Microsoft DirectX 8.0 |
エラーが発生したときにオーディオ デバイスがどのようにアクセスされていたかを指定する。
構文
typedef enum _tagSND_DEVICE_ERROR { SNDDEV_ERROR_Open =1, SNDDEV_ERROR_Close =2, SNDDEV_ERROR_GetCaps =3, SNDDEV_ERROR_PrepareHeader =4, SNDDEV_ERROR_UnprepareHeader =5, SNDDEV_ERROR_Reset =6, SNDDEV_ERROR_Restart =7, SNDDEV_ERROR_GetPosition =8, SNDDEV_ERROR_Write =9, SNDDEV_ERROR_Pause =10, SNDDEV_ERROR_Stop =11, SNDDEV_ERROR_Start =12, SNDDEV_ERROR_AddBuffer =13, SNDDEV_ERROR_Query =14, } SNDDEV_ERR;
要素
- SNDDEV_ERROR_Open
- オーディオ デバイスを開こうとしていた。
- SNDDEV_ERROR_Close
- オーディオ デバイスを閉じようとしていた。
- SNDDEV_ERROR_GetCaps
- 基礎となっているハードウェアの能力の取得中であった。
- SNDDEV_ERROR_PrepareHeader
- オーディオ デバイスのヘッダーの準備中であった。
- SNDDEV_ERROR_UnprepareHeader
- オーディオ デバイスのヘッダーの準備が行われていなかった。
- SNDDEV_ERROR_Reset
- オーディオ デバイスのリセットを行おうとしていた。
- SNDDEV_ERROR_Restart
- オーディオ デバイスの再起動を行おうとしていた。
- SNDDEV_ERROR_GetPosition
- 現在位置および停止位置設定の取得中であった。
- SNDDEV_ERROR_Write
- オーディオ デバイスへの書き込み中であった。
- SNDDEV_ERROR_Pause
- オーディオ デバイスがポーズしようとしていた。
- SNDDEV_ERROR_Stop
- オーディオ デバイスが停止しようとしていた。
- SNDDEV_ERROR_Start
- オーディオ デバイスが起動しようとしていた。
- SNDDEV_ERROR_AddBuffer
- オーディオ デバイスにバッファを追加しようとしていた。
- SNDDEV_ERROR_Query
- オーディオ デバイスへの問い合わせが行われていた。