Platform SDK: DirectX

Min

このヘルパー関数は、指定したベクトルの最小要素を返す。Min は、D3D_OVERLOADS を定義する C++ プログラマが使用できる拡張機能セットの一部である。

D3DVALUE Min (const _D3DVECTOR& v);

この関数は、以下のように定義される。

inline D3DVALUE
Min (const _D3DVECTOR& v)
{
   D3DVALUE ret = v.x;
   if (v.y < ret) ret = v.y;
   if (v.z < ret) ret = v.z;
   return ret;
}

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。

参照

Max