Como este mes teníamos previsto hablar de algunas de las posibilidades del nuevo "MAX 3" en el campo de la animación, nos pareció necesario incluir también un pequeño artículo acerca de las cuestiones más básicas en este campo. En estas líneas hablaremos pues de las posibilidades que ofrecen las jerarquías, de cómo establecerlas en "MAX", de las cinemáticas directas e inversas y de algunos otros puntos básicos. Para ello hemos realizado una serie de sencillas pruebas con "MAX 3", pero todo lo explicado aquí vale igualmente para "MAX 2.5" a excepción de lo relativo a la ventana esquemática, una de las múltiples nuevas características de MAX 3.
(De lo dicho en las líneas superiores puede inferirse que los usuarios más expertos de "MAX" pueden saltarse tranquilamente este artículo a excepción de la parte donde se comentan las posibilidades de la nueva ventana esquemática...) |
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El nuevo "MAX 3" incluye algunos ejemplos verdaderamente increíbles para probar las jerarquías, las cinemáticas, los bones, etc.
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