Platform SDK: DirectX

D3DXMatrixReflect

D3DXMatrixReflect 関数は、平面の座標系を反映した行列を構築する。

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  D3DXMATRIX* pOut,
  const D3DXPLANE* pPlane
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
pPlane
ソースの D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

戻り値

指定された平面の座標系を反映した D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixReflect 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。