COMPUTERWORLD
Specializovaný týdeník o výpočetní technice
o Internetu
(CW 22/97)

Právě jsem přeladil na http://www.kiss.cz

Karel Taschner

Osobní počítač již dávno není zařízení určené pouze pro tvorbu textů, vedení účetnictví nebo databáze. Stejně tak Internet dnes již není pouze komunikačním médiem akademické komunity či armádních stratégů. Osobní počítač se dnes stále více přibližuje všestranně využitelnému zařízení, které se v domácnostech stěhuje z pracoven a dětských pokojů do obývacích pokojů. Díky výkonným grafickým a zvukovým kartám jej lze propojit s HiFi věží a videorekordérem.

Vývoj v oblasti rozšiřujících karet pro příjem běžného televizního vysílání a kvalita monitorů pokročila natolik, že osobní počítač stále více ohrožuje dosud neotřesitelnou pozici televizních přijímačů. Napojení multimediálního počítače na Internet je již pouze logickým vyústěním postupující konvergence médií. Ač stále není jasné, zda počítače budou součástí televizorů, nebo naopak televizní tunery se stanou běžnou součástí osobních počítačů, oba evoluční směry zatím jdou ve stejných šlépějích.

V dnešním Tématu týdne se společně podíváme na současnou nabídku internetových rozhlasových stanic, které v budoucnosti s narůstajícími kapacitami přenosových médií možná zcela nahradí běžné vysílání v éteru.

Zcela novou kapitolou v oblasti zábavy se stávají i alternativní formáty uložení zvuku v souborech, které jsou interpretovány softwarem v počítači. V budoucnosti možná distribuce souborů hudebních skladeb v CD-kvalitě, prostřednictvím Internetu zcela nahradí dnes běžně používané nosiče. Na následujících stranách se proto dozvíte i co jsou to trackery a moduly a kde lze na Internetu potkat virtuální umělce.

Paketové vysílání rádia Síť

Osobní počítače lze samozřejmě vybavit jednoduchou ISA-kartou s rozhlasovým či televizním tunerem, ale to je oblast, která nemá z hlediska možností příjmu vysílání nic nového co nabídnout. Příjem stanic je shodný jako při použití běžného rozhlasového (televizního) přijímače. Vliv na kvalitu příjmu má pouze anténa.

S narůstající šíří přenosového pásma a zrychlováním datových transferů se na Internetu otvírají dosud netušené možnosti přenosu zvukových a grafických dat. Na stránkách Computerworldu jste se již mohli o některých zajímavých novinkách z oblasti přenosu zvuku po Internetu dočíst. Teď vás zvu na malý výlet do internetového "éteru", který se neustále plní novými "rozhlasovými stanicemi".

Nabídka rozhlasových stanic je na WWW velmi pestrá

Poté, co můj počítač odmítl do svých útrob pohostinně přijmout kartu (s pevně nastaveným IRQ) pro příjem běžného rozhlasového vysílání, jsem se rozhodl, že se podívám na zoubek vysílání internetovému.

Moje první "kroky" vedly na stránku http://www.realaudio.com, která patří společnosti Progressive Networks. Tato společnost vyvinula technologii RealAudio (RA), pomocí níž lze přenášet po Internetu zvuk v reálném čase. Technologie RealAudio je poměrně mladá. Její historie se datuje teprve od dubna 1995, kdy byl proveden první přenos zvuku po Internetu touto technologií.

Díky tomu je dnes možné poslouchat zámořské rozhlasové stanice, záznamy koncertů, hitparády, předpovědi počasí, rozhovory se slavnými lidmi či plamenné projevy leadrů politických stran.

Technické požadavky na kvalitní internetový poslech nejsou nijak přehnané.

Alfou a omegou je přenosová rychlost a kvalita připojení. Minimálním hardwarovým požadavkem je 16bitová zvuková karta a modem, alespoň s rychlostí 28,8 kb/s.

Z domovské stránky Progressive Networks jsem si nahrál (samozřejmě zdarma) RealAudio Player 3.0, který umožňuje dokonce příjem stereozvuku (pouze u modemu 28,8 Kb/s). Tento přehrávač je vlastně plug-in pro internetový prohlížeč, proto jeho instalace zabere pouze pár minut.

Vývoj internetových technologií je opravdu ďábelsky rychlý, protože takřka vzápětí po prvním uvedení verze 3.0 přehrávače RealAudio Player se objevilo mnoho stránek optimalizovaných pro vysílání zvuku ve formátu RA 3.0.

Testovací soubor example.ra, který je součástí instalace, rozezněl reproduktory mé zvukové karty opravdu krásným stereozvukem, proto jsem se bez otálení vydal do internetových houštin. Chvíli jsem si opravdu připadal jako lovec zvuků, který se plíží houštinou a zvědavě zkouší, jestli některý z předložených odkazů označených logem RA bude ukrývat něco libě znějícího.

Na Internetu se lze setkat se dvěma zdroji zvuku. Jedním je živé vysílání (live stream) speciálních internetových či zcela běžných rozhlasových stanic z celého světa. Druhým typem zvukových dat jsou záznamy (network stream), uložené na serverech. Na mnoha stránkách je možné vybrat si typ vysílání, které nejlépe odpovídá technickým možnostem vašeho počítače. Nabídka přenosu ISDN bude pro našince ještě nějakou dobu bohužel nepřístupná. Dnes je stále častější nabídka 28.8 stereo, kterou lze bez větších obtíží využít i v našich podmínkách.

Ale teď už dost řečí a hurá do éteru, tedy spíše do sítě.

Jako správný vlastenec jsem se nejdříve poohlédl po českých zdrojích. Na stránce rozhlasové stanice Rádio Praha (www.radio.cz) na http://voskovec.radio.cz/ram/zpravy.ram je záznam přehledu zpráv (česky, anglicky, německy, španělsky a francouzsky) z předchozího dne. Ještě v lednu letošního roku byla průchodnost linek po Praze tak bídná, že komentátor začal po pár vteřinách "koktat" natolik, že bylo ve vašem vlastním zájmu přenos ukončit. Dnes se na první poslech zlepšila nejen kvalita linek, ale projevil se i peering tuzemských providerů, který umožnil přímý příjem dat, jež nemusela cestou ze Žižkova na Smíchov obletět půl světa.

První pokus o přímý přenos živého internetového vysílání v České republice provedlo brněnské rádio Kiss Hády (http://www.kiss.cz/kiss).

Ačkoli zpočátku nebyl přenos vysílání této stanice nikterak plynulý (tedy alespoň na trase Brno -- Praha), dnes je možné v ranních a pozdních odpoledních hodinách Kiss Hády poslouchat i v našem hlavním městě zcela nerušeně.

Při mé nedávné služební cestě do Miami na Floridě jsem v jedné slušně vybavené internetové kavárně vyzkoušel příjem rádia Kiss Hády Brno a musím konstatovat, že je to opravdu fantastický pocit, slyšet aktuální dopravní zpravodajství z centra Brna při pohledu na sluncem zalitý bulvár Ocean Drive. Pouze hlášení přesného času bylo trochu zavádějící (časový rozdíl 6 hodin).

Zajímavou možností, kterou stránka této rozhlasové stanice nabízí, jsou krátké úryvky z písniček, jež se umístily v posluchačské hitparádě. Ukázky jsou ve formátu AU i RA. Do této hitparády lze samozřejmě hlasovat i přímo pomocí elektronické pošty.

V současné době rádio Kiss Hády vysílá ve formáu Netscape Audio, který je přímo podporován browserem Netscape Navigator 3.0.

