Platform SDK: DirectX

CONST_D3DSHADEMODE

CONST_D3DSHADEMODE 列挙は、CONST_D3DRENDERSTATETYPE 列挙の D3DRENDERSTATE_SHADEMODE レンダリング ステート用に、サポートされるシェーディング モードを指定する。

Enum CONST_D3DSHADEMODE
    D3DSHADE_FLAT         = 1
    D3DSHADE_GOURAUD      = 2
    D3DSHADE_PHONG        = 3
End Enum
D3DSHADE_FLAT
フラット シェーディング モード。三角形の最初の頂点の色が、表面の色を決定するために使われる。この色は三角形全体に対して一定である。すなわち補間されない。
D3DSHADE_GOURAUD
グーロー シェーディング モード。表面の色は、三角形の 3 つの頂点間で、線形補間により決定される。
D3DSHADE_PHONG
フォン シェーディング モード。このモードは、現在サポートされていない。

参照

CONST_D3DRENDERSTATETYPE