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Amapi 3D vous propose maintenant de mettre en uvre les possibilités de la géométrie dynamique, qui est un des principaux apports de cette version 5. Au cours de cet exercice, vous pourrez modifier à tout moment la forme générale et les proportions de votre objet, en ré-intervenant sur les premières courbes. |
Tracés de la section et du profil. Passez en vue de dessus : touche " 5 ". Prenez loutil Tracés Prenez loutil Cercle.
Passez en vue de face: touche " 2 ". Prenez loutil Polyligne
Sélectionnez à nouveau votre cercle : avec la baguette magique, cliquez sur ce cercle : il se colore en cyan. Cest lobjet courant à présent. |
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Extrusion de la forme. Prenez
loutil Extrusion Cliquez sur votre polyligne. Le maillage de votre carafe apparaît. Cliquez sur le cercle inférieur rouge :
Construisons un cercle, comme précédemment.
Prenez loutil Extrusion
Voici enfin une troisième façon de réaliser cette carafe. Au lieu dextruder votre cercle sur un profil, vous allez faire linverse : faire une rotation de votre profil le long du cercle. Ceci mettra en uvre un autre outil, le profilé. Notez là encore que vous obtiendrez le même volume, et quil pourra subir les mêmes déformations que ses semblables. Le choix de lune ou lautre méthode est affaire de goût et dopportunité. Reprenons notre cercle et notre profil construits précédemment.
Sélectionnez votre profil, avec la baguette magique. Il se colore en cyan. Cest lobjet courant. Notez que tout à lheure, pour lextrusion, cest le cercle qui était lobjet courant. Prenez loutil Profilé Cliquez sur votre cercle. Votre carafe apparaît de nouveau. Cliquez sur le cercle rouge : De cette façon, vous fermez le bas de votre objet. Vous obtenez ainsi un objet semblable à celui de notre schéma. |
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Lissage de la carafe. Prenez
loutil lisser
Votre carafe est maintenant lissée.
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Déformation de la carafe (1). Revenez en mode filaire : en posant votre baguette magique, ou en tournant avec les touches fléchées autour de votre objet Prenez loutil Tirer
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Déformation de la carafe (2). Changez de type de contrôle : jusquà présent, vous vous êtes servi de vos courbes de construction comme courbes de contrôle. Vous allez maintenant vous servir du maillage de votre objet brut pour déformer votre objet et créer ainsi le bec verseur de votre carafe. Lorsque vous avez choisi loutil tirer, une nouvelle palette est apparue : cest elle qui vous indique à quel niveau de finition vous contrôlez votre forme. La ligne brisée du bas représente le mode dans lequel vous avez opéré précédemment. Cliquez sur licône du centre de la palette. Attention, vous perdez alors la possibilité dagir sur les courbes de contrôle. Ce type de contrôle nétait de toutes façons plus nécessaire sur cet objet. Prenez loutil Tirer |
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FinitionsReprenez votre outil Lissage ![]() Pour notre carafe, nous avons choisi un lissage de Bézier (lissage 1), et nous avons choisi un rang de lissage plus élevé, afin de ne plus voir les cassures des polygones lors du rendu. Enfin, quand vous aurez davantage pris en main votre logiciel, ajouter une poignée à votre carafe et la souder ne vous demandera guère plus de trois minutes. |
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Après ces premiers exercices, vous
connaissez les bases dAmapi 3D.
Vous savez naviguer dans lespace de travail en tournant autour
des objets et en zoomant, même pendant lutilisation dun outil. Vous avez
appris à créer des objets de toutes pièces ; en travaillant soit de façon intuitive,
soit en entrant des données numériques précises. Vous savez que lon peut modifier
tout un objet ou bien seulement une partie de cet objet. Enfin, vous connaissez les
principes de bascule et doptions doutils (contrainte sur un axe,
transformation de la baguette en lasso puis en viseur etc...) ainsi que les niveaux
dannulations.
Ces éléments sont primordiaux. Sil vous arrive un jour de
buter sur un problème de modélisation, repensez aux bases que vous venez de voir. Dans
la majorité des cas, la réponse viendra delle-même.