Centipede 3D
Cheat mode - Nota: Este procedimento envolve editar um arquivo do jogo; crie uma cópia de segurança do arquivo antes de edita-lo. Usando um editor de texto, edite o arquivo "centi.chr" localizado no diretório "centipede/chars".
Localize a seção marcada "FIRSTINVENTORY=" e mude todos os valores 0 ou 1 para 999, isto dará 999 tiros para todas as armas especiais.
Localize a seção marcada "HITPOINTS=" e mude os 1 para 0 para invencibilidade.
Códigos de fraude - Durante o jogo, digite um dos seguintes códigos e aperte [Enter] para ativar a função de fraude correspondente:
wimp | Ativa/Desativa Invencibilidade (God Mode) |
getalife | Vidas infinitas |
goto | Pular nível |
pede | Crie um Centipede perto |
robot |
Movimento automático e incendiário até que o jogador assuma o controle |
normal | Velocidade normal do jogo |
slow | Velocidade ligeiramente mais lenta do jogo |
sloww | Velocidade mais lenta do jogo |
slowww | Velocidade muito lenta do jogo |
slowwww | Velocidade extremamente lenta do jogo |
dload | Volta para o Windows |
diags | Exibe códigos de diagnóstico na tela |
showz | Modos de tela |
fly | Ativa/Desativa modo de vôo |
boxes | Ativa/Desativa caixas de colisão ao redor dos objetos |
times | Ativa/Desativa códigos de tempo |
clearc | Esconderijos claros (ou limpa caches) |
report | Gera arquivos de relatório |
purge | Limpar mensagens |
spots | Desconhecido |
dumpcoords | Desconhecido |
happytrails | Desconhecido |
Códigos de fraude (linha de comando) - Comece o jogo usando um dos parâmetros de linha de comando seguintes para ativar a função de fraude correspondente. Note: Alguns destes códigos só funcionarão na versão completa do jogo.
-2 | Jogue com 2 jogador dividindo a tela mouse/keyboard |
-w | Use Wingman Extreme para introdução |
-g | Use o GCI para contralar vôo em COM2: para introdução |
-g1 | Use o GCI para contralar vôo em COM1: para introdução |
-L[.lvl file] | Carregue o arquivo .lvl indicado e grave uma demo em record.dat |
-V | Use VESA 640x480 como dispositivo de saída |
-B | Nulo (benchmarking) dispositivo de GFX |
-X | Use DirectX5 para dispositivo de saída |
-r | Grave o jogo no arquivo record.dat |
-p[demoname] | Jogue a demo uma vez |
-S | Habilita combate espacial |
-O | Habilita encontro com o Chefe espacial |
-? | Veja ligações do teclado |
-f | Use registros (logs) rápidos |
-s [number] | Rode o jogo indicado o números de vezes rapidamente |
-T | Junte e esvazie estatísticas de taxa de frames/segundo ( frame rate) |
-1 | Só um simulação por fazer |
-c | Faça o checksums |
-C[character name] | Fixe o personagem como padrão |
-N | Sem registro |
-M[mode] | Fixe a resolução da tela (320x200, 320x240, etc.) |
-P[mode] | Fixe o formato do pixel para INDEXED8 ou RGB565 |
-A | Aborte depois de 100 frames |
-H | Obrigue high color |
.lvl file names:
c0l3.lvl
c0l5.lvl
c0l6.lvl
c0l7.lvl
c0l8.lvl
c0l9.lvl
c1l0.lvl
c1l1.lvl
c1l2.lvl
c1l3.lvl
c1l4.lvl
c1l5.lvl
c2l0.lvl
c2l1.lvl
c2l2.lvl
c2l3.lvl
c2l4.lvl
c2l5.lvl
c3l0.lvl
c3l1.lvl
c3l2.lvl
c3l3.lvl
c3l4.lvl
c3l5.lvl
c4l0.lvl
c4l1.lvl
c4l2.lvl
c4l3.lvl
c4l4.lvl
c4l5.lvl