Platform SDK: DirectX

テクスチャ境界

[Visual Basic]

 :  ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。DirectX for Visual Basic の場合、Direct3DDevice7.SetTextureStageState メソッドで D3DTSS_BORDERCOLOR テクスチャ ステージ ステートを設定して、テクスチャ境界での処理を設定する必要がある。

[C++]

D3DRENDERSTATE_BORDERCOLOR レンダリング ステートは、現在は使用されていない。これは、IDirect3DDevice7::SetTextureStageState メソッドがサポートする D3DTSS_BORDERCOLOR テクスチャ ステージ ステートに置き換えられている。詳細については、「境界色テクスチャ アドレッシング モードについて」を参照すること。

 :  D3DRENDERSTATE_BORDERCOLOR レンダリング ステートは、IDirect3DDevice7 インターフェイスでは認識されない。このレンダリング ステートを IDirect3DDevice7 インターフェイスで使用すると失敗する。