Platform SDK: DirectX
DirectSound バッファ
ここでは、サウンドを再生するための基本的な機構である DirectSoundBuffer オブジェクトの作成と管理について扱う。次のトピックを取り上げる。
バッファの基本
セカンダリ バッファの作成
ダイナミック ボイス管理
バッファ コントロール オプション
プライマリ バッファへのアクセス
スタティック バッファの書き込みと再生
ストリーム バッファの使い方
再生のコントロール
カレント プレイ ポジションとカレント ライト ポジション
再生バッファの通知
サウンドのミキシング
カスタム ミキサー
バッファ管理
圧縮ウェーブ フォーマット