Cet outil modifie la taille de lobjet courant soit en conservant ses proportions, soit en le déformant verticalement ou horizontalement. |
objet original |
objet dilaté proportionnellement |
objet
dilaté |
objet original |
objet dilaté proportionnellement |
objet
dilaté |
Exemples dutilisation de loutil Dilater
Cet outil a la faculté dexploiter les propriétés
de la Géométrie Dynamique. Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous au
chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
Utilisation :
1. Sélection de lélément ou de la partie délément concernée par laction.
· Cliquez à
laide de la baguette sur lélément. Celui-ci devient lélément
courant.
· Pour restreindre
laction à une partie délément : Utilisez le Lasso ou le Viseur en
sélectionnant laccessoire dans la palette assistante ou « à la
souris » (PC : clic bouton de droite de la souris, Mac : option-clic).
2. Sélection de loutil.
Cliquez sur licône représentant loutil
dans la trousse.
La sélection est entourée dune boîte englobante,
qui vous permettra de contrôler laction.
3. Recours à la « Géométrie Dynamique ».
Suivant la manière dont vous avez construit
lobjet en cours, Amapi 3D peut vous proposer de travailler en « Géométrie
Dynamique », cest à dire dintervenir sur lun ou lautre des
4 niveaux de finition.
1 - Structure
2 - Structure affinée
3 - Lobjet brut
4 - Lobjet affiné
· Dans la palette
« Géométrie Dynamique », cliquez sur licône correspondant au niveau
sur lequel vous voulez intervenir.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler du niveau "1" au
niveau "n-1" (les icônes des niveaux rendus inaccessibles disparaissent).
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous
au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
4. Repositionnement éventuel du point dancrage.
Le point dancrage et le centre géométrique de
lobjet définissent un axe de déplacement.
En effet, le centre géométrique de lobjet se
déplace le long de cet axe dune distance proportionnelle à la dilatation subie par
lobjet.
A vous de bien positionner le point dancrage en
fonction de ce que vous voulez obtenir.
Exemples :
Point dancrage | |||
Centre géométrique de lobjet | |||
Objet à dilater | |||
Axe de déplacement du centre géométrique | |||
Objet dilaté | |||
Point dancrage sur la base de lobjet (position par défaut) |
Point dancrage sur un point lobjet |
|
Point dancrage sur le centre géométrique de lobjet à dilater |
Point dancrage sur un point dun autre objet de la scène. |
Le point dancrage est marqué par une petite
croix :
Par défaut AMAPI 3D le positionne au centre de la face
inférieure du cube.
Si vous voulez déplacer ce point :
· Sur un PC
vous cliquez sur le bouton droit de la souris, sur un Mac vous maintenez la touche
option enfoncée et cliquez sur la souris. Le curseur prend la forme du point
dancrage.
· Positionnez votre
curseur à la nouvelle position choisie pour le point dancrage.
· Cliquez pour
valider la position.
5. Choix du type de dilatation (proportionnelle, horizontale ou verticale).
Dilatation proportionnelle (type de dilatation par défaut) |
Dilatation horizontale |
Dilatation verticale |
Pour indiquer le type de dilatation, vous avez deux
méthodes possibles :
· 1ère
méthode : Cliquer sur lune des trois icônes de contrainte suivant un axe de
la palette assistante.
Licône « Contrainte sur laxe
horizontal » induit une dilatation horizontale.
Licône « Contrainte sur laxe
vertical » induit une dilatation verticale.
Licône « Pas de contrainte suivant un
axe » induit une dilatation proportionnelle.
· 2ème méthode : Appuyer sur la barre espace du clavier, ce qui vous fera passer dun type de dilatation à lautre.
· Les deux axes
sont affichés (rouge et vert) : Dilatation proportionnelle.
· Seul laxe
horizontal est affiché (rouge) : Dilatation horizontale.
· Seul laxe
vertical est affiché (vert) : Dilatation verticale.
6. La dilatation.
La palette des données affiche la largeur, hauteur et la profondeur de lobjet en cours, vous avez plusieurs façon déditer ces données :
A la souris :
· Cliquez pour
prendre un point de la boîte ou de lobjet (cest lui qui suivra le
mouvement du curseur).
· Déplacez le
curseur sur lécran, vous verrez la boîte englobant lobjet se dilater en
respectant la contrainte que vous venez dindiquer (Dilatation proportionnelle,
Dilatation horizontale, Dilatation verticale).
· Quand
l objet a atteint la taille voulue, cliquez pour valider.
L'interaction "à distance":
Vous passerez dune donnée à lautre en
appuyant simplement sur la barre espace du clavier. La donnée éditable apparaît en plus
foncé. Vous pouvez en modifier la valeur " à distance " en utilisant
le moyen qui vous convient parmi ceux proposés :
· La
« télécommande » permet un réglage fin à distance : Ctrl + Shift
+ Flèche. (Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage ((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
Si vous préférez, appuyez sur la touche Tabulation
jusquà ce que la donnée que vous désirez modifier soit éditable, donnez une
valeur, puis validez.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Cet outil fait partie de la liste des outils au sein
desquels il est exceptionnellement possible de changer d'objet courant.
Pour ce faire, en cours dutilisation de
loutil :
· Presser la touche
Shift+ESC ou Prenez la baguette dans la palette assistante. La baguette magique apparaît.
· Cliquez le nouvel
objet qui devient l'objet courant (Quittez par la droite de l'écran pour annuler).
Si, pendant la prise de loutil, vous maintenez la
touche « Contrôle » enfoncée, AMAPI 3D générera automatiquement une copie
de lobjet courant et laction portera sur cette copie. Loriginal
réapparaîtra au prochain rafraîchissement décran.
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Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une maisonnette /Le toit de la maisonnette /étape n°4. · Un bouchon de champagne /La tête du bouchon /étape n°3. · Une maison /Les tuiles /étape n°3. · Un siège /Lassise /étape n°3. · Une carte à jouer, un dé et un jeton /Constructiondes structures de base. |