Platform SDK: DirectX

D3DXPlaneFromPoints

D3DXPlaneFromPoints 関数は、3 点から平面を構築する。

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  D3DXPLANE* pOut,
  const D3DXVECTOR3* pV1,
  const D3DXVECTOR3* pV2,
  const D3DXVECTOR3* pV3
); 

パラメータ

pOut
処理結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
pV1
D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。これは、平面を構築するときに使用する点の 1 つである。
pV2
D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。これは、平面を構築するときに使用する点の 1 つである。
pV3
D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。これは、平面を構築するときに使用する点の 1 つである。

戻り値

指定された点から構築した D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXPlaneFromPoints 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXPlaneFromPointNormal