INTERNET4U

5. partie zápasu Kasparov versus Deep Blue

  • Bílý: Kasparov
  • Černý: Deep Blue
  • New York, 10. 5. 1997

    Zahájení: Rétiho hra

  • 1.Jf3 d5
  • 2.g3 Sg4
  • 3.Sg2 Jd7
  • 4.h3 Sxf3
  • 5.Sxf3 c6
  • 6.d3 e6
  • 7.e4 Je5?!
  • 8.Sg2 dxe4
  • 9.Sxe4 Jf6
  • 10.Sg2 Sb4+ ?!


    Pozice po 10. tahu černého




  • 11.Jd2 h5!?
  • 12.De2 Dc7
  • 13.c3 Se7
  • 14.d4 Jg6
  • 15.h4 e5!
  • 16.Jf3 exd4
  • 17.Jxd4 O-O-O
  • 18.Sg5 Jg4
  • 19.O-O-O





    Pozice po oboustranné velké rošádě




  • 19... Vhe8
  • 20.Dc2 Kb8
  • 21.Kb1 Sxg5
  • 22.hxg5 J6e5
  • 23.Vhe1 c5
  • 24.Jf3 Vxd1+
  • 25.Vxd1 Jc4
  • 26.Da4 Vd8
  • 27.Ve1 Jb6
  • 28.Dc2 Dd6
  • 29.c4 Dg6?!
  • 30.Dxg6 fxg6

    Pozice po výměně dam: bílý obětuje pěšce, aby maximálně omezil působnost soupeřových figur



  • 31.b3! Jxf2
  • 32.Ve6 Kc7
  • 33.Vxg6 Vd7
  • 34.Jh4 Jc8
  • 35.Sd5 Jd6
  • 36.Ve6?! Jb5!
  • 37.cxb5 Vxd5
  • 38.Vg6 Vd7
  • 39.Jf5 Je4
  • 40.Jxg7 Vd1+
  • 41.Kc2 Vd2+
  • 42.Kc1!?


    Pokud chce bílý vyhrát, musí se vzdát pěšce "a"



  • 42... Vxa2
  • 43.Jxh5 Jd2
  • 44.Jf4 Jxb3+
  • 45.Kb1 Vd2
  • 46.Ve6 c4
  • 47.Ve3 Kb6
  • 48.g6 Kxb5
  • 49.g7 Kb4!
  • 1/2 - 1/2
  • Remíza




    Závěrečná pozice partie



    5. partie zápasu se obecně považovala za velmi významnou. Pokud by Kasparov nevyužil výhody bílých kamenů, o jeho celkovém vítězství v zápase by již bylo možno vážně pochybovat. A přesně k tomu došlo.

    Tato partie se podobala předchozím dvěma jako vejce vejci. Kasparov zvolil opatrné zahájení, nedovolil strategickou ani taktickou bitku a chtěl svého soupeře zdolat důsledným antipočítačovým šachem. A do třetice se opakovalo i to, že Kasparov získal výhodu, Deep Blue několikrát pochybil, ale výhoda k výhře nestačila a černý ohroženou pozici udržel.

    Postup černého v 7. až 10. tahu nebyl zcela šťastný. Počítač se nejprve zbavil dvojice střelců, potom pozici otevřel (důslednější bylo držet řetězec pěšců c6 - d5 - e6, který omezoval působnost Kasparovova bělopolého střelce) a zbytečným šachem na b4 ztratil tempo. Postup pěšce "h" se mi naproti tomu jevil jako dobrá protihra. V následujícím průběhu bílí pěšci v centru postupovali s tempem a pozice vypadala pro Kasparova velmi dobře, počítač ovšem postupem 15... e5! pozici zjednodušil. Bílý si stále zachovával určitou převahu, černí pěšci na královském křídle byli zdrojem potíží a střelec byl lepší než jezdec, ovšem v jednoduché pozici se počítač dobře bránil. Klíčový moment nastal okolo 29. tahu. Bílý postupem pěšce na c4 omezil působnost černého jezdce. Na to počítač zareagoval nabídkou výměny dam, která už tak slabé královské křídlo ještě oslabila. Najednou však byli napadeni dva bílí pěšci. Kasparov zahrál správně 31. b3!. Po oběti pěšce bylo černé královské křídlo v troskách a komentátoři už po třetí za sebou považovali pozici počítače za prakticky prohranou.