Na bratislavské výstavě Cofax'96 jsem se setkal s informací o prvním přenosu rozhlasového vysílání prostřednictvím Internetu na území Slovenské republiky, proto další adresa, kterou jsem zadal prohlížeči, zněla http://www.eunet.sk/twist/radio/twistplus/ram. Slovenské rádio Twist, kterému tato adresa patří, nevysílá sice v přímém přenosu, ale záznamy ve formátu RA se aktualizují vždy po několika hodinách.

Pravidelné rozhlasové bloky, které mají ve vysílání rádia Twist své pevné místo, lze díky zpracování technologií RealAudio poslouchat, až si na ně uděláte čas. Je to vlastně jakési rádio na žádost (Radio-On-Demand, Audio-On-Demand).

Mezi pořady, které by vám neměly ujít, patří Svet počítačov, Nedelný zábavný program (Satinský, Andrásy, Noga, Skrúcaný) a APROPO Plus.

Pořad Svet počítačov zpracovaný formou RA je opravdu skvělá věc, protože svým obsahem, složeným z přehledu novinek v oblasti IT, rozhovorů se zajímavými lidmi a představení nových pojmů, supluje četbu odborných periodik, na která není přes týden čas.

Vysílaný proud dat je optimalizovaný pro příjem modemem 14,4 kb/s, proto i na pomalejších linkách je poslech rušen jen minimálně.

Nabídka internetových rádií v češtině a slovenštině je vyčerpána, a proto se při pátrání po internetových rádiích vypravíme poněkud dále.

Jelikož na Síti nehraje geografická vzdálenost žádnou roli, a ač se to může zdát absurdní, lepší spojení s vyšší přenosovou rychlostí získáte při komunikaci se zámořským serverem, než s počítačem, který leží takřka za humny.

Nová vlna rozhlasového vysílání

Již při prvních pokusech o vyhledání stránek, patřících rozhlasovým stanicím, které podporují internetové vysílání, jsem našel obrovské množství odkazů.

Nejlepším měřítkem rychlosti vývoje vysílání na Internetu je přehled nových stránek, které podporují technologii RealAudio 3.0. Takovýto přehled, na němž takřka denně přibývají nové stránky, lze najít na http://www.timecast.com.

Stránky jsou zde setříděny podle různých kritérií, takže si lze snadno vybrat svůj typ.

Podívejme se nyní na několik stránek, které stojí nejen za vidění, ale i poslech.

- 97.7 Energy

(http://radiocentro.com.mx/97.7)

Pokud chcete získat představu, co se nyní poslouchá v Mexiku, pak věnujte pozornost této rozhlasové stanici z Mexico City.

- Addicted To Noise

(http://www.addict.com/ra30.html)

Na stránce Radio ATN najdete profily zajímavých lidí a rockových skupin (William Gibson. Členové skupin R.E.M., Metallica, Patti Smith).

- Classic KING-FM 98.1

(http://www.realaudio.com/products/ra3.0/kingfmMI.ram)

Velmi uklidňující hudba, kterou kdysi složili nejlepší světoví mistři, poté ji nahrála přední hudební tělesa, pak byla pomocí digitálního záznamu uložena na CD-ROM. Z těchto disků ji nyní pouštějí rozhlasoví redaktoři do éteru i do sítě. Pomocí celosvětové pavučiny si ji nyní můžete přivést i do svého počítače a vychutnat.

Vysílání je mono ve formátu 28.8 instrumental live stream. Jednotlivé skladby jsou uváděny anglicky.

- CNET News Radio

(http://www.news.com/radio)

Součástí zpravodajské stránky CNET je i množství živých rozhlasových pořadů. Přední světoví odborníci na určité oblasti IT v přímém přenosu odpovídají na telefonické dotazy posluchačů.

- Groove Radio

(http://www.grooveradio.com)

Internetový přenos této rozhlasové stanice ze slunné Kalifornie je ve formátu 28.8 live stream mono.

Groove Radio je rozhlasová stanice, která má pravidelnou skladbu pořadů a věnuje se převážně taneční hudbě a populárním talkshow se zajímavými lidmi z Hollywoodu.

- Hard Radio

(http://www.hardradio.com)

Pro příznivce rocku je zde rádio, které 24 hodin denně vysílá nepřetržitý proud hudby, nerušené reklamou. Na této internetové rozhlasové stanici jsou přímé přenosy rockových koncertů i premiéry nových desek.

- iMusic

(http://imusic.com)

Na této stránce se musíte rozhodnout, zda dáte přednost rockové hudbě typu The Smashing Pumpkins, Soundgarden či Alice In Chains, nebo elektronice typu Chemical Brothers, Prodigy, Orbital, The Orb atd.

Pokud, jako já, dáváte před ryčným rockem přednost raději pohodové elektronice, pak navštivte Club iMusic (http://club.imusic.com).

Stránka iMusic je dodnes mou nejoblíbenější. Tato stránka opravdu žije a každý návštěvník-posluchač se může účastnit on-line hlasování, která skladba se má hrát častěji a která naopak nemá na této stránce již co pohledávat.

Pokud se vám některá skladba zalíbila natolik, že toužíte po zakoupení cédéčka, není nic jednoduššího, než pomocí kliknutí navštívit "Club iMusic Radio CD Store".

Jsou zde sekce pseudoživého vysílání ClubiMusic Radio, záznam živých koncertů (Orbital a Prodigy) a speciální sekce věnovaná klubovému životu v Dublinu. Na této stránce je možné zúčastnit se i živých koncertů, jež se konají v jednom z nejlepších rockových klubů v Seattlu. Stačí se pouze připojit v době konání některého koncertu, které začínají vždy ve 22.00 tamnějšího času.

- The DJ

(http://www.thedj.com/thedj3.0)

Stránka graficky pojatá jako autorádio nabízí neustálý proud hudby.

- RapRadio

(http://www.rapradio.com)

Pro příznivce rapu je určeno živé internetové vysílání rozhlasové stanice RapRadio.

- Sony Music

(http://www.sony.com/music/multimedia/realaudio3.html)

Hudební vydavatelství Sony Music přináší na trh neustále velké množství novinek. Na této stránce si můžete poslechnout několik skladeb ve formátu RA 3.0 ze všech nových desek.

- NY MAX

(http://www.nymax.com/radio/index.htm)

Jedna z mnoha newyorských rozhlasových stanic, při jejímž poslechu se můžete v představách přenést do jednoho z kanárkově žlutých taxíků, které se v nekonečných kolonách stále sunou středem města.

- 92.5 The Flash

(http://www.theflash.com)

- The Web 93.5 Live

(http://www.webxfm.com/webaudio.html)

- AudioNet Live Radio

(http://www.AudioNet.com/radio/)

Hudba budoucnosti

Ačkoli je přenos rozhlasového vysílání prostřednictvím Internetu záležitost zcela nová, Internet již dávno není němý. Téměř současně se vznikem formátů pro ukládání zvuku bylo možné najít mnoho megabytů zvukových dat na většině BBS a následně i na internetových serverech. S rozmachem World Wide Webu a zdokonalováním browserů začaly vznikat i formáty pro přenos zvuku v reálném čase (ozvučené WWW stránky).

Nejčastější formáty souborů obsahující audiodata, které lze najít na Internetu

IWAV

Na Internetu lze najít soubory Internet Wave Audio, které lze pomocí speciálního přehrávačě poslouchat v reálném čase (19,2 kb/s i více). Většina těchto souborů je nasamplována v 11 KHz, ale najdou se i soubory nasamplované v 16 KHz. Pro jejich poslech potřebujete spojení alespoň 28,8 kb/s. K přehrávání těchto souborů slouží Internet Wave Player, který lze získat na stránce společnosti Vocaltec (http://www.vocaltec.com).

