Loutil Modeler vous
permet de tirer un point d'un objet de façon à ce quun certain nombre de points
situés dans une zone dinfluence se déplacent avec une certaine inertie par rapport
au point tiré. Cet outil sutilise à main levée et ne propose pas de fenêtre de dialogue « données numériques ». |
Exemple dutilisation de loutil Modeler.
Loutil modeler sutilise de deux façons
différentes :
· Modeler avec
contrôle interactif sur la zone dinfluence.
· Modeler avec contrôle
interactif sur linertie des points.
Cet outil a la faculté dexploiter les propriétés
de la Géométrie Dynamique. Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous au
chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
Loutil Modeler fonctionne de la même façon sur les
modèles NURBS que sur les modèles polyédrique. Mais il faut savoir que dans le cas
dun modèle NURBS vous agirez sur les points du polygone de contrôle et non sur les
points de lobjet lui-même. Lobjet se déformera en fonction du déplacement
des points du polygone de contrôle.
q Modeler avec contrôle interactif sur la zone dinfluence.
Vous permet de déplacer un groupe de points situés dans une zone dinfluence en fonction du déplacement dun seul point tiré. Plus un point de la zone dinfluence est éloigné du point tiré, plus il subira le déplacement avec inertie. Vous pourrez contrôler de façon interactive létendue de la zone dinfluence.
1. Sélection de lélément à modeler.
Cliquez à laide de la baguette sur lélément. Celui-ci devient lélément courant.
2. Sélection de loutil Modeler.
Cliquez sur licône représentant loutil
dans la trousse.
Un curseur en forme de main apparaît.
3. Recours à la « Géométrie Dynamique ».
Suivant la manière dont vous avez construit
lobjet en cours, Amapi 3D peut vous proposer de travailler en « Géométrie
Dynamique », cest à dire dintervenir sur lun ou lautre des
4 niveaux finition.
1 - Structure
2 - Structure affinée
3 - Lobjet brut
4 - Lobjet affiné
· Dans la palette
« Géométrie Dynamique », cliquez sur licône correspondant au niveau
sur lequel vous voulez intervenir.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler du niveau "1" au
niveau "n-1" (les icônes des niveaux rendus inaccessibles disparaissent).
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous
au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
4. Sélection dun point de la surface à tirer.
Cliquez sur un point de la surface que vous voulez modeler.
5. Contrôle interactif de la zone dinfluence de loutil.
AMAPI 3D visualise la zone dinfluence marquée en
rouge sur la surface éditée. Seuls les points appartenant à cette zone dinfluence
seront affectés par la déformation.
Vous pouvez augmenter ou réduire la taille de cette zone.
Donner une taille minimale à cette zone revient à limiter la déformation au seul point
que vous avez sélectionné, cest à dire à tirer un point.
Le réglage se fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier.
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « » ) de la palette
assistante.
Flacon tel quil a été conçu avec les outils de construction |
flacon modelé |
flacon modelé (zone dinfluence élargie) |
6. Déformation de la surface avec ou sans contraintes.
Le point sélectionné suit le mouvement du curseur et
tous les points inclus dans la zone dinfluence se déplaceront en fonction de leur
position.
Vous pouvez tout en déplaçant le curseur modifier à
nouveau limportance de la zone dinfluence en reprenant à létape n°5.
Vous pouvez donner des contraintes au déplacement du
curseur.
Vous limiterez par exemple son déplacement à un seul axe
soit :
· Au clavier :
la barre espace bascule entre laxe Horizontal, laxe Vertical et le plan.
· En cliquant sur une
icône de contrainte dans la palette assistante.
Vous pouvez donner dautres contraintes au déplacement et au positionnement du curseur :
· Sur un point
déjà existant de la forme en cours ou dune autre forme (touche shift).
· Sur un point
dun segment
· Par rapport à des
lignes de contraintes.
(Voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils daide à la modélisation /Palette assistante /Contraintes de déplacement et de positionnement du curseur).
7. Validation de la déformation.
Lorsque le modelage vous convient, cliquez sur le bouton
de souris.
Vous pouvez modeler une autre partie de lobjet, pour
cela reprenez à partir de létape n°3 ou 4.
8. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une chips /étape n°3. |
q Modeler avec contrôle interactif sur linertie des points.
