La animación en MAX 3
Restricciones en la herencia de los hijos
En ciertos casos hay que restringir la libertad de movimientos de los objetos en uno o dos ejes. Un buen ejemplo pueden ser las restricciones de giro y movimiento de un antebrazo con respecto al codo. Para simularlas habría que usar las opciones del subpanel "Información de Vínculos" (link Info) perteneciente al panel de jerarquías. Allí tenemos dos apartados principales: bloqueos (locks) y herencia (inherit). En ambos casos tenemos recuadros de los ejes X, Y y Z para las operaciones de movimiento, rotación y escalado. Así, si la casilla del eje X de Move está marcada en el subpanel bloqueos, entonces esto significa que el objeto no podrá ser desplazado a lo largo de dicho eje. Y lo propio sucederá con la rotación en X, si marcamos su casilla en el apartado de las rotaciones. En cuanto a las casillas de Inherit, tienen el mismo propósito pero esta vez servirán para impedir que los desplazamientos o rotaciones del objeto seleccionado se transmitan a los hijos.
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