WAV

Soubory WAV používají kompresní algoritmus IMA ADPCM a lze je přehrávat pomocí Přehrávače záznamů ve Windows. Nejčastěji se jedná soubory se 16bitovým stereozvukem (22 nebo 44,1 KHz).

AU

Soubory AU jsou 8bitové (8 KHz, mono) a navíc nepoužívají žádnou kompresi, proto se na Internetu začaly používat jako první. Podpora AU je standardní součastí browseru Netscape Navigator.

ZIP

Ano, zkratka ZIP samozřejmě patří archivu vytvořenému programem PKZIP. Archiv ZIP nemůže v tomto výčtu chybět, protože zvukové soubory lze pomocí archivačních programů velmi efektivně zabalit, takže je lze snáze přenášet. Některé přehrávače hudebních souborů, zejména trackery, dokáží dnes pracovat s archivními soubory a umožňují přehrávat skladby přímo z archivů. Stejně bych zde mohl uvést zkratku ARJ, protože i tento komprimační formát je často podporován, ale na Internetu stále převažují archivy ZIP.

XM, S3M, MOD, MTM, IT

Soubory v těchto trackerových formátech patří k nejrozšířenějším. Pro jejich snadné přehrávání je dobré přidat do seznamu "helperů" browseru (Mime type Audio/Tracker) aplikaci Mod4Win.

Internetová komunita počítačových umělců žije velmi aktivně

Internet dopomohl k celosvětové popularitě mnoha amatérských počítačových umělců, kteří na WWW stránkách (dříve FTP archivech) vystavují svá díla. Jména jako Acces Denied, Bert, Cascada, Future Crew, Extreme, Hysteria, Razor 1911, Rebels, Renaissance, Scavenger, The Codeblasters atd., jsou dobře známá i našim počítačovým nadšencům, kteří vytvářejí hudbu v trackerech, nebo programují v assembleru grafická dema (pozor neplést s demoverzemi).

Takřka povinností je v informační textové části modulu napsat pár vět o sobě a pozdravit ostatní autory. Podobné informace lze najít i v doprovodných textových souborech, které se přibalují do archivu (ZIP, ARJ apod.) umístěného na Internet. Některá dema jsou dokonce určena pouze na pozdravení a pobavení ostatních "celebrit" a předvedení vlastního umu. Informace, které najdete na WWW stránkách, v modulech a textových souborech poskytují velmi zajímavý obraz současné umělecké (hudební a programátorské) PC scény. Dozvíte se nejen rady od zkušených programátorů, grafiků a skladatelů, ale můžete narazit i na informace o tuzemských aktivitách. Příkladem je např. Láďa Kopecký, na Internetu známý jako Grinus (člen demoskupiny Torture of Music), který vytvořil skvělý přehrávač modulů "AWE32 Module Player", nebo liberecký programátor, známý pod pseudonymem Michelin (člen demoskupiny Trance-O-Mania), který vytvořil intro hudební soutěže Symbiosis '97.

Další možnost, jak proniknout mezi členy komunity počítačových umělců sdružených v některé z mnoha demoskupin, představují elektronické časopisy, diskuzní skupiny, nebo IRC.

Kosmic Free Music Foundation

Kosmic Free Music Foundation je mezinárodní nezisková organizace, která se věnuje zpřístupňování originální hudby prostřednictvím Internetu. Jejím cílem je i objevování nových forem distribuce uměleckých projektů co nejširšímu publiku. Sdružení KFMF buduje internetový distribuční a současně i komunikační kanál mezi umělci a publikem nezávisle na monopolních mezinárodních společnostech zábavního průmyslu.

Sdružení KFMF byla založeno v roce 1991 pod názvem Kosmic Loader Foundation. Jméno Kosmic Free Music Foundation používá od prosince 1994. Dnes sdružuje více než třicet členů, mezi kterými jsou hudebníci, grafici i programátoři.

Členové sdružení produkují hudbu ve formátech, které lze přehrávat na osobních počítačích v kvalitě blížící se kvalitě CD -- nejčastěji tedy XM a IT. Na rozdíl od formátů MPEG, AU, nebo WAV, ve kterých se záznam jedné skladby počítá v megabytech, stačí u XM na celou skladbu často pouze 200 KB, které lze z Internetu "stáhnout" během několika minut.

O vzrůstající popularitě tohoto sdružení svědčí stovky každodenních návštěvníků WWW stránky KFMF (http://www.kosmik.org) a denní přenos dat, který se pohybuje kolem 1 GB. Mimo jedné oficiální BBS distribuuje sdružení KFMF hudbu prostřednictvím mnoha dalších lokálních BBS v 25 zemích světa. Hudbu, kterou produkují členové KFMF, neuslyšíte na žádné rozhlasové stanici, klipy neuvidíte na MTV a v obchodech nenarazíte na cédéčko ani kazetu s touto hudbou. Namísto toho má kdokoli z celého světa možnost nahrát si zcela bezplatně kteroukoli skladbu z Internetu.

Na WWW stránce KFMF najdete kompletní produkci jejích členů i se stručným popisem a zařazením do některé ze škatulek hudebních stylů.

Virtuální umělci a jejich svět

Členové KFMF, a vlastně ani většina ostatních autorů počítačové grafiky a hudby, netvoří pod svým jménem, ale pod pseudonymem. Jméno Hysteric Overload zní jistě mnohem lépe než například Jiří Novák, nebo Hans Jürgen Szinkiewitz a navíc odpadá i internetový problém s diakritikou.

Na Internetu ovšem narazíte na pojem "demogroup", kterým se označují sdružení několika lidí různého zaměření, kteří společně vytvářejí dema. Často se jedná o několik programátorů (v assembleru, C/C++), hudebníků (v trackerech) a počítačových grafiků. Počet členů těchto demoskupin lze často spočítat na prstech jedné ruky. Ačkoli se jedná o týmovou práci, tito lidé se živě často nikdy nesetkali. Kontakt a následná spolupráce probíhá pouze na Internetu, kde jsou nakonec prezentovány i výsledky práce. Často se tedy můžete setkat s názvem autora -- např. Bert/KFMF, což znamená, že dílo vytvořil někdo, kdo si říká Bert a je členem KFMF. Ačkoli se sdružení KFMF tváří, že je něco speciálního, jedná se v podstatě o větší (pravděpodobně největší) demoskupinu. Internetová demo-komunita si vybudovala určité zvyky a pravidla a dokonce pořádá i výstavy a soutěže.

Hornet Archive

Jako výchozí bod při vstupu do fascinujícího světa současné amatérské počítačové hudby a grafiky vám nejlépe posluží Hornet Archive. Tento archiv je v současnosti největším svého druhu, ale, co je hlavní, je nejživější. Některé velké archivy obsahují obrovské množství neroztříděných dat, která jsou často již poněkud zastaralá. Hornet Archive je dnes podle mého názoru, i podle ohlasu v mnoha elektronických magazínech, absolutní jednička. Podle statistiky se zde za jediný den (např. od 6. května 7.30 do 7. května 7.30) uskutečnilo 37 880 datových přenosů o celkové velikosti 5,7 GB. V průběhu dubna bylo přeneseno celkem 204,4 GB dat.