Vous permet de déplacer un groupe de points situés dans une zone dinfluence en fonction du déplacement dun seul point tiré. Plus un point de la zone dinfluence est éloigné du point tiré, plus il subira le déplacement avec inertie. Vous pourrez contrôler létendue de la zone dinfluence, mais, vous pouvez en plus augmenter au diminuer linertie des points sous zone dinfluence.
1. Sélection de lélément à modeler.
Cliquez à laide de la baguette sur lélément. Celui-ci devient lélément courant.
2. Sélection de loutil Modeler.
Cliquez sur licône représentant loutil
dans la trousse.
Un curseur en forme de main apparaît.
3. Recours à la « Géométrie Dynamique ».
Suivant la manière dont vous avez construit
lobjet en cours, Amapi 3D peut vous proposer de travailler en « Géométrie
Dynamique », cest à dire dintervenir sur lun ou lautre des
4 niveaux finition.
1 - Structure
2 - Structure affinée
3 - Lobjet brut
4 - Lobjet affiné
· Dans la palette
« Géométrie Dynamique », cliquez sur licône correspondant au niveau
sur lequel vous voulez intervenir.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler du niveau "1" au
niveau "n-1" (icônes grisées).
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous
au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
4. Passage en mode « Modeler avec contrôle interactif sur linertie des points ».
Pour indiquer que vous passez en mode « Modeler
avec contrôle interactif sur linertie des points » :
· Cliquez sur
licône de la zone « mode » de la palette assistante.
Ou
· Utilisez le
raccourcis clavier : Ctrl+barre-espace.
Vous verrez apparaître aussitôt un cercle autour du
curseur ; il servira à désigner la zone dinfluence de loutil.
5. Contrôle de la zone dinfluence de loutil.
Le cercle délimite la zone dinfluence de
loutil, vous pouvez laugmenter ou au contraire la diminuer. Le réglage se
fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier.
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « ») de la palette
assistante.
6. Sélection dun point de la surface à tirer.
Cliquez sur un point de la surface que vous voulez modeler.
7. Modeler avec contrôle interactif sur linertie des points.
Le groupe de points situés dans une zone dinfluence se déplace en fonction du déplacement dun seul point tiré. Plus un point de la zone dinfluence est éloigné du point tiré, plus il subira le déplacement avec inertie. Vous pouvez augmenter au diminuer linertie des points sous zone dinfluence.
Sphère originale |
sphère modelée avec une faible inertie des points. |
sphère modelée avec plus dinertie. |
Le réglage se fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier.
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « » ) de la palette
assistante.
Flacon tel
quil a été conçu |
flacon
modelé |
flacon modelé (forte inertie) |
8. Déformation de la surface avec ou sans contraintes.
Le point sélectionné suit le mouvement du curseur et
tous les points inclus dans la zone dinfluence se déplaceront en fonction de
linertie qui leur a été imposée.
Vous pouvez tout en déplaçant le curseur modifier à
nouveau linertie des points en reprenant à létape n°7.
Vous pouvez donner des contraintes au déplacement du
curseur.
Vous limiterez par exemple son déplacement à un seul axe
soit :
· Au clavier :
la barre espace bascule entre laxe Horizontal, laxe Vertical et le plan.
· En cliquant sur une
icône de contrainte dans la palette assistante.
Vous pouvez donner dautres contraintes au
déplacement et au positionnement du curseur :
· Sur un point déjà
existant de la forme en cours ou dune autre forme (touche shift).
· Sur un point
dun segment
· Par rapport à des
lignes de contraintes.
(Voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils daide
à la modélisation /Palette assistante /Contraintes de déplacement et de positionnement
du curseur).
9. Validation de la déformation.
Lorsque le modelage vous convient, cliquez sur le bouton
de souris.
Vous pouvez modeler une autre partie de lobjet, pour
cela reprenez à partir de létape n°6.
10. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Cet outil fait partie de la liste des outils au sein
desquels il est exceptionnellement possible de changer d'objet courant.
Pour ce faire ; en cours dutilisation de
loutil :
· Presser la touche
Shift+ESC ou Prenez la baguette dans la palette assistante. La baguette magique apparaît.
· Cliquez le nouvel
objet qui devient l'objet courant (Quittez par la droite de l'écran pour annuler).