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3 Les trousses à outils


3.1 L'interface

Amapi 3D met à la disposition de l’utilisateur une série outils répartis dans trois trousses : La trousse de Construction, la trousse de Modelage et la trousse d'Assemblage. Vous avez le choix entre deux types d’interfaces pour l’affichage et l’utilisation de ces « trousses d’outils » :


Puce-jaune-small.GIF (475 octets)  La première interface suit le schéma d’interface type « atelier », spécialement adaptée puisqu’elle cherche à être le plus proche possible du mouvement naturel du dessinateur devant sa table de travail ou encore du maquettiste devant son établi.
Puce-jaune-small.GIF (475 octets) La seconde interface a l’avantage de vous être déjà familière puisqu’il s’agit d’une interface dite « standard » .
Pour plus de détail sur le choix des interfaces, voir le chapitre « Manuel Utilisateur /Edition /Préférences /Interface/ Trousses à outils ».

Puce-ronde.GIF (1010 octets) Comment prendre un outil ?

Puce-ronde.GIF (1010 octets) Comment changer de trousse ?

Puce-ronde.GIF (1010 octets) Comment terminer l’action d’un outil ?


3.2 La trousse de construction

Cette trousse contient les outils pour la construction de primitives. Ces outils créent des formes 2D telles que les courbes, les cercles, les arcs de cercle ou rectangles, et des formes 3D telles que les sphères, les cubes, les formes extrudées...

    Interface                    Interface
       Standard                    Atelier

Construction-Stand.GIF (19862 octets)

1 Primitives 3D Sphère, Cube, Grille, Cylindre, Cône.
2 Tracés Cercle, Arc de cercle, Rectangle, Polyligne, Courbe, Courbe interpolée, Main levée, Hélice, Symétrie.
3 Texte
4 Ligne 3D
5 Facettes
6 Extrusion Méthode à une section, Méthode à une section + un profil, Méthodes d'extrusion étendues, Extrusion d'une courbe NURBS.
7 Profilé Méthode à une section, Méthode à une section + un profil.
8 Double Profié
9 Surface réglée Entre courbes, Entre surfaces.
10 Surfaces Coons, Gordon, Coque.

Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Construire.

 

3.3 La trousse de modelage

Cette trousse contient les outils avec lesquels vous pouvez façonner les formes primitives. Vous pourrez ainsi étirer, lisser, chanfreiner...

    Interface                    Interface
       Standard                    Atelier

Trousse-Modelage.GIF (27015 octets)

1 Déformer Les déformeurs locaux: Tirer, dilater, Tourner
Les déformeurs globaux: Effiler/Evaser, Vriller, Courber
2 Modeler Modeler avec contrôle interactif sur la zone d'influence, Modeler avec contrôle interactif sur l'inertie des points.
3 Tordre Tordre selon une courbedéjà existante, Tordre selon une courbe tracée avec l'outil Tordre.
4 Tirer
5 Enlever
6 Lisser Gestion des arêtes vives et angles de cassure.
7 Chanfreiner
8 Epaisseur Donner une épaisseur à une surface ou à un volume, Donner une épaisseur à une courbe, Création d'une forme décalée(8a).
9 Découper Suivant un plan de coupe, Emporte-pièce, Booléen.
10 Décimation et Tesselate.

Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Modeler.

 

3.4 La trousse d'assemblage

Cette trousse contient essentiellement les outils de placement et d’orientation des éléments. Tourner, souder, et répéter sont des exemples d’actions que vous pouvez effectuer à l’aide d’outils d’Assemblage.

    Interface                    Interface
       Standard                    Atelier


Trousse-Assemblage.GIF (19183 octets)

1 Répéter Copie de 1 ou plusieurs exemplaires, Copie multiple suivant une courbe ou une surface.
2 Symétriser
3 Tourner
4 Déplacer
5 Dilater
6 Caler
7 Poser
8 Souder Des points ou des objets entre eux.
9 Déplier Mise à plat.

Pour plus de détails voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils /Assembler.

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