Passons maintenant à un objet un peu plus complexe quune simple sphère ou un cube. Vous allez créer une valise à partir dun rectangle (une courbe à 2 dimensions, comme sur une feuille de papier) que vous allez extruder et retravailler. |
Sassurer que la scène est bien vierge de tout autre objet . | |||
Sil y en a, vous pouvez les éliminer en appuyant sur la touche « supprimer » ; cette dernière agit sur lobjet en cours (que lon reconnaît par sa couleur bleue) ; appuyez donc sur cette touche autant de fois que vous avez dobjets à lécran. | |||
Choix de lunité de travail . |
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Dans le menu « Edition /Préférences /Unité» choisissez le centimètre. | |||
Tracé du rectangle, base de la construction. |
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1. Visualisez
toute la scène en cliquant sur licône ![]() 2. Passez en vue de face (touche « 2 »). 3. Passez en vue de dessus (touche « 5 »). 4. Prenez loutil Tracés ![]() |
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5. Prenez loutil Rectangle. |
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6. Formez le
rectangle: Þ Placez un premier point en cliquant un angle de la
table. |
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7. Terminez
laction de loutil: Il y a deux façons de terminer une action : en validant laction (nous verrons comment plus tard) ou en posant loutil. Nous allons ici poser loutil. Pour cela il y a deux possibilités : Þ Si vous avez choisi linterface
« atelier » pour les trousses à outils, vous poserez loutil
en faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le
ramenant dans lécran. La trousse à outils réapparaît. |
Extrusion du fond de la valise à partir de la forme de base. |
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1. Passez en vue de face (touche « 2 »). | |||
2. Prenez
loutil Extrusion ![]() |
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3. Procédez à
lextrusion : Þ Cliquez sur le profil rectangulaire que vous venez
de créer. Deux méthodes possibles : Þ Sélectionnez dans cette palette, laccessoire de contrainte verticale du mouvement du curseur. ¨ Au clavier (méthode que vous préférerez quand vous serez plus expert). Þ Appuyez une première fois sur la barre
despace (instrument « bascule» accessible dans bon nombre doutils Amapi
3D) ; ceci aura pour effet de contraindre le mouvement du curseur au seul
déplacement horizontal. |
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Þ Lextrusion vous satisfait, validez en
appuyant sur la touche «Entrée». Ou en cliquant sur le bouton
« VALIDER » de la palette assistante : |
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4. Terminez
laction de loutil .Nous allons ici poser loutil. Pour cela il y a deux
possibilités :
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Chanfreinage du fond. 1. Changez de trousse pour la trousse de modelage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant) Dans le cas dune interface « atelier », le changement de trousse se fait en faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. 2. Prenez loutil Chanfreiner dans la trousse de modelage |
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3. Avec le lasso,
entourez complètement lobjet. Des tracés jaunes apparaissent sur toutes les
arêtes sélectionnées et préfigurent le chanfrein. |
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4. Vous pouvez contrôler
le rayon action Deux méthodes possibles : |
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5. Vous
pourriez valider laction maintenant pour terminer mais exercez-vous plutôt à
donner une valeur précise au rayon daction du chanfrein : Þ Tapez TAB (donne accès à la boîte de dialogue
numérique en bas à gauche de lécran). |
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6. Terminez
laction de loutil .
