Platform SDK: DirectX |
IDirect3DDevice7::ApplyStateBlock メソッドは、既存のデバイス ステート ブロックをレンダリング デバイスに適用する。
HRESULT ApplyStateBlock( DWORD dwBlockHandle );
成功すれば D3D_OK を返す。
失敗すれば、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INBEGINSTATEBLOCK |
D3DERR_INVALIDVERTEXTYPE |
アプリケーションで別のブロックを記録しているときに、デバイス ステート ブロックを適用することはできない。
このメソッドは IDirect3DDevice7 インターフェイスと共に導入された。
レンダリング デバイスのステートに影響するすべての処理と同様、ステート ブロックの適用は、シーンのレンダリング中、つまり IDirect3DDevice7::BeginScene メソッドを呼び出してから IDirect3DDevice7::EndScene を呼び出すまでの間に行うことを推奨する。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。
IDirect3DDevice7::BeginStateBlock、IDirect3DDevice7::EndStateBlock、IDirect3DDevice7::CaptureStateBlock、IDirect3DDevice7::CreateStateBlock、IDirect3DDevice7::DeleteStateBlock、ステート ブロック