Platform SDK: DirectX |
D3DXColorSubtract 関数は、2 つのカラー値を減算して、新しいカラー値を作成する。
D3DXCOLOR* D3DXColorSubtract( D3DXCOLOR* pOut, const D3DXCOLOR* pC1, const D3DXCOLOR* pC2 );
この関数は、2 つのカラー値の差分である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorSubtract 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。