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D3DLINEPATTERN 構造体は、直線パターンを示す。これらの値は、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN レンダリング ステートによって使用される。
typedef struct _D3DLINEPATTERN { WORD wRepeatFactor; WORD wLinePattern; } D3DLINEPATTERN;
線パターンは線の描き方を指定する。線パターンは、起点の位置に関係なく常に同じである (これは点描とは異なる。点描はオブジェクトのレンダリング方法、つまり透過性の表現方法に影響する)。
線パターンは、線に沿って、オン/オフするピクセルの 16 ピクセルのパターンを指定する。wRepeatFactor メンバで wLinePattern に入れるときのピクセルの繰り返し数を指定する。
Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 およびそれ以降が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。