Platform SDK: DirectX |
ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「Direct3D 直接モード Visual Basic サンプル」を参照すること。
このサンプルでは、z 軸に沿って前後に動く 2 つのレンガの壁を示す。一方の壁はミップマッピングを使用し、他方の壁は使用していないため、ミップマッピングの利点を並べて比較することができる。
ソース ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Src\MipMap
実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\D3dim\Bin\Mipmap.exe
利用可能なコマンドを調べるには、F1 キーを押すか、メニューから選択する。
このサンプルは D3DFrame のテクスチャ コードを使用していない。しかし、ミップマッピングされたテクスチャのロードや構築に必要な実装をすべて示している。