Platform SDK: DirectX |
ID3DXContext::Clear メソッドは、カレント ビューポートの指定されたサーフェスをクリアする。
HRESULT Clear( DWORD ClearFlags );
成功すれば、S_OK を返す。
失敗すれば、次いずれかの値を返す。
D3DERR_STENCILBUFFER_NOTPRESENT |
D3DERR_VIEWPORTHASNODEVICE |
D3DERR_ZBUFFER_NOTPRESENT |
DDERR_INVALIDOBJECT |
DDERR_INVALIDPARAMS |
レンダリング ターゲットに深度バッファがアタッチされていない場合、D3DCLEAR_ZBUFFER フラグまたは D3DCLEAR_STENCIL フラグを指定すると、このメソッドは失敗する。同様に、深度バッファ フォーマットにステンシル バッファ情報が格納されていない場合に D3DCLEAR_STENCIL フラグを指定すると、このメソッドは失敗する。
このメソッドは、カレント ビューポートに対してクリアを行う。ID3DXContext::SetClearColor メソッドにはビューポートをクリアして設定する色を、ID3DXContext::SetClearDepth メソッドには深度バッファをクリアして設定する値を、ID3DXContext::SetClearStencil メソッドにはステンシル バッファをクリアして設定する値を指定する。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxcore.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
ID3DXContext::SetClearColor、ID3DXContext::SetClearDepth、ID3DXContext::SetClearStencil