Platform SDK: DirectX

DirectPlay4.CancelPriority

DirectPlay4.CancelPriority メソッドは、送信キューに残っているメッセージのうち、特定の優先順位に該当するものや、特定の優先順位の範囲に該当するものをキャンセルする。CancelPriority は、非同期メッセージにのみ適用される。

既にメッセージ キューを離れていて、部分的に送信されるメッセージは、キャンセルすることができない。グループに送信されたメッセージは、グループの最低 1 人のメンバに送信された後では、キャンセルすることができない。

object.CancelPriority(minPriority As Long, _
    maxPriority As Long) 

パラメータ

object
DirectPlay4 オブジェクトを表すオブジェクト式。
minPriority
キャンセルする優先順位の範囲の最小値。
maxPriority
キャンセルする優先順位の範囲の最大値 minPriority よりも大きくなければならない。

エラー コード

失敗すればエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

DPERR_INVALIDFLAGS
DPERR_INVALIDPARAMS

参照

DirectPlay4.SendExDirectPlay4.SendDirectPlay4.CancelMessage