Après ce vase superbe, prenons le temps de vivre. AMAPI 3D va nous aider à créer une cerise des plus appétissantes. | |
Ce nouvel exercice, considère que vous êtes déjà quelque peu familiarisé avec linterface de votre logiciel (grâce aux exercices précédents). Son but est de montrer quavec la panoplie doutils élémentaires que propose AMAPI 3D, vous pouvez reproduire vos propres méthodes de travail. Comme pour les exercices précédents, il est conseillé de réaliser cet exercice en choisissant une interface en rendu solide (voir comment au chapitre Manuel Utilisateur /Préférences /Interface /Espace de travail). |
Sassurer que la scène est bien vide de tout autre objet | |
Pour vous assurer que la
scène est bien vide, demandez à la visualiser dans son intégralité. Pour cela
cliquez sur licône ![]() Si la scène est bien vide passez à létape suivante. Si ça nest pas le cas, nous allons effacer un à un les objets de la scène courante en ayant recours à la « poubelle du catalogue ». · Accéder ou
catalogue en cliquant sur son icône : |
Création de la sphère, forme de base de la construction du fruit. | |
Prenez loutil Sphère
![]() · AMAPI 3D vous affiche dans la zone des « Modes », intégrée à la palette assistante, deux boutons vous permettant de passer dun mode de tracé Polyédrique au mode NURBS (et inversement). Cliquez sur le bouton NURBS (vous pouvez également passer dun mode à lautre en utilisant le raccourci clavier : commande-B sur Mac ou Ctrl+B sur PC). |
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· Cliquez pour
positionner la base de la sphère, sur lorigine des axes. |
Mise en forme point dattache de la queue sur le fruit. | |
Prenez loutil Tirer ![]() La sphère que vous avez créée est une sphère NURBS. Un objet NURBS possède une véritable surface déformable qui reste toujours lissée. Au lieu de travailler directement sur les points de la sphère (ce qui est le cas pour un objet Polyédrique), vous travaillez sur des points de contrôle à lextérieur de la forme. Ici, les vecteurs de contrôle prennent la forme dun cube. |
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· On peut donner une contrainte verticale de déplacement du curseur, soit en utilisant la palette assistante, soit en utilisant le raccourcis clavier : · Dans la
palette assistante : Cliquez sur licône · Cliquez sur le
sommet de la sphère (le centre de la face supérieure du cube) et descendez ce point
denviron 80,00 mm. |
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· Repassez en mode
Perspective conique |
Masquage du fruit (pour laisser lespace de travail libre pour la construction de la queue). Prenez loutil Masquer ![]() · Cliquez sur la
cerise (elle devient blanche). |
Construction de la
queue 1. Visualisez toute la scène en cliquant sur licône ![]() 2. Prenez loutil Tracés ![]() 3. Prenez-y loutil Polyligne. · Cliquez sur
lorigine des axes pour placer un premier point. |
4. Prenez loutil
Lissage ![]() · Tapez TAB,
rentrez la valeur 8 dans la fenêtre de paramètres en bas à gauche de lécran.
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Mise en forme de
lextrémité de la queue. 1. Pour
zoomer sur le sommet de la droite : Cliquez sur licône · Placez
lorigine des axes sur le sommet de la droite. 3. Prenez loutil Polyligne. · Dessinez en
quelques points le profil de lattache de la queue de la cerise comme indiqué sur
lillustration. 4. Visualisez toute la scène en cliquant sur
licône 6. Appuyez plusieurs fois sur la flèche Haut du
clavier pour passer en vue plongeante. · Placez lorigine des axes sur lextrémité inférieure du profil. |
8. Prenez loutil
Cercle dans la sous palette Tracés. · Cliquez
pour positionner le centre du cercle. 9. Prenez loutil Caler · Cliquez
sur le point le plus à droite du cercle (attache),un point rouge apparaît. |
10. Passez en vue de face (Touche
« 2 ») et cadrez sur lattache (Cliquez sur licône ![]() 11. Prenez loutil Extrusion ![]() · Cliquez sur le
profil. Lextrusion est générée. Les extrémités apparaissent en rouge. |
Courber la queue de la
cerise. Prenez loutil Tordre ![]() · Cliquez une fois
pour placer lorigine des axes. |
Accrochage du fruit
avec sa queue. 1. Prenez loutil Démasquer ![]() · Cliquez sur la
cerise. |
2. Sélectionnez la queue
de cerise en cliquant dessus avec la baguette, elle deviendra objet courant (affichée
en bleu), si elle ne létait pas déjà. 3. Prenez loutil Caler ![]() · Cliquez sur la
base de la queue de cerise : un point rouge apparaît. |
Affichage de la cerise
en couleur · AMAPI 3D donne
une couleur par défaut à chacun des objets. Vous pouvez visualiser la scène coloriée
en appuyant simplement sur la touche « Entée ». |
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· Double-cliquez
sur le rectangle de couleur Souvre alors une nouvelle boîte de dialogue qui vous
propose de choisir une couleur pour votre objet. |