Cara a cara con la IA de Age of Kings

Texto: Guillermo Sáiz Ruiz


Parámetros

Son todas aquellas magnitudes que el usuario ha introducido entre los signos: ‘<‘ y >’, y obviamente han de ser escritas en inglés.

"edad". dark-age, feudal-age, castle-age o imperial-age.

"edificio". archery-range, barracks, bombard-tower, castle, dock, farm, house, keep, mill, stable, town-center o wonder, por citar algunas.

"civilización". briton, byzantine, celtic, chinese, frankish, gothic, japanese, mongol, persian, saracen, teutonic, turkish, viking.

"grado de dificultad". easiest, easy, moderate, hard, hardest.

"tamaño del mapa". tiny, small, medium, normal, large, giant.

"tipo del mapa". arabia, archipielago, baltic, black-forest, coastal, crater-lake, continental, fortress, gold-rush, highlands, islands, mediterranean, migration, rivers, team-islands, scenario-map.

"jugador". any-ally (cualquier aliado), any-computer (cualquiera manejado por el sistema), any-computer-ally (aquellos que cumplan los dos requisitos anteriores), any-computer-enemy (cualquier enemigo manejado por la IA), any-computer-neutral, any-enemy (cualquier enemigo), any-human (cualquiera manejado por un jugador humano), every-ally (todos los aliados), every-computer (toda la IA), every-enemy (todos los enemigos), y así todas las combinaciones posibles.

"relación". Uno de los más utilizados puede ser escrito o sustituido por un símbolo: less-than o < (menos que), less-or-equal o <= (menor o igual que), greater-than o > (mayor que), greater-or-equal o >= (mayor o igual), equal o == (igual), not-equal o != (no igual a).

"tipo de recurso". food, gold, stone, wood.

"temporizador". Número entre 1 y 10.

"condición". La condición de victoria. Standard, conquest, time-limit, score, custom.

Distraer la atención de los arietes facilitará las labores de limpieza encomendadas a las torres y prolongará la vida de nuestro perímetro defensivo.
Anterior Siguiente