Capítulo 1: Introdução ao Ultimate Pool


O Ultimate Pool é uma simulação fisicamente realista do jogo de Bilhar Pool (também conhecido genericamente em Portugal por "snooker") para Mac. As bolas, a mesa e os tacos são réplicas em escala dos respectivos objectos reais e as bolas deslizam e chocam umas com as outras como na mesa de bilhar real. Mas, mais importante, o Ultimate Pool é muito divertido de jogar.

Este manual explica como se jogam os vários jogos incluídos no Ultimate Pool. Descreve também o interfacedo utilizador e fornece uma panorâmica geral da terminologia básica do Bilhar Pool.

O Capítulo 1 apresenta uma descrição pormenorizada dos controles do Ultimate Pool e de todas as preferências que o utilizador pode seleccionar.

O Capítulo 2 faz uma breve descrição da origem do Bilhar Pool e explica a sua terminologia básica. É conveniente dar pelo menos uma vista de olhos a este capítulo antes de fazer a leitura das regras de jogo, uma vez que as regras pressupõem que o utilizador já conhece os termos básicos.

O Capítulo 3 explica como se joga o Stripes & Solids (Listadas e Lisas). Embora seja um jogo muito elementar, a sua simplicidade permitirá que o jogador se concentre na aprendizagem da maneira como interagir com o Ultimate Pool sem ter de memorizar quaisquer regras complicadas.

O Capítulo 4 abrange as regras do Pool Bola 8. É o jogo mais popular entre os jogadores ocasionais de Bilhar Pool e está disponível tanto com as regras "da casa" como com as regras oficiais do Billiard Congress of Amarica (BCA).

O Capítulo 5 apresenta o jogo Pool Bola 9 — um jogo de Bilhar Pool divertido e rápido que você não se cansará de jogar. Além da versão oficial, inclui-se uma versão mais informal do jogo Pool Bola 9.

O Capítulo 6 explica as regras do jogo 14.1 (Straight Pool). Este é o jogo que jogam os verdadeiros jogadores de Bilhar Pool e constitui um excelente teste às suas capacidades gerais de jogador de Bilhar Pool. Inclui-se uma versão "caseira" mais curta (50 pontos) e uma versão mais longa (150 pontos).

O Capítulo 7 apresenta as regras do jogo Cuttthroat. É um jogo de bar, que se joga depressa e que envolve três jogadores em vez dos habituais dois.

O Capítulo 8 descreve as regras do jogo Rotation (Rotação). Este jogo exige grande destreza e portanto é um bom teste à habilidade do jogador para posicionar a bola para a tacada seguinte, utilizando o controle English/Spin do Ultimate Pool.

No fim deste manual encontra-se um breve bibliografia. Se você anda à procura de outras fontes para consulta, esta bibliografia pode ser um bom começo.
 
 

Requisitos de sistema:


O Ultimate Pool necessita da seguinte configuração:

    • Um Power PC Macintosh
    • Sistema 7.0 ou superior
    • Monitor que suporte 256 cores ou níveis de cinzentos
    • Resolução de écran de 640 x 480 (as resoluções de 832 x 624 e 1024 x 728 são espectaculares!)
    • Sound Manager 3.0 ou superior
    • 5.5MB de memória RAM
    • 4MB de espaço em disco

Panorâmica geral


Para uma rápida vista de olhos  aos controles do Ultimate Pool, ver a secção "How to Play" disponível no Apple Menu. A breve explicação que aí se dá é suficiente para começar a jogar e para se familiarizar com os controles; melhor do que ler o manual, será jogar o jogo. Depois de jogar durante algum tempo, volte a esta Introdução para uma explicação mais detalhada do Ultimate Pool.
 

O Quadro de Informação


Por baixo da mesa de bilhar, e à direita dos botões de controle e do retrato do jogador que está a jogar no momento há um quadro com informações escritas. Este quadro destina-se a fornecer informações durante o jogo. O quadro mostra sempre o nome do jogador que está a jogar. Mostra também, à direita do nome, o conjunto de bolas com que ele está a jogar nos jogos Stripes & Solids, Pool Bola 8 e Cutthroat. Durante os jogos 14.1 e Rotation aparecem aí os pontos obtidos pelo jogador. Nos jogos Pool Bola 9 e Rotation, uma marca a giz indica o número mais baixo da bola a que deve apontar-se. Note-se que as bolas de cor lisa (solid balls) têm números mais baixos do que as bolas listadas (striped balls).