Nejžádanějším demoprogramem měsíce dubna bylo 64KB intro nazvané "Blind" od demoskupiny Eufrosyne, které obsadilo první místo na festivalu Asembly '96. Toto intro si nahrálo celkem 1 585 lidí. Z hudebních programů byl největší zájem o FastTracker II (v2.06), který z archivu získalo 2 570 lidí. Na druhém místě (2 273 lidí) se ve statistice zájmu umístil Scream Tracker v3.21, následovaný přehrávačem Cubic Player v 1.6 (1 368 lidí).

V oblasti modulů byl největší zájem o XM skladbu "Clone it" (autor Hunz) a IT skladbu "Nocturnal Intruder" (autor Basehead/Five Musicians).

Sekci grafiky vévodila v dubnu díla "Spaceship" od Beasta a "Smoke by Live" tandemu Ukko a Haplo (hudbu dodal Shad).

Sekce zdrojových kódů a programů se těší stále většímu zájmu. V dubnu se stal nejčastěji nahrávaným zdrojovým kódem "Heart Quake's water source" od brilantního programátora, známého pod pseudonymem Iguana. Zdrojový, velmi dobře dokumentovaný kód, umožňuje všem programátorům v assembleru vytvářet velmi věrnou simulaci vodního prostředí.

Druhým, nejčastěji nahrávaným programem je "Cache Optimized Roto-Zoomer" od Pascala ze skupiny Cubic Team. Zdroj v assembleru a C/C++ obsahuje i bohatý výklad celé problematiky.

V archivu Hornet lze ale najít i aktivní elektronické magazíny, mezi kterými byl v dubnu největší zájem o tituly Pain, Imphobia a Cheese.

Hornet Archive udržuje i aktualizovaný přehled všech světových demoskupin s odkazem na jejich e-mail, nebo WWW stránky.

Velmi významná funkce archivu Hornet tkví i v neustále aktulizovaném seznamu připravovaných, právě probíhajících i již ukončených soutěžích, párty, festivalech a přehlídkách amatérské počítačové hudby, grafiky a demoprogramů.

Najdete zde informace o akcích, jako je Assembly, General Probe 3, The Porno, Scenus '97, Lucky/Tigrou Party '97, The Gathering '97, Painless Compo, Bizarre, Symbiosis '97 (právě probíhá) a mnoha dalších.

Assembly

Svátkem pro všechny amatérské počítačové grafiky, hudebníky, ale zejména programátory -- je každoročně festival Assembly, který se již od roku 1992 koná v hlavním městě Finska -- Helsinkách. Tento festival, který se z párty pro několik stovek nadšenců změnil na mezinárodní akci s více než 3 000 návštěvníky, pořádá organizace Assembly. Díky Internetu se jí v loňském roce poprvé mohli "zúčastnit" dokonce lidé z celého světa, aniž by opustili pohodlí svého domova.

Letos se bude konat již šestý ročník tohoto netradičního mezinárodního festivalu, o kterém se toho u nás příliš neví. Historie této akce je v podstatě současně historií počítačové demoscény, proto vás zvu na malý výlet do nedávné minulosti.

Assembly '92

Všechno to vlastně začalo jako spontání akce -- párty několika finských nadšenců v čele s člověkem, který si říká Meegosh. Tento člen demoskupiny Rebels (později Movement) začal organizovat párty Assembly '92 pod heslem "Was it all just WASTED TIME?", které vystihlo důvod, proč se tato akce koná a zároveň připomnělo název domovské BBS skupiny Rebels -- Wasted Time. Již v roce 1992 totiž vznikala velmi pozoruhodná dílka a nikde na světě se nekonala žádná akce, na které by se mohli autoři setkat, představit svou produkci a vyměnit si názory a zkušenosti. Mohlo se tedy zdát, že desítky (spíše stovky) hodin věnovaných tvorbě hudby a odlaďování kódů demoprogramů je naprostou ztrátou času osamocených počítačových šílenců.

V té době světu amatérské počítačové hudby a grafiky vévodily počítače Amiga a C64. Dokonce i počítače Atari ST měly na poli demoprogramů ještě své místo. První ukázky grafických demoprogramů pro PC probouzely ve skalních příznivcích počítačů Amiga a C64 záchvaty smíchu. Projekt Unreal, tehdy ještě ne příliš známé demoskupiny Future Crew ovšem zaujal, a počítače PC byly přijaty mnohými fanatickými amigisty na milost.

Ačkoli informace o konání této akce se šířily převážně ústní cestou a prostřednictvím BBS, zúčastnilo se jí neuvěřitelných 700 návštěvníků. Jako místo konání byla zvolena škola v Kauniainenu, ve městě nedaleko Helsinek.

Assembly '93

Druhý ročník festivalu Assembly '93 se stal nejen mezinárodní událostí (zúčastnili se i nadšenci z Belgie, Holandska, Německa, Dánska, Švédska a Norska), ale zároveň předznamenal nastupující vlnu PC. Velké očekávání vzbudila rivalita dvou hlavních PC demoskupin: Future Crew a Silents PC. Pořadatelé očekávali mnoho návštěvníků, ale konečný počet 1 500 byl překvapením.

Stoupenci počítačů Amiga stále ještě měli důvod smát se grafické úrovni demoprogramů na PC, ale díky čtyřkanálovým trackerům pro PC, jako např. Scream Tracker, se hudební produkce obou platforem kvalitativně již takřka nelišila.

Do historie demoscény se Assembly '93 nesmazatalně zapsal jako místo, kde bylo poprvé představeno demo Second Reality od skupiny Future Crew. Toto demo zvítězilo v kategorii demoprogramů a dodnes je uznáváno jako jedno z nejlepších na světě. V hodnocení archivu Hornet obdrželo jako jediné plný počet bodů (10). Hudbu do tohoto dema složili velikáni demoscény, kteří jsou známí pod pseudonymy Purple Motion a Skaven. Pod dojmem tohoto dema přešlo na platformu PC velké množství amigistů.

Festival Assembly '93 ovšem nebyl jedinou akcí tohoto druhu v Evropě. O titul "The Summer Party" (nejvýznamnější událost roku na demoscéně) soupeřil se švédským festivalem The Computer Crossroads (TCC '93), na kterém bylo představeno další dnes již klasické demo -- Crystal Dream II (autor: Triton).

Assembly '94

Jelikož se počet účastníků každoročně zdvojnásoboval, organizátoři se rozhodli opustit prostory školy a rozložit království zvuku a počítačové grafiky na zimním stadionu Helsinky Ice Hall. Zájem návštěvníků opět předčil očekávání, protože festival Assembly '94 navštívilo 3 300 lidí z celého světa. Svou roli ovšem sehrála skutečnost, že ve stejném termínu se v Helsinkách konal Evropský atletický šampionát. Olympijský stadion, kde šampionát probíhal, je od stadionu Ice Hall vzdálen pouhých 750 metrů, proto bylo tentokrát velmi těžké najít i místo k parkování. Dalším z důvodů, proč byl zájem o Assembly '94 tak velký, bylo i zrušení švédského festivalu The Computer Crossroads '94.

Festival Assembly '94 se stal významným, protože zde byl poprvé vyprodukován CD-ROM, který obsahoval všechna soutěžní díla.

Assembly '95

Čtvrtý ročník festivalu Assembly se do historie zapsal nejen jako největší (přes 4 000) lidí, ale zároveň jako nejproblematičtější. Organizace akce této velikosti s sebou přinesla i problémy, které vedly k založení organizace Assembly Organizing. Cílem této organizace, sdružující pořadatele z různých demoskupin (Pehu, Moku, Abyss, Meegosh), bylo finančně a právně krýt případné provozní ztráty (nájem, úklid a servis). Díky založení této organizace bylo možné pronajmout prostory helsinského výstaviště (Helsinký poskytl zařízení pro živý přenos zvuku a obrazu (webcast) prostřednictvím Internetu (Xingtech streaming audio a video) a umožnil tak tisícům lidí z celého světa sledovat průběh všech soutěží.

