Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::GetMode

IDirectSound3DBuffer::GetMode メソッドは、3D サウンド処理の現在の操作モードを取得する。

HRESULT GetMode(
  LPDWORD lpdwMode  
);

パラメータ

lpdwMode
現在の操作モードの設定を保持する変数のアドレス。次の値のいずれかが返される。
DS3DMODE_DISABLE
3D サウンド処理は無効になる。サウンドはリスナーの頭の中心で発生しているように聞こえる。
DS3DMODE_HEADRELATIVE
サウンド パラメータ (位置、速度、方向) はリスナーのパラメータに対する相対的なものである。このモードでは、リスナーのパラメータが変化したときにサウンドの絶対パラメータが自動的に更新されるので、相対パラメータは一定に保たれる。
DS3DMODE_NORMAL
標準の処理。これはデフォルトのモードである。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。