Cara a cara con la IA de Age of Kings

Texto: Guillermo Sáiz Ruiz


Relación de comportamientos de la IA

Facilísimo

Fácil

Medio

Difícil

Muy Difícil

Paso de una edad a otra

Tras el rival humano

Como un jugador novato

Como un jugador experimentado

Tan rápido como le sea posible

Como le sea posible

Ataca primero

Jamás

Nunca

En ocasiones

Por supuesto

Rompe alianzas

Nunca

Raramente

Raramente

Claro que sí

Construye Castillos

Sería extraño

Raras veces

Construye Maravillas

Nunca

Raras veces

Si le es posible

Si le es posible

Raras veces

Expansión y explotación de recursos

Lenta y sólo recursos cercanos

Lentas

Rápidas

Agresivas, defiende los recursos

Agresiva, defiende recursos y ataca los enemigos

Conversión de edificios

Nunca

Puede

Raras veces

Conversión de unidades

Rara vez con pocos monjes

Lentamente

Por supuesto

Postura diplomática inicial

Neutral

Neutral

Neutral-Hostil

Enemigo

Enemigo

Muros y torres

Nunca

En ocasiones torres defensivas

Sí, incluso puestos ofensivos

Aliados de jugadores humanos

Sí, a menos que la partida termine

A menos que el juego acabe, sí

Sólo con uno, siempre que no termine el juego

Nunca

No

Alianza con la IA

No

Por supuesto

Sin duda

Comercio

En ocasiones

No

No

Trampas IA

Cuenta con recursos adicionales

Cooperación contra jugadores humanos

No

En ocasiones

A veces

 

Los monasterios, a parte de ser lugar de formación para los clérigos, son los depósitos más apropiados para las reliquias. Esta última posibilidad generará ingentes cantidades de oro, gratis!!.

Aquí nos tenéis, empleando denodadamente el comando avanzado ‘Hacer Señal’, para conseguir apoyo de nuestros aliados godos en ataque, y al parecer nos han dado plantón. Su utilidad, sólo puede quedar justificada para el modo multijugador real; la IA siempre barre para casa.
Anterior Siguiente