Internetová přípojka do místa konání akce měla úctyhodné parametry (20 MB ATM) a v průběhu Assembly '96 byly přeneseny oběma směry desítky gigabytů dat.

Soutěže ve všech kategoriích probíhaly v duchu "Finsko vs. zbytek světa". V oblasti demoprogramů pro Amigu vyhrál "veterán" Virtual Dreams s vynikajícím programem "Sumea".

Na platformě PC bylo velmi rušno, ale hlavní souboj proběhl mezi programy "Toasted" (autor Cubic Team & Seen) a "Machines of Maddness" (autor Dubius). Nakonec zvítězil Dubius rozdílem několika hlasů, ale obě dema byla opravdu excelentní.

Stejně jako na předloňském Invexu, i zde se projevil obrovský problém s hlukem. Počítače všech účastníků byly vybaveny výkonnými zvukovými systémy a snažili se "překřičet" konkurenci. Hlavní PA systém, na kterém byly představovány soutěžní skladby, měl výkon 10 000 W. Úroveň hluku byla v některých okamžicích podle některých účastníků zdraví nebezpečná. Organizátoři si vzali poučení a letošní ročník bude z hlediska zvuku o mnoho tišší. Bude stanoven limit hluku, který bude u jednotlivých účastníků pravidelně měřen.

Assembly '96 získalo i další zajímavé prvenství. V průběhu celé akce bylo možné po lokální síti, která propojovala počítače všech účastníků (vybavené síťovou kartou a IPX ovladačem) v areálu výstaviště, poslouchat speciální rozhlasovou stanici (Party Radio System) -- Ravio 96.2. Software pro příjem vysílání měl velmi jednoduchý interface a jako "vysílač" sloužil počítač 486DX2-66 MHz vybavený zvukovou kartou Soundblaster Vibra 16 a síťovou kartou NE2000.

Festival Assembly '96 ukázal, že DOS rozhodně není mrtev, jak by se mohlo zdát v záplavě nejrůznějších kancelářských balíků, které pro běh textového editoru vyžadují procesor Pentium a 16 MB RAM.

Assembly '97

Přesný termín letošního ročníku Assembly '97 ještě nebyl stanoven, ale má to být někdy v průběhu krátkého, alo o to prý krásnějšího finského léta. Pravděpodobně to bude v srpnu. Podle organizátorů bude ovšem možné i letos sledovat dění na této zajímavé akci z pohodlí domova prostřednictvím internetového přenosu.

Modul -- formát budoucnosti ?

Dramatický vývoj v oblasti zvukových karet pro PC a neustálý vzrůst výkonu procesorů umožnil vytvořit nové formáty pro ukladání počítačem tvořené hudby. Obecně se soubory v těchto nových formátech nazývají moduly. Na rozdíl od formátu MIDI, který popisuje pouze číslo nástroje a tón, který má tento nástroj hrát, je v modulu uložen i zvuk všech nástrojů. Soubory MIDI potřebují ke svému přehrávání zvukovou kartu s pevně nastavenou zvukovou bankou nástrojů. Ačkoli lze u karet vybavených pamětí RAM přidávat i vlastní nástrojové banky, rozmanitost zvuku jednotlivých nástrojů je velmi omezená.

Současné moduly obsahují často 32 simultánních kanálů, 255 nástrojů složených z 16bitových samplů o neomezené délce a samplovací frekvenci až 48 KHz.

Nejlepší způsob, jak vysvětlit princip modulu, je podívat se na původní formát MOD. Soubor ve formátu MOD v sobě zahrnuje kolekci samplů (podobné např. formátu WAV) a popis, jak se mají přehrávat (podobné formátu MIDI). Data samplů v modulech MOD jsou 8bitová, lineární (signed) a neobsahují hlavičku. Samplů o maximální velikosti 128 KB je v modulu MOD pouze 31 (v nejstarší verzi formátu MOD jich bylo jen 15). Nejčastěji se však délka jednotlivých samplů pohybuje mezi 10--60 KB.

Sekvence v souboru MOD popisuje 4 stopy (tracky), ve kterých jsou uloženy informace o délce a frekvenci přehrávání jednotlivých samplů. To znamená, že v jednom modulu může být uloženo 31 nasamplovaných, zvuků z nichž čtyři mohou být přehrávány ve stejný okamžik.

Samplům se říká nástroje, ale to je trochu zavádějící, protože jeden nástroj může být složen z několika samplů. Je zcela jedno, jestli sampl obsahuje zvuk kytary, flétny, lidský hlas nebo zvuk tekoucí vody. Kterýkoli z těchto zvuků lze upravit a použít jako nástroj. Možnost používat jakýkoli zvuk jako nástroj je naprosto fantastická a díky ní jsou moduly tolik populární, rozšířené a různorodé.

Popis, jak mají být jednotlivé samply přehrávány, jsou rozděleny do tzv. paternů. Každý z těchto paternů se dále dělí na 64 řádek, ve kterých je zapsán tón a efekt pro každý ze čtyř kanálů.

Formát MOD v sobě sloučil výhody formátu WAV i MIDI. Umožňuje používat libovolný zaznamenaný, nebo uměle vytvořený zvuk jako nástroj (MIDI to dokáže pouze na wavetable zvukových kartách se speciálním syntezátorovým čipem, jako např. Yamaha OPL4). Tyto zvuky mohou být přehrávány v libovolném pořadí, navíc upravené rozmanitými efekty. Tímto způsobem se redukuje množství dat jedné skladby na pouhý zlomek, který by si vyžádal záznam ve formátu WAV.

Dnes již ovšem formát MOD patří minulosti. Nové formáty jako např. XM (eXtended Module), S3M (Scream Tracker 3 Module) nebo IT (Impulse Tracker) využívají mnohem lépe možnosti současného hardwaru. Zvuk skladeb vytvořených v některém z těchto formátů se již velmi blíží rozhlasové nebo CD kvalitě. Například formát XM má 32 kanálů a může používat 128 samplů (16 bit, 44 MHz) o neomezené velikosti.

Trackery

Moduly se vytvářejí v programech, které jsou označovány jako trackery. K dnes nejrozšířenějším a nejpoužívanějším programům patří FastTracker II (editace modulů XM), Scream Tracker v3.2 (S3M) a nejnověji i Impulse Tracker (IT). Tyto programy lze získat na mnoha WWW stránkách. FastTracker II najdete i na CD-ROMu pro předplatitele Computerworldu, nazvaném Multimédia 96.

Trojice nejpoužívanějších trackerů, stejně jako mnoho dalších hudebních editorů, je přístupná v archivu Hornet. V adresáři /music/programs/trackers/ najdete mimo jiné i následující trackery:

- Master Tracker v2.4 [144 KB]

/music/programs/trackers/akm-mt24.zip

- Amusic ADLIB tracker v1.0 [88 Kb]

/music/programs/trackers/amusic11.zip

- Font changer for ST3 and IT [3 KB]

/music/programs/trackers/ask.zip

- All Sound Tracker v1.10 (autor: Cagliostro) [401 KB]

Pouze pro AWE32.

/music/programs/trackers/ast110.zip

- DigiTrecker v3.00b [369 KB]

Tracker pro moduly S3M.

