Platform SDK: DirectX

D3DXColorLerp

D3DXColorLerp 関数は、線形補間を使用して、カラー値を作成する。

D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
  D3DXCOLOR* pOut,
  const D3DXCOLOR* pC1,
  const D3DXCOLOR* pC2,
  float s
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC1
ソースの D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
pC2
ソースの D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
s
このパラメータは、pC1pC2 の 2 つの色を両方共 4D ベクトルとして処理し、それらの間で線形補間する。s 値に制限値はない。

戻り値

関数は、線形補間結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorLerp 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

この関数は、2 つの指定された色の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。

    pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

A カラーと B カラーの間で線形補間する場合に、s が 0 のとき、結果カラーは A となる。s が 1 のとき、結果カラーは B となる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXColorModulateD3DXColorNegativeD3DXColorScale