La animación en MAX 3
Un POV-inciso
"POV" es, desgraciadamente, uno de los contados programas que carece de jerarquías. Puede generar animación, pero su lenguaje carece de sentencias para establecer vínculos jerárquicos entre objetos. Afortunadamente el usuario puede ingeniárselas para simular jerarquías si emplea bien el flexible lenguaje de "POV". En efecto, hace ya bastantes números, José Manuel Muñoz ideó un sistema bastante simple para simular cinemática directa en "POV". Fue así como se crearon las posturas de los cientos de guerreros que intervinieron en las escenas de la última batallita medieval. Y teóricamente también es factible crear un sistema que simule cinemáticas inversas, pero esto último es mucho más difícil y hasta el momento no parece que nadie lo haya logrado...
...Y también, entre otras cosas, definir nuevos vínculos.
La ventana de restricciones permite bloquear las transformaciones deseadas en ejes específicos.
Vinculación de la tetera mediana a un objeto ficticio.
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