/music/programs/trackers/dgtrekr3.zip

- DigiTracker (autor: Jari Karppinen) [258 KB]

Tracker určený pro SB a GUS. Podporuje moduly MDL, XM, MOD, S3M, DMF, PTM, ULT, 669, FAR, DSM, MTM, IST, PAT, XI, IFF, WAV, VOC a SMP.

/music/programs/trackers/digiti32.zip

- DigiTrakker v3.2 by N-Factor [230 KB]

Tracker pro moduly MDL.

/music/programs/trackers/digitr32.zip

- Easymod [247 KB]

Windowsový editor modulů MOD pro GUS.

/music/programs/trackers/easymod.zip

- EdLib v1.05a (autor: Vibrants) [129 KB]

Tracker pro moduly EDL.

/music/programs/trackers/edlb105a.zip

- Extreme's Tracker v0.7b (autor: Extreme) [261 KB]

Tracker pro moduly AMS.

/music/programs/trackers/etrck07.zip

- Farandole Composer v1.00 (autor: Digital Infinity) [454 KB]

Tracker pro moduly FAR.

/music/programs/trackers/far100.arj

- FunkTracker GOLD v1.0 (autor: JsNO) [68 KB]

Tracker pro Unix (moduly FNK).

/music/programs/trackers/fnkgld10.zip

- FastTracker II v2.06 (autor: Triton) [336 KB]

Oblíbený editor modulů XM.

/music/programs/trackers/ft206.zip

- Fast Tracker II Printable Documentation [16 KB]

Podrobná dokumentace k programu FastTracker II.

/music/programs/trackers/ft2doc.zip

- Game Music System v1.00 [118 KB]

Tracker pro FM skladby.

/music/programs/trackers/gms100.zip

- HSC-Tracker v1.5 (autor: Electronic Rats) [148 KB]

Tracker pro moduly HSC.

/music/programs/trackers/hsc15ecr.zip

- Impulse Tracker v2.11 (autor: Pulse) [304 KB]

Tracker pro moduly IT. V letošním roce se možná stane nejpoužívanějším trackerem.

/music/programs/trackers/it211.zip

- Impulse Tracker Pattern Re-arranger v1.02a (autor: Cygnes) [10 KB]

Program na vymazání nepoužitých paternů v modulech IT.

/music/programs/trackers/itpr102.zip

- Impulse Tracker Sound Driver for Windows Sound System [18 KB]

/music/programs/trackers/itwss.zip

- Impulse Tracker Text Importer v2.01 [6 KB]

Importuje zprávy do IT z textového souboru ASCI.

/music/programs/trackers/itxt201.zip

- MultiTracker Module Editor v1.01b (autor: Renaissance) [142 KB]

Tracker pro moduly MTM.

/music/programs/trackers/mtm101b.zip

Notational MOD Tracker for OS/2 v1.4 (autor: Tom Stokes/MOD) [124 KB]

/music/programs/trackers/pmpoze.zip

- Real Tracker 2.01 (autor: Arnaud Hasenfratz) [437 KB]

Tracker, který umí nahrávat soubory RTM, MOD, S3M a XM. Ukládá ve formátech RTM, MOD a XM. SVGA Multi-window graphical interface -- podporuje SB, SB Pro, SB16, GUS a InterWave.

/music/programs/trackers/rt201.zip

- Adlib Tracker 2 [190 KB]

Tracker pro moduly SA2.

/music/programs/trackers/sadt2.zip

- SB Studio v2.05 [360 KB]

Tracker pro moduly MOD.

/music/programs/trackers/sbst20d4.zip

- Scream Tracker v3.21 (autor: Future Crew) [179 KB]

Výborný tracker pro moduly S3M.

/music/programs/trackers/scrmt321.zip

- SndInfo v0.4 [35 KB]

Program, který umí přečíst informace uložené v souborech IT, ITS, ITI, XM, S3M, S3I, FAR, ULT, MDL, 669, 669e, PLM a MOD.

/music/programs/trackers/sndinfo4.zip

- UltraTracker v1.6 (autor MAS/Prophecy) [343 KB]

Tracker pro moduly ULT.

/music/programs/trackers/ultra160.zip

- UNIS669 v1.10 by Jason Nunn [358 KB]

Tracker pro moduly 669.

/music/programs/trackers/unis110.zip

- XMS-Tracker v1.0b [59 KB]

Tracker pro moduly XMS.

/music/programs/trackers/xmst10b.zip

- X-Tracker (autor ASI) [262 KB]

32 kanálový tracker pro moduly DMF, S3M, MTM, 669 a MOD. Podporuje GUS, SB16, SBPro a SB.

/music/programs/trackers/xtracker.zip

FastTracker II

Nejpoužívanější tracker současnosti je bezesporu FastTracker II, kterému ovšem na paty šlape "nadupaný" program Impulse Tracker. Historie vzniku FastTrackeru II je velmi podobná vývoji hudební scény na platformě PC.

Práce na programu FastTracker II začala v červnu 1993. Autorský tým skupiny Triton, který potřeboval ukázat fanatickým amigistům, že PC je nejen vhodná platforma pro tvorbu hudby, ale dokonce lepší než Amiga, se rozhodl, že tímto programem vytvoří standard. V té době vznikalo mnoho různých trackerů, které se snažily o zavedení vlastních formátů. Autoři FastTrackeru II se snažili program vytvořit tak, aby se v následujících letech, až na hardwarové updaty, nemusel zásadně měnit. Tvůrci "konkurenčních" programů se zaměřili na podporu co největšího množství efektů, ale Triton zvolil revoluční cestu vytvoření nástrojů (instrumentů).

Nejpoužívanější formát modulu MOD, který byl na PC přenesen z Amigy, se ukázal jako nedostačující pro možnosti, které nabízejí zvukové karty a výkon procesoru PC. Programátoři Tritonu proto vytvořili zcela nový formát XM, který zbořil omezení původních MODů. Pomocí programu FastTracker II je možné vytvářet skladby, které plně využívají všech možností současného hardwaru (32 kanálů, podpora MIDI, multisampling -- až 16 samplů v jednom instrumentu, 128 nástrojů, neomezená délka samplů, 8 oktáv, proměnlivá délka paternů, až 256 paternů, stereo).

Další nové formáty, které vytvořil tým Triton, jsou XI, XP a XT. Formát XI (eXtended Instrument) slouží pro ukládání nástrojů pro FastTracker II. Formát XP (eXtended Pattern) služí pro ukládání jednotlivých paternů a XT (eXtended Track) umožňuje ukládat celé tracky.

Při vytváření skladeb v programu FastTracker II je možné využít širokou škálu efektů (Appregio, Portamento Up, Portamento Down, Vibrato, Volume Slide, Tremolo, Set panning position, Sample offset, Pattern break atd.).

K editaci, skladeb v drtivé většině současných trackerů, tedy i ve FastTrackeru II, slouží pouze klávesnice (někdy i myš, nebo externí MIDI keyboard).

Moduly snadno a rychle

Postup při tvorbě skladby v trackeru se skládá z několika kroků.

banka nástrojů

Prvním krokem je vybudování banky samplů, nebo nástrojů. Samply (nejlépe 16bitové s frekvencí 44 MHz) lze získávat různým způsobem, nejjednodušší je "vykrást" již hotové samply z cizího modulu. Pokud se tak stane, sluší se v textovém okně (které je součástí každého modulu) přiznat zdroj samplů.

Dalším zdrojem samplů mohou být různá komerční nebo sharewarová cédéčka, obsahující samply (nejčastěji ve formátu WAV).