    Deep Blue ovšem i do třetice partii dokázal udržet. Podívejme se nyní, jak k tomu vlastně došlo a zda bílý nemohl hrát lépe a výhodu zrealizovat.

    Podle mého názoru (který může být chybný, analýza není detailní a má spíše intuitivní charakter) pochybil Kasparov někde kolem 35. tahu. Počítejte varianty a promýšlejte na chvilku možnosti spolu se mnou: Nešlo místo Sd5 zahrát logické a jednoduché 35. Jf5 s útokem na pěšce g7? Jak by se pak počítač bránil? Jednoduše, 35... Je7!, např. 36. Je7 Ve7 37. Sf3 Jg4 s vyrovnáním. Tudy tedy cesta k výhře nevedla.

    Po 35. Sd5 Jd6 je již hrozba výhledově 36...Jb5 reálná a nenapadá mě, jak by bílý mohl pozici zlepšit, protože již není jak aktivizovat jezdce. Tah 36. Ve6 se mi však stejně jeví jako chyba, protože bílý přestával napadat slabinu g7. Co ale zkusit 36. Jg2 s dalším Jf4. Bude hrozit Je6, Jh5, v některých variantách po tazích černého Je4 a Jc3+ bude moci bílý dobírat na d5 se šachem jezdcem... Jak se na partii dívám, přijde mi, že bílý stojí na výhru... Po 36... Jd3 sice nejde Kc2 pro Jb4, ale po 37. a3 vypuzení jezdce a skok bílého koně na f4 stále hrozí, např. 37... b5 38. Kc2 Je5 39. Ve6...

    Jestliže Kasparov dopustil ve 36. tahu Jb5, nemohl již zachovat při životě svého bělopolého střelce.

    V jednu chvíli měl sice o pěšce více, pokud ale chtěl hrát na výhru, ztratil své celé dámské křídlo. Pěšec "c" byl náhle velmi nebezpečný, hrozilo, že bílý dostane mat, Kasparov dále postupoval svým volným "g" pěšcem. Názory komentátorů se v této fázi různily. Mnozí se domnívali, že Kasparov ve snaze vyhrát přestřelil a nyní zvítězí počítač (a pozice na to opticky vypadala), jiní dokazovali, že postup pěšce "g" přinese vítězství bílému. Pozice již ale nejspíš byla remízová. V okamžiku, kdy partie skončila, si sice bílý proměňoval pěšce v dámu, ale věčnému šachu se nemohl dobře vyhnout. Dodatečně se ukázalo, že závěr už ani jedna ze stran nemohla zřejmě sehrát lépe a bílý se o své šance na vítězství připravil již v předcházejícím průběhu.

    Závěrečné hodnocení celé partie? Deep Blue nepředvedl nic zvláštního, opět se dopustil několika nepřesností a opět dokázal ohroženou pozici udržet, tentokrát pomocí chytrého taktického triku. Zdá se tedy, že antipočítačový šach sice dobře odhaluje některé slabiny počítače, ale proti Deep Blue při jeho současných herních kvalitách není žádnou jednoduchou a přímočarou cestou k výhře. Deep Blue dokáže ohrožené pozice dobře bránit a Kasparov zatím neukázal, že má dostatečnou trpělivost a preciznost v realizaci malých výhod. Konec konců, není to jeho styl. Dnes nejlepší šachista mezi lidmi se proslavil mnohem spíše agresivní hrou ve složitých pozicích a pokud se jim proti počítači raději vyhýbá, na nejistém ledě se ocitají soupeři oba. V tuto chvíli si již konečným výsledkem není nikdo jistý...

    komentuje Pavel Houser


  • Horké novinky - květen '97 | Horké novinky | internet4U homepage