Platform SDK: DirectX

D3DXMatrixLookAt

D3DXMatrixLookAt 関数は、右手座標系目視行列 (right-handed, look-at matrix) を構築する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAt(
  D3DXMATRIX* pOut,
  const D3DXVECTOR3* pEye,
  const D3DXVECTOR3* pAt,
  const D3DXVECTOR3* pUp
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pEye
視点を定義した D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。この値は、平行移動時に使用される。
pAt
カメラの目視対象を定義した D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
pUp
カレント ワールドの上方、一般には [0, 1, 0] を定義した D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

戻り値

右手座標系目視行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixLookAt 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXMatrixLookAtLH