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Après ce vase superbe,
prenons le temps de vivre. Amapi 3D va nous aider à créer une cerise des plus
appétissantes. Ce nouvel exercice, considère que vous êtes déjà quelque peu familiarisé avec linterface de votre logiciel (grâce aux exercices précédents). Son but est de montrer quavec la panoplie doutils élémentaires que propose Amapi 3D, vous pouvez reproduire vos propres méthodes de travail. |
Sassurer que la
scène est bien vide de tout autre objet Pour vous assurer que la scène est bien vide, demandez à la visualiser dans son intégralité. Pour cela cliquez sur licône ![]() Si la scène est bien vide passez à létape suivante. Si ça nest pas le cas, nous allons effacer un à un les objets de la scène courante en ayant recours à la « poubelle du catalogue ». Þ Accéder ou catalogue en cliquant sur son
icône : |
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Création de la sphère, forme de base de la construction du fruit. | |
Prenez loutil Sphère ![]() Þ Amapi 3D vous affiche dans la zone des « Modes », intégrée à la palette assistante, deux boutons vous permettant de passer dun mode de tracé Polyédrique au mode NURBS (et inversement). Cliquez sur le bouton NURBS (vous pouvez également passer dun mode à lautre en utilisant le raccourci clavier : commande-B sur Mac ou Ctrl+B sur PC). |
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Þ Cliquez pour positionner la base de la sphère,
sur lorigine des axes. |
Mise en forme point dattache de la queue sur le fruit. |
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Prenez
loutil Tirer ![]() La sphère que vous avez créée est une sphère NURBS. Un objet NURBS possède une véritable surface déformable qui reste toujours lissée. Au lieu de travailler directement sur les points de la sphère (ce qui est le cas pour un objet Polyédrique), vous travaillez sur des points de contrôle à lextérieur de la forme. Ici, les vecteurs de contrôle prennent la forme dun cube. |
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Þ On peut donner une contrainte verticale de déplacement du curseur, soit en utilisant la palette assistante, soit en utilisant le raccourcis clavier : ¨ Dans la palette assistante : Cliquez
sur licône Þ Cliquez sur le sommet de la sphère (le centre de
la face supérieure du cube) et descendez ce point denviron 80,00 mm. |
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Þ Passez en mode Perspective plane en cliquant sur
loutil dans le pupitre. |
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Þ Repassez en mode Perspective conique |
Masquage du fruit (pour laisser lespace de travail libre pour la construction de la queue). |
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Prenez
loutil Masquer ![]() Þ Cliquez sur la cerise (elle devient blanche).
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Construction de la queue. | ||
1. Visualisez
toute la scène en cliquant sur licône ![]() |
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2. Prenez
loutil Tracés ![]() |
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3. Prenez-y loutil
Polyligne. Þ Cliquez sur lorigine des axes pour placer un
premier point. |
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4. Prenez
loutil Lissage ![]() Þ Tapez TAB, rentrez la valeur 8 dans la fenêtre de
paramètres en bas à gauche de lécran. |
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Mise en forme de lextrémité de la queue. | ||
1. Pour zoomer sur
le sommet de la droite : Cliquez sur licône ![]() |
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2. Prenez
loutil Tracés ![]() Þ Placez lorigine des axes sur le sommet de la
droite. |
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3. Prenez loutil
Polyligne. Þ Dessinez en quelques points le profil de
lattache de la queue de la cerise comme indiqué sur lillustration.
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4. Visualisez
toute la scène en cliquant sur licône ![]() |
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5. Zoomez
maintenant sur le bas du profil : Cliquez sur licône ![]() |
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6. Appuyez plusieurs fois sur la flèche Haut du clavier pour passer en vue plongeante. | ||
7. Prenez
loutil Tracés ![]() Þ Placez lorigine des axes sur lextrémité inférieure du profil. |
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8. Prenez loutil Cercle
dans la sous palette Tracés. Þ Cliquez pour positionner le centre du cercle.
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9. Prenez
loutil Caler ![]() Þ Cliquez sur le point le plus à droite du cercle
(attache),un point rouge apparaît. |
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10. Passez en vue
de face (Touche « 2 ») et cadrez sur lattache (Cliquez sur
licône ![]() |
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11. Prenez loutil
Extrusion ![]() Þ Cliquez sur le profil. Lextrusion est
générée. Les extrémités apparaissent en rouge. |
Courber la queue de la cerise. |
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Prenez loutil Tordre ![]() Þ Cliquez une fois pour placer lorigine des
axes. |
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Accrochage du fruit avec sa queue. |
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1. Prenez
loutil Démasquer ![]() Þ Cliquez sur la cerise. |
2. Sélectionnez la queue de
cerise en cliquant dessus avec la baguette, elle deviendra objet courant (affichée en
bleu), si elle ne létait pas déjà. 3. Prenez loutil Caler ![]() Þ Cliquez sur la base de la queue de cerise : un
point rouge apparaît. |
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Affichage de la cerise en couleur |
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Þ Amapi 3D
donne une couleur par défaut à chacun des objets. Vous pouvez visualiser la scène
coloriée en appuyant simplement sur la touche « Entée ». Þ Vous pouvez bien évidement Personnaliser vos couleurs. Pour cela : cliquez, dans le pupitre, sur licône ![]() Þ Assurez-vous que le fruit est bien lobjet en cours, il doit être bleu. Si ce nest pas le cas, cliquez dessus avec le curseur baguette. |
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Þ Double-cliquez sur le
rectangle de couleur Souvre alors une nouvelle boîte de dialogue qui vous propose
de choisir une couleur pour votre objet. Þ Choisissez un rouge en cliquant dessus. Þ Cliquez sur le bouton « VALIDER » pour valider votre choix. Þ Vous pouvez contrôler le résultat obtenu dans la fenêtre prévue à cet effet, puis rectifier la couleur ou procéder à différents réglages. Þ Quand vous êtes satisfait du réglage, cliquez sur le bouton « VALIDER » » qui validera laffectation de la couleur à lobjet en cours. Léditeur des matières disparaît et la scène réapparaît en filaire. Þ Pour colorier tous les éléments de la scène, il vous suffit alors dappuyer sur la touche « Entrée ». Þ Vous pouvez maintenant, de la même manière, colorier la queue de la cerise. |
Après ces premiers exercices, vous
connaissez les bases dAmapi 3D.
Vous savez naviguer dans lespace de travail en tournant autour
des objets et en zoomant, même pendant lutilisation dun outil. Vous avez
appris à créer des objets de toutes pièces ; en travaillant soit de façon intuitive,
soit en entrant des données numériques précises. Vous savez que lon peut modifier
tout un objet ou bien seulement une partie de cet objet. Enfin, vous connaissez les
principes de bascule et doptions doutils (contrainte sur un axe,
transformation de la baguette en lasso puis en viseur etc...) ainsi que les niveaux
dannulations.
Ces éléments sont primordiaux. Sil vous arrive un jour de
buter sur un problème de modélisation, repensez aux bases que vous venez de voir. Dans
la majorité des cas, la réponse viendra delle-même.