Platform SDK: DirectX

DIJOYSTATE

DIJOYSTATE 型は、ジョイスティック デバイスの状態に関する情報を格納する ("ジョイスティック" には、ゲーム パッドやステアリング ホイールなど、ほかのコントローラも含まれる)。この型は、DirectInputDevice.GetDeviceStateJoystick メソッドで使用される。

Type DIJOYSTATE
    buttons(0 To 31) As Byte
    POV(0 To 3) As Long
    rx As Long
    ry As Long
    rz As Long
    slider(0 To 1) As Long
    x As Long
    y As Long
    z As Long
End Type

メンバ

buttons
ボタンの状態の配列。バイトの上位ビットは、対応するボタンがダウン状態にあるときに設定され、ボタンがアップ状態または存在しないときには消去される。
POV
最高 4 つまでの方向コントローラ (視点ハットなど) の現在位置。この位置は、北から (ユーザーの正面側) 時計回りの実角度の 100 倍で表される。中心位置は通常 -1 と報告されるが、これについては「注意」を参照すること。5 つの位置しか持たないインジケータの場合、コントローラの値は -1、0、9,000、18,000、27,000 のいずれか 1 つの値を取る。
rx
ジョイスティックの x 軸回転の情報。ジョイスティックにこの軸がなければ、値はゼロである。
ry
ジョイスティックの y 軸回転の情報。ジョイスティックにこの軸がなければ、値はゼロである。
rz
ジョイスティックの z 軸回転の情報 (方向舵のコントロールでよく呼び出される)。ジョイスティックにこの軸がなければ、値はゼロである。
slider
2 つの追加軸の値。その意味はジョイスティックにより異なる。これらの値に関する意味情報を取得するには、DirectInputDevice.GetObjectInfo メソッドを使用する。
x
ジョイスティックの x 軸の情報 (通常は、スティックの左右の動き)。
y
ジョイスティックの y 軸の情報 (通常は、スティックの前後の動き)。
z
ジョイスティックの z 軸の情報 (通常は、スロットル制御)。ジョイスティックにこの軸がなければ、値はゼロである。

注意

ジョイスティック型のアクセスをするには、DirectInputDevice.SetCommonDataFormat メソッドを呼び出し、DIFORMAT_JOYSTICK 形式定数を渡すことで、デバイスの準備をしなければならない。

軸が相対モードである場合は、適切なメンバが位置の変化量を格納する。絶対モードの場合には、同じメンバが軸の絶対位置を格納する。

POV インジケータの中心位置を 65,535 と報告するドライバもある。POV インジケータが中心位置にあるかどうかは、次のようにして確認する。

Dim POVCentered as Boolean
POVCentered = MyDijoystate.POV(0) And &HFFFF;

参照

DIJOYSTATE2