Platform SDK: DirectX

チュートリアル 3 : フルスクリーン機能の使用

[C++]

ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「DirectDraw C/C++ チュートリアル」を参照すること。

[Visual Basic]

ここでは、フルスクリーン DirectDraw アプリケーションの作成例を示す。このチュートリアルは、「チュートリアル 2 : 透過性の使用」とほぼ同様であるが、このチュートリアルではフルスクリーン内で実行するため、実装内容が少し異なる。このチュートリアルでは主に、プライマリ サーフェスにバック バッファを再ブリットする代わりに、複合サーフェスとフリッピング チェーンの概念を使用する。フルスクリーン アプリケーションは、以下のステップによって作成される。