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D3DXQuaternionIdentity 関数は、単位クオータニオンを返す。
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity( D3DXQUATERNION* pOut );
単位クオータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
クオータニオン (x, y, z, w) を指定した場合、D3DXQuaternionIdentity 関数はクオータニオン (0, 0, 0, 1) を返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。