Platform SDK: DirectX |
ID3DXContext::SetClearColor メソッドは、レンダリング ターゲットのサーフェスをクリアして設定する色を設定する。
HRESULT SetClearColor( D3DCOLOR color );
S_OK を返す。
このメソッドで色を指定するとき、次のように D3DRGBA マクロを使用できる。
hr = m_pD3DX->SetClearColor(D3DRGBA(0.5f,0.0f,0.0f,0));
このメソッドでレンダリング ターゲット サーフェスの色を設定した後、ID3DXContext::Clear メソッドを呼び出せばビューポートをこの色にクリアできる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxcore.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
ID3DXContext::Clear、ID3DXContext::SetClearDepth、ID3DXContext::SetClearStencil