Platform SDK: DirectX

アンチエイリアシング

アンチエイリアシングとは、"ギザギザ" (正確に水平または垂直でない線を描く場合に使用される階段状のピクセル) を減らすために使用する技法のことである。3 次元シーンの場合、この不自然な効果は異なる色のポリゴン間の境界線上でもっとも目立つ。アンチエイリアシングは、ピクセルを効果的に境界線上でブレンドして、シーンの外観をより自然にする。

Direct3D でサポートするアンチエイリアシング技術は、エッジ アンチエイリアシングおよびフルシーン アンチエイリアシングの 2 種類がある。どちらのアンチエイリアシングがアプリケーションによいかは、パフォーマンスと視覚的品質の要件に依存する。

 :  アプリケーションでアンチエイリアシングを使用する場合は、DDSCAPS2_HINTANTIALIASING フラグでレンダリング ターゲット サーフェスを作成する必要がある。このフラグを省略すると、アンチエイリアシングを有効にしたときにパフォーマンスが低下したり、アンチエイリアシングが実行されないことがある。