Platform SDK: DirectX

IDirect3DDevice7::EndStateBlock

IDirect3DDevice7::EndStateBlock メソッドは、デバイス ステート ブロックの記録を停止してステート ブロックのハンドルを取得するように Direct3D に指示する。

HRESULT EndStateBlock( 
  LPDWORD lpdwBlockHandle 
); 

パラメータ

lpdwBlockHandle
記録を終了するデバイス ステート ブロックのハンドルを格納する変数のアドレス。この値は、IDirect3DDevice7::ApplyStateBlock および IDirect3DDevice7::DeleteStateBlock メソッドで使用される。

戻り値

成功すれば D3D_OK を返す。

失敗すれば、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_NOTINBEGINSTATEBLOCK
DDERR_INVALIDPARAMS

注意

このメソッドは IDirect3DDevice7 インターフェイスと共に導入された。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン :DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice7::ApplyStateBlockIDirect3DDevice7::BeginStateBlockIDirect3DDevice7::CaptureStateBlockIDirect3DDevice7::CreateStateBlockIDirect3DDevice7::DeleteStateBlockステート ブロック