La animación en MAX 3
Crear jerarquías a la manera tradicional
Hace un par de números explicamos la forma tradicional con la que suelen crearse las jerarquías en "MAX". En definitiva, dicho método consiste en lo siguiente: primero se pulsa el icono de Vincular selección ("Select and Link") y, tras seleccionar a uno o más objetos, los arrastramos hasta el objeto que deseamos sea su padre. Cuando el icono de vincular aparece sobre el padre, entonces se puede abandonar el arrastre con lo que la vinculación queda establecida. Después puede repetirse el proceso con el objeto padre o con otros. Y por otro lado, si hemos establecido mal un vínculo podemos eliminarlo seleccionando un objeto y pulsando el icono de desvincular ("unlink selection"), con lo que el objeto cortará el vínculo con su padre (aunque seguirá conservando los vínculos con sus hijos).
La ventana esquemática permite visualizar las jerarquías de una manera más intuitiva.
...Además, se puede organizar en ella el árbol de diferentes maneras.
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