Vous utiliserez loutil Symétriser pour générer le symétrique dune forme quelconque. |
Cet outil conserve à lobjet en cours sa faculté dêtre éditable en Géométrie Dynamique et la transmet à lobjet généré.
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
q Symétriser un élément 3D ou un élément 2D non inscrit sur un des trois plans orthogonaux.
AMAPI 3D englobe lobjet à symétriser dans une boîte dont vous désignerez lune des faces comme plan de symétrie.
Utilisation :
1. Sélection de lélément ou de la partie de lélément que vous voulez symétriser.
Cliquez à laide de la Baguette sur lélément que vous voulez symétriser.
Si vous voulez ne symétriser quune partie de lélément, usez des accessoires de sélection qui sont le Lasso et le Viseur (voir chapitre Manuel Utilisateur /Palette assistante /Accessoires de sélection).
Sil est possible de symétriser une courbe, Il est en revanche impossible de symétriser une partie dune courbe.
2. Sélection de loutil Symétriser.
Cliquez sur licône représentant loutil dans la trousse.
Une boîte englobante blanche entoure la sélection.
3. Déplacement, si besoin est, du plan de symétrie :
Le plan de symétrie est , par défaut lune des facettes de la boîte englobante.
AMAPI 3D vous donne la possibilité de déplacer le plan de symétrie en le contraignant à passer par un point. Ce point doit déjà appartenir à la scène ( il vous sera, dans certains cas, nécessaire de créer ce point spécialement pour cette opération).
Pour pouvoir déplacer le plan de symétrie :
· PC : Cliquez sur le bouton droit de la souris ; Mac : Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris. Le curseur prend alors la forme dune croix.
· Positionnez le curseur et cliquez.
4. Sélection du plan de symétrie :
Cliquez sur la face de la boîte qui doit servir de plan de symétrie.
La copie symétrique apparaît.
5. Vous pouvez procéder à de nouvelles symétries
En reprenant létape n°3 et en ayant changé éventuellement de vue.
6. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Voir chapitre Travaux pratiques :
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q Symétriser un élément 2D inscrit sur un des trois plans orthogonaux.
AMAPI 3D englobe lobjet à symétriser dans un cadre. La symétrie se fera suivant un axe de symétrie.
Utilisation :
1. Sélection de lélément que vous voulez symétriser.
Cliquez à laide de la Baguette sur lélément que vous voulez symétriser.
Si vous voulez ne symétriser quune partie de lélément, usez des accessoires de sélection qui sont le Lasso et le Viseur (voir chapitre Manuel Utilisateur /Palette assistante /Accessoires de sélection).
Sil est possible de symétriser une courbe, Il est en revanche impossible de symétriser une partie dune courbe.
2. Sélection de loutil Symétriser.
Cliquez sur licône représentant loutil dans la trousse.
Un cadre blanc englobe la sélection.
3. Choix de laxe de symétrie :
Pour cela vous pouvez soit :
· Cliquer sur licône correspondant à lorientation voulue dans la palette assistante.
· Appuyer sur la barre espace du clavier qui vous fera passer dun axe à lautre.
4. Translation éventuelle de laxe de symétrie :
Laxe de symétrie est positionné par défaut sur lun des côtés du cadre, suivant lorientation choisie précédemment.
AMAPI 3D vous donne la possibilité de déplacer laxe de symétrie en le contraignant à passer par un point. Ce point doit déjà appartenir à la scène (il vous sera, dans certains cas, nécessaire de créer ce point spécialement pour cette opération).
Pour désigner le point de passage de laxe de symétrie :
· PC : Cliquez sur le bouton droit de la souris ; Mac : Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris. Le curseur prend alors la forme dune croix.
· Positionnez le curseur et cliquez.
5. Sélection du côté où seffectuera la symétrie et Symétrie.
Cliquez sur le côté du cadre où vous voulez voir apparaître la symétrie.
6. Vous pouvez procéder à de nouvelles symétries
En reprenant létape n°3 et en ayant changé éventuellement de vue.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?