Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モードの C/C++ チュートリアル」を参照すること。
アプリケーション ウィンドウの作成と DirectX オブジェクトの作成に続き、シーンの初期化を終了すると、いつでもシーンのレンダリングを行える状態になる。サンプル Triangle のレンダリング ループでは、アプリケーション定義サブルーチン RenderScene と FrameMove を呼び出してシーンをレンダリングする。
Do While g_bRunning = True CNT = CNT + 1 RenderScene FrameMove (CNT / 360) g_dx.GetWindowRect Me.hWnd, g_rcDest j = g_ddsPrimary.Blt(g_rcDest, g_ddsBackBuffer, g_rcSrc, DDBLT_WAIT) If j <> DD_OK Then MsgBox "転送元矩形を転送先サーフェスにコピーできません。" & _ Chr$(13) & Hex(j) End End If DoEvents Loop
レンダリング ループは無限に続くように見えるが、Form_Unload プロシージャがトリガされると終了する。詳細については、「ステップ 5 : シャット ダウンを行う」を参照すること。
シーンをレンダリングするレンダリング ループは、次のステップに分けられる。