Platform SDK: DirectX

D3DXVECTOR4

D3DXVECTOR4 構造体は、4 次元 (4D) 空間のベクトルを記述する。

typedef struct D3DXVECTOR4 {
  float x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4;

メンバ

x
x コンポーネント。
y
y コンポーネント。
z
z コンポーネント。
w
w コンポーネント。

注意

C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXVECTOR4 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。

参照

D3DXVec4LengthD3DXVec4LengthSqD3DXVec4DotD3DXVec4AddD3DXVec4SubtractD3DXVec4MinimizeD3DXVec4MaximizeD3DXVec4ScaleD3DXVec4LerpD3DXVec4CrossD3DXVec4NormalizeD3DXVec4HermiteD3DXVec4BaryCentricD3DXVec4Transform