Platform SDK: DirectX

D3DZBUFFERTYPE

D3DZBUFFERTYPE 列挙型は、D3DRENDERSTATE_ZENABLE レンダリング ステートで使用する深度バッファ形式を記述する。

typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
    D3DZB_FALSE        = 0,  
    D3DZB_TRUE         = 1,  
    D3DZB_USEW         = 2,  
    D3DZB_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff, 
} D3DZBUFFERTYPE;
D3DZB_FALSE
深度バッファの使用を無効にする。
D3DZB_TRUE
z バッファの使用を可能にする。
D3DZB_USEW
w バッファの使用を可能にする。
D3DZB_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。

注意

D3DZB_FALSE と D3DZB_TRUE 値は、以前 D3DRENDERSTATE_ZENABLE で使用されていた TRUE、FALSE マクロと入れ替え可能である。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 6.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice7::SetRenderState深度バッファ