Platform SDK: DirectX |
D3DXColorScale 関数は、カラー値をスケーリングする。
D3DXCOLOR* D3DXColorScale( D3DXCOLOR* pOut, const D3DXCOLOR* pC, float s );
関数は、スケーリングされたカラー値である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorScale 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
この関数は、指定された D3DXCOLOR 構造体の色成分に指定されたスケーリング係数を積算することで、スケーリングしたカラー値を算出する。
pOut->r = pC->r * s;
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。