As duas linhas seguintes do quadro destinam-se a fornecer informações sobre o jogo que está a decorrer. Por exemplo, se você está a jogar um jogo segundo as regras “Call shot“ (anunciar a bola e a bolsa), ser-lhe-á pedido que escolha uma bola e uma bolsa. Feita a escolha, esta informação aparece no quadro. A área de informação é também utilizada para o informar sobre quaisquer penalidades que sofra ou quaisquer outros dados relevantes para um determinado jogo.

A última linha do quadro é reservada às faltas. Sempre que um jogador comete uma falta, perde a mão, que passa para o adversário. Se você cometer uma falta e perder a mão, aparecerá na última linha a explicação da falta cometida.

Os Controles

O controle básico no Ultimate Pool é feito com o rato. Usa-se o rato tanto para premir os botões como para posicionar o taco e para dar uma tacada.  As subsecções seguintes dão indicações mais pormenorizadas sobre o controle do rato (especialmente no que respeita ao apontar o taco e dar uma tacada).
 

Dica: Você só pode seleccionar um botão de controle se este estiver activo. Se o botão estiver desactivado (botão de cor esbatida) não pode ser utilizado nesse momento.

Como posicionar o taco

Para posicionar o taco para dar uma tacada, prima o botão de tacada (mostrado à esquerda). Você pode agora apontar o taco para dar a próxima tacada. Uma coisa que pode parecer um tanto estranha é o traço que sai da bola branca. Trata-se de uma linha-guia e serve para ajudar o jogador a alinhar a bola branca com aquela que pretende atingir (chamada "object ball" pelos profissionais).

A linha-guia sai da bola branca e vai até à bola que se pretende atingir, indicando o caminho que aquela seguirá e o ponto de colisão das duas bolas. Por outras palavras, o ponto donde a linha sai da bola branca coincide com o ponto onde ela toca na outra bola quando elas colidem. A linha-guia tornará mais fácil o apontar, especialmente quando se joga pela primeira vez. Contudo, se você não quiser utilizar a guia (ou se é realmente um bom jogador e não precisa dela), pode desactivá-la, desseleccionando a opção Show Guide Line no menu Preferences.

E voltemos agora ao apontar. Quando se move o rato, o taco move-se também. Para apontar o taco eficazmente, é preciso conhecer a maneira como o movimento do rato e o movimento do taco se correspondem. Isto é bastante simples de ver: Imaginemos que o rato é o punho do taco. Se o taco estiver na posição vertical, movendo o rato para a direita ou para a esquerda faz com que o taco se mova no mesmo sentido. Se o taco estiver na posição horizontal, movendo o rato para cima e para baixo, o taco move-se da mesma maneira.

Dica: É aconselhável fazer movimentos lentos e suaves com o rato para evitar movimentos rápidos e bruscos do taco.

Como dar uma tacada

Uma vez apontado o taco, dar a tacada é fácil. Prima o botão do rato e mantenha-o premido até obter a potência desejada, depois solte-o. A potência de uma tacada é indicada tanto pela extensão do recuo do taco em relação à bola branca como pela gravura por baixo dos botões de controle, que mostra um esquema semelhante. Quanto mais tempo o botão do rato estiver premido, mais forte será a tacada.

Em geral, é preferível dar a tacada de abertura do jogo com a força máxima. As tacadas seguintes podem ser dadas com qualquer força, e após algumas tacadas de treino você conseguirá obter a força que pretende.

Como fazer abortar uma tacada em curso

Depois de seleccionado o botão de tacada, o taco aparece na mesa e não desaparecerá enquanto você não der a tacada. Contudo, se quiser deixar de apontar e recuperar o controle do rato, basta carregar na barra de espaços.

Da mesma maneira, se você iniciar uma tacada (mantendo o botão do rato premido) e depois decidir fazer abortá-la e recomeçar de novo, basta carregar na barra de espaços. Isto não acarreta qualquer penalidade e você pode fazer abortar tantas tacadas quantas quiser.

Como desfazer uma tacada

Se você falhar uma tacada e quiser repeti-la, seleccione o botão  "Desfazer" (mostrado à esquerda) ou seleccione Undo no menu File. Se seleccionar "Desfazer " (Undo) antes de as bolas pararem, pode voltar a dar a tacada. Se estiver a jogar contra um adversário controlado pelo computador e ele der uma tacada antes de você seleccionar "Desfazer", terá de esperar até ele acabar para desfazer a sua tacada. A opção "Desfazer" repõe o jogo no ponto em que você deu a tacada.

Desfazer uma tacada e voltar a tentar não é desencorajado em nenhum dos jogos “caseiros”, nem no Stripes & Solids, nem no Cutthroat. O objectivo da opção "Desfazer" é instrutivo, visto que a repetição de uma tacada até se conseguir embolsar é muito útil para aprender a técnica de bem apontar. Contudo, durante um torneio, o comportamento desportivo manda que se evite judiciosamente a utilização da opção “Desfazer“.

A colocação das bolas para início do jogo

Para começar um novo jogo, você pode premir o botão Rack (triângulo), (mostrado à esquerda) ou seleccionar New Game no menu File. Esta acção dará início a um novo jogo contra o mesmo adversário. Se quiser jogar um jogo diferente, faça a sua escolha no menu Games. Ao seleccionar um jogo diferente as bolas serão automaticamente repostas para um novo jogo. Para mudar o jogador por defeito ou escolher um novo adversário, seleccione a opção Change Starting Player… ou Choose New Opponent… no menu Preferences.

Dica: Se premir acidentalmente o botão Rack no decurso de um jogo, pode premir o botão Undo para repor a situação anterior.

"Bola na mão"

No decurso da maioria dos jogos, poderá acontecer você ter a possibilidade de colocar a bola branca manualmente ("bola na mão"). Isto acontece geralmente quando um jogador embolsa a bola branca, dando ao adversário a possibilidade de a colocar depois na mesa para dar a sua tacada. Isto significa que você pode colocar a bola em qualquer ponto dentro de uma área específica, para depois dar a sua tacada. As regras específicas de cada especialidade estabelecem o regulamento desta acção para essa especialidade e não são tratadas aqui. Bastará dizer que se você for beneficiado com esta acção (o respectivo botão, mostrado à esquerda, fica activo) pode colocar a bola branca onde quiser antes de dar a tacada.

Se o botão de "bola na mão" estiver activo e você quiser reposicionar a bola, prima o botão. Aparece então um contorno branco sobre a bola branca. Mova o contorno branco com o rato até que ele se encontre na posição desejada e depois clique o rato para fixar essa posição Pode reposicionar a bola quantas vezes quiser antes de dar a tacada. Se tentar colocar a bola num local não permitido (por exemplo, sobre outra bola), aparece um “X” dentro do contorno branco, que indica que o local não é válido.

Dica: Muitas vezes há vantagem em posicionar a bola branca e apontar e depois reposicioná-la para obter uma melhor tacada. Você pode fazer isto tantas vezes quantas quiser antes de dar a tacada.

Como escolher uma bola e uma bolsa (Call shot)

Alguns jogos são Call Shot. Isto quer dizer que você terá de indicar qual a bola em que pretende acertar a seguir e em que bolsa tenciona metê-la. A questão de saber-se se um determinado jogo é ou não Call Shot é tratada nas regras específicas de cada jogo. Mas geralmente quando um jogo é Call Shot, você não poderá usar o botão de tacada enquanto não anunciar a bola e a bolsa que escolheu.

Escolher a bola ou a bolsa é fácil. Para escolher uma bola basta clicar sobre ela. A sua escolha aparece no quadro das informações (à direita do retrato do seu jogador). Para escolher uma bolsa, clique simplesmente dentro dela. Esta escolha também aparecerá no quadro das informações. Se mudar de ideias, pode escolher outra bola e outra bolsa até ficar satisfeito.

Dica: Se durante um jogo quiser saber qual o número de uma bola, basta clicar sobre ela e o número aparecerá no quadro das infomações.

