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DirectPlay4.GetPlayerAddress メソッドは、プレーヤーのDirectPlay アドレスを取得する。
ローカル プレーヤーに対して呼び出された場合は、そのコンピュータのネットワーク アドレス (利用可能な場合) を返す。場合によっては、2 つ以上のアドレスが返される場合がある (たとえば、TCP/IP で、コンピュータがネットワーク カードとダイヤルアップ インターネット接続の両方を備えている場合など)。
object.GetPlayerAddress(playerId As Long) _ As DirectPlayAddress
成功すれば、DirectPlayAddress オブジェクトを返す。
失敗すればエラーが発生し、要求されたプレーヤー ID が利用できない場合は、Err.Number に DPERR_UNAVAILABLE が設定される。