Poslední a zároveň nejzajímavější je možnost nasamplovat zvuk z rádia, videa, televize nebo audiocédéčka. Samplování pomocí mikrofonu je také velmi vzrušující, ale ani nejkvalitnější zvukové karty (GUS, SB AWE) nemají mikrofonní vstup právě ideální.

Samply lze upravit v externím editoru, jako je např. GoldWave (viz CD-ROM Multimédia '96), nebo přímo ve FastTrackeru II (Sample Editor).

editace paternů

Poté, co si vytvoříte několik základních nástrojů, můžete přistoupit k vlastní editaci skladby. Do FastTrackeru nahrajte první nástroj, který chcete používat. V libovolném kanálu prvního (nultého) paternu začnete pomocí klávesnice (podle návodu si zjistěte jejich rozložení) -- podobně jako u klavíru -- editovat jednotlivé noty. Sekvenčně (v jednom kanálu) tak začne vznikat základ rytmu. Díky pravidelnosti jednotlivých řádků v paternech může i hudební laik vytvořit stejnoměrný rytmus.

Stejným způsobem lze přidat další nástroj a například, pomocí funkce kopírování obsadit další kanál. Paterny lze opakovat, mazat, vkládat a dělat s nimi mnoho zajímavých věcí.

V průběhu editace skladby lze z "hrubých" samplů v Instrument Editoru vytvářet pomocí obálek (Volume Envelope, Panning Envelope) a funkcí (Tune, Fadeout, Vibrato Sweep atd.) opravdové nástroje.

Pomocí nástrojového editoru lze dělat i zvukové smyčky (loop), díky kterým lze velmi snadno vytvořit automatického bubeníka, zvuk "sférických" kláves, nebo nejrůznější efekty.

V průběhu editace lze samozřejmě zvuk jednotlivých nástrojů měnit, nebo zcela nahradit jiným samplem.

finalizace skladby

Po vytvoření hrubých obrysů nové skladby lze dolaďovat jemné nuance pomocí nejrůznějších efektů, které se pomocí klávesnice zadávají do sloupečku vedle noty.

Na začátek skladby lze vytvořit zajímavé intro (šumění moře, křik racků, nebo cokoli vás napadne), nakonec přidat outro, přeskupit některé paterny, doladit správné umístění jednotlivých kanálů (nebo jen jednotlivých nástrojů) ve stereu apod.

pojmenování skladby a přidání textu

V průběhu vytváření skladby vás jistě napadne její název. Vyplnění příslušného políčka (Song Name) vdechne celé skladbě další rozměr, který spolu s informacemi v textové části přiblíží vaše sdělení všem posluchačům.

Pokud se rozhodnete svou skladbu zaslat na některou z internetových hudebních soutěží, označovaných obecně slovem "compo", ujistěte se, zda je text v informačním okně povolený. Některé soutěže jsou totiž vyhodnocovány anonymně, jiné naopak požadují specifické informace (délka skadby v minutách, použité samply, styl hudby atd.).

Přehrávače modulů

Programy pro přehrávání nejrůznějších typů modulů lze najít na mnoha místech Internetu. Nejúplnější seznam kvalitních přehrávačů i se stručným popisem najdete opět v populárním archivu Hornet ( /music/programs/players/).

- AMP v2.01 [53 KB]

Přehrávač modulů pro SB AWE32

/music/programs/players/amp201.zip

- Amp For Windows V1.1 (autor: Láďa Kopecký -- Grinus/T-O-M) [106 KB]

Přehrávač modulů (XM, S3M, MTM, MOD, PTM, IT) pro SB AWE32/64

optimalizovaný pro běh na pozadí. Amp má minimální požadavky na procesor (386) a paměť, obsahuje i souborový manažer a jubox.

/music/programs/players/ampw11.zip

- AWEPlay 0.430 (autor: Thor) [78 KB]

/music/programs/players/ap_0430.zip

- AmoebaSoft MOD Player v0.90 [91 KB]

Přehrávač modulů pro GUS, obsahuje i zdrojový kód.

/music/programs/players/asmod09s.zip

- AWEMod v0.76 (autor: Infiniti 2001) [35 KB]

/music/programs/players/awemod76.zip

- AWE32 Module Player v1.51 [138 KB]

AWE32 Module Player přehrává moduly IT, XM, S3M, MTM, MOD a PTM. Je označován jako "Win95 friendly".

/music/programs/players/awemp151.zip

- AWE32 Reset for Cubic Player v1.6 [8 KB]

/music/programs/players/awereset.zip

- Cubic Player v1.6 Full version [1 031 KB]

/music/programs/players/cp16.zip

- Cubic Player v2.0a The Party 6 Version [383 KB]

/music/programs/players/cp20a.zip

- Cubic Player 2.0 Alpha Plus Plus Enhanced by Pascal [445 KB]

Tento univerzální přehrávač má podporu Audio MPEG Version 1

a 2, Layer 1-3: ESS AudioDrive 688: MP1, MP2 Recording.

/music/programs/players/cp2appe.zip

- Cubic AWE Player Wavetable Driver v1.7c [6 KB]

/music/programs/players/cpawe17c.zip

- Cubic GUS Player Driver v1.7b [3 KB]

Opravená verze.

music/programs/players/cpgp17b.zip

- Cubic Player v1.7 IT Loader [18 KB]

/music/programs/players/cpitl17e.zip

- Cubic Player v1.7 GUS PnP Driver [16 KB]

/music/programs/players/cpiwd17a.zip

- Cubic Player v1.7 WSS Driver [4 KB]

/music/programs/players/cpwss17f.zip

- Cubic Player v1.7 XM Loader [14 KB]

/music/programs/players/cpxml17d.zip

- Crystal Modules Player v2.83 [131 KB]

Tento přehrávač obsahuje i zdrojový kód.

/music/programs/players/crys283.zip

- Amiga Futur Composer player for Win95 (autor: Leonard of Oxygene) [175 KB]

Lze pomocí něj přehrávat soubory FC4 (8 jich je uloženo v tomto ZIPu).

/music/programs/players/fcwin.zip

- Fin Mod v1.0 [166 KB]

Čtyřkanálový přehrávač souborů MOD pro Windows.

/music/programs/players/finemod.zip

- FLI & Module Player v1.2b [46 KB]

Umí přehrávat současně soubory ve formátu FLI a MOD/S3M.

/music/programs/players/flimp12b.zip

- Grind v1.3 (autor: Trixter/Hornet) [1,3 MB]

Přehrávač souborů MOD s tanečníky.

/music/programs/players/grind13.zip

- Mod4Win v2.30 light version (autor: Jens Puchert) [392 KB]

Nejkvalitnější přehrávač modulů pro Windows 3.1/95.

/music/programs/players/m4w230sl.zip

- Mod4Win v2.30 extended version (autor: Jens Puchert) [2,2 MB]

/music/programs/players/m4w230sx.zip

- MOD4WIN v2.40 Beta Demo [409 MB]

/music/programs/players/m4w240bd.zip

- Mi3 Player - Miladin's Mini Midas Mod Player For Win95/NT (autor: Miladin Pavlicic) [308 KB]

Mi3 Player je přehrávač souborů MOD, S3M a XM založený na systému MIDAS Win32 (Win95/NT). Obsahuje jubox, VU meter a podporu Drag&Drop.

/music/programs/players/mi3_10.zip

- Midas Player For Win95/NT V1.0 (autor: Bartman/Abyss) [75 KB]

Midas'95 je přehrávač modulů založený na systému Midas Sound System

(autor: Sahara Surfers). Umí přehrávat moduly MOD, S3M a XM. Je určen pro Windows 95 a Windows NT 3.51+.

