Une trajectoire décrit le chemin par lequel va
passer lobjet.
Le point dancrage est le point de
lobjet qui sera toujours en contact avec la trajectoire.
La cible désigne le point vers lequel lobjet
sera orienté pendant son déplacement.
Exemple n°1 : Déplacement dun objet le long
dune trajectoire.
Ici le point dancrage est confondu avec le centre
de gravité.
Exemple
n°2 : Déplacement dun objet le long dune trajectoire.
Cette fois le point dancrage nest plus le
centre de gravité.
Exemple
n°3 : Déplacement dun objet le long dune trajectoire.
Ici le point dancrage nest plus le centre de
gravité.
Lobjet est orienté vers une cible pendant tout le
trajet.
Il existe deux méthodes pour tracer une
trajectoire :
· Utiliser un tracé
préalablement édité avec loutil tracé de la trousse de construction.
· Utiliser
loutil de tracé de trajectoire intégré à la palette dédition
danimation.
dans
ce cas vous ne pourrez tracer que des polylignes.
Utilisation :
1. Désignez lobjet à animer
Cliquez sur lobjet à animer de façon à ce quil devienne objet en cours.
2. Demander loutil Trajectoire
Dans le menu, cliquez sur : Animation /Editer une trajectoire.
3. Désigner éventuellement le point daccroche
· PC :
Cliquez sur le bouton droit de la souris. Ou Mac : Maintenez la touche Option
enfoncée et cliquez sur la souris.
· Cliquez sur un
point de lobjet
Si vous ne désignez pas de point daccroche, Amapi 3D
fixera doffice le point daccroche sur le centre de gravité de lobjet.
4. Désigner éventuellement le point cible
· PC :
Cliquez sur le bouton droit de la souris. Ou Mac : Maintenez la touche Option
enfoncée et cliquez sur la souris (une fois si vous venez de donner un point
daccroche, deux fois si vous nen avez pas donné). Vous obtenez le
curseur-viseur
· Cliquez sur un
point de la scène.
Si vous ne désignez pas de point cible, lobjet
conservera son orientation pendant tout le trajet.
5. Désigner ou Tracer la trajectoire
Deux cas possibles :
· Vous aviez
déjà dessiné une trajectoire avec loutil Tracé :
Cliquez avec le curseur-baguette sur la trajectoire en question pour la désigner et passez à létape suivante.
· Vous naviez pas déjà dessiné une trajectoire et vous voulez la tracer :
· Cliquez
nimporte où pour vous débarrasser du curseur-baguette et obtenir le viseur.
· Cliquez pour
positionner le point de départ de la trajectoire.
· Cliquez pour tracer
la polyligne.
· Quand le tracé est
terminé, appuyer sur le touche « Enter ».
6. Posez loutil comme dhabitude.