Platform SDK: DirectX |
D3DXQuaternionIsIdentity 関数は、指定されたクオータニオンが単位クオータニオンであるかどうかを判断する。
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity( const D3DXQUATERNION* pQ );
指定されたクオータニオンが単位クオータニオンの場合、この関数は TRUE を返す。それ以外の場合は、FALSE を返す。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。