Ciudades y ciudadanos
Cálculos

Para quienes quieran hacer sus cálculos diremos que las escenas con los modelos texturizados apenas tardan más tiempo en generarse que las imágenes con modelos de color plano. Lo que sí ocurre es que los modelos texturizados requieren mucha más memoria. La ciudad del ejemplo requiere unos 10 Megas para generarse. Cada pose de modelo no texturizado requiere unos 6 Megas más y cada pose texturizada precisa de unos... ¡24 Megas! Afortunadamente, cada copia de una pose (texturizada o no) sólo añade 35316 bytes al gasto de memoria de las escenas. Así pues, cada nueva pose añadida a la escena nos costará bastante memoria pero las copias aunque sean numerosas apenas requerirán espacio. Y, por supuesto, podemos emplear una o dos poses texturizadas para los personajes que estén en primer plano y 3 o 4 más no texturizadas para los personajes que estén algo distantes. (Y si la cámara está en el centro de la calle y mirando a una acera, no nos hará falta emplear poses texturizadas).

Una vista aérea. Obsérvese lo fácil que es poner un fondo de ciudad diferente: basta con cambiar la semilla city_seed.
La colocación de la gente se prepara con dos sencillos bucles While.
Anterior