Platform SDK: DirectX

DirectSoundBuffer.ReadBuffer

DirectSoundBuffer.ReadBuffer メソッドは、サウンド バッファのセグメントを読み込み、アプリケーション バッファにそのデータを格納する。

object.ReadBuffer(start As Long, _
    size As Long, _
    buffer As Any, _
    flags As CONST_DSBLOCKFLAGS)

パラメータ

object
DirectSoundBuffer オブジェクトを表すオブジェクト式。
start
バッファの先頭から読み込み開始位置までのオフセット。単位はバイト。DSBLOCK_FROMWRITECURSOR を flags パラメータに指定すると、このパラメータは無視される。
size
読み込むバッファ部分のサイズ。単位はバイト。サウンド バッファは概念的には循環バッファなので、この値はバッファの先頭から最後までのバイト数よりも大きくなることもある。DSBLOCK_ENTIREBUFFER を flags パラメータに指定すると、このパラメータは無視される。
buffer
読み込むデータを保持する変数。通常これはバイトの配列であり、配列の最初の要素を渡す。
flags
CONST_DSBLOCKFLAGS 列挙の定数のいずれかを指定する。

エラー コード

失敗すればエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかのエラー コードが設定される。

DSERR_BUFFERLOST
DSERR_INVALIDCALL
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

参照

DirectSoundCaptureBuffer.ReadBuffer