Platform SDK: DirectX

MultiMon によるフルスクリーン DirectDraw アプリケーションのデバッグ

[Visual Basic]

ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。

[C++]

フルスクリーン DirectDraw アプリケーションのデバッグ中のコードからステップするリモート デバッグではなく、マルチモニタ システムを使用できる。

DirectDraw 出力のために、開発環境とセカンダリ モニタに対するプライマリ モニタを使用すべきである。また、Control Panel の DirectX プロパティ シートから設定するレジストリも変更できる。DirectDraw ページでは、Advanced Settings をクリックし、Enable Multi-Monitor Debugging チェックボックスを選択する。この設定により、DirectDraw はアプリケーションがフォーカスを失ったときに最小化されるのを回避できる。

Windows 98 では、サーフェスのロック時にコードからステップできない。詳細については、「サーフェス メモリへの直接アクセス」を参照すること。