Platform SDK: DirectX |
D3DXMATRIX 構造体は、行列を記述する。
typedef struct D3DXMATRIX { union { float m[4][4]; }; } D3DXMATRIX;
Direct3DX で射影行列の m23 要素には、負の値を設定できない。アプリケーションは、この要素で負の値を使用しなければならない場合、その代わりに射影行列全体を –1 によりスケーリングする。
C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXMATRIX 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
D3DXMatrixIdentity、D3DXMatrixIsIdentity、D3DXMatrixfDeterminant、D3DXMatrixMultiply、D3DXMatrixTranspose、D3DXMatrixInverse、D3DXMatrixScaling、D3DXMatrixTranslation、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY、D3DXMatrixRotationZ、D3DXMatrixRotationAxis、D3DXMatrixRotationQuaternion、D3DXMatrixRotationYawPitchRoll、D3DXMatrixTransformation、D3DXMatrixAffineTransformation、D3DXMatrixLookAt、D3DXMatrixPerspective、D3DXMatrixPerspectiveFov、D3DXMatrixPerspectiveOffCenter、D3DXMatrixOrtho、D3DXMatrixOrthoOffCenter、D3DXMatrixShadow、D3DXMatrixReflect