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D3DXVec3TransformNormal 関数は、指定された行列により 3D ベクトル法線を変換する。
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal( D3DXVECTOR3* pOut, const D3DXVECTOR3* pV, const D3DXMATRIX* pM );
変換されたベクトルである D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
この関数は、指定されたベクトル pV のベクトル法線 (x, y, z, 0) を指定された行列 pM により変換する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXVec3TransformNormal 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。