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La misma prueba desde MAX |
Los que dispongáis de "MAX" podéis hacer la misma prueba (probar a renderizar en "MAX" un modelo de "Poser" con una textura aplicada). Lo primero será cargar directamente el 3ds exportado desde "Poser" y renderizarlo. En este caso no hace falta emplear ninguna utilidad de conversión ya que "MAX" "traga" directamente los archivos 3ds, pero aun así veremos el mismo resultado. Esto es, la nueva textura sigue sin aplicarse y sólo se habrá "traducido" el color básico de cada pieza. Una rápida comprobación en los materiales del modelo demostrará que no hay ningún mapa de imagen puesto y la conclusión inevitable es que la opción de exportación 3ds de "Poser 3" no tiene en cuenta la textura aplicada en el modelo, sino sólo los colores básicos de las piezas. Esto nos pareció, al principio, un fallo bastante grave hasta el punto de que repetimos las pruebas varias veces, pero la cosa es así. (Nota: repetimos que esta prueba se hizo con "Poser 3". En el momento de escribir este artículo no sabemos aún si esta particularidad se da también o no en el nuevo "Poser 4"). Con todo hay que recordar que "Poser 3" incluye la información uv-mapping en los ficheros 3ds. Lo que sucede es que no se hace referencia a un fichero de textura que pueda aprovechar esta información. Esto puede parecer un detalle inútil, pero más adelante utilizaremos un par de métodos para mapear las texturas de "Poser" en "MAX" y Uvpov, y ambos trucos dependen de este pequeño detalle. |
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Una muestra del trabajo de Martin Murphy. |
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