Platform SDK: DirectX

構造体

ここでは、DirectMusic で使われる次の実行時構造体に関するリファレンス情報を提供する。

構造体の特別なカテゴリは、以下のトピックに記載する。

 :  すべての DirectX 構造体のメモリは、使用する前に 0 に初期化しなければならない。また、dwSize メンバを含むすべての構造体は、使用する前に、メンバを構造体のサイズにバイト単位で設定しなければならない。次に示す DirectDraw のサンプル コードでは、一般的な構造体 DDCAPS に対してこれらのタスクを実行する。

DDCAPS ddcaps; // まだ使用できない。
 
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(ddcaps));
ddcaps.dwSize = sizeof(ddcaps);
 
// これで構造体を使用できる。
.
.