Platform SDK: DirectX |
ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic チュートリアル」を参照すること。
シーンのオブジェクトを正しく表示および操作するには、シーンの視点を定義し、ビュー行列を作成し、必要なトランスフォームを実行し、完成したシーンをレンダリングする必要がある。これらのタスクについては、次のステップで説明する。
シーンのレンダリングの詳細については、「プリミティブのレンダリング」を参照すること。