Platform SDK: DirectX

D3DTRANSFORMSTATETYPE

D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙型は、IDirect3DDevice7::GetTransform および IDirect3DDevice7::SetTransform メソッドで使用されるトランスフォーム ステート値を記述する。

typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE { 
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD        = 1,  
    D3DTRANSFORMSTATE_VIEW         = 2,  
    D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION   = 3,  
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1       = 4, 
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2       = 5, 
    D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3       = 6, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0     = 16, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1     = 17, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2     = 18, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3     = 19, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4     = 20, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5     = 21, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6     = 22, 
    D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7     = 23, 
    D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff, 
} D3DTRANSFORMSTATETYPE; 
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD
ワールド トランスフォーム行列として設定されるトランスフォーム行列を識別する。デフォルト値は NULL である (単位行列)。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1
頂点フォーマットで指定された対応する行列およびブレンディング (ベータ) 加重値を用いる頂点ブレンディングに使用される、以降のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2
頂点フォーマットで指定された対応する行列およびブレンディング (ベータ) 加重値を用いる頂点ブレンディングに使用される、以降のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3
頂点フォーマットで指定された対応する行列およびブレンディング (ベータ) 加重値を用いる頂点ブレンディングに使用される、以降のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW
ビュー トランスフォーム行列として設定されるトランスフォーム行列を識別する。デフォルト値は NULL である (単位行列)。
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION
射影トランスフォーム行列として設定されるトランスフォーム行列を識別する。デフォルト値は NULL である (単位行列)。
D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0 through D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7
指定されたテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice7::GetTransformIDirect3DDevice7::SetTransform