Utilisez loutil Déplacer pour changer la position de lélément courant. |
Cet outil nexploite évidemment pas les propriétés
de la Géométrie Dynamique mais conserve à lobjet sa faculté dêtre
éditable en G.D.. Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous au chapitre
Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
Utilisation :
1. Sélection de lobjet concerné par laction.
Cliquez à laide de la Baguette sur lélément que vous voulez déplacer, il deviendra objet courant.
2. Sélection de loutil Déplacer.
Cliquez sur licône représentant loutil dans la trousse.
3. Positionnement de lorigine du repère du déplacement.
Vous devez indiquer la position du point dorigine des axes repère . Il sera obligatoirement positionné sur un des points déjà existant dans la scène. Pour le désigner, cliquez sur le point qui deviendra alors point de référence pour toutes les opérations que vous effectuerez au sein de cet outil. (Si vous cliquez sur une zone vide de la scène, AMAPI 3D choisira comme origine, le point le plus proche de lélément le plus proche).
4. Ajustement éventuel de la précision du déplacement :
Vous pouvez augmenter ou réduire le nombre de graduation des axes et par conséquent la précision du déplacement.
Le réglage se fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier.
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « » ) de la palette
assistante.
5. Affectation éventuelle dune contrainte au déplacement ou au positionnement à lobjet :
Soit :
· Par rapport à un
axe (barre espace).
· Sur un point déjà
existant.
· Sur un point
dun segment.
· Par rapport à des
lignes de contraintes.
(Voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils daide
à la modélisation /Palette assistante /Contraintes de déplacement et de positionnement
du curseur).
6. Déplacement et positionnement de lobjet :
La palette des données affiche des coordonnées X,Y et Z, Vous avez plusieurs façons déditer ces données :
A la souris:
· Cliquez une
première fois pour vous saisir de lobjet.
· Déplacez le
curseur, vous déplacerez ainsi la boîte englobant lobjet; aidez-vous
éventuellement des coordonnées affichées.
· Cliquez quand la
nouvelle position vous satisfait.
L'interaction "à distance":
Vous passerez dune donnée à lautre en
appuyant simplement sur la barre espace du clavier. La donnée éditable apparaît en plus
foncé. Vous pouvez en modifier la valeur " à distance " en utilisant
le moyen qui vous convient parmi ceux proposés :
· Le doseur (les
touches " + " ou " - " ou en cliquant sur lune
des icônes (" + " ou " " ) de la palette
assistante.),
· la télécommande
(Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée numérique
/Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage ((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
Si vous préférez :
· appuyez sur la
touche Tabulation jusquà ce que la donnée que vous désirez modifier soit
éditable
· donnez une valeur
· puis validez.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Vous pouvez aussi accéder à loutil
« Déplacer » en pressant longuement le bouton de gauche de la souris.
Cet outil fait partie de la liste des outils au sein
desquels il est exceptionnellement possible de changer d'objet courant.
Pour ce faire, en cours dutilisation de
loutil :
· Presser la touche
Shift+ESC ou Prenez la baguette dans la palette assistante. La baguette magique apparaît.
· Cliquez le nouvel
objet qui devient l'objet courant (Quittez par la droite de l'écran pour annuler).
Si, pendant la prise de loutil, vous maintenez la
touche « Contrôle » enfoncée, AMAPI 3D générera automatiquement une copie
de lobjet courant et laction portera sur cette copie. Loriginal
réapparaîtra au prochain rafraîchissement décran.
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une maison /La poutre faîtière /étape n°3. · Un siège /Le siège entier /étape n°1. |