Remarque : dans ce cas, si vous aviez posé loutil sans avoir validé, laction de loutil Chanfreiner aurait été nulle. Si vous entrez à vouveau dans loutil , la sélection reste effective. |
Donner une épaisseur à lobjet. |
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1. Prendre loutil
Epaisseur ![]() 2. Vous pouvez ajuster lépaisseur. Trois méthodes possibles :
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3. Validez en
tapant sur la touche « entrée ». Comme pour loutil chanfrein, cette
opération a pour effet de valider laction et de poser loutil. Remarque : dans ce cas, si vous aviez posé
loutil sans avoir validé, laction de loutil épaisseur aurait été
nulle. |
Réalisation du couvercle. 1. Changez de trousse pour la trousse dassemblage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « Atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « Standard », passez directement au paragraphe suivant). Dans le cas dune interface « atelier », le changement de trousse se fait comme suit :en faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. Apparaît alors la trousse dassemblage. |
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2. Prenez loutil Symétriser dans la trousse dassemblage. Vous voyez une boîte englobante blanche autour de lobjet : elle vous permet de voir plus facilement les plans de symétrie dont vous disposez. | |
3. Cliquez sur la face
supérieure de cette boîte. Vous avez maintenant deux objets distincts: le fond
de la valise et maintenant le couvercle. 4. Terminez laction en validant ou en posant loutil comme indiqué pour les outils précédemment utilisés. |
Rectification des dimensions de la valise. |
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1. Passez en vue de côté (touche « 4 »). | |
2. Votre valise est sans doute un peu haute. Pour y remédier : | |
Þ Cliquez sur loutil Grouper dans le
pupitre. |
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3. Terminez
laction en posant loutil (suivant linterface). Les deux objets sont réunis en un seul. |
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4. Prenez loutil Dilater
![]() 5. Pour dilater : Þ Tapez deux fois sur la barre despace pour
avoir la contrainte verticale ou cliquez sur licône |
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6. Terminez laction comme dhabitude. |
Ouverture de la valise. 1. Prenez loutil Dégrouper dans le pupitre. 2. Cliquez sur la boîte englobant la valise pour retrouver les deux objets : le fond et le couvercle. 3. Terminez laction. 4. Attention loutil tourner agit sur lobjet en cours (bleu), vérifiez que votre objet en cours est bien le couvercle ; Si ça nest pas le cas, cliquez dessus, il le deviendra. 5. Prenez loutil Tourner ![]() |
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6. Pour
tourner : Appel du curseur de placement du point de
rotation Ou bien utilisez le raccourci clavier :
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Replacer le centre de rotation
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Tourner |
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7. Terminez laction. | ||||||
Construction dune poignée. |
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1. Passez en vue de dessus (touche 5). | ||||||
2. Changez de
trousse pour la trousse de construction (Seulement dans le cas où vous auriez choisi
linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez
préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant).
Dans le cas dune interface « atelier », le changement de trousse se
fait comme suit : Þ En faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. Apparaît alors la trousse de construction. |
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3. Prenez
loutil Tracés ![]() |
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4. Cliquez pour placer lorigine des axes repères sur lun des coins de la valise à droite. | ||||||
5. Prenez
loutil Arc de cercle.
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6. Formez
larc de cercle.
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7. Terminez laction de loutil (suivant interface). | ||||||
8. Changez de trousse pour la trousse dassemblage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant). | ||||||
9. Prenez
loutil Caler ![]() |
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Þ Cliquez sur le centre géométrique de larc
de cercle (la petite sphère grise) : un cercle rouge apparaît autour de la sphère .
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10. Terminez laction (suivant linterface). | ||||||
11. Changez de trousse pour la trousse de modelage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant). | ||||||
12. Prenez
loutil Epaisseur ![]() |
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Þ Un aperçu de lépaisseur apparaît en rouge
autour du profil de la poignée que vous pouvez ajuster avec les touches «+» ou «-».
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13. Terminez laction (suivant linterface). | ||||||
14. Zoom sur la
poignée. Þ Pour agrandir un détail de la scène, vous pouvez
soit cliquer sur licône |
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15. Passez en vue de côté grâce à la touche « 4 ». | ||||||
16. Changez de trousse pour la trousse dassemblage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant). | ||||||
17. Prenez
loutil Caler ![]() (Caler un objet revient à le déplacer en lui
appliquant une contrainte de déplacement suivant un axe (vertical ou horizontal), de
façon à ce quun point de lobjet soit positionné exactement à
lhorizontal ou à la verticale dun point appartenant à un autre objet).
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18. Terminez laction (suivant linterface). | ||||||
Vérification de lalignement. |
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Þ Cliquez sur licône Perspective plane Þ Vérifiez lalignement .
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Visualiser la scène entière |
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Visualisez toute la
scène en cliquant sur licône ![]() |
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Affichage de la valise en rendu. En dehors de tout outil, appuyer sur la touche « entrée» lance une opération de prévisualisation de rendu. |