Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「DirectInput C/C++ チュートリアル」を参照すること。
ここでは、次のチュートリアルを使用して、Visual Basic アプリケーションに DirectInput を実装する方法をステップ バイ ステップで説明する。
最初のチュートリアルは、イベント ポーリングを使って、既存のアプリケーションに DirectInput キーボード サポートを追加する手順を示す。
2 番目のチュートリアルは、排他協調レベルとイベント通知を使って、アプリケーションで DirectInput マウス サポートを実現する手順を示す。このチュートリアルは、ScrawlB サンプルを基本としており、バッファリング データに焦点を当てる。
このチュートリアルは、システムに接続されているジョイスティックをすべて列挙する方法、コールバック関数で各ジョイスティックに対する DirectInput デバイス オブジェクトを作成して初期化する方法、および直接データを取得する方法を示す。
最後のチュートリアルでは、アプリケーションに単純なフォース フィードバック エフェクトを実装する方法を示す。