92. Rabah é o chefe do Clã das Águas, vença-o como a um vampiro convencional;
quebre os vitrais e deixe que a luz faça seu trabalho. Receba a habilidade
de nadar - Filme.
93. Retorne a CATEDRA SUBMERSA (ver item 87) quebre o vitral do fundo
das águas e desça várias escadarias até chegar à FORJA DE FOGO. Batize
a Soul Reaver em fogo.
94. ÁREA DE BÔNUS: quando achar conveniente, retorne ao barco (ver item
82) e nas águas procure uma entrada que vai dar numa sala com item de
bônus (cubo azul).
95. Depois de aperfeiçoar a Soul Reaver, procure a saída no andar superior.
DICA: Procure um facho de luz perto da grade... Siga seu caminho e você
estará em local já conhecido na área de Melchiah. Salve o jogo.
COMENTÁRIO: Neste ponto do jogo surgem duas possibilidades: ou você
se empenha numa batalha direta contra Dumah (como sugere o Tutorial) ou,
antes saia à caça dos Glifos (magias); seja a segunda opção, vale o esforço:
96. Vá ao GRANDE LAGO e nada para a caverna ainda inexplorada, emergir
e seguir para a CAVERNA DA CAVEIRA - Filme.
97. Entre pelo “olho” da caveira e tome direção ao topo; será longa
e trabalhosa a subida.
98. Estando no topo vá até a borda do mirante e plane para a plataforma
abaixo. Entre na caverna e siga até o salão onde espreita uma grande estátua
de pedra. Monte o quebra-cabeça padrão - Filme. Pegue o GLIFO DE
PEDRA. Salve o jogo.
99. De posse da nova magia siga para a CATEDRAL DO SILÊNCIO (ver item
45). No adro principal caia (não plane) dentro do primeiro poço e siga
pela caverna; quebre o vitral e escalando a parede, entre.
100. Vá pelos túneis até o salão que guarda um martelo ao fundo. Pegue-o.
101. Nesta mesma sala: quebre o vitral, arremesse o martelo pela moldura,
escale as paredes, pules pelos pilares e recupere o martelo.
102. Agora siga até a Sala do Sino e com o martelo toque o sino - Filme.
Pegue o GLIFO DO SOM.
103. Saia da Catedral do Silêncio. No lado de fora nade pelo fosso,
primeiro para pegar um artefato, depois, do outro lado, atravesse a grade.
Siga nadando até os penhascos - Filme. Vá para superfície. Salve
o jogo.
104. Escalando sempre, continue seu caminho até avistar um FAROL. Salte
para o Farol e entre pela porta de madeira - Filme.
105. O Tutorial do filme mostrou 2 portas. Entre na primeira (à esquerda
da trilha) e encontre a SALA DO GÁS. Acione a manivela e trave o mecanismo
com um bloco de pedra.
106. Volte para a trilha externa e salte para os pilares na água e vá
para a base do Farol, siga para seu interior - Filme.
107. Desça até o fundo, passe pelas engrenagens e vá para a SALA DA
TUBULAÇÃO. Monte a conexão dos 4 blocos e gire a manopla que está na sala
ao lado - Filme.
108. Todo o sistema está agora funcionando! Saia do Farol, agora aceso!
- Filme.
109. Siga para a última porta de madeira, no final da trilha. Encontre
o SANTUÁRIO DA LUZ - Filme. Observe os efeitos da luz e o desenho
na parede... solução: passe para o PLANO ESPECTRAL exatamente no momento
em que a luz do farol atingir o triângulo entalhado - Filme. Pegue
o GLIFO DO SOL. Salve o jogo. Volte para os ABISMOS (ver item 8)
110. Nos ABISMOS pule para a segunda plataforma. Você ficará tentado
a ir direto para a ponte destruída, mas... ainda não! Pule da segunda
plataforma para as bordas dos Abismos (cuidado para não cair no redemoinho)
e procure uma entrada à esquerda da ponte quebrada.
