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D3DXVec3Cross 関数は、2 つの 3D ベクトルの外積を算出する。
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3* pOut, const D3DXVECTOR3* pV1, const D3DXVECTOR3* pV2 );
2 つの 3D ベクトルの外積である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
この関数は、次のコードを使用して外積を算出する。
D3DXVECTOR3 v; v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y; v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z; v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x; *pOut = v;
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3Cross 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。