Platform SDK: DirectX

DMUS_SUBCHORD

DMUS_SUBCHORD 構造体は、DMUS_CHORD_PARAM 構造体の SubChordList メンバ内で使われる。

typedef struct {
    DWORD dwChordPattern;
    DWORD dwScalePattern;
    DWORD dwInversionPoints;
    DWORD dwLevels;
    BYTE  bChordRoot;
    BYTE  bScaleRoot;
} DMUS_SUBCHORD;

メンバ

dwChordPattern
サブコード内の音符。下位 24 ビットはそれぞれ 1 つの半音を表し、最下位ビットはルート音である。ビットがセットされている場合、それに対応する音符はコード内に存在する。
dwScalePattern
スケール内の音符。下位 24 ビットはそれぞれ 1 つの半音を表し、最下位ビットはルート音である。ビットがセットされている場合、それに対応する音符はスケール内に存在する。
dwInversionPoints
スケール内で転回が発生できるポイント。ビットがオフになっている場合、それに対応する音程では音符を転回できない。たとえば、パターン 100001111111 は、陽音階 (メジャー スケール) の 5 度と 7 度を除き、どこでも転回が認められることを意味する。
dwLevels
このサブコードがサポートするレベルを示すビット フィールド。スタイル内の各パートにはレベルが割り当てられ、レベルがこのメンバに含まれるパートだけについてこのコードが使われる。
bChordRoot
サブコードのルート音。0 は範囲内の最低音の C、23 は最高音の B である。
bScaleRoot
スケールのルート音。0 は範囲内の最低音の C、23 は最高音の B である。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dmusici.h で宣言。