Platform SDK: DirectX |
D3DXPLANE 構造体は、平面を記述する。
typedef struct D3DXPLANE { float a, b, c, d; } D3DXPLANE;
D3DXPLANE 構造体のメンバは、一般平面式の形式をとる。メンバは、ax + by + cz + dw = 0 といった一般平面式に適合する。
C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXPLANE 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた単項演算子や 2 項演算子が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
D3DXPlaneDot、D3DXPlaneDotCoord、D3DXPlaneDotNormal、D3DXPlaneIntersectLine、D3DXPlaneFromPointNormal、D3DXPlaneFromPoints、D3DXPlaneTransform