Platform SDK: DirectX

IDirectPlayLobby3::SendLobbyMessage

IDirectPlayLobby3::SendLobbyMessage メソッドは、アプリケーションとロビー クライアントの間でメッセージを送信する。

HRESULT SendLobbyMessage(
  DWORD dwFlags,
  DWORD dwAppID,
  LPVOID lpData,
  DWORD dwDataSize
);

パラメータ

dwFlags
送信するメッセージのタイプを示すフラグ。デフォルト (dwFlags = 0) は、送信元アプリケーションにより定義されたカスタム メッセージである。次に、その他の値を示す。
DPLMSG_STANDARD
DirectPlay により定義された標準のメッセージ。
dwAppID
(複数のアプリケーションと通信している) ロビー クライアントから呼び出したときにメッセージを送信するアプリケーションを指定する。(1 つのロビー クライアントとのみ通信している) アプリケーションから呼び出すときは、このパラメータは 0 でなければならない。この ID は、IDirectPlayLobby3::RunApplication メソッドを使用して取得する。
lpData
送信するメッセージが格納されているバッファへのポインタ。
dwDataSize
バッファのサイズ (バイト単位)。

戻り値

成功した場合は DP_OK を返す。失敗した場合は、次のエラー値のいずれかを返す。

DPERR_APPNOTSTARTED
DPERR_BUFFERTOOLARGE
DPERR_GENERIC
DPERR_INVALIDINTERFACE
DPERR_INVALIDOBJECT
DPERR_INVALIDPARAMS
DPERR_OUTOFMEMORY
DPERR_TIMEOUT

必要条件

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : Dplobby.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dplayx.lib を使用。

参照

IDirectPlayLobby3::RunApplicationIDirectPlayLobby3::ReceiveLobbyMessageDPLMSG_SETPROPERTYDPLMSG_SETPROPERTYRESPONSEDPLMSG_GETPROPERTYDPLMSG_GETPROPERTYRESPONSE,