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C++ で記述されたアプリケーションでは、IDirect3D7 インターフェイスを使用して、Direct3D レンダリング デバイスと頂点バッファを作成する。Direct3D アプリケーションでは、IDirect3D7::CreateDevice メソッドを呼び出してレンダリング デバイスを作成する。詳細については、「Direct3D デバイス」を参照すること。レンダリング デバイスには、レンダリング、ライティング、マテリアル、およびビューポート ステートが含まれる。
IDirect3D7::CreateVertexBuffer メソッドを呼び出してビューポート オブジェクトを作成する。頂点バッファには、頂点データの単純な配列よりもすばやくレンダリングを行うために特別に用意された頂点データが含まれる。詳細については、「頂点バッファ」を参照すること。
Visual Basic で記述されたアプリケーションでは、Direct3D7 クラスのメソッドを使用して、Direct3D レンダリング デバイスと頂点バッファを作成する。Direct3D アプリケーションでは、Direct3D7.CreateDevice メソッドを呼び出してレンダリング デバイスを作成する。詳細については、「Direct3D デバイス」を参照すること。レンダリング デバイスには、レンダリング、ライティング、マテリアル、およびビューポート ステートが含まれる。
Direct3D7.CreateVertexBuffer メソッドを呼び出して頂点バッファを作成する。頂点バッファには、頂点データの単純な配列よりもすばやくレンダリングを行うために特別に用意された頂点データが含まれる。詳細については、「頂点バッファ」を参照すること。