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Nuestra primera escena de ciudad |
Después de descomprimir el archivo citygen.zip en el subdirectorio donde se vayan a generar los experimentos, es necesario incluir en el mismo a los archivos de ejemplo incluidos en el subdirectorio del presente artículo. El siguiente paso será cargar en Uvpov los ficheros Citym.pov, h_traje1.inc, h_traje11_m.inc y h_traje1_m.inc. El primero generará una ciudad de prueba con dos hombres de negocios, el segundo es el fichero .pov generado por la conversión de la pose en cuestión (renombrado como .inc). Le hemos quitado la declaración de la cámara y de las luces y hemos añadido la unión h_traje1, que engloba a todas las piezas del modelo. De esta manera bastará con invocar a esta unión desde Citym.pov (después del include h_traje1.inc) para crear un personaje en la posición que estipulemos (según la sentencia translate empleada). En cuanto a los ficheros h_traje1_m.inc y h_traje11_m.inc, el primero es el archivo con las texturas traducidas por 3ds2pov, sin retocar, y el segundo es el mismo archivo con los cambios que hemos explicado en los puntos 3 y 4. Para ver la diferencia bastará con cambiar el include del fichero h_traje1.inc para que Uvpov cargue a h_traje1_m.inc o a h_traje11_m.inc, según queramos.
Como podréis ver al comparar ambas imágenes, el acabado con textura es algo mejor y además, al utilizar texturas "layered", la banda vertical del fallo del que hablábamos antes se aprecia mucho menos (porque el pigmento atenúa la banda blanca que aparece de otro modo en las zonas sin aplicación de textura). |
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El modelo Busines en Uvpov con las texturas sin tocar, tal como las deja 3ds2pov. |
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El modelo en Uvpov con la textura aplicada, sin la capa de color. Obsérvense las zonas blancas defectuosas. |
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El modelo con texturas "layered" (la textura aplicada y la capa de pintura) en Uvpov. |
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