Platform SDK: DirectX

Maximize

このヘルパー関数は、指定した 2 つのベクトルの最大成分で構成されるベクトルを返す。Maximize は、D3D_OVERLOADS を定義する C++ プログラマが使用できる拡張機能セットの一部である。

_D3DVECTOR Maximize (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);

この関数は、以下のように定義される。

inline _D3DVECTOR
Maximize (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2)
{
   return _D3DVECTOR( v1[0] > v2[0] ? v1[0] : v2[0],
                      v1[1] > v2[1] ? v1[1] : v2[1],
                      v1[2] > v2[2] ? v1[2] : v2[2]);
}

注意

以下のような関数で、Maximize および Minimize 関数を使用して点の集合を囲むボックスを計算できる。

    void
    ComputeBoundingBox(const D3DVECTOR *pts, int N, D3DVECTOR *min, D3DVECTOR *max)
    {
        int i;
        *min = *max = pts[0];
        for (i = 1; i < N; i += 1)
        {
            *min = Minimize(*min, pts[i]);
            *max = Maximize(*max, pts[i]);
        }
    }

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。

参照

Minimize