Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モードの C/C++ チュートリアル」を参照すること。
シーン内のオブジェクトを適切に表示および操作するには、シーンのビューを更新し、必要なトランスフォームを行い、完成したシーンをレンダリングする必要がある。これらのタスクについては、次のステップで説明する。
プリミティブのレンダリングについては、「プリミティブのレンダリング」を参照すること。