Platform SDK: DirectX

テクスチャ フィルタリング ステート

[Visual Basic]

 :  ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。DirectX for Visual Basic の場合、アプリケーションでは、Direct3DDevice7.SetTextureStageState メソッドを使用して、テクスチャフィルタリング処理を設定する必要がある。

[C++]

 :  従来のレンダリング ステート D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAG、D3DRENDERSTATE_TEXTUREMIN、および D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY は、DirectX 7.0 リリースでは使用されない。

アプリケーションでは、D3DTSS_MAGFILTERD3DTSS_MINFILTER、および D3DTSS_MAXANISOTROPY テクスチャ ステージ ステートを使用して、テクスチャ フィルタリングを制御する必要がある。