Utilisez loutil Tourner
pour effectuer une rotation de lélément courant. Loutil Tourner vous permet de choisir le centre de la rotation ainsi que le plan de rotation. |
Exemple dutilisation de loutil Tourner
sur une partie dun objet.
Cet outil a la faculté dexploiter les propriétés
de la Géométrie Dynamique. Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous au
chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
q Faire tourner un objet dun angle donné :
Utilisation :
1. Sélection de lélément ou la partie de lélément que vous voulez tourner.
Cliquez à laide de la Baguette sur
lélément que vous voulez tourner.
Si vous voulez ne faire tourner quune partie de
lélément, usez des accessoires de sélection qui sont le Lasso et le Viseur. (Voir
chapitre Manuel Utilisateur /Palette assistante /Accessoires de sélection).
2. Sélection de loutil Tourner.
Cliquez sur licône représentant loutil
dans la trousse.
Un cercle apparaît autour de lélément ou de la
partie de lélément sélectionné.
3. Recours à la « Géométrie Dynamique ».
Suivant la manière dont vous avez construit
lobjet en cours, Amapi 3D peut vous proposer de travailler en « Géométrie
Dynamique », cest à dire dintervenir sur lun ou lautre des
4 niveaux finition.
1 - Structure
2 - Structure affinée
3 - Lobjet brut
4 - Lobjet affiné
· Dans la palette
« Géométrie Dynamique », cliquez sur licône correspondant au niveau
sur lequel vous voulez intervenir.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler du niveau "1" au
niveau "n-1" (les icônes des niveaux rendus inaccessibles disparaissent).
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous
au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
4. Changement éventuel de plan de rotation.
Vous pouvez changer le plan de rotation si vous le désirez. Utilisez les flèches ou le pavé numérique pour obtenir par rotation une autre vue (voir chapitre Manuel Utilisateur /Pupitre /Vues).
Le cercle de rotation saffiche dans le plan
choisi.
Laxe de rotation est toujours perpendiculaire à la
vue.
5. Détermination du centre de la rotation.
Par défaut, le centre de rotation est le centre
géométrique de lélément.
Il est identifié par ce signe :
Vous pouvez toutefois choisir un autre centre de
rotation :
· 1ère
méthode : cliquer sur son icône dans la palette assistante.
· 2ème
méthode :
· PC :
Cliquez sur le bouton droit de la souris.
Ou
· Mac :
Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris.
Le curseur baguette prend la forme suivante :
Cliquez une nouvelle position. Le centre de rotation se
fixera sur le point le plus proche appartenant à un des éléments de la scène.
6. Ajustement éventuel de la précision de la graduation.
Vous pouvez augmenter ou réduire le nombre de
graduations sur le cercle de rotation.
Le réglage se fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier.
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « » ) de la palette
assistante.
7. Rotation.
La palette des données affiche une valeur dangle. Vous avez plusieurs façons déditer cette donnée :
A la souris (en utilisant le cercle gradué) :
· Choisissez un point
de début de rotation en cliquant tout simplement sur lune des graduations du
cercle.
Si vous avez cliqué à lextérieur ou au contraire
à lintérieur du cercle de rotation, celui-ci se réaffichera dans dautres
proportions de façon à passer par le point que vous avez choisi (il peut donc augmenter
ou diminuer de taille). Cette adaptation nest quune convenance visuelle et
na pas deffet sur loutil lui-même.
· Déplacez le
curseur dans le sens de la rotation voulue, tout en surveillant laffichage de la
valeur de langle de rotation.
· Cliquez quand
celle-ci vous satisfait.
L'interaction "à distance":
Vous pouvez en modifier la valeur " à
distance " en utilisant le moyen qui vous convient parmi ceux proposés :
· la télécommande
(Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée numérique
/Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage (Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
· Si vous préférez,
appuyez sur la touche Tabulation
· Saisissez une
valeur
· Validez.
8. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Cet outil fait partie de la liste des outils au sein
desquels il est exceptionnellement possible de changer d'objet courant.
Pour ce faire, en cours dutilisation de
loutil :
· Presser la touche
Shift+ESC dans la palette assistante. La baguette magique apparaît.
· Cliquez sur le
nouvel objet qui devient l'objet courant (Quittez par la droite de l'écran pour
annuler).
Si, pendant la prise de loutil, vous maintenez la
touche « Contrôle » enfoncée, AMAPI 3D générera automatiquement une copie
de lobjet courant et laction portera sur cette copie. Loriginal
réapparaîtra au prochain rafraîchissement décran.
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Un croisillon /Formation de la croix /étape n°1. |
q Faire tourner un objet de façon à aligner un point de celui-ci avec le centre de rotation et un point désigné dans la scène.
Cette fois, vous allez désigner :
· Un objet à faire tourner
· Le centre de la rotation
« C »
· Un point « P1 »
à aligner(« P1 » appartient à lobjet en cours)
· Un point « P2 »
(nimporte où dans la scène) qui avec « C » détermineront la ligne
dalignement.
Avant alignement |
Après alignement |
Utilisation :
1. Sélection de lélément ou la partie de lélément que vous voulez tourner.
Cliquez à laide de la Baguette sur
lélément que vous voulez tourner.
Si vous voulez ne faire tourner quune partie de
lélément, usez des accessoires de sélection qui sont le Lasso et le Viseur. (Voir
chapitre Manuel Utilisateur /Palette assistante /Accessoires de sélection).
2. Sélection de loutil Tourner.
Cliquez sur licône représentant loutil
dans la trousse.
Un cercle apparaît autour de lélément ou de la
partie de lélément sélectionné.
3. Recours à la « Géométrie Dynamique ».
Suivant la manière dont vous avez construit
lobjet en cours, Amapi 3D peut vous proposer de travailler en « Géométrie
Dynamique », cest à dire dintervenir sur lun ou lautre des
4 niveaux de finition.
1 - Structure
2 - Structure affinée
3 - Lobjet brut
4 - Lobjet affiné
· Dans la palette
« Géométrie Dynamique », cliquez sur licône correspondant au niveau
de finition sur lequel vous voulez intervenir.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler du niveau "1" au
niveau "n-1" (icônes grisées).
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous
au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
4. Changement éventuel de plan de rotation.
Vous pouvez changer le plan de rotation si vous le
désirez. Utilisez les flèches ou le pavé numérique pour obtenir par rotation une autre
vue (voir chapitre Manuel Utilisateur /Pupitre /Vues).
Le cercle de rotation saffiche dans le plan choisi.
Laxe de rotation est toujours perpendiculaire à la
vue.
5. Détermination du centre de la rotation.
Par défaut, le centre de rotation est le centre
géométrique de lélément.
Il est identifié par ce signe :
Vous pouvez toutefois choisir un autre centre de
rotation :
· 1ère
méthode : cliquer sur son icône dans la palette assistante.
· 2ème
méthode :
· PC :
Cliquez sur le bouton droit de la souris.
Ou
· Mac :
Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris.
Le curseur baguette prend la forme suivante :
Cliquez une nouvelle position. Le centre de rotation se
fixera sur le point le plus proche appartenant à un des éléments de la scène.
6. Alignement.
· Désignez le
point « P1 » comme suit : Maintenez la touche « Shift »
pressée et cliquez sur nimporte quel point de lobjet en cours.
· Désignez le point
« P2 » comme suit : Maintenez la touche « Shift » pressée et
cliquez une nouvelle fois sur nimporte quel point de nimporte quel objet de la
scène. Amapi 3D sexécutera aussitôt.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?