Platform SDK: DirectX

ユーザー定義クリップ面

Direct3D を使用すれば、アプリケーションでは、任意に定義されたクリップ面に従ってジオメトリを切り取ることができる。このトピックでは、ユーザー定義クリップ面について、およびアプリケーションでユーザー定義クリップ面を使用する方法について説明する。