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D3DXVec2Transform 関数は、指定された行列により 2D ベクトル を変換する。
D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform( D3DXVECTOR4** pOut, const D3DXVECTOR2* pV, const D3DXMATRIX* pM );
変換されたベクトルの D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
この関数は、指定されたベクトル pV (x, y, 0, 1) を指定された行列 pM により変換する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec2Transform 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。