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Vous voici confortablement installé devant Amapi 3D. Vous allez commencer par vous habituer à l'interface du logiciel. Pour faciliter votre apprentissage il vous est conseillé de choisir le mode novice pour l'interface (voir Chapitre Manuel utilisateur /Edition /Préférences /Interface). |
Lespace de travail et linterface. A l'ouverture du programme, la table et le sol apparaissent. Ils ne font pas partie de votre réalisation, ils sont là simplement pour vous aider à vous repérer dans l'espace. Suivant linterface que vous avez choisie pour laffichage des trousses à outils (Voir la description des deux interfaces au chapitre Manuel Utilisateur /Préférences /Interface Trousses à outils), deux cas se présentent à vous :
Choix de lunité de travail. Dans le menu " Préférences /Unité" choisissez le centimètre. Construction dune sphère. Dans la trousse de Construction, prenez loutil Sphère en cliquant sur son icône. Deux axes repères apparaissent automatiquement ; la scène étant vide, leur origine se place légèrement au dessus du centre de la table. Sachez que pour faciliter la création ou la modification des objets, vous pouvez à tout moment augmenter ou diminuer la précision des axes, le réglage se fait soit :
Création de la sphère :
Terminez laction de loutil sphère. Il y a deux façons de terminer une action : en validant laction ou en posant loutil. Nous allons ici poser loutil :
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Construction dun cube. | |
1. Interface
« Atelier » : Positionnez le curseur sur licône sphère ![]() ![]() 2. Prenez-y loutil Cube en cliquant sur son
icône : |
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3. Vous voyez à nouveau le repère gradué apparaître. | |
4. Construction du cube : Þ Désignez en vous aidant du repère le position du
centre de la base du cube, cliquez. |
Þ Tapez sur TAB une dernière fois pour indiquer la
valeur pour laxe des Z, par exemple 20. |
Changement de vue . |
1. Vous pouvez évoluer
autour de la scène ; pour cela, tapez sur lune ou lautre des
différentes touches Flèche du clavier, elle déplacera lobservateur dans la
direction indiquée. Si vous gardez la touche enfoncée, vous continuez à tourner en
continu autour des objets. |
2. Vous allez maintenant
zoomer. Þ Tapez plusieurs fois sur la touche « 3 »
du pavé numérique, vous vous approchez ainsi de vos objets. |
3. Vous pouvez changer votre
point de vue en passant directement dun plan à lautre . Cela se fait aussi par lintermédiaire du pavé
numérique : |
Affichage en rendu. Vous connaissez maintenant les principes de la navigation dans lespace virtuel dAmapi 3D. Pour visualiser votre scène en couleurs, tapez directement sur la touche «Entrée». |
La navigation dans
lespace peut se faire aussi bien une fois les objets créés (cest ce que vous
venez de faire) que durant la phase de création. Pour en être convaincu, recommencez
lexercice mais en tournant autour de la scène en vous approchant ou au contraire en
vous éloignant delle pendant que vous créez la sphère et le cube. Essayez par
exemple de placer lorigine du cube sur le côté de la sphère.