Po spuštění se na obrazovce objeví dva sloupce obrázků. Vedle každého obrázku je otazník. Dítě má za úkol ke každému obrázku přidat "kus" pohádky (krátký odstaveček vztahující se k obrázku). Dole na liště si může vybrat volné texty (to jsou věty, které ještě nejsou umístěny u obrázků). Pokud dítě vjede myškou na otazník, objeví se mu žlutě podbarvený text, který je vybrán dole na liště. Pokud si dítě myslí, že text k obrázku patří, klikne myší. Pokud se trefí, průvodní hlas pochválí a dítě může pokračovat dál. Pokud daný text k obrázku nepasuje, doprovodný hlas dítě nepochválí a dítě má ještě další šanci přiřadit text správně. Po správném přiřazení všech textů je za odměnu dítěti přečtena celá pohádka. Pokud dítě neumí ještě větu přečíst, stačí kliknout na ikonku pusy (v ovládací liště vedle ikonky konec).
Při každém správném vyřešení úkolu Slovomelovi ubývá sil a začíná se ztrácet v mlze... V nesnázích vždy pomůže skřítek Abeceda (skřítek s otazníkem vedle ikonky konec).
Jako obvykle zde je skřítek Abeceda pro případ nesnází, stopky pro soutěžení dětí mezi sebou a počítadla správných a špatných otočení kartiček.
Dítě má za úkol postupně spojovat písmenka tak, jak jsou za sebou v abecedě (viz příklad vpravo). Pokud dítě klikne na špatné písmenko (tzn. na písmenko, které momentálně není na řadě), průvodní hlas ho upozorní a vpravo nahoře začne blikat velké zelené písmeno, které následuje. Písmena, které dítě správně určilo, se vypisují nahoře do řádku, takže po hře si dítě může přečíst vklidu celou abecedu... Pokud si dítě neví rady, stačí kliknout na skřítka Abecedu (vedle ikonky konec v ovládací liště). Na pracovní ploše je ještě fajfka a křížek, které ukazují počet správných a špatných pokusů. Pokud máte libovolné
poznámky k těmto stránkám, napište nám. Za
odezvu předem děkujeme! |