Platform SDK: DirectX

代入演算子 (D3D_OVERLOADS)

代入演算子は、D3D_OVERLOADS 拡張機能のオーバーロード演算子である。スカラーおよびベクトルの両形式の "*=" および "/=" 演算子が実装されている(ベクトルにおける乗算および除算はメンバに対する演算である)。

_D3DVECTOR& operator += (const _D3DVECTOR& v);
_D3DVECTOR& operator -= (const _D3DVECTOR& v);
_D3DVECTOR& operator *= (const _D3DVECTOR& v);
_D3DVECTOR& operator /= (const _D3DVECTOR& v);
_D3DVECTOR& operator *= (D3DVALUE s);
_D3DVECTOR& operator /= (D3DVALUE s);

代入演算子は、以下のように定義される。

inline _D3DVECTOR&
_D3DVECTOR::operator += (const _D3DVECTOR& v)
{
   x += v.x;   y += v.y;   z += v.z;
   return *this;
}
 
inline _D3DVECTOR&
_D3DVECTOR::operator -= (const _D3DVECTOR& v)
{
   x -= v.x;   y -= v.y;   z -= v.z;
   return *this;
}
 
inline _D3DVECTOR&
_D3DVECTOR::operator *= (const _D3DVECTOR& v)
{
   x *= v.x;   y *= v.y;   z *= v.z;
   return *this;
}
 
inline _D3DVECTOR&
_D3DVECTOR::operator /= (const _D3DVECTOR& v)
{
   x /= v.x;   y /= v.y;   z /= v.z;
   return *this;
}
 
inline _D3DVECTOR&
_D3DVECTOR::operator *= (D3DVALUE s)
{
   x *= s;   y *= s;   z *= s;
   return *this;
}
 
inline _D3DVECTOR&
_D3DVECTOR::operator /= (D3DVALUE s)
{
   x /= s;   y /= s;   z /= s;
   return *this;
}

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。