Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::SetMaxDistance

IDirectSound3DBuffer::SetMaxDistance メソッドは、現在の最大距離値を設定する。

HRESULT SetMaxDistance(
  D3DVALUE flMaxDistance,  
  DWORD dwApply            
);

パラメータ

flMaxDistance
新しい最大距離値。
dwApply
設定が適用されるタイミングを示す値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定を適用しない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトの最大距離は DS3D_DEFAULTMAXDISTANCE によって定義され、実質的に無限大である。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DBuffer::GetMaxDistanceIDirectSound3DBuffer::SetMinDistance