ポリゴンのレンダリングに使用するシェーディング モードは、ポリゴンの表示に大きな影響を与える。シェーディング モードによって、ポリゴンの面の点の色とライティングの強度が決まる。現在、Direct3D では以下の 2 つのシェーディング モードをサポートしている。