Platform SDK: DirectX

ID3DXMatrixStack::MultMatrix

ID3DXMatrixStack::MultMatrix メソッドは、現在の行列と指定された行列の積を算出する。

HRESULT MultMatrix(
  const D3DXMATRIX* pMat
); 

パラメータ

pMat
現在の行列に積算する D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

成功すれば S_OK を返し、失敗すれば D3DXERR_NULLPOINTER を返す。

注意

このメソッドは、現在の行列に指定された行列を積算する (変換は現在のワールド原点を中心として行われる)。

    m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * *pMat;

このメソッドは、スタックに項目を追加するのではなく、現在の行列を、現在の行列と指定された行列の積算に置き換える。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

ID3DXMatrixStack::MultMatrixLocal