Platform SDK: DirectX

ID3DXSimpleShape::GetIndices

ID3DXSimpleShape::GetIndices メソッドは、形状オブジェクトからインデックス情報を取得するときに使用する。

DWORD GetIndices(
  LPWORD* ppIndices
); 

パラメータ

ppIndices
メソッドが戻った後、このパラメータはインデックス リストへのポインタのアドレスを保持している。

戻り値

インデックス リストのインデックス数を返す。

注意

IDirect3DDevice7::DrawIndexedPrimitiveVB メソッドにより描画された形にのみインデックス リストがある。形が IDirect3DDevice7::DrawPrimitiveVB メソッドにより描画されている場合、このメソッドは 0 を返し、ppIndices には NULL を設定する。D3DXCreateBoxD3DXCreateCylinderD3DXCreatePolygonD3DXCreateSphere 関数はインデックス リストを使用しないが、D3DXCreateTeapot 関数と D3DXCreateTorus 関数はインデックス リストを使用する。

インデックス リストの値は、レンダリングするジオメトリ図形を作成する場合に、頂点リストにインデックスを設定するとき使用する。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxshapes.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

IDirect3DDevice7::DrawIndexedPrimitive