Cara a cara con la IA de Age of Kings

Texto: Guillermo Sáiz Ruiz


Extensión y residencia de los ficheros caracterizadores de la IA

Todo lo visto hasta el momento ha de ser redactado y salvado en un fichero de extensión *.per, con el nombre que consideréis oportuno, representativo o lo suficientemente identificativo. Aunque no sea necesario continuar con la explicación, por si acaso, nos contentamos con mencionar que con el editor de texto que D.O.S. introduce es suficientemente válido.

A todo archivo ‘per’ lo tendrá que acompañar otro del mismo nombre, y de extensión *.AI, si bien este deberá estar vacío de contenido; reiteramos: vacío. Su función es que el trabajo realizado pueda ser seleccionado desde el generador de escenarios.

Sendos archivos serán grabados, dentro del directorio donde instalamos el programa, dentro del subdirectorio: "\…\AI\*.*".

A lo largo del modo campaña se sucederán varias batallas automáticas, entre jugadores manejados por la IA, como norma general conviene mantenerse alejado del fragor del combate, a menos que nos vaya un objetivo en ello o dispongamos de suficientes efectivos.
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