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ブラケット ("[ ]") 演算子は、D3D_OVERLOADS 拡張機能のオーバーロード演算子である。アクセスの許可には空のブラケット ("[ ]") を、ベクトルの x 要素にアクセスするには "v[0]" を、y 要素にアクセスするには "v[1]" を、z 要素にアクセスするには "v[2]" を、それぞれ使用することができる。これらの演算子は、以下のように定義される。
const D3DVALUE&operator[ ](int i) const; D3DVALUE&operator[ ](int i); inline const D3DVALUE& _D3DVECTOR::operator[ ](int i) const { return (&x)[i]; } inline D3DVALUE& _D3DVECTOR::operator[ ](int i) { return (&x)[i]; }
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。