Platform SDK: DirectX

マテリアル

このセクションでは、マテリアルと Direct3D 直接モード アプリケーションでのマテリアルの使用方法について説明する。説明するトピックは次のとおりである。

デフォルトのマテリアル プロパティ  アプリケーションで、レンダリング処理にマテリアル プロパティが指定されていない場合は、デフォルトのマテリアルが使用される。デフォルトのマテリアルは、すべてのディフューズ ライト (ほぼ白色) を反射するが、アンビエント反射またはスペキュラ反射は生じず、エミッション色がない。