Platform SDK: DirectX

D3DXVECTOR2

D3DXVECTOR2 構造体は、2 次元 (2D) 空間のベクトルを記述する。

typedef struct D3DXVECTOR2 {
  float x, y;
} D3DXVECTOR2;

メンバ

x
x コンポーネント。
y
y コンポーネント。

注意

C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXVECTOR2 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。

参照

D3DXVec2LengthD3DXVec2LengthSqD3DXVec2DotD3DXVec2CCWD3DXVec2AddD3DXVec2SubtractD3DXVec2MinimizeD3DXVec2MaximizeD3DXVec2ScaleD3DXVec2LerpD3DXVec2NormalizeD3DXVec2HermiteD3DXVec2HermiteD3DXVec2TransformD3DXVec2TransformCoordD3DXVec2TransformNormal