Platform SDK: DirectX

D3DTEXTUREMINFILTER

D3DTEXTUREMINFILTER 列挙型は、テクスチャ ステージのテクスチャ縮小フィルタ モードを定義する。

typedef enum _D3DTEXTUREMINFILTER {
    D3DTFN_POINT        = 1,
    D3DTFN_LINEAR       = 2,
    D3DTFN_ANISOTROPIC  = 3,
    D3DTFN_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,
} D3DTEXTUREMINFILTER; 
D3DTFN_POINT
点フィルタリング。希望のピクセル値に最も近い座標を持つテクセルを使用する。
D3DTFN_LINEAR
バイリニア補間フィルタリング。希望のピクセルを囲む 2 x 2 領域のテクセルの重み付き平均を使用する。
D3DTFN_ANISOTROPIC
異方性テクスチャ フィルタリング。テクスチャ ポリゴンとスクリーン平面間の角度の相違により起こる歪みを補正する。
D3DTFN_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使用されていない。

注意

テクスチャ ステージの拡大フィルタを設定するには、IDirect3DDevice7::SetTextureStageState メソッドを呼び出し、第 2 パラメータとして D3DTSS_MINFILTER 値を指定し、第 3 パラメータとしてこの列挙のメンバのいずれかを指定する。

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 6.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。

参照

D3DTEXTUREMAGFILTERD3DTEXTUREMIPFILTERテクスチャ フィルタリング