Direct3DX ユーティリティ ライブラリにより提供されている汎用関数を使用すれば、デバイス、ビデオ モード、およびサーフェス フォーマットの問い合わせ、Direct3DX のセットアップやシャットダウン、コンテキストの作成、サーフェスやピクセル フォーマットの作成などの多くの基本機能を実行できる。
汎用関数は、以下のグループにまとめることができる。