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DPLMSG_GETPROPERTY メッセージは、アプリケーションにより、プロパティの現在の値を要求するために送信される。これらのプロパティは、プレーヤーのランキング、プレーヤーを表すビットマップ、またはロビー内で行われたゲームやプレーヤーの初期構成情報などの情報でもある。
typedef struct { DWORD dwType; DWORD dwRequestID; GUID guidPlayer; GUID guidPropertyTag; } DPLMSG_GETPROPERTY, FAR *LPDPLMSG_GETPROPERTY;
各プロパティは、GUID (アプリケーション開発者またはロビー開発者により定義される) により識別される。プロパティ要求が行われると、ロビーは DPLMSG_GETPROPERTYRESPONSE メッセージを使用して応答を返す。ロビーは、情報を提供できない場合でも、その情報が使用不可能であることを示すエラーを返す。
アプリケーションでは、応答を待機するのではなく、ペンディング状態の要求が満たされなければそれらを時間切れにすべきである。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : Dplobby.h で宣言。