Ciudades y ciudadanos
La exportación 3ds de Poser

Antes de entrar en detalles tenemos que confesar que los dos métodos descritos para visualizar modelos texturizados de "Poser" desde "MAX" y Uvpov tienen un problema: se basan en los ficheros 3ds que exporta "Poser". El caso es que estos ficheros parecen tener una imperfección que se aprecia al emplearlos tanto desde "MAX" como desde Uvpov; una delgada banda vertical que se extiende desde el cráneo del modelo hasta sus pies. El fallo está en que a lo largo de esta banda no se realiza la aplicación de la textura. Hay que decir que sólo tendremos que enfrentarnos a este problema utilizando "Poser 3" ya que "Poser 4" permite grabar archivos obj que carecen de este problema y que pueden utilizarse sin problemas desde Uvpov y "MAX". ("MAX 2.5" no puede leer directamente ficheros obj pero afortunadamente podemos bajarnos los plugins de importación-exportación de HABWare. Estos plug-ins están en www.habware.at/duck2.htm y sus nombres son Obj2Max y Max2obj).

Sabido esto, lo que se haga dependerá del gusto de cada uno. Los usuarios de "Poser 4" no tendrán este problema pero quienes empleen "Poser 3" tendrán que optar, o bien por emplear los datos de uv-mapping tal como están (añadiendo un pequeño truco que describiremos aquí) o bien por utilizar sólo la información de color (que sí está bien).

Desde "MAX" también se aprecia la franja del fallo de aplicación de los ficheros 3ds de "Poser".
Esto es lo que puede suceder si articulamos los modelos desde "POV".
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