Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::GetMaxDistance

IDirectSound3DBuffer::GetMaxDistance メソッドは、サウンド バッファの現在の最大距離を取得する。

HRESULT GetMaxDistance(
  LPD3DVALUE lpflMaxDistance  
);

パラメータ

lpflMaxDistance
現在の最大距離の設定を保持する変数のアドレス。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトの最大距離は DS3D_DEFAULTMAXDISTANCE によって定義され、実質的に無限大である。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DBuffer::GetMinDistanceIDirectSound3DBuffer::SetMaxDistance