Direct3DX ユーティリティ ライブラリの算術関数では、3D グラフィックで一般に使用される算術演算がすべてサポートされている。C++ プログラマは、一般的な 3D データ タイプについて拡張可能で、また柔軟性のあるテンプレート クラスを使用できる。
次のクラスが実装されている。
注 : このデータ タイプは、C++ ではクラスであり、C では構造体である。
詳細については、「算術関数」および「C++ 固有の機能」を参照すること。