Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モードの C/C++ チュートリアル」を参照すること。
通常、次のステップによって列挙されたデバイスの選択。
サンプル Enumeration では、次のアプリケーション定義サブルーチン呼び出しを使って、列挙されたデバイスを選択し、そのデバイスでサポートされているディスプレイ モードのリストを作成する。
' 列挙されたデバイスを選択し、そのデバイスで ' サポートされるディスプレイ モードのリストを作成する。 SelectDisplayModes
列挙されたデバイスの取得については、ステップ 2.1 : デバイスを取得する」で説明する。
列挙されたデバイスの選択については、「列挙されたデバイスの選択」を参照すること。