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D3DXMatrixTransformation 関数は、トランスフォーム行列を構築する。
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation( D3DXMATRIX* pOut, const D3DXVECTOR3* pScalingCenter, const D3DXQUATERNION* pScalingRotation, const D3DXVECTOR3* pScaling, const D3DXVECTOR3* pRotationCenter, const D3DXQUATERNION* pRotation, const D3DXVECTOR3* pTranslation, );
トランスフォーム行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
D3DXMatrixTransformation 関数は、Msc-1 * Msr-1 * Ms * Msr * Msc * Mrc-1 * Mr * Mrc * Mt 式によりトランスフォーム行列を計算する。ただし、Msc は中心のスケーリング行列、Msr はスケーリング回転行列、Ms はスケーリング行列、Mrc は回転行列の中心、Mr は回転行列、Mt は平行移動行列である。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXMatrixTransformation 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。