Billiard Congress of America web page: http://www.netins.net/showcase/bcahome
Internet newsgroup: rec.sport.billiard
Glassner, A., Graphics Gems. Academic Press, Inc., 1990.
Halliday, D. and Resnick, R., Fundamentals of Physics, Second edition. New York: Wiley & Sons, 1986.
Kernigham, B. and Richie, D., The C Programming Language. Prentice Hall Software Series, 1988.
Lippman, S., C++ Primer, Second edition. Addison Wesley, 1995.
McCormack, J., et al., Tricks of the Mac Game Programming Gurus. Hayden Books, 1995.
Stroustrup, B., The C++ Programming Language, Second edition. Addison Wesley, 1991.
Aos "Casablanca Brothers" por nos deixarem utilizar a Casablanca Room onde passámos horas e horas a jogar o Bilhar Pool, a medir as mesas, as bolas e os tacos, e a ouvir música na sua jukebox.
A Jim Pearson por nos permitir usar o tipo “Duncan” no Ultimate Pool. Procurámos centenas de tipos antes de encontrarmos um que se parecesse com caligrafia verdadeira, mas legível. O tipo Duncan aparece em todos os jogos "caseiros" e no "Stripes & Solids" e "Cuththroat".
A todos aqueles que registaram o Frog Crossing e o Droids. As vossas cartas e registos encorajaram-nos a avançar com o Ultimate Pool.
A Calven Eggert, de Ontario, Canada, por por ter testado a versão beta 1.1 do Ultimate Pool. Calven testou o jogo e deu-nos muitas pistas valiosas em relação aos resultados dos efeitos dados por um jogador no Bilhar Pool real.
Ao newsgroup da comp.sys.mac.programmer.games pelas proveitosas discussões e pelas sugestões. Queremos agradecer especialmente a Ingmar Ragnemalm, John Calhoun, Juri Munkki e Steve Hales que nos forneceram inúmeros exemplos de códigos para iniciação de programadores em Mac.
Ao newsgroup da rec.sport.billiard pelas proveitosas discussões sobre os termos e regras do Bilhar Pool. E em especial a Bob Jewet por manter as FAQ, e a Ron Shepard pelo tratamento extensivo da física do Bilhar Pool.
A Hans Kopp pelo seu código detalhado e documentado das fontes para o desenho rápido de esferas texturizadas.
Aos profesores de desenho da Universidade de Princeton, Michael Cohen, David Dobkin e Pat Hanrahan, por nos ensinarem o caminho. E também, a Andrew Glassner pelos excelentes textos gráficos.
À revista de desenvolvimento, publicada pela APDA, um departamento da Apple Computer, a cujas notas recorremos regularmente.
E por último, a Steve Wozniak por estar na origem de tudo isto.
O Ultimate Pool foi escrito num Macintosh Power PC 7200/90 usando o Metrowerks Codewarrior.