Platform SDK: DirectX |
DPMSG_SETPLAYERORGROUPDATA メッセージ構造体は、DPSYS_SETPLAYERORGROUPDATA システム メッセージに関する情報を保持する。DirectPlay は、プレーヤーやグループのリモート データが変更されると、このメッセージを生成して各プレーヤーに送信する。このメッセージは、セッション記述で DPSESSION_ NODATAMESSAGES フラグが指定されている場合は生成されない。
typedef struct { DWORD dwType; DWORD dwPlayerType; DPID dpId; LPVOID lpData; DWORD dwDataSize; } DPMSG_SETPLAYERORGROUPDATA, FAR *LPDPMSG_SETPLAYERORGROUPDATA;
データは IDirectPlay4::GetPlayerData または IDirectPlay4::GetGroupData を使用していつでも取得できるので、アプリケーションがこのメッセージからデータを保存する必要はない。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dplay.h で宣言。