Platform SDK: DirectX

D3DXColorAdd

D3DXColorAdd 関数は、2 つのカラー値を加算して、新しいカラー値を作成する。

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
  D3DXCOLOR* pOut,
  const D3DXCOLOR* pC1,
  const D3DXCOLOR* pC2
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC1
ソースの D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC2
ソースの D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つのカラー値の合計である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorAdd 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXColorModulateD3DXColorSubtract