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D3DXPlaneDotCoord 関数は、平面と 3D ベクトルの内積を算出する。ベクトルの w パラメータは、1 であると見なされる。
float D3DXPlaneDotCoord( const D3DXPLANE* pP, const D3DXVECTOR3* pV );
指定された平面と 3D ベクトルの内積。
平面 (a, b, c, d) と 3D ベクトル (x, y, z) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*1 となる。D3DXPlaneDotCoord 関数は、平面と 3D 空間の座標の関係を判断するときに有用である。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。