Platform SDK: DirectX |
この 2 項演算子は、D3D_OVERLOADS 拡張機能のオーバーロード演算子である。この演算子はスカラーおよびベクトルの両方の形式で実装されている。乗算演算子は、以下のように定義される。
_D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s); _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v); _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2); inline _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2) { return _D3DVECTOR(v1.x*v2.x, v1.y*v2.y, v1.z*v2.z); } inline _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s) { return _D3DVECTOR(s*v.x, s*v.y, s*v.z); } inline _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v) { return _D3DVECTOR(s*v.x, s*v.y, s*v.z); }
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。