Pro zpracování grafiky jsou k dispozici standardní funkce a nástroje, např. práce na více dokumentech současně, operace se schránkou Windows (clipboard), pomocné linky (včetně rotace)...
Prakticky pro všechny nástroje a funkce platí, že jsou ovladatelné jak myší, tak i pomocí číselného zadání.
Rotace objektu
 
Nastavení obdélníku
Nastavení přesné pozice
 
Změna rozměru
Vlevo jsou uvedeny některé z možností jak pomocí číselného zadání měnit rozměr, otáčet objektem, umístit objekt do přesného místa (v absolutních souřadnicích X,Y), nakreslit obdélník.
Pozn.:   Změnu rozměru u rastrové grafiky nedoporučujeme provádět na pracovní ploše, ale až v ripovací části programu - nedojde tak ke ztrátě dat, resp. snížení kvality tisku. U vektorových objektů je lhostejno, kde ke zvětšení dojde.
Od verze 1.06 jsou k dispozici tzv. "řezací linky", což jsou objekty, resp. data určená pro řezací plottery. Slouží k ořezu samolepek - tiskárna, resp. nástřikový plotter je bude ignorovat.
Řezací linku je možné vytvořit z jakéhokoli vektorového objektu (nebo kolem jakéhokoli vektorového objektu libovolného tvaru).
V případě, že potřebujete vytvořit ořezovou linku nepravidelného tvaru kolem bitmapy, bude nutné ji nejdříve zdigitalizovat (bitmapu).
Definování oblouku třemi body
Pro digitalizaci bitmapy jsou k dispozici tyto nástroje :
 - kreslení od ruky
 - digitalizace čárová
 - digitalizace spline
I pro tyto nástroje je možné využití pravého tlačítka myši.
S jeho pomocí se můžete dostat k dalším nabídkám, které umožňují "konstruktérské" kreslení, kdy si můžete zvolit velké množství parametrů pro definování přímky nebo oblouku.
 
 
 
Definování přímky dvěma body
Některé z nabídek na pravém tlačítku myši
  
  
  
 
Copyright ©1997 Electron s.r.o., Vranovská 40, 614 00 Brno, Czech Republic
Tel./fax : 05/577787, tel.: 0603 419831
E-mail : info@electron.cz