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IDirectSound3DBuffer::GetVelocity メソッドは、サウンド バッファの現在の速度を取得する。速度は、秒速単位で計測される。デフォルトの単位はメートル/秒であるが、IDirectSound3DListener::SetDistanceFactor メソッドを使って変更できる。
HRESULT GetVelocity( LPD3DVECTOR lpvVelocity );
成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。
速度はドップラー効果でのみ使われる。実際にバッファを移動することはない。詳細については、「ドップラー係数」を参照すること。
デフォルトの計測単位はメートル/秒であるが、IDirectSound3DListener::SetDistanceFactor メソッドを使って変更できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。
IDirectSound3DBuffer::SetPosition、IDirectSound3DBuffer::SetVelocity