Platform SDK: DirectX |
この 2 項演算子は、D3D_OVERLOADS 拡張機能のオーバーロード演算子である。ビットごとの等価演算子は以下のように定義される。
int operator == (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2); inline int operator == (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2) { return v1.x==v2.x && v1.y==v2.y && v1.z == v2.z; }
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。