Platform SDK: DirectX

オフスクリーン サーフェス フォーマット

以下の表は、DirectX ハードウェア エミュレーション レイヤ (HEL) がサポートするオフスクリーン プレーン サーフェスのピクセル フォーマットを示している。マスク欄には、ピクセル フォーマット フラグとビット深度の各集合に対する赤、緑、青、およびアルファのマスクを示している。

ピクセル フォーマット フラグ ビット深度 マスク
DDPF_RGB |
DDPF_PALETTEINDEXED1
1 R:0x00000000
G:0x00000000
B:0x00000000
A:0x00000000
DDPF_RGB |
DDPF_PALETTEINDEXED2
2 R:0x00000000
G:0x00000000
B:0x00000000
A:0x00000000
DDPF_RGB |
DDPF_PALETTEINDEXED4
4 R:0x00000000
G:0x00000000
B:0x00000000
A:0x00000000
DDPF_RGB |
DDPF_PALETTEINDEXED8
8 R:0x00000000
G:0x00000000
B:0x00000000
A:0x00000000
DDPF_RGB 16 R:0x0000F800
G:0x000007E0
B:0x0000001F
A:0x00000000
DDPF_RGB 16 R:0x00007C00
G:0x000003E0
B:0x0000001F
A:0x00000000
DDPF_RGB 24 R:0x00FF0000
G:0x0000FF00
B:0x000000FF
A:0x00000000
DDPF_RGB 24 R:0x000000FF
G:0x0000FF00
B:0x00FF0000
A:0x00000000
DDPF_RGB 32 R:0x00FF0000
G:0x0000FF00
B:0x000000FF
A:0x00000000
DDPF_RGB 32 R:0x000000FF
G:0x0000FF00
B:0x00FF0000
A:0x00000000
DDPF_RGB |
DDPF_ZPIXELS
32 R:0x0000F800
G:0x000007E0
B:0x0000001F
Z:0xFFFF0000
DDPF_RGB |
DDPF_ZPIXELS
32 R:0x00007C00
G:0x000003E0
B:0x0000001F
Z:0xFFFF0000

広範囲なオフスクリーン サーフェス フォーマットをサポートするほかにも、HEL は Direct3D またはその他の 3D レンダラ用のサーフェスをサポートする。