Platform SDK: DirectX

DLS の使い方

ここでは、DirectMusic でのダウンロードダブル サウンド (DLS) の使い方について説明する。DLS の概要は、「ダウンローダブル サウンド」を参照すること。

ほとんどのアプリケーションは音色やダウンロードダブル サウンドを直接扱う必要がない。コレクションを開いたり、音色データをダウンロードする処理は、バンド オブジェクトによって実行される。バンドをダウンロードすると、そのバンドに関連付けられているすべての音色データもダウンロードされる。詳細については、「バンドの使い方」を参照すること。

[C++]

独自の DLS 管理を行う特別な DirectMusic アプリケーションでは、2 つのステップを実施しなければならない。最初に音色コレクションをロードし、次に音色データをポートにダウンロードする。

次のトピックで、これらのステップについて取り上げる。

音色とコレクションを編集するアプリケーションでは、より低いレベルでも DLS データを操作できなければならない。詳細については、次のトピックを参照すること。

[Visual Basic]

コレクションの操作の詳細については、次のトピックを参照すること。