Platform SDK: DirectX

ステップ 2 : シーンをレンダリング、表示する

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

シーンのオブジェクトを正しく表示および操作するには、シーンの視点を定義し、ビュー行列を作成し、必要なトランスフォームを実行し、完成したシーンをレンダリングする必要がある。これらのタスクについては、次のステップで説明する。

シーンのレンダリングの詳細については、「プリミティブのレンダリング」を参照すること。