Amapi 3D met à la disposition de lutilisateur une série outils répartis dans trois trousses : La trousse de Construction, la trousse de Modelage et la trousse d'Assemblage. Vous avez le choix entre deux types dinterfaces pour laffichage et lutilisation de ces « trousses doutils » :
La
première interface suit le schéma dinterface type « atelier »,
spécialement adaptée puisquelle cherche à être le plus proche possible du
mouvement naturel du dessinateur devant sa table de travail ou encore du maquettiste
devant son établi.
La seconde
interface a lavantage de vous être déjà familière puisquil sagit
dune interface dite « standard » .
Pour plus de détail sur le choix des interfaces, voir le chapitre
« Manuel Utilisateur /Edition /Préférences /Interface/ Trousses à outils ».
Comment prendre un
outil ?
Avant dutiliser un outil, il vous faudra
sélectionner lobjet sur lequel vous désirez travailler, cest lobjet en
cours (voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Pupitre /Les accessoires de sélection
/La baguette).
Cliquez en suite sur licône représentant loutil.
Comment changer de
trousse ?
Þ Si vous avez choisi linterface flottante
« atelier », vous passerez dune trousse à lautre en faisant
sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis en le ramenant dans
lécran.
Þ Si vous avez préféré une interface « standard », le
changement de trousse est inutile puisque tous les outils sont accessibles dans une
palette unique.
Comment terminer laction dun outil ?
De deux manières possibles :
En validant laction :
Þ Au clavier : appuyez sur la
touche « Entrée » du clavier.
La validation dune action, pose loutil et
lutilisateur a à sa disposition laccessoire « baguette » qui lui
permet de sélectionner un nouvel élément ou un nouvel outil.
Ou
Þ Dans la palette assistante (voir paragraphe palette
assistante) : cliquez sur le bouton commande « Valider ».
En posant loutil.
Þ Si vous avez choisi linterface volatile
« atelier », vous poserez loutil en faisant sortir le curseur
de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. Vous
serez alors libre de sélectionner un autre élément ou de prendre un autre outil.
Þ Si vous avez préféré une interface « palette standard
», alors :
Þ Choisissez un autre outil dans la palette
pour continuer à travailler lobjet en cours.
Ou
Þ Sélectionnez un outil de construction.
Le fait de choisir un
autre outil entraîne ici automatiquement la pose de loutil précédemment utilisé.
3.2 La trousse
de construction
Cette trousse contient les outils pour la construction de primitives. Ces outils créent des formes 2D telles que les courbes, les cercles, les arcs de cercle ou rectangles, et des formes 3D telles que les sphères, les cubes, les formes extrudées...
Interface
Interface |
1 | Primitives 3D | Sphère, Cube, Grille, Cylindre, Cône. |
2 | Tracés | Cercle, Arc de cercle, Rectangle, Polyligne, Courbe, Courbe interpolée, Main levée, Hélice, Symétrie. | |
3 | Texte | ||
4 | Ligne 3D | ||
5 | Facettes | ||
6 | Extrusion | Méthode à une section, Méthode à une section + un profil, Méthodes d'extrusion étendues, Extrusion d'une courbe NURBS. | |
7 | Profilé | Méthode à une section, Méthode à une section + un profil. | |
8 | Double Profié | ||
9 | Surface réglée | Entre courbes, Entre surfaces. | |
10 | Surfaces | Coons, Gordon, Coque. |
Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Construire.
Cette trousse contient les outils avec lesquels vous pouvez façonner les formes primitives. Vous pourrez ainsi étirer, lisser, chanfreiner...
Interface
Interface |
1 | Déformer | Les
déformeurs locaux: Tirer, dilater, Tourner Les déformeurs globaux: Effiler/Evaser, Vriller, Courber |
2 | Modeler | Modeler avec contrôle interactif sur la zone d'influence, Modeler avec contrôle interactif sur l'inertie des points. | |
3 | Tordre | Tordre selon une courbedéjà existante, Tordre selon une courbe tracée avec l'outil Tordre. | |
4 | Tirer | ||
5 | Enlever | ||
6 | Lisser | Gestion des arêtes vives et angles de cassure. | |
7 | Chanfreiner | ||
8 | Epaisseur | Donner une épaisseur à une surface ou à un volume, Donner une épaisseur à une courbe, Création d'une forme décalée(8a). | |
9 | Découper | Suivant un plan de coupe, Emporte-pièce, Booléen. | |
10 | Décimation et Tesselate. |
Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Modeler.
Cette trousse contient essentiellement les outils de placement et dorientation des éléments. Tourner, souder, et répéter sont des exemples dactions que vous pouvez effectuer à laide doutils dAssemblage.
Interface
Interface |
1 | Répéter | Copie de 1 ou plusieurs exemplaires, Copie multiple suivant une courbe ou une surface. |
2 | Symétriser | ||
3 | Tourner | ||
4 | Déplacer | ||
5 | Dilater | ||
6 | Caler | ||
7 | Poser | ||
8 | Souder | Des points ou des objets entre eux. | |
9 | Déplier | Mise à plat. |
Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Assembler.