Platform SDK: DirectX |
IDirectSound3DListener::SetOrientation メソッドは、前方ベクトルと上方ベクトルの 2 つのベクトルにより、リスナーの現在の方向を設定する。
HRESULT SetOrientation( D3DVALUE xFront, D3DVALUE yFront, D3DVALUE zFront, D3DVALUE xTop, D3DVALUE yTop, D3DVALUE zTop, DWORD dwApply );
成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。
前方ベクトルはリスナーの鼻の方向、上方ベクトルはリスナーの頭頂部の方向を指す。デフォルトでは、前方ベクトルは (0, 0, 1.0)、上方ベクトルは (0, 1.0, 0) である。
上方ベクトルは前方ベクトルに対して直角でなければならない。必要に応じて、DirectSound は前方ベクトルを設定した後で上方ベクトルを調整する。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。