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D3DTLVERTEX 型は、「トランスフォーム済みライティング済みの頂点」 (色情報付きスクリーン座標) を定義する。
Type D3DTLVERTEX color As Long rhw As Single specular As Long sx As Single sy As Single sz As Single tu As Single tv As Single End Type
D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE が True の場合、テクスチャ カスケード後、アルファ ブレンディング前に、ベース カラーにスペキュラ成分が追加される。ただし、DirectX 7.0 では、D3DTA_SPECULAR フラグをセットすることにより、テクスチャ色処理時に適用するスペキュラ成分を割り当てることができる。詳細については、「テクスチャ引数フラグ」を参照すること。