Le pupitre apparaît dans la partie basse de lécran ; il propose toute une panoplie de fonctionnalités daide à la modélisation ; Celles-ci vous seront précieuses pour exploiter au mieux toutes les possibilités quoffre votre logiciel.
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Utilisez loutil Faces avant/ Arêtes cachées si vous voulez masquer des faces arrières et des arêtes cachées. Vous pouvez désirer visualiser par ce procédé votre réalisation telle quelle serait une fois construite.
On peut demander à afficher les objets d'une façon simplifiée. Un objet complexe paraîtra moins confus et vous gagnerez en temps d'affichage
Vous pourrez définir un nouveau Plan de Travail.
Utilisez loutil Perspective si vous désirez observer votre réalisation depuis un seul plan orthogonal.
Vous pourrez ainsi régler la vue avec des outils tels que de zoom(6e) et recadrage (6d) ou des icônes dites de navigation vous autorisent à évoluer autour de la scène (6a,b,c).
Vous pourrez personnaliser et enregistrer des points de vue. Un point de vue correspond à ce qui se présente au regard de lobservateur. Le point de vue est déterminé par la position de lil, un point visé donnant la direction du regard et un champ visuel
Utilisez loutil Masquer (8a) si vous voulez rendre invisibles certains éléments de lécran. Utilisez loutil Démasquer si vous voulez rendre à nouveau visible un des éléments rendus invisibles par la commande Démasquer (8b).
Utilisez loutil Grouper(9a) si vous voulez que deux ou plusieurs éléments se comportent comme un seul. Vous nobtiendrez pas une association physique comme avec loutil Souder. Un groupement se défait facilement à laide de loutil Dégrouper(9b).
Utilisez loutil Mesurer pour afficher les dimensions de votre réalisation. AMAPI 3D vous permet deffectuer trois types de mesure: distance, angle, et volume/aire/circonférence.
AMAPI 3D vous donne la possibilité de contraindre vos déplacements de curseur suivant un axe.
Laimantation vous permet de choisir si vous désirez que votre curseur subisse une aimantation ou non.
Ayez recours à l éditeur des matières si vous voulez affecter une matière à un objet.
En activant la fonction information, toute une série dinformations concernant lobjet en cours saffichera à lécran.
Il est à
noter que la plus part de ses fonctionnalités sont accessibles directement par clavier
(une touche ou une combinaison de touches du clavier) avec lesquelles vous vous
familiariserez très vite. Avec un peu dhabitude, ceci vous vous libérera de la
palette assistante. Vous pourrez alors demander à ce quelle ne saffiche plus,
vous libérant ainsi de lespace écran (voir chapitre Manuel Utilisateur /Edition
/Préférence /Interface /Palette assistante).
Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Pupitre.