Microsoft DirectX 8.0 |
Microsoft® DirectShow® 編集サービス (DES) でエフェクトを操作するためのメソッドを提供する。エフェクト オブジェクトはこのインターフェイスを実装する。
エフェクト オブジェクトは、DES がサポートするすべてのタイプの単一入力エフェクトのラッパー オブジェクトである。使用するエフェクトを指定するには、そのエフェクトの IAMTimelineObj::SetSubObjectGUID メソッドを呼び出す。エフェクトのプロパティを設定するには、IPropertySetter インターフェイスを使用する。詳細については、「エフェクトとトランジションの操作」を参照すること。
要件
Qedit.h が必要である。
vtable 順のメソッド
IUnknown メソッド 説明 QueryInterface サポートされているインターフェイスへのポインタを取得する。 AddRef 参照カウントをインクリメントする。 Release 参照カウントをデクリメントする。 IAMTimelineEffect メソッド 説明 EffectGetPriority エフェクトの優先順位レベルを取得する。
エフェクトの優先順位レベルを取得する。指定されたオブジェクトに対して、レンダリング エンジンは優先順位に従って、優先順位ゼロから順にエフェクトを適用する。
構文
HRESULT EffectGetPriority( long *pVal );
パラメータ
- pVal
- 優先順位レベルを受け取る変数へのポインタ。
戻り値
成功した場合は、S_OK を返す。それ以外の場合は、E_POINTER を返す。