Platform SDK: DirectX

D3DXColorModulate

D3DXColorModulate 関数は、指定された 2 つの色を混合する。

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  D3DXCOLOR* pOut,
  const D3DXCOLOR* pC1,
  const D3DXCOLOR* pC2
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC1
ソースの D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC2
ソースの D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。

戻り値

関数は、混合結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorModulate 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

この関数は、照合色成分を積算することで、指定された 2 つの色を混合する。

    pOut->r = pC1->r * pC2->r;

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXColorLerpD3DXColorNegativeD3DXColorScale