Platform SDK: DirectX

DIPROPSTRING

DIPROPSTRING 構造体は、文字列プロパティにアクセスするために使用される。

typedef struct {
    DIPROPHEADER diph;
    WCHAR wsz;
} DIPROPSTRING;

メンバ

diph
DIPROPHEADER 構造体。以下のように初期化する。
メンバ
dwSize sizeof(DIPROPSTRING)
dwHeaderSize sizeof(DIPROPHEADER)
dwObj 取得または設定するプロパティが属するオブジェクトの識別子。
dwHow dwObj メンバの解釈方法。

wsz
文字列。これは Unicode 文字列である。

注意

DIPROPSTRING 構造体に関連付けられた DIPROP_INSTANCENAME および DIPROP_PRODUCTNAME プロパティを使うと、詳細設定の可能なアプリケーションは、DirectInput でサポートされていない HID に対して操作を実行できる。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 98 が必要。
  ヘッダー : dinput.h で宣言。