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D3DXQuaternionSquad 関数は、球四角形補間を使用して、クオータニオン間を補間する。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad( D3DXQUATERNION* pOut, const D3DXQUATERNION* pQ1, const D3DXQUATERNION* pQ2, const D3DXQUATERNION* pQ3, const D3DXQUATERNION* pQ4, float t );
球四角形補間の結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
関数は、Slerp(Slerp(Q1, Q4, t)、Slerp(Q2, Q3, t)、2t(1-t)) の一連の球線形補間演算を使用する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionSquad 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。