Platform SDK: DirectX

IDirectSoundBuffer::GetFrequency

IDirectSoundBuffer::GetFrequency メソッドは、バッファの再生が行われている場所での 1 秒あたりのサンプリング回数を周波数として取得する。

HRESULT GetFrequency(
  LPDWORD lpdwFrequency  
);

パラメータ

lpdwFrequency
オーディオ バッファが再生されている場所での周波数を示す変数のアドレス。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば次のエラー値のいずれかを返す。

DSERR_CONTROLUNAVAIL
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

注意

周波数の値は、DSBFREQUENCY_MIN から DSBFREQUENCY_MAX の範囲をとる。現在これらの値は、dsound.h 内でそれぞれ 100、100,000 と定義されている。

動作環境

  Windows NT/2000 : Service Pack 3 を適用した Windows NT バージョン 4.0 以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSoundBufferIDirectSoundBuffer::SetFrequency