PlanetQuake Mod Expo 99

Texto: José Manuel Muñoz


El foro del lector

Francisco Javier Aguilera Gómez desea realizar un proyecto utilizando un editor de mapas de "Quake" (el worldcraft 2.0) y está buscando a alguien que sepa hacer mapas y que pueda enseñarle lo básico. La verdad es que lo tienes difícil, casi todos los maperos son autodidactas y han adquirido sus conocimientos estudiando tutoriales hallados en páginas de Internet. Y hace mucho tiempo que no preparamos artículos o cursos sobre creación de mapas por lo que nuestros conocimientos en este campo están bastante oxidados en estos momentos. Lo único que podemos hacer es decirte que busques páginas dedicadas al mapeado. De Worldcraft había antes bastantes direcciones: http://www.planetquake.com/Worldcraft, http://www.gamecraft.com, http://www.planetquake.com/qref y otras, pero es probable que muchas ya no existan...

Ricardo García nos pregunta algunas cuestiones relativas al envío de mapas para "Duke Nukem 3D". Bueno, por supuesto puedes enviar tus trabajos cuando quieras. Ya que lo preguntas, envíalos comprimidos en formato ZIP. Y en cuanto a lo de utilizar el correo normal para los mapas, viene a cuento de que alguna gente nos ha enviado ficheros bastante grandes vía Internet y esto resulta algo problemático. Pero si se trata de un fichero pequeño, de un mega o menos, puedes utilizar el e-mail sin remordimientos.

Damos las gracias a Álvaro González por su aviso sobre el vídeo del "Duke Nukem Forever".

Miguel Escudero nos envía su primer mapa "en condiciones" para "Unreal". Se trata de un nivel pensado para luchas de bots y tiene algunos detalles curiosos, como los pozos, las zonas de gravedad cero y otros trucos. En cuanto al mapa de single player que mencionas, adelante. Lo publicaremos cuando lo envíes.

Pablo Herrero Sánchez (Flopgan) nos ha enviado varios trabajos para "Quake" pero los discos nos llegaron en muy malas condiciones y se pudo salvar muy poca cosa...

Marc de Liz Sanchez nos envía un nivel de un solo jugador para "Duke Nukem 3D".

Manuel Jiménez Martín, otro lector que se resiste a olvidar a "Duke Nukem 3D", nos envía tres mapas para este juego.

Logan vuelve a la carga con un mapa experimental para "Quake II". Se trata de un mapa tipo bosque pensado para encuentros deathmatch. Según afirma Logan, el mapa inicial era mucho más ambicioso que éste pero su autor —después del cuelgue de su ordenador tras cinco días de cálculos— optó por reducir el número de árboles y eliminar los matojos (recibe nuestro pésame). Quedamos a la espera de las nuevas versiones de tu mapa.

Francisco Magaña Márquez nos envía sus dos primeros mapas para "Quake II" hechos con Radiant y también un par de propuestas. ¿Un concurso de mapas? La idea lleva rondando por redacción desde hace mucho tiempo, pero no parece que por ahora vaya a llevarse a cabo. Ya hemos dedicado un artículo a "Unreal Tournament" y pronto nos ocuparemos de "Quake III Arena". Y en cuanto a tu idea de incluir utilidades y editores para "Quake II", es interesante, aunque a estas alturas parece difícil creer que haya algún mapero que no las tenga.

Óscar Serradilla nos envía otro mapa para "Duke Nukem 3D" (¡verdaderamente este juego se resiste a morir!). En cuanto al concurso de mapas, de momento parece que no se llevará a cabo.

Agradecemos a Pichusoft sus notas sobre "Doom II" y sobre los programas del tipo DosDoom. Si quieres publicar esos mapas de "Doom" que mencionas, envíalos y ya los publicaremos en cuanto nos hagamos con el Zdoom.

Logan.
Miguel Escudero.
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