Platform SDK: DirectX |
D3DXUninitialize 関数は、Direct3DX で使用されたリソースを解放する。
HRESULT D3DXUninitialize();
成功すれば、S_OK を返す。失敗すれば、D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET を返す。
D3DXUninitialize 関数は、Direct3DX アプリケーションにより最後に呼び出される。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxcore.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。