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Relación
de comportamientos de la IA |
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Facilísimo
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Fácil
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Medio
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Difícil
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Muy Difícil
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Paso de una
edad a otra
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Tras el rival
humano
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Como un jugador
novato
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Como un jugador
experimentado
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Tan rápido
como le sea posible
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Como le sea
posible
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Ataca primero
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Jamás
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Nunca
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En ocasiones
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Sí
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Por supuesto
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Rompe alianzas
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Nunca
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Raramente
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Raramente
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Sí
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Claro que
sí
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Construye
Castillos
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Sería
extraño
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Raras veces
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Sí
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Sí
|
Sí
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Construye
Maravillas
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Nunca
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Raras veces
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Si le es
posible
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Si le es
posible
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Raras veces
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Expansión
y explotación de recursos
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Lenta y sólo
recursos cercanos
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Lentas
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Rápidas
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Agresivas,
defiende los recursos
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Agresiva,
defiende recursos y ataca los enemigos
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Conversión
de edificios
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Nunca
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Puede
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Raras veces
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Sí
|
Sí
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Conversión
de unidades
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Rara vez
con pocos monjes
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Lentamente
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Sí
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Sí
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Por supuesto
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Postura diplomática
inicial
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Neutral
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Neutral
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Neutral-Hostil
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Enemigo
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Enemigo
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Muros y torres
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Nunca
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En ocasiones
torres defensivas
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Sí
|
Sí
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Sí,
incluso puestos ofensivos
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Aliados de
jugadores humanos
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Sí,
a menos que la partida termine
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A menos que
el juego acabe, sí
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Sólo
con uno, siempre que no termine el juego
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Nunca
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No
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Alianza con
la IA
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No
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Sí
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Sí
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Por supuesto
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Sin duda
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Comercio
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Sí
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Sí
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En ocasiones
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No
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No
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Trampas IA
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Cuenta con
recursos adicionales
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Cooperación
contra jugadores humanos
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No
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En ocasiones
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A veces
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Sí
|
Sí
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Los monasterios,
a parte de ser lugar de formación para los clérigos,
son los depósitos más apropiados para las reliquias.
Esta última posibilidad generará ingentes cantidades
de oro, gratis!!. |
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Aquí
nos tenéis, empleando denodadamente el comando avanzado ‘Hacer
Señal’, para conseguir apoyo de nuestros aliados godos en
ataque, y al parecer nos han dado plantón. Su utilidad, sólo
puede quedar justificada para el modo multijugador real; la IA siempre
barre para casa. |
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