Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::GetMinDistance

IDirectSound3DBuffer::GetMinDistance メソッドは、サウンド バッファの現在の最小距離を取得する。

HRESULT GetMinDistance(
  LPD3DVALUE lpflMinDistance  
);

パラメータ

lpflMinDistance
現在の最小距離の設定を保持する変数のアドレス。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

デフォルトでは、最小距離値は DS3D_DEFAULTMINDISTANCE であり、現在は 1.0 と定義されている (デフォルトの距離係数 1.0 を使った場合は、1 単位は 1.0 メートルに相当する)。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DBuffer::SetMinDistanceIDirectSound3DBuffer::GetMaxDistance