Amapi 3D vous propose maintenant de mettre en uvre les possibilités de la géométrie dynamique, qui est un des principaux apports de cette version 5. Au cours de cet exercice, vous pourrez modifier à tout moment la forme générale et les proportions de votre objet, en ré-intervenant sur les premières courbes. |
Tracés de la section
et du profil. 1. Passez en vue de
dessus : touche « 5 ». 3. Prenez loutil Cercle. · Cliquez pour
placer le centre du cercle, puis déplacez la souris pour modifier le rayon. 4. Passez en vue de face: touche
« 2 ». · En maintenant la
touche Shift appuyée, cliquez sur un des points de votre cercle. De cette façon, vous
exercez une contrainte, et le premier point de votre polyligne sera obligatoirement
connecté à celui de votre cercle. 6. Sélectionnez à nouveau votre cercle : avec la baguette magique, cliquez sur ce cercle : il se colore en cyan. Cest lobjet courant à présent. |
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Extrusion de la forme. 1. Prenez loutil Extrusion Avec Amapi 3D, il existe plusieurs façons de modéliser un tel objet . Nous allons vous en présenter deux autres, afin de vous familiariser avec dautres outils. 4. Construisons un cercle, comme précédemment.
Vous pouvez aussi annuler vos constructions précédentes (avec licône
annuler, dans la palette assistante) Notez que dans le menu Préférences /Sécurité,
vous pouvez choisir le nombre dannulations possibles. Si vous avez une quantité
confortable de mémoire vive, vous pouvez choisir 25 ou 30 niveaux dannulation.
Nhésitez donc pas, en cas derreur, à rebrousser chemin. · Cliquez sur le
cercle, Voici enfin une troisième façon de réaliser cette carafe. Au lieu dextruder votre cercle sur un profil, vous allez faire linverse : faire une rotation de votre profil le long du cercle. Ceci mettra en uvre un autre outil, le profilé. Notez là encore que vous obtiendrez le même volume, et quil pourra subir les mêmes déformations que ses semblables. Le choix de lune ou lautre méthode est affaire de goût et dopportunité. 6. Reprenons notre cercle et notre profil construits précédemment. · Comme tout à
lheure, on peut détruire sa construction, ou annuler ses actions. Pour détruire la
carafe : 7. Sélectionnez votre profil, avec la baguette
magique. Il se colore en cyan. Cest lobjet courant. Notez que tout à
lheure, pour lextrusion, cest le cercle qui était lobjet courant.
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Lissage de la carafe.
1. Prenez loutil lisser ![]() · Nous
allons conserver la première méthode de lissage pour notre exercice. Cliquez donc sur la
première icône. 2. Votre carafe est maintenant lissée. · En appuyant sur la touche « entrée », vous pouvez lancer un rendu et visualiser à lécran votre carafe en construction. |
Déformation de la
carafe (1). 1. Revenez en mode filaire :
en posant votre baguette magique, ou en tournant avec les touches fléchées autour de
votre objet · Cliquez sur le
profil, sur un des points, et bougez-le. Votre objet entier se déforme, et le lissage est
automatiquement régénéré à chaque manipulation. |
Déformation de la
carafe (2). 1. Changez de type de contrôle : jusquà présent, vous vous êtes servi de vos courbes de construction comme courbes de contrôle. Vous allez maintenant vous servir du maillage de votre objet brut pour déformer votre objet et créer ainsi le bec verseur de votre carafe. Lorsque vous avez choisi loutil tirer, une nouvelle palette est apparue : cest elle qui vous indique à quel niveau de finition vous contrôlez votre forme. La ligne brisée du bas représente le mode dans lequel vous avez opéré précédemment. · Cliquez sur licône du centre de la palette. Attention, vous perdez alors la possibilité dagir sur les courbes de contrôle. Ce type de contrôle nétait de toutes façons plus nécessaire sur cet objet. 2. Prenez loutil Tirer |
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Finitions
Reprenez votre outil Lissage ![]() Pour notre carafe, nous avons choisi un lissage de Bézier (lissage 1), et nous avons choisi un rang de lissage plus élevé, afin de ne plus voir les cassures des polygones lors du rendu. Enfin, quand vous aurez davantage pris en main votre logiciel, ajouter une poignée à votre carafe et la souder ne vous demandera guère plus de trois minutes. |
Après
ces premiers exercices, vous connaissez les bases dAMAPI 3D.
Vous savez naviguer dans lespace de travail en
tournant autour des objets et en zoomant, même pendant lutilisation dun
outil. Vous avez appris à créer des objets de toutes pièces ; en travaillant soit de
façon intuitive, soit en entrant des données numériques précises. Vous savez que
lon peut modifier tout un objet ou bien seulement une partie de cet objet. Enfin,
vous connaissez les principes de bascule et doptions doutils (contrainte sur
un axe, transformation de la baguette en lasso puis en viseur etc...) ainsi que les
niveaux dannulations.
Ces éléments sont primordiaux. Sil vous arrive un
jour de buter sur un problème de modélisation, repensez aux bases que vous venez de
voir. Dans la majorité des cas, la réponse viendra delle-même.