Platform SDK: DirectX

IDirect3DDevice7::SetRenderState

IDirect3DDevice7::SetRenderState メソッドは、単一の Direct3DDevice レンダリング ステート パラメータを設定する。

HRESULT SetRenderState(
  D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType,  
  DWORD dwRenderState                    
);

パラメータ

dwRenderStateType
変更対象のデバイス ステート変数。このパラメータは、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の任意のメンバにすることができる。
dwRenderState
Direct3D デバイス レンダリング ステートの新しい値。このパラメータの意味は、dwRenderStateType の指定値に依存する。たとえば、dwRenderStateType が D3DRENDERSTATE_SHADEMODE である場合、第 2 パラメータは D3DSHADEMODE 列挙型のメンバのいずれかになる。

戻り値

成功すれば D3D_OK を返す。

失敗すればエラーを返す。このメソッドは、引数の 1 つが無効な場合、DDERR_INVALIDPARAMS を返す。

注意

テクスチャ ステートを設定するには、従来のテクスチャ関連レンダリング ステートではなく、IDirect3DDevice7::SetTextureStageState メソッドを使用する。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン :DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。

参照

IDirect3DDevice7::GetRenderStateIDirect3DDevice7::SetTransformレンダリング ステートについて