Modéliser une tête de dragon en NURBS


La modélisation à base de NURBS est très efficace, mais reste complexe. Ce didacticiel montre comment créer une tête de dragon, assez simplement. Il a été réalisé avec Amapi mais peut être également suivi sur d'autres modeleurs supportant les NURBS. Amapi a cependant l'énorme avantage d'être très puissant, rapide et bon marché...

Fichier Amapi 3D


Tout d'abord, il faut savoir ce que l'on veut faire en réalisant rapidement un croquis sur papier afin de concrétiser son idée et de retrouver les proportions et l'aspect général de la forme.

Après cela seulement, intervient l'informatique. On crée quelques courbes décrivant la forme dans son ensemble. Il faut éviter de faire beaucoup de courbes ou de trop les détailler.

Avec l'outils Surface Réglée, on crée une surface joignant les courbes.

Puis, avec Lisser, on ajoute des courbes de contrôle et on déforme la surface pour la détailler (ici, le contour de l'oeil).

On ajoute ainsi les détails au fur et à mesure: la bouche

les lèvres, les narines

et enfin l'oeil.

Enfin, on crée une corne et une dent et on les place sur la forme convenablement.

On obtient alors une moitié de tête complète.

Avec l'outils Symétrie, on crée l'autre moitié de la tête.
Notez ici, la prévisualisation en temps réel de la forme.

Avec l'outils Souder, on attache les points de contrôle de la surface pour obtenir une forme propre.

Et voilà le travail (on peut bien-sûr faire encore quelques modifications).

Un petit rendu sous Amapi, permet d'avoir une bonne idée de la forme finale.
A noter: le fichier ne fait que 22 ko!

Pour finir, on donne une texture à la tête.

Ainsi, cette technique, utilisée avec un peu de réflexion permet de réaliser n'importe quelle forme, en particulier des formes organiques plus ou moins détaillées et sans angles involontaires.

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