Platform SDK: DirectX |
IDirectSound3DListener::GetVelocity メソッドは、リスナーの現在の速度を取得する。
HRESULT GetVelocity( LPD3DVECTOR lpvVelocity );
成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。
速度はドップラー効果でのみ使われる。実際にリスナーを移動することはない。リスナーの位置を変更するには IDirectSound3DListener::SetPosition メソッドを使う。デフォルトの速度は (0,0,0) である。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。