Platform SDK: DirectX

移行部の使い方

あるセグメントを停止して次のセグメントを始める際に、耳障りな中断が突然発生することを防止するため、または音楽を終止形 (カデンツァ) へ移行するために、適切な移行部を提供する中間または終始のセグメントを作成するようコンポーザに指示できる。

[C++]

移行部セグメントの作成には、次の 2 つのメソッドを使用する。

どちらのメソッドもパラメータとして、コード マップ、コマンド、および一連のフラグを受け取る。

[Visual Basic]

移行部セグメントの作成には、次の 2 つのメソッドを使用する。

どちらのメソッドもパラメータとして、コード マップ、コマンド、および一連のフラグを受け取る。

移行部の長さは、通常 1 小節である。ただし、DMUS_COMPOSEF_LONG フラグが含まれる場合、およびコマンドが DMUS_COMMANDT_END で、スタイル内のエンド装飾が 1 小節より長い場合は例外である。