Platform SDK: DirectX |
D3DXPlaneDot 関数は、平面と 4D ベクトルの内積を算出する。
float D3DXPlaneDot( const D3DXPLANE* pP, const D3DXVECTOR4* pV );
指定された平面と 4D ベクトルの内積。
平面 (a, b, c, d) と 4D ベクトル (x, y, z, w) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*w となる。D3DXPlaneDot 関数は、平面と同次座標の関係を判断するときに有用である。たとえば、この関数を使用すれば、特定の座標が特定の平面上にあるかどうか、または特定の座標が特定の平面のどちら側にあるかを判断できる。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。