Platform SDK: DirectX |
DPMSG_CHAT 構造体は、DPSYS_CHAT システム メッセージに関する情報を保持する。このシステム メッセージは、別のプレーヤーからチャット メッセージを受け取ったローカル プレーヤーに対して生成される。
typedef struct{ DWORD dwType; DWORD dwFlags; DPID idFromPlayer; DPID idToPlayer; DPID idToGroup; LPDPCHAT lpChat; } DPMSG_CHAT, FAR *LPDPMSG_CHAT;
この idFromPlayer 値を使用して、メッセージの送信元を判定する。Receive で使用可能な lpidFrom の値は常に 0 なので、DPMSG_CHAT 構造体の idFromPlayer の値を取得する必要がある。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dplay.h で宣言。