Bibliografía

Hemos encontrado las siguientes fuentes mientras hacíamos Ultimate Pool. Si estás interesado en aprender más sobre el billar, estas referencias deberían proporcionarte un punto de partida.

Fuentes sobre billar

Billiard Congress of America, Billiards: The Official Rules & Records Book. New York: Lyons and Burford, 1992.

Billiard Congress of America web page: http://www.netins.net/showcase/bcahome

Internet newsgroup: rec.sport.billiard

Otras fuentes

Foley, J., van Damm, A., Feiner, S. and Hughes, J., Computer Graphics, Principles and Practice, Second edition. Addison Wesley, 1990.

Glassner, A., Graphics Gems. Academic Press, Inc., 1990.

Halliday, D. and Resnick, R., Fundamentals of Physics, Second edition. New York: Wiley & Sons, 1986.

Kernigham, B. and Richie, D., The C Programming Language. Prentice Hall Software Series, 1988.

Lippman, S., C++ Primer, Second edition. Addison Wesley, 1995.

McCormack, J., et al., Tricks of the Mac Game Programming Gurus. Hayden Books, 1995.

Stroustrup, B., The C++ Programming Language, Second edition. Addison Wesley, 1991.

Agradecimientos

Estamos muy orgullosos de Ultimate Pool. Programarlo y construirlo ha sido un reto enorme y gratificante. Nosotros no vivimos en una burbuja por lo que no hemos escrito Ultimate Pool de una vez. Mucha gente maravillosa ha contribuido en este proyecto, muchos de ellos desconocidos. Nos gustaría dar las gracias a las siguientes personas que nos han ayudado en la creación de Ultimate Pool:

A los "Casablanca Brothers" por dejarnos utilizar la Casablanca Room donde pasamos horas y horas jugando al billar, midiendo las mesas, bolas y tacos, y escuchando música en su jukebox.

Jim Pearson por dejarnos usar el tipo de letra "Duncan" en Ultimate Pool. Hechamos un vistazo a cientos de tipos antes de encontrar una que parecía escritura manual pero que aún así era legible. Duncan aparece en todos los juegos con reglas de la casa y en Rayadas y Sólidas y Cutthroat.

A todos aquellos que registraron Frog Crossing y Droids. Vuestras cartas y registros nos dieron ánimo para seguir con Ultimate Pool.

A Calven Eggert de Ontario, Canada por probar la beta de la versión 1.1. de Ultimate Pool. Calven probó el juego y nos dió muchas valiosas pistas de cómo deberían reaccionar los diversos efectos para los jugadores reales de billar.

A The comp.sys.mac.programmer.games newsgroup por las discusiones constructivas y las ideas. Nos gustaría dar las gracias especialmente a Ingemar RAgnemalm, John Calhoun, Juri Munkki, y Steve Hales quienes nos han proporcionado muchos ejemplos de códigos para programadores principiantes de Mac.

A The rec.sport.billiard newsgroup por las discusiones constructivas sobre términos de billar y reglas. Especialmente a Bob Jewett por mantener el FAQ y a Ron Shepard por un tratamiento extenso de la física del billar.

A Hans Kopp por sus muy detallados y documentados codigos para dibujar rápidamente esferas con texturas. Las bolas que ves rodando en Ultimate Pool son en su mayor parte resultado de sus estudios sobre esferas texturizadas.

A los profesores de gráficos de la Universidad de Princeton, Michael Cohen, David Dobkin y Pat Hanrahan, por enseñarnos el camino. Y también, a Andrew Glassner por excelentes textos gráficos.

A la revista de desarrollo, publicada or APDA, un departamente de Apple Computer, a cuyas notas recurrimos regularmente.

Y por último, Steve Wozniak por empezarlo todo.

Ultimate Pool fue escrito en un Macintosh Power PC 7200/90 usando Metrowerks Codewarrior.

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