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Parámetros |
Son todas aquellas
magnitudes que el usuario ha introducido entre los signos: ‘<‘
y ‘>’, y obviamente han de ser escritas en inglés.
"edad".
dark-age, feudal-age, castle-age o imperial-age.
"edificio".
archery-range, barracks, bombard-tower, castle,
dock, farm, house, keep, mill, stable,
town-center o wonder, por citar algunas.
"civilización".
briton, byzantine, celtic, chinese, frankish,
gothic, japanese, mongol, persian, saracen,
teutonic, turkish, viking.
"grado
de dificultad". easiest, easy, moderate,
hard, hardest.
"tamaño
del mapa". tiny, small, medium, normal,
large, giant.
"tipo del
mapa". arabia, archipielago, baltic, black-forest,
coastal, crater-lake, continental, fortress,
gold-rush, highlands, islands, mediterranean,
migration, rivers, team-islands, scenario-map.
"jugador".
any-ally (cualquier aliado), any-computer (cualquiera
manejado por el sistema), any-computer-ally (aquellos que cumplan
los dos requisitos anteriores), any-computer-enemy (cualquier
enemigo manejado por la IA), any-computer-neutral, any-enemy
(cualquier enemigo), any-human (cualquiera manejado por un
jugador humano), every-ally (todos los aliados), every-computer
(toda la IA), every-enemy (todos los enemigos), y así
todas las combinaciones posibles.
"relación".
Uno de los más utilizados puede ser escrito o sustituido por
un símbolo: less-than o < (menos que), less-or-equal
o <= (menor o igual que), greater-than o > (mayor
que), greater-or-equal o >= (mayor o igual), equal
o == (igual), not-equal o != (no igual a).
"tipo de
recurso". food, gold, stone, wood.
"temporizador".
Número entre 1 y 10.
"condición".
La condición de victoria. Standard, conquest, time-limit,
score, custom.
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Distraer
la atención de los arietes facilitará las labores
de limpieza encomendadas a las torres y prolongará la vida
de nuestro perímetro defensivo. |
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