Platform SDK: DirectX

チュートリアル 1 : DirectDraw の基礎

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectDraw Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

DirectDraw を使用するには、まず始めに、コンピュータ上のディスプレイ アダプタを表す DirectDraw オブジェクトのインスタンスを作成しなければならない。そして、インターフェイス メソッドを使用して、そのオブジェクトを操作する。さらに、アプリケーションをグラフィックス サーフェス上に表示するには、DirectDrawSurface オブジェクトのインスタンスを 1 つ以上作成する必要がある。

これを説明するために、この SDK にある DDEx1 サンプル を次のステップで実行する。

 :  アプリケーションで GUID をうまく利用するには、他のすべての include 文や define 文の前に INITGUID を定義するか、Dxguid.lib ライブラリにリンクする必要がある。INITGUID の定義は、ソース モジュール中の 1 つだけにする。