Texto: José Manuel Muñoz
Como sin duda ya sabréis, hace poco sufrimos una catástrofe informática en nuestro servidor pero, después de una dura tarea de recuperación, hemos logrado recuperar bastantes cartas. Aquí tenemos algunas de ellas: -Por alguna razón desconocida, los mapas que anteriormente nos ha enviado por carta Juan Siquier Carrion no han llegado a nuestras manos. En fin, este mes publicamos Arkham2, un mapa de single player creado por este autor para "Quake II". El mapa tiene detalles encomiables desde el principio: zonas destrozables, maquinaria en movimiento, etc., pero también tiene un fallo de visibilidad sin importancia en la primera habitación; si subimos a la pared podremos caminar por ella y ver, en el lado opuesto, las habitaciones del otro lado... -Los e-mails de David Strencsev (alias Phisys) se cuentan entre aquellos que hemos conseguido recuperar. En ellos se hablaba sobre una versión especialmente preparada para "Quake III" de su mapa swimmerz. Sin embargo, al entrar en su página http://digitalys.pagina.de no hemos podido encontrar dicho mapa. ¿Por qué? En fin, lo que sí podemos decir es que a través de este miembro de Digitalys accedimos a la fantástica página de este grupo. En dicha página hallaréis una gran cantidad de material para "Quake III": mapas, utilidades, artículos, tutoriales, etc. -¡Y aquí tenemos un mapa para "Unreal Tournament"! Desgraciadamente, debido a que en el momento de escribir estas líneas se nos había fastidiado nuestra copia del juego, no podemos comentar nada de este mapa, por lo que pedimos disculpas a su autor: Noel Masip Zamora. -Hugo Peris Bespin nos envía una nueva versión de su primer mapa para "Half-Life". Como Hugo incluye una extensa carta con datos, consejos y otras cosas sobre su mapa y como además no nos resta espacio, nos limitaremos a felicitarle y a decir que sentimos no poder ayudarte en la cuestiones de mapeado sobre "Hllf-Life", pero es que este es un tema que no hemos investigado aún. Sabemos que crear mapas para "Half-Life" debe ser una tarea muy similar o casi idéntica a hacer mapas para "Quake", pero claro, no conocemos los detalles. |
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