Platform SDK: DirectX

CONST_D3DTEXTUREMIPFILTER

CONST_D3DTEXTUREMIPFILTER 列挙は、テクスチャ ステージのテクスチャ ミップマップ フィルタリング モードを定義する。

Enum CONST_D3DTEXTUREMIPFILTER
    D3DTFP_NONE         = 1  
    D3DTFP_POINT        = 2  
    D3DTFP_LINEAR       = 3  
End Enum
D3DTFP_NONE
ミップマップ処理を無効にする。ラスタライザは代わりに拡大フィルタを使用する。
D3DTFP_POINT
最近点ミップマップ フィルタ。ラスタライザは最も近いミップマップ テクスチャのテクセルからの色を使用する。
D3DTFP_LINEAR
トライリニア ミップマップ補間。ラスタライザは、最も近いミップマップ テクスチャ 2 点からのテクセルを使用してピクセル色を線形補間する。

注意

テクスチャ ステージの拡大フィルタを設定する時は、D3DTSS_MIPFILTER 値を第 2 パラメータとし、この列挙のメンバの 1 つを第 3 パラメータとして Direct3DDevice7.SetTextureStageState メソッドを呼び出す。

参照

CONST_D3DTEXTUREMAGFILTERCONST_D3DTEXTUREMIPFILTERテクスチャ フィルタリング