Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::SetMinDistance

IDirectSound3DBuffer::SetMinDistance メソッドは、現在の最小距離値を設定する。

HRESULT SetMinDistance(
  D3DVALUE flMinDistance,  
  DWORD dwApply            
);

パラメータ

flMinDistance
新しい最小距離値。
dwApply
設定が適用されるタイミングを示す値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定を適用しない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、現在は 1.0 と定義されている (デフォルトの距離係数 1.0 を使った場合は、1 単位は 1.0 メートルに相当する)。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DBuffer::SetMaxDistance