Platform SDK: DirectX

ベクトル支配演算子 (D3D_OVERLOADS)

この 2 項演算子群は、D3D_OVERLOADS 拡張機能のオーバーロード演算子である。ベクトル v1 の任意の要素が、v2 の対応する要素よりも大きい場合、前者が後者を支配する。したがって、指定した 2 つのベクトルのどちらも他方を支配しないという状態が起こり得る。

int operator < (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
int operator <= (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);

ベクトル支配演算子は、以下のように定義される。

inline int
operator < (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2)
{
   return v1[0] < v2[0] && v1[1] < v2[1] && v1[2] < v2[2];
}
 
inline int
operator <= (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2)
{
   return v1[0] <= v2[0] && v1[1] <= v2[1] && v1[2] <= v2[2];
}

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。