Platform SDK: DirectX

データベースとカリング

信頼性の高いオブジェクトのデータベースを構築することは、Direct3D の優れたパフォーマンスを得るキーになる。これは、ラスタ化やハードウェアの改良よりも重要である。

管理可能な最低のポリゴン数を維持しなければならない。少数ポリゴンの設計では、最初はポリゴンの少ないモデルを作り、開発プロセスの後半にパフォーマンスを犠牲にしなくてもできそうだと感じたらポリゴンを追加する。ポリゴンの総数は 2,500 近辺を維持するようにする。"最速のポリゴンは描画しないポリゴン" であることを忘れないこと。