Si vous double-cliquez sur lune ou lautre des sources de lumière, vous ouvrez une boîte de dialogue qui vous indiquera les caractéristiques de la lumière en question. Vous pourrez changer certaines caractéristiques suivant le type de source de lumière à laquelle vous avez affaire. Vous pourrez même changer une lumière de type.
q Déplacer une source de lumière
Vous pouvez sélectionner et déplacer une source de lumière dans la scène exactement comme nimporte quel objet.
q Changer le nom dune source de lumière
Vous pouvez donner un nouveau nom à la source de lumière en cours, pour cela : cliquez sur le nom puis saisissez le nouveau nom.
q Changer le type dune source de lumière
Vous pouvez décider de changer le type de source de lumière. Pour cela, faites dérouler la liste des types disponibles (soleil, ampoule ou spot) et cliquez sur le nouveau type que vous voulez donner à votre source de lumière.
q Régler les caractéristiques dune source de type « soleil »
· Donner une couleur à la lumière du soleil
1. Placez le curseur sur la source lumineuse à laquelle vous désirez donner une couleur, puis double-cliquez.
2. Une boîte de dialogue souvre alors, cliquez sur la zone témoin de couleur.
3. Une seconde boîte de dialogue souvre pour vous permettre dindiquer la couleur de votre choix.
4. Cliquez sur « ok » pour valider la couleur ou sur « annuler » pour abandonner.
5. Vous revenez à la première boîte de dialogue, Cliquez sur « ok » pour valider ou sur « annuler » pour abandonner.
· Eteindre et allumer un soleil
Vous pouvez choisir dallumer ou déteindre une lumière en cochant ou non la case réservée à létat de la lumière.
q Régler les caractéristiques dune source de type « ampoule ».
· Donner une couleur au halo de lumière
On définit la couleur dun halo de lumière exactement comme on définit la couleur du soleil (voir paragraphe « Donner une couleur à la lumière du soleil »).
· Fixer la taille du halo de lumière
La lumière se diffuse uniformément autour de lampoule, vous pouvez faire varier la taille du halo. Pour cela, cliquez dans la zone numérique et saisissez un rayon.
Vous pouvez tout aussi bien modifier, interactivement, le rayon daction du halo en utilisant loutil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Eteindre et allumer une ampoule
Vous pouvez choisir dallumer ou déteindre une lumière en cochant ou non la case réservée à létat de la lumière.
q Régler les caractéristiques dune source de type « spot »
· Donner une couleur au faisceau
On définit la couleur dun faisceau de lumière exactement comme on définit la couleur du soleil (voir paragraphe « Donner une couleur à la lumière du soleil »).
· Donner une direction au faisceau lumineux.
Vous modifierez la direction au faisceau lumineux en utilisant loutil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Définir langle du faisceau lumineux
Vous modifierez, langle du faisceau lumineux en utilisant loutil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Définir une zone de diminution de propagation de la lumière
Vous pouvez tout aussi bien modifier, interactivement, la zone de diminution de propagation de la lumière en utilisant loutil « tirer » de la trousse de modelage (voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer).
· Produire des ombres portées et qualité de lombre
Vous pouvez, demander à ce que la lumière produite par un spot engendre une ombre portée par les objets éclairés.
Dans ce cas, AMAPI 3D vous donne la possibilité de régler la finesse du grain de lombre (attention, plus une ombre a un grain fin, plus le temps daffichage sera long).
· Eteindre et allumer un spot
Vous pouvez choisir dallumer ou déteindre une lumière en cochant ou non la case réservée à létat de la lumière.