Le passage du curseur sur licône de cet outil
déplie automatiquement une palette doutils qui vous permettront de créer des
surfaces complexes. Cette palette est composée de trois outils qui sont :
· Coons : Cet
outil permet de créer des surfaces tendues sur une suite de courbes 3D consécutives
(cest à dire que le dernier point dune courbe soit confondu avec le premier
point de la suivante). Lensemble peut être composé de une à n courbes mais il
doit impérativement former une figure fermée. Ces courbes peuvent avoir nimporte
quelle orientation dans lespace.
· Gordon : Cet
outil permet de créer des surfaces tendues sur un réseau de courbes connectées
(skinning = effet de peau). La surface générée est tendue entre les courbes placées en
longitude dans une direction et entre les courbes placées en latitude dans l'autre sens.
· Coque : Cet
outil permet de créer des surfaces tendues à partir de trois courbes (section, profil et
contour), chacune appartenant à lun des plans élémentaires (Dessus, Face,
Profil). La section est répétée sur la longueur du profil en respectant les limites
données par le contour.
Cet outil permet de créer des surfaces tendues sur une suite de courbes 3D consécutives (cest à dire que le dernier point dune courbe soit confondu avec le premier point de la suivante). Lensemble peut être composé de une à n courbes mais il doit impérativement former une figure fermée. Ces courbes peuvent avoir nimporte quelle orientation dans lespace. | ![]() |
Cet outil donne à lobjet un niveau de finition
supplémentaire éditable par les outils qui exploitent les propriétés de la Géométrie
Dynamique. Il devient un objet brut. Pour plus dinformations à ce sujet,
référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
Utilisation :
1. Création une suite de courbes connectées, représentant les limites internes et externes de la surface à tendre.
Lensemble doit respecter les conditions décrites ci-dessus.
2. Sélection de loutil Coons.
· Positionnez le
curseur sur licône de loutil « Surfaces ». Vous verrez
loutil se déplier.
· Cliquez sur
licône représentant loutil « Coons »dans la trousse.
3. Génération de la surface.
Cliquez sur chaque courbe, dans nimporte quel
ordre.
Les courbes génèrent une surface. Vous pouvez annuler la
dernière opération (PC :Ctrl+Z ; Mac : Commande+Z)si vous faites une
erreur.
4. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Vous pouvez faire défiler la sélection de chaque
courbe.
Le réglage se fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier.
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « » ) de la palette
assistante.
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Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une chips /étape n°2. · Un capot (1ère méthode Coons) /étape n°2. · Une coque de bateau n°1 (2ème méthode :coons) /étape n°1. · Une coque de bateau n°2 (2ème méthode :coons) /étape n°1. · Un siège /Lassise /étape n°4. |
Cet outil permet de créer des surfaces tendues sur un réseau de courbes connectées (skinning = effet de peau). La surface générée est tendue entre les courbes placées en longitude dans une direction et entre les courbes placées en latitude dans l'autre sens. |
Cet outil donne à lobjet un niveau de finition
supplémentaire éditable par les outils qui exploitent les propriétés de la Géométrie
Dynamique. Il devient un objet brut. Pour plus dinformations à ce sujet,
référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
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·
Toutes les courbes doivent être connectées entre elles (formant un réseau). · Les courbes dans chaque direction (longitude ou latitude) doivent être soit toutes ouvertes, soit toutes fermées. · Même si on utilise des courbes NURBS, la surface créée sera toujours polyédrique. Vous pourrez les modifier à la manière des objets de type NURBS (en manipulant une boîte de contrôle), grâce à loutil Métanurbs. |
Utilisation :
1. Création dun réseau de courbes connectées, représentant les limites internes et externes de la surface à tendre.
2. Sélection de loutil Gordon.
· Positionnez le
curseur sur licône de loutil « Surfaces ». Vous verrez
loutil se déplier.
· Cliquez sur
licône représentant loutil « Gordon »dans la trousse.
3. Sélection des longitudes.
Cliquez une à une les courbes placées en longitude. Elles deviennent blanches après avoir été sélectionnées. Appuyez sur la touche « Entrée» pour signaler la fin de la sélection. |
4. Sélection des latitudes.
Cliquez une à une les courbes placées en latitude. Elles deviennent blanches après avoir été sélectionnées. Appuyez sur la touche « Entrée» pour signaler la fin de la sélection. |
La surface est aussitôt générée.
Si les courbes ne sont pas correctement connectées, AMAPI
3D le signale par un message.
5. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
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Voir chapitre Travaux
pratiques : · Un flacon produit vaisselle. · Un tube de dentifrice. · Des spots /Créer la surface. |
Cet outil permet de créer des surfaces tendues à partir de trois courbes (section, profil et contour), chacune appartenant à lun des plans élémentaires (Dessus, Face, Profil). La section est répétée sur la longueur du profil en respectant les limites données par le contour. |
Utilisation :
1. Création des trois courbes 2D (section, profil et contour).
Chacune appartenant à lun des plans élémentaires (Dessus, Face, Profil). Le contour et la section doivent avoir un point en commun.
2. Sélection de loutil Coque.
Cliquez sur licône représentant loutil
dans la trousse.
Vous devez sélectionner les trois courbes dans
lordre suivant: la section, le profil, et le contour.
3. Génération de la surface.
Cliquez sur chaque courbe, en respectant lordre.
Les courbes génèrent une surface. Vous pouvez annuler la
dernière opération (PC :Ctrl+Z ; Mac : Commande+Z) si vous faites une
erreur.
4. Si nécessaire, optimisation les facettes de la Coque.
Avant de poser loutil, pressez la touche moins (-) lorsque votre coque est achevée pour optimiser les facettes. Cette action a pour effet dégaliser le nombre de points constitutifs des courbes de création au nombre de facettes formées. Lorsque la surface est complètement optimisée, la pression de la touche moins naura plus aucun effet sur son apparence.
5. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant
interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses
à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Rappelez-vous en créant les courbes quelles seront
groupées en un même élément, à moins que vous ne posiez loutil de Tracé après
chaque utilisation. Afin que loutil Coque fonctionne, il vous faut trois courbes
distinctes.
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Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une coque de bateau n°1 (1ère méthode :coque) /étape n°2. · Une coque de bateau n°2 (1ère méthode :coque) /étape n°1. |