Platform SDK: DirectX |
注 : ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。DirectX for Visual Basic の場合、アプリケーションでは、Direct3DDevice7.SetTextureStageState メソッドを使用して、テクスチャフィルタリング処理を設定する必要がある。
注 : 従来のレンダリング ステート D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAG、D3DRENDERSTATE_TEXTUREMIN、および D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY は、DirectX 7.0 リリースでは使用されない。
アプリケーションでは、D3DTSS_MAGFILTER、D3DTSS_MINFILTER、および D3DTSS_MAXANISOTROPY テクスチャ ステージ ステートを使用して、テクスチャ フィルタリングを制御する必要がある。