Platform SDK: DirectX

ステップ 4 : サーフェスのフリップ

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectDraw Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

DDEx2 サンプルのフリッピング サーフェスは、サーフェスが消失した場合 (DDERR_SURFACELOST) を除き、DDEx1 チュートリアル (「チュートリアル 1 : DirectDraw の基礎」を参照) のプロセスと本質的に同じである。サーフェスが消失した場合は、サーフェスをリストアした後、DDReLoadBitmap 関数を使ってビットマップをバック バッファに再ロードしなければならない。