Platform SDK: DirectX

ウィンドウ モードでの DirectDraw パレットの使用

[C++]

IDirectDrawPalette インターフェイス メソッドは、ディスプレイが排他 (フルスクリーン) モードである場合に、ハードウェアに直接書き込む。ただし、ディスプレイが非排他 (ウィンドウ) モードである場合は、IDirectDrawPalette インターフェイス メソッドが GDI パレット操作関数を呼び出して、他のウィンドウ アプリケーションと協調して作用する。

[Visual Basic]

DirectDrawPalette クラス メソッドは、ディスプレイが排他 (フルスクリーン) モードである場合に、ハードウェアに直接書き込む。ただし、ディスプレイが非排他 (ウィンドウ) モードである場合は、IDirectDrawPalette クラス メソッドが GDI パレット操作関数を呼び出して、他のウィンドウ アプリケーションと協調して作用する。

デスクトップが 8 ビットのパレット化モードで、作成者がプライマリ サーフェスや一般的なウィンドウの作成経験があることを想定して、次の項目について記述する。