Platform SDK: DirectX

L

遅延時間 (latency)
応答遅延時間。たとえば Microsoft® DirectSound® では、サウンド バッファが再生されてから実際にサウンドがスピーカから出てくるまでの間の時間である。DirectPlay では、パケットが指定された宛先に到達するまでの時間である。
ライト マップ (light map)
3D シーンのライティング情報の入ったテクスチャ。
ロビーアウェア アプリケーション (lobby-aware application)
ロビーからの起動を最小限サポートするアプリケーション。
ロビー クライアント (lobby client)
ユーザーのコンピュータ上で実行されるロビー管理ルーチン。アプリケーションの起動、ユーザー インターフェイスの更新、ロビー サーバーとの通信を行う。
ロビー プロバイダ (lobby provider)
ロビー サーバーの開発者が提供するクライアント コンポーネント (ダイナミックリンク ライブラリ)。これには、DirectPlay の要求に応じてロビー サーバーとの通信機能が実装される。
ロビー サーバー (lobby server)
リモート サーバー上で実行されるロビー管理ルーチン。ロビー サーバーは、管理対象のアプリケーションに接続してきたユーザーに関するすべての情報を調整する。
ロビー セッション (lobby session)
クライアントとサーバーが相互運用するよう特別に記述されていなかったロビー サーバーへの接続。