Platform SDK: DirectX

ステップ 3 : シーンを初期化する

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

Direct3D に関連するプライマリ オブジェクトの DirectDraw オブジェクト、レンダリング デバイス、およびビューポートを作成したら、次はジオメトリの設定、マテリアルの準備、およびアプリケーションで使用するトランスフォーム行列の設定を行い、シーンの初期化を開始する。サンプル Triangle では、アプリケーション定義関数の App_InitDeviceObjects を使用し、シーンを初期化する次のステップを実行している。