Platform SDK: DirectX

IDirect3D7::CreateVertexBuffer

IDirect3D7::CreateVertexBuffer メソッドは、頂点バッファ オブジェクトを作成する。

HRESULT CreateVertexBuffer(
  LPD3DVERTEXBUFFERDESC    lpVBDesc, 
  LPDIRECT3DVERTEXBUFFER7* lplpD3DVertexBuffer, 
  DWORD dwFlags 
);

パラメータ

lpVBDesc
頂点バッファが受け取る頂点のフォーマットおよび個数を記述する D3DVERTEXBUFFERDESC 構造体のアドレス。
lplpD3DVertexBuffer
新しい頂点バッファの IDirect3DVertexBuffer7 インターフェイスへのポインタを受け取る変数のアドレス。
dwFlags
このメソッドのために現在定義されているフラグはない。このパラメータには 0 を設定する。

戻り値

成功すれば D3D_OK を返す。

失敗すれば、次のいずれかの値を返す。

CLASS_E_NOAGGREGATION
D3DERR_INVALIDVERTEXFORMAT
D3DERR_VBUF_CREATE_FAILED
DDERR_INVALIDOBJECT
DDERR_INVALIDPARAMS
DDERR_OUTOFMEMORY

注意

このメソッドは、IDirect3D3 インターフェイスと共に導入された。IDirect3D3 の一部として、このメソッドは従来の IDirect3DVertexBuffer インターフェイスへのポインタおよび dwFlags パラメータに指定されるフラグを受け取った。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン :DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。

参照

IDirect3DVertexBuffer7頂点バッファ