Microsoft DirectX 8.0 |
プロパティが所定の時点で想定される値を指定する。
構文
typedef struct { BSTR Name; DISPID dispID; LONG nValues; } DEXTER_PARAM;
メンバ
- Name
- プロパティの名前。
- dispID
- プロパティのディスパッチ ID (DISPID)。Name メンバが指定されている場合はゼロ。
- nValues
- そのプロパティで想定される値の個数。
注意
オブジェクトは、IDispatch インターフェイスをサポートしていなければならない。
プロパティの DISPID がわかっている場合は、dispID メンバを設定できる。ただし、通常は Name メンバにプロパティのテキスト名を設定し、dispID は 0 に設定する。プロパティ セッターは、IDispatch::GetIDsOfNames を呼び出して、DISPID を取得する。
参照
IPropertySetter、DEXTER_VALUE