Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DListener::SetVelocity

IDirectSound3DListener::SetVelocity メソッドは、リスナーの速度を設定する。

HRESULT SetVelocity(
  D3DVALUE x,    
  D3DVALUE y,    
  D3DVALUE z,    
  DWORD dwApply  
);

パラメータ

xyz
D3DVALUE 型の値。これらの値は、リスナーの新しい速度座標を表す。浮動小数点のオーバーフローを防止するために、DirectSound がこれらの値に調整を加える可能性がある点に注意すること。
dwApply
設定が適用されるタイミングを示す値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定を適用しない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

速度はドップラー効果でのみ使われる。実際にリスナーを移動することはない。リスナーの位置を変更するには IDirectSound3DListener::SetPosition メソッドを使う。デフォルトの速度は (0,0,0) である。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DListener::GetVelocity