Platform SDK: DirectX |
以下の表は、DirectX ハードウェア エミュレーション レイヤ (HEL) がサポートするオフスクリーン プレーン サーフェスのピクセル フォーマットを示している。マスク欄には、ピクセル フォーマット フラグとビット深度の各集合に対する赤、緑、青、およびアルファのマスクを示している。
ピクセル フォーマット フラグ | ビット深度 | マスク |
---|---|---|
DDPF_RGB | DDPF_PALETTEINDEXED1 |
1 | R:0x00000000 G:0x00000000 B:0x00000000 A:0x00000000 |
DDPF_RGB | DDPF_PALETTEINDEXED2 |
2 | R:0x00000000 G:0x00000000 B:0x00000000 A:0x00000000 |
DDPF_RGB | DDPF_PALETTEINDEXED4 |
4 | R:0x00000000 G:0x00000000 B:0x00000000 A:0x00000000 |
DDPF_RGB | DDPF_PALETTEINDEXED8 |
8 | R:0x00000000 G:0x00000000 B:0x00000000 A:0x00000000 |
DDPF_RGB | 16 | R:0x0000F800 G:0x000007E0 B:0x0000001F A:0x00000000 |
DDPF_RGB | 16 | R:0x00007C00 G:0x000003E0 B:0x0000001F A:0x00000000 |
DDPF_RGB | 24 | R:0x00FF0000 G:0x0000FF00 B:0x000000FF A:0x00000000 |
DDPF_RGB | 24 | R:0x000000FF G:0x0000FF00 B:0x00FF0000 A:0x00000000 |
DDPF_RGB | 32 | R:0x00FF0000 G:0x0000FF00 B:0x000000FF A:0x00000000 |
DDPF_RGB | 32 | R:0x000000FF G:0x0000FF00 B:0x00FF0000 A:0x00000000 |
DDPF_RGB | DDPF_ZPIXELS |
32 | R:0x0000F800 G:0x000007E0 B:0x0000001F Z:0xFFFF0000 |
DDPF_RGB | DDPF_ZPIXELS |
32 | R:0x00007C00 G:0x000003E0 B:0x0000001F Z:0xFFFF0000 |
広範囲なオフスクリーン サーフェス フォーマットをサポートするほかにも、HEL は Direct3D またはその他の 3D レンダラ用のサーフェスをサポートする。