111. Nadando você chegará na CIDADELA DOS HUMANOS. O Portão Principal
está trancado. Utilize então uma pequena porta de madeira e arrumando
os 2 blocos pule para o interior da Cidadela - Filme.
112. Explore o local, divirta-se com os humanos (sem matá-los). Numa
grande PRAÇA com um fosso e duas rampas laterais, siga pelo caminho central
até encontrar um outro fosso.
113. Nesse segundo fosso gire a manopla para drenar a água - Filme.
Entre pelo fosso seco.
114. Ao final do caminho organize os blocos para ter acesso à porta
gradeada acima. Atravesse-a.
115. Seguindo seu caminho vá até uma sala com um grande portal e uma
alavanca. Acione a alavanca; entre e pegue o artefato.
116. Retorne à PRAÇA (ver item 112). Mergulhe no fosso, quebre as grades
submersas e nadando pelas tubulações localize um salão com a estátua de
uma DEUSA ALADA - Filme.
117. Ao lado da Deusa tem uma porta. Siga por ela até um novo fosso.
Bloqueie o escoamento da água com o bloco de pedra. - Filme. Retorne
à estátua.
118. - Filme. Pegue o GLIFO DA ÁGUA. Saia do salão.
119. No caminho de volta escale o paredão logo à frente e pegue o artefato
que irá completar mais Ciclo de Energia. Salve o jogo. Retorne à PRAÇA.
120. Na Praça, à esquerda, você terá acesso ao PORTAL DIMENSIONAL P9.
Ative o Portal e utilize-o para voltar aos ABISMOS. Salve o jogo.
COMENTÁRIO: Existem vários itens de bônus na Cidadela... mas o único
que realmente vale a pena é o que se alcança escalando a parede escondida
pelo escoamento d’água no quarteirão de casas que dá acesso ao Portal
P9.
121. Dos ABISMOS, salte para a ponte quebrada e das águas salte para
a Caverna e tome direção para a CIDADE DOS MORTOS.
122. Antes de entrar na Cidade dos Mortos, procure o PORTAL DIMENSIONAL
P10 exatamente no lado oposto ao portão da Cidade. Ative e salve o jogo.
123. Entre na Cidade planando por cima do Portão Principal (que está
trancado) e siga sempre em frente até uma ARENA cercada de portões gradeados
- Filme. A idéia é a seguinte: alternando entre PLANO MATERIAL
e PLANO ESPECTRAL desloque o bloco que está no centro da Arena até possibilitar
o acesso ao ponto de transição (utilize os disparos de força da Soul Reaver).
124. Do ponto de transição volte ao PLANO MATERIAL e pule para a área
externa na Arena, siga pelo corredor até um bloco e um foco de luz.
125. Desloque o bloco de pedra para ter como subir para a sala iluminada,
prossiga até a sala com 2 piscinas.
126. Esvazie as piscinas girando a manivela e depois transfira 2 blocos
da primeira piscina para a segunda, organize os blocos de forma que posso
alcançar a borda mais alta da segunda piscina (sobreponha 3 blocos).
127. Saindo das piscinas, siga até a FORNALHA. Libere o gás depois a
ignição - Filme. Volte então para a ARENA (ver item 123) através
da porta destruída.
128. Da Arena suba para ponto de transição volte para o PLANO MATERIAL,
utilize-se dos blocos para, agora, ter acesso à entrada ainda inexplorada
que vai lhe levar a um local com vários andares - Filme.
129. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL acione a alavanca
da ponte mostrada no filme.
130. Passe ponte que foi criada e procure um bloco perto de um facho
de luz e de uma grade. Desloque o bloco para subir para a sala de onde
vem a luz - Filme.
131. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL, pule de pilastra
em pilastra até atingir uma outra Arena com um Obelisco no centro, conforme
mostrado no Tutorial. Salte para dentro dessa Arena e derrube o obelisco
- Filme.
132. Entre na direção do Obelisco caído para a SALA DO TRONO DE DUMAH
- Filme.
QUINTO
CHEFE >>