Platform SDK: DirectX

D3DVERTEX

D3DVERTEX 構造体は、「未トランスフォーム未ライティングの頂点」を定義する (法線方向ベクトルを持つモデル座標)。

typedef struct _D3DVERTEX { 
    union { 
        D3DVALUE x; 
        D3DVALUE dvX; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE y; 
        D3DVALUE dvY; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE z; 
        D3DVALUE dvZ; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE nx; 
        D3DVALUE dvNX; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE ny; 
        D3DVALUE dvNY; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE nz; 
        D3DVALUE dvNZ; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE tu; 
        D3DVALUE dvTU; 
    }; 
    union { 
        D3DVALUE tv; 
        D3DVALUE dvTV; 
    }; 
} D3DVERTEX, *LPD3DVERTEX; 

メンバ

dvXdvY、および dvZ
頂点の同次座標を指定する D3DVALUE 型の値。
dvNXdvNY、および dvNZ
正規座標で頂点を指定する D3DVALUE 型の値。
dvTU および dvTV
頂点のテクスチャ座標を指定する D3DVALUE 型の値。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

D3DLVERTEXD3DTLVERTEXD3DVALUE