Platform SDK: DirectX

DPCHAT

DPCHAT 構造体は、DirectPlay チャット メッセージを保持する。チャット メッセージは、IDirectPlay4::SendChatMessage メソッドにより送信される。

typedef struct {
    DWORD dwSize;
    DWORD dwFlags;
    union{
      LPWSTR lpszMessage;
      LPSTR  lpszMessageA;
    };
} DPCHAT, FAR *LPDPCHAT;

メンバ

dwSize
DPCHAT 構造体のサイズ。dwSize = sizeof(DPCHAT)
dwFlags
使用しない。0 に設定しておく。
lpszMessage
送信するメッセージが格納されている Unicode 文字列へのポインタ。Unicode インターフェイス (IDirectPlay4) でのみ使用できる。
lpszMessageA
送信するメッセージが格納されている ANSI 文字列へのポインタ。ANSI インターフェイス (IDirectPlay4A) でのみ使用できる。

必要条件

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dplay.h で宣言。

参照

IDirectPlay4::SendChatMessage