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D3DXVec2Maximize 関数は、指定された 2 つの 2D ベクトルの最大のコンポーネントから作成した 2D ベクトルを返す。
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize( D3DXVECTOR2* pOut, const D3DXVECTOR2* pV1, const D3DXVECTOR2* pV2 );
指定された 2 つのベクトルの最大のコンポーネントから作成した D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec2Maximize 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。