Platform SDK: DirectX |
D3DXMatrixShadow 関数は、図形を平面に変換する行列を構築する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixShadow( D3DXMATRIX* pOut, const D3DXVECTOR4* pLight, const D3DXPLANE* pPlane );
図形を平面に変換する D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixShadow 関数は、ライトから影を変換するように、図形を平面に変換する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixShadow 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。