Platform SDK: DirectX

D3DXVec4Dot

D3DXVec4Dot 関数は、2つの 4D ベクトルの内積を算出する。

float D3DXVec4Dot(
  const D3DXVECTOR4* pV1,
  const D3DXVECTOR4* pV2
); 

パラメータ

pV1
ソースの D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
pV2
ソースの D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

戻り値

内積。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXVec4Cross