4. část - Předškoláček


Jak už název napovídá, úkoly jsou určeny pro děti v předškolním věku. Dítě si může v úvodním menu (po kliknutí na ikonku Předškoláček) vybrat ze tří her: Bludiště, Ovoce a Obrázky nebo kliknout na ikonku Zkoušení.


BludištěBLUDIŠTĚ

Tato hra se spustí po kliknutí na ikonku Bludiště v podmenu Předškoláček. V části Předškoláček ji lze spustit ikonkou skřítka s domečkem na ovládací liště (první ikonka zleva).

Skřítek Abeceda (vlevo nahoře skřítek s ranečekem) se potřebuje dostat do domečku (vpravo nahoře). Má ale před sebou dlouhou cestu, lépe řečeno bludiště. Může jít pouze po kostičkách (vpravo na obrázku po kostičkách s písmenem M). Dítě mu má v této cestě pomoci. Může pouze v kolmých směrech (nahoru, dolů, vpravo nebo vlevo). Aby to nemělo dítě těžké, tak mu na písmenkových dlaždičkách, po kterých může jít, bliká písmenko, které na dané dlaždičce je. Pokud "šlápne" vedle (klikne myškou na nesprávné písmeno), průvodní hlas ho nepochválí. Cesta vede vždy přes most, po kterém skřítek Abeceda přejde na druhou stránku (uprostřed dole mezi jednotlivými stránkami).

zpět nahoru


OVOCE

OvoceTato další velmi zajímavá hra se spustí po kliknutí na ikonku Ovoce v podmenu Předškoláček nebo přímo v programu na druhou ikonku zleva na ovládací liště (skřítek Abeceda s košíčkem).

Dítě má za úkol označit všechno ovoce, které začíná na dané písmeno. Pokud dítě označí ovoce se správným písmenem, ovoce dostane přirozenou barvu (např. na obrázku původně šedé hrušky zežloutly, jablko zčervenalo, švestky zmodraly). Pokud klikne na špatné ovoce (na ovoci jsou jiná písmena, než které se po dítěti chtějí), z ovoce vyleze červník a ovoce se zkazí....

Jako vždy zde nechybí počítadlo (zelená fajfka a červený křížek), které dítěti ukazuje, jaká je jeho úspěšnost. Ovoce bude vždy proházené, aby to nebylo tak jednoduché...

zpět nahoru


OBRÁZKY

ObrázkyPoslední hra, která je v této části pro děti připravena, se jmenuje OBRÁZKY. Spouští se v podmenu Předškoláčka ikonkou Obrázky nebo v programu třetí ikonkou zleva v ovládací liště (ikonka, na které je napsáno "H = ?" (pozn. bez uvozovek).

Dítě má označit myší obrázky začínající na dané písmeno (na ukázkovém obrázku to je ANANAS, AUTO, AUTOBUS, ANDĚL). Má to však těžší v tom, že pod obrázkem není napsán její název. Jestliže dítě obrázek označí správně, objeví se pod obrázkem fialově název obrázku a dítě je průvodním hlasem pochváleno. Pokud klikne na obrázek, který nezačíná na dané písmeno (na obrázku vpravo to je HRUŠKA, KARTA, GORILA, CYKLISTA), obrázek se červeně škrtne, pod obrázkem se objeví šedě název věci a dítě není pochváleno. I zde nechybí velmi oblíbené počítadlo úspěšnosti (popř. neúspěšnosti).


zpět nahoru


Výsledky v části PředškoláčekPokud si dítě nebude někde vědět rady, stačí kliknout na skřítka Abecedu vpravo dole v ovládací liště (vedle ikonky konec). Pro ukončení této části stačí kliknout na již zmiňovanou ikonku KONEC.

VÝSLEDKY ZKOUŠENÍ

Výše popisované úkoly se budou spouštět v režimu TRÉNINK, dokud dítě neklikne na ikonku tabule s čísly 1,2,3 (ať již v podmenu Předškoláček nebo v programu na ovládací liště). Tak se dostane do režimu ZKOUŠENÍ. Princip (úkoly, které dítě plní) je ten samý jen s tím, že přepínání mezi zkoušecími okny je automatické a výsledky se zaznamenávají. Dítě si pak výsledky může prohlédnout (vlevo dole stačí kliknout na skřítka Abecedu, pod nimž je napsáno slovo VÝSLEDKY). Vše vystihuje obrázek vpravo. Zpět z "výsledkové obrazovky" na "zkoušecí stránky" se dostane opět kliknutím na skřítka Abecedu vlevo dole.

zpět nahoru


Pokud máte libovolné poznámky k těmto stránkám, napište nám. Za odezvu předem děkujeme!
Poslední změna: 21. červen 2000. Nápověda © 2000
Jan Jurásek & Vít Jurásek, Vega TEAM.