Atalhos com o teclado

O Ultimate Pool inclui alguns atalhos com o teclado para lhe possibilitar um maior controle sobre o posicionamento do taco e sobre as tacadas, bem como sobre a colocação da bola. O diagrama que se segue mostra o esquema das teclas de atalho para jogadoes destros e canhotos. As funções das teclas são descritas em baixo

[control]
Premir a tecla Control, durante o modo de tacada, possibilita um melhor controle sobre a pontaria. Se lhe parecer que não consegue o ângulo desejado para uma tacada, esta tecla pode dar-lhe uma ajuda.
[option]
Enquanto aponta o taco, mantenha a tecla Option premida para prolongar a linha-guia até à tabela. Isto torna-se especialmente útil quando se pretende fazer uma tabela.
[shift]
Se você está a beneficiar de um "bola na mão" mantenha a tecla Shift premida para poder reposicionar a bola.
[s] or [/]
A tecla "s"  (tecla "/" para os canhotos) coloca-o em modo de tacada. Note que estas teclas só funcionam se a tacada for uma opção válida para esse momento.

[space] (barra de espaços)
Premir a barra de espaços faz abortar a tacada em curso, tanto enquanto está a apontar o taco como quando está a atribuir-lhe a força desejada.
[teclas direccionais (setas)]
As teclas direccionais podem ser usadas para dar efeito à bola branca. São especialmente úteis quando já se está a apontar e se decide dar a tacada com efeito. Note que o controle English/Spin tem de estar visível para que as teclas produzam efeito.

As preferências do utilizador

As opções que podem ser especificadas estão listadas no menu Preferences. Se um item é seguido de reticências (…), seleccionando-o abrirá uma ou mais caixas de diálogo para completar a opção. Nos outros casos, o item seleccionado aparece assinalado. A seguir, descrevem-se as várias opções.

Mudar o jogador por defeito

Você desejará certamente mudar o nome do jogador por defeito para o seu próprio, visto que será essa a sua posição. Se seleccionar Change Starting Player… no menu Preferences, pode digitar o seu nome e escolher o retrato adequado (homem ou mulher).

Depois de clicar OK, aparece outro diálogo onde pode seleccionar o taco com que quer jogar.

Daqui em diante, você será o primeiro a jogar de cada vez que jogar o Ultimate Pool. Quando for a sua vez de jogar, o seu nome e o retrato escolhido aparecem por baixo da mesa do bilhar, à direita dos botões de controle.

Escolher outro adversário

O Ultimate Pool vem com seis adversários controlados pelo computador, cujas categorias vão desde o iniciado ao profissional. Também se pode optar por um adversário humano. Para escolher um novo adversário, seleccione Choose New Opponent… no menu Preferences. Ser-lhe-á apresentada uma caixa de diálogo que mostra no topo os retratos dos seis adversários controlados pelo computador e em baixo dois adversários humanos (um homem e uma mulher).

Para seleccionar um adversário, basta clicar num retrato (um rectângulo a preto envolverá o retrato do adversário escolhido). Se escolher um adversário controlado pelo computador, aparece a descrição desse jogador à direita dos retratos. Leia as descrições e escolha depois o jogador contra quem deseja jogar. Se quiser jogar contra um adversário humano, seleccione o retrato respectivo (homem ou mulher) e depois digite o nome do jogador no campo de texto por baixo dos retratos.

Depois de escolher o adversário, clique OK. Se for jogar contra um adversário humnano, ele será solicitado a escolher um taco de entre os que se encontram na caixa. Feita a escolha, você pode iniciar o jogo. Quando for a vez do seu adversário, o nome dele substituirá o seu no quadro por baixo da mesa.

Dica: O jogador por defeito é o jogador que dá sempre a tacada de abertura. Para alterar isto, basta mudar o jogador por defeito e o adversário humano.

Os sons do bilhar

Pode jogar-se o Ultimate Pool com os sons activados ou desactivados. Os sons produzidos são os que se ouvem em qualquer jogo de bilhar (por exemplo, quando duas bolas chocam ou quando o taco bate na bola). Para activar ou desactivar os sons, seleccione Pool Sounds no menu Preferences.

