Platform SDK: DirectX |
IDirectPlayLobby3::GetConnectionSettings メソッドは、アプリケーションを起動して接続するために必要なすべての情報が格納された DPLCONNECTION 構造体を取得する。返されたデータは、ロビー クライアントにより IDirectPlayLobby3::RunApplication メソッドへ渡されたデータや、IDirectPlayLobby3::SetConnectionSettings メソッドを呼び出して設定されたデータと同じである。
HRESULT GetConnectionSettings( DWORD dwAppID, LPVOID lpData, LPDWORD lpdwDataSize );
成功した場合は DP_OK を返す。失敗した場合は、次のエラー値のいずれかを返す。
DPERR_BUFFERTOOSMALL |
DPERR_GENERIC |
DPERR_INVALIDINTERFACE |
DPERR_INVALIDOBJECT |
DPERR_INVALIDPARAMS |
DPERR_NOTLOBBIED |
DPERR_OUTOFMEMORY |
メソッドが戻ったら、lpData メンバを DPLCONNECTION 構造体にキャストし、データを読み取る必要がある。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : Dplobby.h で宣言。
インポート ライブラリ : dplayx.lib を使用。
DPLCONNECTION、IDirectPlayLobby3::RunApplication、IDirectPlayLobby3::SetConnectionSettings、IDirectPlayLobby3::WaitForConnectionSettings