Platform SDK: DirectX |
DirectSound はモノラル入力から固有のステレオ出力を作成するので、DirectSound の 3D サウンド環境ではステレオ音源が特に役立つわけではない。アプリケーションがステレオ サウンド バッファを使う場合、各サンプルの左右それぞれの値を平均化した後で、3D 処理を適用する。
DirectSound の 3D 能力を利用するときは、アプリケーションはモノラル音源を提供すべきである。システムがステレオ音源をモノラルに変換する機能を備えている場合でも、ステレオを供給する理由はなく、変換が時間の無駄となる。