Platform SDK: DirectX

IDirect3DDevice7::DrawPrimitive

IDirect3DDevice7::DrawPrimitive メソッドは、指定の型の図形プリミティブのシーケンスとして、頂点の指定の配列をレンダリングする。

HRESULT DrawPrimitive(
  D3DPRIMITIVETYPE dptPrimitiveType,  
  DWORD  dwVertexTypeDesc,            
  LPVOID lpvVertices,                 
  DWORD  dwVertexCount,               
  DWORD  dwFlags                      
);

パラメータ

dptPrimitiveType
このコマンドによってレンダリングされるプリミティブの型。これは、D3DPRIMITIVETYPE 列挙型のメンバの 1 つでなければならない。
dwVertexTypeDesc
このプリミティブのセットに対する頂点フォーマットを記述する柔軟な頂点フォーマット フラグの組み合わせ。
lpvVertices
プリミティブ シーケンス中で使用する頂点の配列へのポインタ。
dwVertexCount
配列中の頂点数。許容される最大頂点数は D3DMAXNUMVERTICES (0xFFFF) である。
dwFlags
待機せずにプリミティブをレンダリングする場合はゼロ、または以下のフラグを指定する。
D3DDP_WAIT
メソッドは、ポリゴンがカードに送られるとすぐに返るのではなく、レンダリングが終わるまで待つ。(シーン キャプチャ カードでは、カードからの応答があり次第、メソッドは返る。) このフラグはデバッグによく使用される。アプリケーションは、シーンを先に進める前に確実に更新しておくためにも、このフラグを使用するべきではない。

戻り値

成功すれば D3D_OK を返す。

失敗すれば、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDRAMPTEXTURE
D3DERR_INVALIDPRIMITIVETYPE
D3DERR_INVALIDVERTEXTYPE
DDERR_INVALIDPARAMS
DDERR_WASSTILLDRAWING

注意

レンダリングする頂点が、指定した頂点フォーマットと一致していることを確認する。パフォーマンス上の理由から、Direct3D は頂点のサイズおよびストライドと提供された柔軟な頂点フォーマットとの照合を行わない。これが一致していないと、メモリ障害が発生しやすい。

このメソッドは、頂点バッファからのレンダリングには使用せず、代わりに頂点バッファ メソッドを使用する。

このメソッドは、従来のインターフェイスで使用されたメソッドとは異なり、dwFlags パラメータで D3DDP_DONOTCLIP、D3DDP_DONOTLIGHT、および D3DDP_DONOTUPDATEEXTENTS フラグを受け取らない。これらのフラグの機能性は、現在では D3DRENDERSTATE_CLIPPINGD3DRENDERSTATE_LIGHTING、および D3DRENDERSTATE_EXTENTS レンダリング ステートによって使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン :DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice7::DrawPrimitiveStridedIDirect3DDevice7::DrawPrimitiveVBIDirect3DDevice7::DrawIndexedPrimitiveIDirect3DDevice7::DrawIndexedPrimitiveStridedIDirect3DDevice7::DrawIndexedPrimitiveVB