Platform SDK: DirectX

D3DVERTEX コンストラクタ

D3DVERTEX 構造体の D3D_OVERLOADS コンストラクタは、C++ でライティング済みの頂点を作成するときに便利である。

_D3DVERTEX() { }
_D3DVERTEX(const D3DVECTOR& v, const D3DVECTOR& n, float _tu, float _tv)
    { x = v.x; y = v.y; z = v.z;
      nx = n.x; ny = n.y; nz = n.z;
      tu = _tu; tv = _tv;
    }

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。