Platform SDK: DirectX |
ここでは、Visual Basic でのアプリケーション開発について説明する。C++ については、「Direct3D 直接モードの C/C++ チュートリアル」を参照すること。
Direct3D 関連のプライマリ オブジェクトである、DirectDraw オブジェクト、レンダリング デバイス、およびビューポートを作成すると、マテリアルの準備、トランスフォーム行列の構成、およびアプリケーションが使用するジオメトリのセット アップを行い、シーンの初期化を開始できる。サンプル Triangle では、次のステップを実行してシーンを初期化する。