Platform SDK: DirectX

DPMSG_ADDPLAYERTOGROUP

DPMSG_ADDPLAYERTOGROUP 構造体には、DPSYS_ADDPLAYERTOGROUP システム メッセージに関する情報が格納される。プレーヤーがグループに追加されると、DirectPlay はこのメッセージを生成し、それをすべてのプレーヤーに送信する。

このアプリケーションでは、このメッセージの IDirectPlay4::GetPlayerCapsIDirectPlay4::GetPlayerName、および IDirectPlay4::GetPlayerData を使用して起動されたプレーヤーの情報を取得したり、またはこのメッセージの IDirectPlay4::GetGroupNameIDirectPlay4::GetGroupData を使用して起動されたグループの詳細情報を取得できる。

typedef struct{
    DWORD dwType;
    DPID  dpIdGroup;
    DPID  dpIdPlayer;
} DPMSG_ADDPLAYERTOGROUP, FAR *LPDPMSG_ADDPLAYERTOGROUP;
dwType
メッセージを識別する。このメンバは、DPSYS_ADDPLAYERTOGROUP である。
dpIdGroup
プレーヤーの追加先グループの ID。
dpIdPlayer
グループに追加されるプレーヤーの ID。

必要条件

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dplay.h で宣言。

参照

IDirectPlay4::AddPlayerToGroup