Platform SDK: DirectX |
ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectDraw Visual Basic サンプル」を参照すること。
DDEx4 プログラムは、DDEx3の拡張である。DDEx4 では、簡単なアニメーション テクニックを示す。
ソース ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\DDraw\Src\Ddex4
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\DDraw\Bin\Ddex4.exe
DDEx4 では、ユーザー入力の必要はない。プログラムを終了するには、F12 キーまたは ESC キーを押す。
このプログラムでは、少なくとも 1.2 MB のビデオ RAM が必要である。
DDEx3 とは異なり、DDEx4 プログラムでは単に 1 つのオフスクリーン サーフェスを作成する。そして、一連のアニメーション イメージを含むビットマップをこのサーフェスにロードする。アニメーションを作成するには、オフスクリーン サーフェスの部分をバック バッファにブリットし、フロントおよびバック バッファにフリップする。
ブリット ルーチンでは、透過型バックグラウンドでスプライトを作成する転送元カラー キーの使用を示す。