Microsoft DirectX 8.0 |
トランジションまたはエフェクトに設定されるプロパティを識別し、トランジションまたはエフェクトの時間幅の経過に伴って想定されるプロパティの値を指定する。
構文
typedef struct { VARIANT v; REFERENCE_TIME rt; DWORD dwInterp; } DEXTER_VALUE;
メンバ
- v
- プロパティの値。
- rt
- プロパティがこの値であると見なされる、トランジションまたはエフェクトの開始タイム相対の時間。
- dwInterp
- プロパティが前の値からこの値にどのように変化するかを示すフラグ。次のいずれかでなければならない。
DEXTERF_JUMP プロパティは指定された時点で即座に新しい値に切り替わる。 DEXTERF_INTERPOLATE プロパティは、前の値から時間の経過に伴って線形的に補間される。
参照
IPropertySetter、DEXTER_PARAM