Platform SDK: DirectX |
注 : ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。DirectX for Visual Basic では、テクスチャ ハンドルは使用しない。
テクスチャ ハンドルは、現在は一般には使用されていない。テクスチャ ハンドルは、IDirect3D および IDirect3D2 インターフェイスを利用するアプリケーションで使用されていた。
IDirect3D7 インターフェイス (および従来の IDirect3D3 インターフェイス) では、テクスチャ サーフェスへのインターフェイス ポインタによってテクスチャを作成および使用する。IDirectDraw7::CreateSurface メソッドを呼び出してテクスチャ サーフェスを作成すると、テクスチャ サーフェス インターフェイス ポイントを取得できる。Direct3D では、プリミティブに一度に最大 8 つまでテクスチャをブレンディングできる。詳細については、「テクスチャ サーフェス オブジェクト」を参照すること。