Platform SDK: DirectX

球体環境マップの適用

[C++]

環境マップをオブジェクトに適用するときは、その他のテクスチャの場合と同様、IDirect3DDevice7::SetTexture メソッドで適切なテクスチャ ステージにテクスチャを設定する。第 1 パラメータには、希望のテクスチャ ステージのインデックスを設定し、第 2 パラメータには、環境マップのテクスチャの作成時に返された IDirectDrawSurface7 インターフェイスのアドレスを設定する。必要に応じて色およびアルファ ブレンディング処理と引数を設定して、希望のテクスチャ ブレンディング エフェクトを得ることができる。

[Visual Basic]

環境マップをオブジェクトに適用するときは、その他のテクスチャの場合と同様、Direct3DDevice7.SetTexture メソッドで適切なテクスチャ ステージにテクスチャを設定する。第 1 パラメータには、希望のテクスチャ ステージのインデックスを設定し、第 2 パラメータには、環境マップのテクスチャの作成時に返された DirectDrawSurface7 インターフェイスのアドレスを設定する。必要に応じて色およびアルファ ブレンディング処理と引数を設定して、希望のテクスチャ ブレンディング エフェクトを得ることができる。