Platform SDK: DirectX

VBuffer サンプル

[C++]

ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モード C++ サンプル」を参照すること。

[Visual Basic]

説明

このサンプルでは、頂点バッファの使用方法を示す。

パス

ソース ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\D3dim\Src\VBuffer

実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\D3dim\Bin\VB_vertexBuffer.exe

ユーザーズ ガイド

デバイスまたはディスプレイ モードを変更するには、F5 キーを押す。

プログラミング上の注意

頂点バッファが導入される前は、ジオメトリのレンダリングを行うのに、DrawPrimitive 呼び出しに渡す頂点の配列を使用していた。頂点バッファは便利であるが、個別に作成、ロック、フィル、ロック解除を行ってから、新しい DrawPrimitiveVB 呼び出しでレンダリングを行う必要がある。