Platform SDK: DirectX |
射影行列の結果によって、射影空間でのクリッピング ボリュームが決まる。Direct3D は、次のようにして、射影空間のクリッピング ボリュームを定義する。
この式では、Xc、Yc、Zc、および Wc は、射影トランスフォームの適用後の頂点座標を表す。クリッピングが有効な場合 (デフォルト設定)、これらの範囲外に x、y、または z 成分を持つ頂点がクリッピングされる。
頂点バッファを除き、アプリケーションでは、D3DRENDERSTATE_CLIPPING レンダリング ステートを使用してクリッピングの有効または無効にする。頂点バッファのクリッピング情報は処理中に生成される。詳細については、「頂点の処理」を参照すること。
頂点バッファを除き、アプリケーションでは、D3DRENDERSTATE_CLIPPING レンダリング ステートを使用してクリッピングの有効または無効にする。頂点バッファのクリッピング情報は処理中に生成される。詳細については、「頂点の処理」を参照すること。