Platform SDK: DirectX

D3DRECT

D3DRECT 構造体は、矩形の定義である。

typedef struct _D3DRECT { 
    union { 
        LONG x1; 
        LONG lX1; 
    }; 
    union { 
        LONG y1; 
        LONG lY1; 
    }; 
    union { 
        LONG x2; 
        LONG lX2; 
    }; 
    union { 
        LONG y2; 
        LONG lY2; 
    }; 
} D3DRECT, *LPD3DRECT; 

メンバ

lX1 および lY1
矩形の左上隅の座標。
lX2 および lY2
矩形の右下隅の座標。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice7::Clear