Platform SDK: DirectX |
D3DXMatrixInverse 関数は、指定された行列の逆元を算出する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse( D3DXMATRIX* pOut, float* pfDeterminant, const D3DXMATRIX* pM );
指定された行列の逆元である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
行列の逆変換が失敗すると、D3DXMatrixInverse 関数から NULL が返される。ただし、pfDeterminant パラメータが NULL 以外の場合は pM の行列値が返される。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixInverse 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。