As “bocas” do adversário

Durante o jogo, os adversários controlados pelo computador fazem, por vezes alguns comentários sobre as suas jogadas, sobre o seu jogo, sobre o tempo, etc.. Estas “bocas” são amigáveis e inofensivas e têm a intenção de melhorar o ambiente do jogo e emprestar aos adversários controlados pelo computador uma personalidade. Estes comentários aparecem escritos no quadro (na segunda ou terceira linha) e sempre entre aspas para se saber que se trata de “bocas” e não de informações importantes.

Pode jogar-se o Ultimate Pool com as “bocas” activadas ou desactivadas. Para as activar ou desactivar, seleccione Opponent Banter no menu Preferences.

Mostrar/Esconder a linha-guia

A linha-guia já foi descrita anteriormente na secção chamada Como posicionar o taco. Para uma explicação completa sobre a linha-guia ver esta secção. Em resumo, a linha-guia indica o ponto onde a bola branca choca com a bola a que você está a apontar. Para activar ou desactivar a linha-guia seleccione Show Guide Line no menu Preferences.

O controle English/spin

O Ultimate Pool inclui uma opção que permite dar efeitos à bola branca se assim se desejar. Quando os jogadores experimentados querem dar efeito á bola branca batem a bola com o taco em diferentes pontos desta. Se batem a bola à esquerda ou à direita do ponto central, transmitem-lhe uma rotação lateral (efeito chamado English pelos americanos). Se a batem acima ou abaixo do ponto central, transmitem-lhe uma rotação vertical para a frente ou para trás, respectivamente.

Dá-se efeito à bola para a posicionar para a tacada seguinte. É importante perceber este ponto, porque o efeito que se imprime á bola só deve ser usado para conseguir uma determinada posição para a tacada seguinte áquela que está em curso. O efeito não tem qualquer influência no sucesso ou insucesso final da tacada, isto é, no conseguir ou não embolsar a bola pretendida. Portanto só se deve usar o efeito quando se tem a certeza de que se vai meter uma bola. Não faz sentido preparar a próxima tacada se se perder a mão ao tentá-lo.

Para usar os efeitos tem de se seleccionar a opção English/Spin Control no menu Preferences. Quando isso se faz, o módulo do controle dos efeitos (mostrado acima) fica visível à direita do quadro dos controles. Para imprimir um efeito á bola branca no Ultimate Pool, basta clicar na bola que se encontra no módulo de controle dos efeitos. A marca de giz azul representa o ponto onde o taco irá bater na bola. Para repor o ponto no centro (tacada sem efeitos) clique no botão Center por baixo da bola do controle. Esta é a posição por defeito e se o item do menu do controle Eglish/Spin não estiver seleccionado (não visível), o ponto de colisão do taco com a bola será sempre o centro daquela. Se se estiver já no modo de tacada e se quiser dar efeito, usam-se as teclas direccionais (setas) para fazer quaisquer ajustes. Note-se que o controle English/Spin tem de estar visível para que as teclas direccionais actuem. Para activar ou desactivar o controle Englih/Spin, seleccione English/Spin Control no menu Preferences.

Para mais informações sobre o resultado dos vários tipos de efeitos, veja Efeito por cima, Efeito por baixo e Efeito lateral na secção de glossário do Capítulo 2 deste manual.

Seleccionar as dimensões da mesa

O Ultimate Pool suporta três populares resoluções de monitor: 640 x 480, 832 x 624  e 1024 x 768. Se o seu monitor permite altas resoluções, você provavelmente quererá escolher uma mesa de dimensões maiores para jogar. Você deve seleccionar as dimensões que correspondam á resolução em que o seu monitor está habitualmente configurado, porque assim não terá a preocupação de se lembrar de repor a resolução habitual de cada vez que joga o Bilhar Pool.

Para alterar as dimensões por defeito (640 x 480), seleccione Table Size… no menu Preferences. Para que qualquer alteração produza efeito terá de fechar o Ultimate Pool e abri-lo de novo. Mas a partir de então o Ultimate Pool abrirá sempre nas dimensões que seleccionou.

Se você aumentar as dimensões da mesa terá de atribuir ao Ultimate Pool mais memória. Para o fazer, seleccione o ícone do Ultimate Pool e depois escolha Get info no menu File do Finder Na caixa chamada Memory Requirements altere os valores em Minimum Size e Preferred Size para os seguintes:

Estes valores são apenas sugestões e pode ser necessário aumentá-los ou baixá-los, conforme a configuração particular do seu sistema.

