Platform SDK: DirectX |
DirectPlay4.CancelPriority メソッドは、送信キューに残っているメッセージのうち、特定の優先順位に該当するものや、特定の優先順位の範囲に該当するものをキャンセルする。CancelPriority は、非同期メッセージにのみ適用される。
既にメッセージ キューを離れていて、部分的に送信されるメッセージは、キャンセルすることができない。グループに送信されたメッセージは、グループの最低 1 人のメンバに送信された後では、キャンセルすることができない。
object.CancelPriority(minPriority As Long, _ maxPriority As Long)
失敗すればエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
DPERR_INVALIDFLAGS |
DPERR_INVALIDPARAMS |
DirectPlay4.SendEx、DirectPlay4.Send、DirectPlay4.CancelMessage