Texto: José Manuel Muñoz
El
presente artículo está enteramente dedicado al menú "Curve" de Q3Radiant (el
mapeador oficial de id), y aun así no hemos llegado ni de lejos a recorrer
todas las posibilidades que nos ofrece esta herramienta para crear las maravillosas
superficies curvas que adornan "Quake III". Sin embargo, crear y manipular
superficies curvas es bastante sencillo con las opciones de edición de splines
de Q3Radiant. En el excelente libro "Gráficas por Computadora" de Donald Hearn
y Pauline Baker (publicado por Prentice Hall) se define el término "curva
spline" como "cualquier curva compuesta que se forma con secciones polinómicas
que satisfacen condiciones específicas de continuidad en la frontera de las
piezas". Esta definición puede resultar intimidante o incluso incomprensible
para quienes no dispongan de una formación matemática demasiado firme, de
modo que nos quedaremos con la definición que hace Adam Senn Bellefeuil, un
mapero de "Quake III", en uno de sus tutoriales sobre Q3Radiant: "Una Curva
Bezier o patch es una matriz de líneas y vértices que puede ser manipulada
para crear formas geométricas" (afortunadamente no hay que comprender lo que
son las curvas spline para poder utilizarlas). También hay que aclarar que
las curvas Bezier son sólo uno de los muchos tipos de curvas spline que existen
y que es este tipo precisamente el que ha sido implementado por los señores
de id en Q3Radiant. Será utilizando estas curvas o patches -como también se
les llama en la terminología mapera- como crearemos columnas, arcos, esquinas
redondeadas y otras formas en "Quake III".
Primitivas
curve
Un
arco sencillo
Añadir
el arco de un túnel
El
foro del lector