Quando se opta por dimensões maiores, o tamanho de todas as bolas e tacos aumenta também proporcionalmente. Como as bolas são maiores, levam mais tempo a redesenhar-se enquanto rolam sobre a mesa. Se verificar que o Ultimate Pool está muito lento, talvez seja melhor escolher um tamanho menor.


Dica: Se o Ultimate Pool estiver muito lento no seu Mac, escolha uma mesa de menores dimensões.
 
 

A estatística do jogo

O Ultimate Pool mantém uma estatística de todos os jogos que você jogar. De cada vez que se inicia um novo jogo, o número total de jogos jogados aumenta. Além disso, de cada jogo que você jogar contra um adversário controlado pelo computador fica registada a percentagem de vitórias e derrotas. Para consultar estas estatísticas, seleccione Game Statistics… no menu Preferences. Na coluna da esquerda estão representados graficamente as cinco modalidades que vêm com o Ultimate Pool; a percentagem de jogos ganhos ao adversário controlados pelo computador está indicada na segunda coluna; e o número total de cada modalidade que você jogou aparece na terceira coluna. Esperamos que esta estatística lhe dê uma ideia do seu desempenho. Se quiser apagar todos os valores da estatística para começar de novo do zero, clique no botão Clear.

Como registar o Ultimate Pool

O Ultimate Pool representa milhares de horas de programação, de correcção de bugs, de cálculos, de testes, de desenhos, dispendidos por três entusiastas muito devotados do Macintosh. Se gostar de jogar o Ultimate Pool, por favor, registe a sua cópia. É fácil (e muito barato ) registar o Ultimate Pool, e ao fazê-lo você está a contribuir para o desenvolvimento de mais e melhores jogos para o Mac.

Para registar o Ultimate Pool, basta abrir o programa de registo que vem com ele. Ou, se você tem acesso à Internet, pode registar o Ultimate Pool online no endereço www.qnote.com. Depois de registar o Ultimate Pool, você vai poder jogar todas as modalidades que vêm com ele e optar por jogar contra adversários humanos. E também irá deixar três pessoas deste mundo muito felizes.

Créditos

O Ultimate Pool deu os seus primeiros passos em Novembro de 1995, quando o James veio ter comigo ao quarto de dormir do escritório e me disse “Diane, olha para isto!”. O James andava a testar algumas funções da física em que estava a trabalhar e desenhou rapidamente um rectângulo a preto e branco cheio de círculos, que representava uma mesa de bilhar pool. Aquele esquema grosseiro foi a bola de neve que fez desencadear a avalanche que por fim resultou no Ultimate Pool, depois de meses de divertimento, frustações, tortura, agonia e o mais que você possa imaginar.

Algures no meio do caminho, o James encontrou na Internet um verdadeiro artista chamado Jason Rainbows que nos inspirou para avançar rapidamente ao fazer alguns belos desenhos. Chegados a este ponto, já não podíamos desistir!

Aderi ao projecto e transformei uma excelente experiência de física em qualquer coisa que esperávamos se parecesse com um jogo. Uau! O Ultimate Pool já tinha menus, um nome e qualquer coisa parecida com um interface de utilizador.

Não podemos deixar de nos perguntar se valeu a pena, mas o facto é que eu acabei agora de esmagar o Bob, de New Jersey, num jogo de Pool Bola 9 e a Portia está neste momento a bater-me num jogo de 14.1 (está a ganhar por 78 a 26), e acima de tudo, estou satisfeito porque continuo a gostar de jogar.

O Ultimate Pool foi criado por três pessoas com Macs que adoram realmente jogar jogos:

Se você tiver algum problema em correr o Ultimate Pool, ou se quiser simplesmente contactar-nos, pode enviar-nos um email para qnote@Kagi.com. Pode encontrar sempre as últimas versões do Ultimate Pool (e também de outros jogos) na nossa página na Web: www.qnote.com. Vamos manter uma mailing list dos nossos utilizadores registados e dar-lhe-emos conhecimento de novas versões (com um novo jogo) logo que elas estejam disponíveis.