Platform SDK: DirectX

D3DTLVERTEX コンストラクタ

D3DTLVERTEX 構造体の D3D_OVERLOADS コンストラクタは、C++ でトランスフォーム済みライティング済みの頂点を作成するときに便利である。

_D3DTLVERTEX() { }
_D3DTLVERTEX(const D3DVECTOR& v, float _rhw,
             D3DCOLOR _color, D3DCOLOR _specular,
             float _tu, float _tv)
    { sx = v.x; sy = v.y; sz = v.z; rhw = _rhw;
      color = _color; specular = _specular;
      tu = _tu; tv = _tv;
    }

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。