|
1. část - Knížka plná písmenek

Tato část se dá přirovnat ke klasické učebnici -
Slabikáři, kde jsou probírána písmena v pořadí dle
platných učebních osnov. Každé písmeno je vzorově
předepsáno (velké i malé, tiskací i psací). Vždy
je uveden alespoň jeden doprovodný obrázek a
básnička, která se po objevení obrazovky k danému
písmenu či slabice přečte. Každé písmeno
doprovází i hra na procvičení. Skřítek Abeceda
zadá úkol (náhledy včetně nápovědy "co kdy
dělat" najdete pod tímto odstavcem). Celé CD je
koncipováno pro nenásilnou formu učení - učení
hrou.

|
Na listu pro písmeno A má dítě za úkol
označit všechna dlouhá písmena A. Pokud
vybere špatné písmeno, písmeno se škrtne.
Pokud ale označí správné písmenko, písmenko
se zeleně orámuje a dítě je slovně
pochváleno. Na tomto principu jsou založeny
i některé další listy. Dítě má vybrat z
různých písmen abecedy jenom jedno písmeno
(např. Y) - je jedno jakým stylem napsané
(tiskací - psací, malé - velké).
|
Zde má dítě za úkol označit míčky s
daným písmenem (v tomto případě s písmenem
L). Pokud označí správný míček, míček se
zbarví žlutě. Pokud označí špatný, míček
zůstane bílý. I zde je vše ozvučeno, takže
dítě vždy uslyší označení správného
písmene. |

|

|
V této hře má dítě za úkol označit
obrázky začínající na dané písmeno. Takže
např. písmeno M - dítě má označit MEDVĚDA
a MRKEV (po kliknutí myší na tyto obrázky se
zeleně orámují a dítě je pochváleno). Pokud
klikne na špatný obrázek (v tomto případě
na BABIČKU a DĚLO), obrázek se červeně
škrtne... Po kliknutí myší (ať už na
správný obrázek či nikoliv) se pod obrázkem
objeví název dané věci (modře správně
vybraný obrázek, šedivě špatně vybraný
obrázek). |
Pod písmenkem P (a mnohými dalšími) je
další zajímavá hra. Dítě musí spojit
dvojice písmen (v tomto případě dvojice
písmen P) - malé psací - - malé tiskací,
velké psací - velké tiskací. Úkol
komplikují další 4 písmena, které mají za
úkol zmást. Pokud na ně dítě klikne,
průvodní hlas mu sdělí, že toto písmeno
nepatří do této skupiny a písmeno se
červeně škrtne. |

|

|
Na herní ploše písmena R má dítě
označit všechna slova, která obsahují dané
písmeno, tzn. např. RAK, DRAK, JARO, MRAK,
RUKA, DRÁT, ... (po kliknutí myší se slovo
zbarví modře) a neoznačovat slova (PASTELKA,
KOSA, JANA, OCET, ...), která dané písmenko
neobsahují (po kliknutí myší na toto slovo se
slovo zbarví šedě). |
Na pracovním listu slabiky DĚ má dítě
označit jablíčka (jsou původně šedá)
právě s touto slabikou. Pokud tak učiní,
jablíčko se zčervená a hned je veseleji. Ale
jak už to tak v přírodě (a nejen tam) bývá,
není vše jenom dobré. Pokud se něco nepovede
a dítě klikne na špatné jablíčko,
jablíčko zezelená a vyleze z něho červík. |

|
zpět nahoru
Pokud máte libovolné
poznámky k těmto stránkám, napište nám. Za
odezvu předem děkujeme!
Poslední změna: 21. červen 2000.
Nápověda © 2000 Jan Jurásek & Vít Jurásek, Vega TEAM.
|