Platform SDK: DirectX |
このセクションでは、ジオメトリ パイプラインの最後の段階のクリッピングについて説明する。これについては、以下のトピックに分けて説明する。
Direct3D では、ビューポート パラメータのセットを使用することで、デバイスにクリッピングを実装する。
IDirect3DDevice7 インターフェイスは、C++ アプリケーションでデバイスに対するビューポート パラメータの操作を可能にするメソッドを公開する (旧リリースの DirectX では、ビューポートは、COM オブジェクト自体のインターフェイスを公開する個別の COM オブジェクトとして実装されていた)。
Direct3DDevice7 クラスには、Visual Basic アプリケーションでデバイスに対するビューポート パラメータの操作を可能にするメソッドがある。