Platform SDK: DirectX |
アプリケーションは、ライブ ビデオ データをハードウェア ビデオポートから DirectDraw サーフェスにチャネルするために、IDirectDrawVideoPort インターフェイスのメソッドを利用する。ここでは、このインターフェイスのメソッドのリファレンスを提供する。概念の概要については、「ビデオ ポート」を参照すること。
IDirectDrawVideoPort インターフェイスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
カラー コントロール | GetColorControls |
SetColorControls | |
フィールドと信号 | GetFieldPolarity |
GetVideoSignalStatus | |
フリッピング | Flip |
SetTargetSurface | |
フォーマット | GetInputFormats |
GetOutputFormats | |
タイミングと同期 | GetVideoLine |
WaitForSync | |
ビデオ コントロール | StartVideo |
StopVideo | |
UpdateVideo | |
ズーム係数 | GetBandwidthInfo |
すべての COM インターフェイスと同様、IDirectDrawVideoPort インターフェイスは IUnknown インターフェイスメソッドを継承する。IUnknown インターフェイスは、以下の 3 つのメソッドをサポートする。
IUnknown | AddRef |
QueryInterface | |
Release |
LPDIRECTDRAWVIDEOPORT データ型を使用すると、IDirectDrawVideoPort インターフェイスへのポインタを含む変数を宣言できる。dvp.h ヘッダー ファイルは、次のコードで LPDIRECTDRAWVIDEOPORT を宣言する。
typedef struct IDirectDrawVideoPort FAR *LPDIRECTDRAWVIDEOPORT;
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dvp.h で宣言。
インポート ライブラリ : ddraw.lib を使用。