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ID3DXMatrixStack::Scale メソッドは、現在の行列と算出されたスケール行列 (指定された点 (x、y、z) から構成される) の積を算出する。
HRESULT Scale( float x, float y, float z );
S_OK を返す。
このメソッドは、現在の行列に算出されたスケール行列を積算する (変換は現在のワールド原点を中心として行われる)。
D3DXMATRIX tmp; D3DXMatrixScaling( &tmp, x, y, z ); m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。