Platform SDK: DirectX

D3DVECTOR

D3DVECTOR 構造体は、多くの Direct3D と Direct3DRM メソッドと構造体のベクトルを定義する。

typedef struct _D3DVECTOR { 
    union { 
        D3DVALUE x; 
        D3DVALUE dvX; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE y; 
        D3DVALUE dvY; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE z; 
        D3DVALUE dvZ; 
    }; 
} D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; 

メンバ

dvXdvY、および dvZ
ベクトルを指定する D3DVALUE 型の値。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。