Billiard Congress of America web page: http://www.netins.net/showcase/bcahome
Internet newsgroup: rec.sport.billiard
Glassner, A., Graphics Gems. Academic Press, Inc., 1990.
Halliday, D. and Resnick, R., Fundamentals of Physics, Second edition. New York: Wiley & Sons, 1986.
Kernigham, B. and Richie, D., The C Programming Language. Prentice Hall Software Series, 1988.
Lippman, S., C++ Primer, Second edition. Addison Wesley, 1995.
McCormack, J., et al., Tricks of the Mac Game Programming Gurus. Hayden Books, 1995.
Stroustrup, B., The C++ Programming Language, Second edition. Addison Wesley, 1991.
A los "Casablanca Brothers" por dejarnos utilizar la Casablanca Room donde pasamos horas y horas jugando al billar, midiendo las mesas, bolas y tacos, y escuchando música en su jukebox.
Jim Pearson por dejarnos usar el tipo de letra "Duncan" en Ultimate Pool. Hechamos un vistazo a cientos de tipos antes de encontrar una que parecía escritura manual pero que aún así era legible. Duncan aparece en todos los juegos con reglas de la casa y en Rayadas y Sólidas y Cutthroat.
A todos aquellos que registraron Frog Crossing y Droids. Vuestras cartas y registros nos dieron ánimo para seguir con Ultimate Pool.
A Calven Eggert de Ontario, Canada por probar la beta de la versión 1.1. de Ultimate Pool. Calven probó el juego y nos dió muchas valiosas pistas de cómo deberían reaccionar los diversos efectos para los jugadores reales de billar.
A The comp.sys.mac.programmer.games newsgroup por las discusiones constructivas y las ideas. Nos gustaría dar las gracias especialmente a Ingemar RAgnemalm, John Calhoun, Juri Munkki, y Steve Hales quienes nos han proporcionado muchos ejemplos de códigos para programadores principiantes de Mac.
A The rec.sport.billiard newsgroup por las discusiones constructivas sobre términos de billar y reglas. Especialmente a Bob Jewett por mantener el FAQ y a Ron Shepard por un tratamiento extenso de la física del billar.
A Hans Kopp por sus muy detallados y documentados codigos para dibujar rápidamente esferas con texturas. Las bolas que ves rodando en Ultimate Pool son en su mayor parte resultado de sus estudios sobre esferas texturizadas.
A los profesores de gráficos de la Universidad de Princeton, Michael Cohen, David Dobkin y Pat Hanrahan, por enseñarnos el camino. Y también, a Andrew Glassner por excelentes textos gráficos.
A la revista de desarrollo, publicada or APDA, un departamente de Apple Computer, a cuyas notas recurrimos regularmente.
Y por último, Steve Wozniak por empezarlo todo.
Ultimate Pool fue escrito en un Macintosh Power PC 7200/90 usando Metrowerks Codewarrior.