Nous allons construire un spot avec un des outils les plus puissants
dAmapi 3D : les surfaces de Gordon. Grâce à la géométrie dynamique,
modifier notre objet et produire des variations autour dun même spot se fait en
quelques clics. Dans cet exercice, pour gagner du temps, nous passerons outre la construction des courbes. Elles sont de toutes façons assez simples à réaliser. Noubliez pas quà chaque étape, si vous avez des difficultés, une sauvegarde intermédiaire est disponible dans le répertoire Exercices de votre logiciel. |
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Outil : Surfaces /Surfaces de Gordon |
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Outil : Lisser |
Déformer un spot grâce aux propriétés de la Géométrie Dynamique
· Méthode n°1 : Déformation de la structure
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Outil : Tirer |
· Méthode n°2 : Déformation de lobjet brut
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Outil : Tirer |
· Méthode n°3 : Déformation de lobjet affiné
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Outil : Dilater |