Kapitel 3: Halbe & Volle

Halbe & Volle ist ein hervorragend geeignetes Spiel, wenn es darum geht, sich mit Pool vertraut zu machen. Es erlaubt Ihnen, sich auf die Grundlagen des Poolspiels, das Zielen und Stoßen, zu konzentrieren, ohne komplizierte Regeln berücksichtigen zu müssen. Das Ziel des Spiels ist schnell erklärt: ein Spieler versucht, die halben Kugeln, der andere Spieler, die vollen Kugeln zu versenken. Es gewinnt, wer als erster seine Kugeln vollzählig versenkt hat.

Spielregeln

Halbe & Volle wird mit 15, von 1 bis 15 numerierten, farbigen Kugeln (Objektkugeln) und einer weißen Kugel gespielt. Das Ziel eines jeden Spielers ist es, als erster seine Kugeln vollzählig zu versenken: Volle mit den Nummern 1 bis 8, oder Halbe mit den Nummern 9 bis 15. Der erste Spieler, welcher alle seine Kugeln versenkt hat, gewinnt.

Ansagen ist nicht erforderlich. Die Aufnahme eines Spielers endet, wenn er mit einem Stoß keine seiner Kugeln versenkt, oder wenn er ein Foul begeht (siehe Abschnitt 'Fouls' weiter unten in diesem Kapitel).

Anstoß

Der Anstoß wird in Halbe & Volle von dem Spieler ausgeführt, der unter dem Preferences-Menü als Eröffnungsspieler festgelegt wurde. Beim Anstoß muß sich die Weiße auf bzw. hinter der Kopflinie befinden. Weitere den Anstoß betreffende Vorschriften gibt es nicht, doch macht die Sache mehr Spaß, wenn Ihnen mit dem Anstoß ein "open break" gelingt. Dies ist der Fall, wenn sich durch den Aufprall der Weißen die als Dreieck aufgebauten farbigen Kugeln auseinanderbewegen.

Versenkt der Spieler mit dem Anstoß eine Kugel (Halbe oder Volle), so bestimmt diese das Kugelset des Spielers. Wird mit dem Anstoß sowohl eine Halbe als auch eine Volle versenkt, wird der Spieler gefragt, für welches Set er sich entscheidet.

Gelingt es dem Spieler nicht, mit dem Anstoß eine Kugel zu versenken, ist seine Aufnahme beendet. Der nächste Spieler ist nun an der Reihe. Der Tisch ist offen, bis die erste farbige Kugel von einem der Spieler versenkt wird.

Wird die Weiße beim Anstoß versenkt, gilt dies als Foul. Der nächste Stoß erfolgt unter Berücksichtigung der entsprechenden Regeln (siehe 'Fouls' weiter unten in diesem Kapitel).

Korrekte Stöße

Wurde beim Anstoß keine farbige Kugel versenkt, endet die Aufnahme des betreffenden Spielers und der Tisch bleibt solange offen, bis einer der Spieler eine Kugel versenkt, ohne zu foulen. Diese Kugel bestimmt das Set dieses Spielers (Halbe oder Volle).

Ein Spieler darf auch eine gegnerische Kugel anspielen, um eine seiner Kugeln zu versenken. Gelingt es ihm nicht, eine seiner Kugeln zu versenken, ist der andere Spieler an der Reihe.

Fouls

Begeht ein Spieler mit einem Stoß eines der unten aufgeführten Fouls, ist seine Aufnahme beendet. Hat er mit diesem Stoß eine oder mehrere seiner Kugeln versenkt, so werden diese auf den Fußpunkt zurückgelegt. Versenkte gegnerische Kugeln verbleiben in den Taschen und der andere Spieler ist an der Reihe.

Weiße Kugel versenkt ("Scratch"). Die weiße Kugel darf nicht versenkt werden. Nach einem Scratch wird die Weiße auf den Kopfpunkt gesetzt und der gegnerische Spieler hat die Möglichkeit zur Lageverbesserung der Weißen innerhalb des Kopffelds.

Illegale Stöße innerhalb des Kopffelds: wurde die Weiße nach einem Scratch wieder eingesetzt, dürfen innerhalb des Kopffelds liegende Objektkugeln nicht direkt angespielt werden. Es ist jedoch erlaubt, diese Kugeln über eine außerhalb des Kopffelds gelegene Bande anzuspielen. Außerhalb des Kopffelds befindliche Kugeln dürfen ohne Einschränkung angespielt werden.

Punkte

In Halbe & Volle werden keine Punkte gezählt. Der erste Spieler, der seine Kugeln vollzählig versenkt hat, gewinnt die Partie.

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