Platform SDK: DirectX |
DIFILEEFFECT 構造体は、ファイルに保存されたフォース フィードバック エフェクトのデータを表す。この構造体は、IDirectInputDevice7::EnumEffectsInFile および IDirectInputDevice7::WriteEffectToFile メソッドで使用される。
typedef struct DIFILEEFFECT{ DWORD dwSize; GUID GuidEffect; LPCDIEFFECT lpDiEffect; CHAR szFriendlyName[MAX_PATH]; }DIFILEEFFECT, *LPDIFILEEFFECT;
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dinput.h で宣言。