Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::GetConeOrientation

IDirectSound3DBuffer::GetConeOrientation メソッドは、サウンド バッファのサウンド プロジェクション コーンの方向を取得する。

HRESULT GetConeOrientation(
  LPD3DVECTOR lpvOrientation  
);

パラメータ

lpvOrientation
D3DVECTOR 構造体のアドレス。この構造体は、サウンド プロジェクション コーンの現在の方向を保持する。ベクトル情報はサウンド コーンの中心を表す。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

戻り値は必ずしも IDirectSound3DBuffer::SetConeOrientation メソッドを使って設定したのと同じ値ではない。DirectSound は方向ベクトルに調整を加え、それらの大きさを 1.0 以下にする。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DBuffer::SetConeOrientationIDirectSound3DBuffer::SetConeAnglesIDirectSound3DBuffer::SetConeOutsideVolume