Platform SDK: DirectX |
IDirect3DDevice7::SetTexture メソッドは、テクスチャを、デバイスの指定されたステージに割り当てる。
HRESULT SetTexture( DWORD dwStage, LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpTexture );
成功すれば D3D_OK を返す。
失敗すれば、次のいずれかの値を返す。
DDERR_INVALIDOBJECT |
DDERR_INVALIDPARAMS |
このメソッドは、割り当てられているテクスチャ サーフェスの参照カウントをインクリメントする。テクスチャが不要になった場合は、該当するステージのテクスチャを NULL に設定しなければならない。これを行わないと、サーフェスが解放されずメモリ リークが発生する。
ソフトウェア デバイスは、1 つのテクスチャを一度に複数のテクスチャ ステージに割り当てることはサポートしていない。
IDirect3DDevice3 インターフェイスでは、このメソッドは IDirect3DTexture2 インターフェイスへのポインタを使用する。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン :DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。
IDirect3DDevice7::GetTexture、IDirect3DDevice7::GetTextureStageState、IDirect3DDevice7::SetTextureStageState、テクスチャ