/music/programs/players/midas95.zip

- MIDAS Module Player v1.00b [62 KB]

/music/programs/players/midp100b.zip

- MikIT v0.03b (autor: MikMak/MikMak) [50 KB]

Přehrávač modulů IT pro Win95/NT s podporou NNA a DCT.

/music/programs/players/mikit003.zip

- Mikit 0.05 For Win95/NT (autor: Jean-Paul Mikkers) [72 KB]

Přehrávač modulů IT pro Windows 95/NT s podporou Drag & Drop a juboxem.

/music/programs/players/mikit005.zip

- MikMod v2.09B (autor: MikMak) [146 KB]

Přehrávač modulů se zdrojovým kódem.

/music/programs/players/mikm209b.zip

- The Multi Module Player V5.265 (autor: Charles Attard) [118 KB]

Kvalitní grafický přehrávač pro moduly 669, LST, MOD, MTM, NST, S3M, XM, WAV, XI, ARJ, ZIP. Podporuje SB Pro/16 a práci s myší. Obsahuje korekci oversampling a low-pass filter.

/music/programs/players/mmp5265.zip

- Mod 95 [89 KB]

Přehrávač souborů MOD a NST pro Win95

/music/programs/players/mod95.zip

- Mod4Win Player Engine update v2.30b [49 KB]

/music/programs/players/play230b.zip

- Play It V0.01a For Win95 (autor: Olivier Aumage) [151 KB]

Přehrávač pro moduly IT pod Windows 95. Obsahuje i zdrojový kód BC++ 5.0 GPL.

/music/programs/players/plitw001.zip

- Real Tracker v1.07 [90 KB]

Přehrávač souborů MOD, S3M a XM pro SB/GUS.

/music/programs/players/rt107.zip (90 KB)

- Universal Module Player [96 KB]

Dobrý přehrávač modulů S3M, MOD, STM, 669, & UMF. Podporuje SB, SBPro, SB16, PAS, PAS+, PAS16 a různé klony SB. V každém z uvedených modulů podporuje všechny efekty.

/music/programs/players/ump507.zip

- Wavefront Extended Module Player v0.96 (autor: Daniel Baum) [36 KB]

Tento přehrávač modulů vyžaduje Turtle Beach Maui kompatabilní zvukovou kartu

/music/programs/players/wemp96.zip

- Windows MIDAS v1.03b [51 KB]

/music/programs/players/wmidas13.zip

- Extended MikMod v1.98a [269 KB]

Plná podpora modulů IT (Win95 friendly).

/music/programs/players/xmm198a.zip

RealMaker

Na WWW stránce http://www.oxys.com/realmaker/ se objevila informace o přípravě zcela nového a ve světě trackerů revolučního programu. RealMaker je program pro Windows 95, který kombinuje způsob práce klasických DOSových trackerů a nejnovějších MIDI sekvencerů. Jednou z výhod je možnost uložit vytvořenou skladbu i ve formátu MIDI.

Základem programu RealMaker je okno pro editaci paternů (Pattern Editor), ve kterém se tvoří skladba. Pomocí klávesnice lze zadávat noty do paternů v jednotlivých kanálech, stejně jako u běžného trackeru. RealMaker umožňuje používat 30 kanálů.

Podobně jako u trackerů, lze používat i rozmanité efekty, které se zadávají do řádků v paternech pomocí zkratky a hodnoty.

Novinkou a velmi mocným nástrojem je editor rytmů (Rhytm Editor). Pomocí tohoto editoru je možné nejen vytvářet "drumbeat", ale celý rytmus, pomocí opakování poloviny, nebo dokonce celého paternu. Práce v editoru je velmi snadná. Pomocí různobarevných bloků, které označují noty, se snadno a přehledně vytvoří základní rytmus během chvíle. Poté, co nahrajete nástroj (MIDI nebo sampl), lze pomocí myši a klávesnice zadat rytmus.

Sen mnoha počítačových hudebníků splní možnost používat všechny dostupné MIDI výstupy. Program RealMaker umožňuje současně využívat syntezátor a sampler, nebo wavetable syntezátor a FM čip na zvukové kartě.

Další ze zajímavých funkcí programu RealMaker je okno pro makra (Macro System). RealMaker Macro System je v podstatě jednoduchý programovací jazyk, kterým lze popsat sekvenci úkonů, které se mají vykonat v daném případě. Například při nahrávání skladby, nebo pokud se při přehrávání dostane skladba do určité pasáže. Makra lze samozřejmě nahrát na disk a použít i v dalších skladbách.

Aby bylo možné využívat všechny možnosti zvukových karet různých výrobců, v programu RealMaker je možné pomocí plug-inů (vytvořených v Delphi nebo C++) upravit digitální výstup, přidávat efekty atd.

Aby bylo možné pomocí RealMakeru opravdu snadno a efektivně vytvářet hudbu všech stylů, je zde i editor pro tvorbu vlastních stylů.

Současně lze používat více sad bicích z MIDI banky. MIDI drumkit se jednoduše nahraje jako kterýkoli jiný nástroj. Díky tomu lze současně používat například standardní "bassdrum" a "Power Snaredrum".

RealMaker je multidokumentová aplikace, což znamená, že na pracovní ploše můžete mít současně otevřených více skladeb. To otvírá možnosti vytvářet velmi rozmanité variace (remixy) jedné skladby.

Pokud nezůstane jen u slibů a lákavých obrázků vystavených na WWW stránkách, bude se jednat o první pokus zainteresovat trackerové skladatele na práci v prostředí MS Windows.

Zde se rozloučíme se světem počítačové hudby a podíváme se, co nám Internet nabízí pro potěchu oka.

Nové technologie přejí voayerům

V závěru filmu "Někdo se dívá" (Sliver) odhalila hrdinka (Sharon Stoneová) místnost, ze které mohl majitel domu (William Baldwin) tajně pozorovat ("šmírovat") dění ve všech bytech. Stejnou možnost dnes nabízí obrovské množství kamer, instalovaných na mnoha místech po celém světě. Obraz z těchto kamer je umístěn na veřejně přístupných WWW stránkách a pomocí Internetu tak můžete z pohodlí svého domova sledovat dění v exteriérech i interiérech současného světa.

Kamery jsou umístěny na místech veřejných i soukromých, v kancelářích, v bytech i na místech, kde byste je jistě nehledali (dívčí šatny, toalety, půdy, akvária apod.).

Zajímavá je i možnost sledovat vysílání televizních stanic pomocí běžných WWW prohlížečů. Přenosové rychlosti a šíře přenosového pásma ještě do nedávna neumožňovaly příliš plynulý přenos obrazu. Jak jsme vás však informovali v CW 14/97, dnes je již možné sledovat i program zámořských televizních stanic v uspokojivé kvalitě.

U většiny technologií se však dosud jednotlivé obrázky překreslují po několika vteřinách a záběry kamer pak evokují dobu prvních filmových grotesek nebo sérii diapozitivů. Ne všechny WWW stránky, obsahující živé video, jsou vybavené funkcí pro automatické překreslování. Takové stránky je nutné ručně "obnovovat" pomocí tlačítka "Reload" (Netscape Navigator) či "Refresh" (Microsoft Internet Explorer).

Pro sledování živých obrazových přenosů po Internetu stačí pouze osobní počítač a kvalitní připojení pomocí modemu s rychlostí 28,8 kb/s.

Původně byl přenos obrazu pomocí malých kamer, umístěných nejčastěji na monitoru, určen pro videokonference. Pro tento účel byla vyvinuta například i kamera Color QuickCam, která dnes slouží stále častěji jako zdroj obrazu pro WWW stránky.

Informace o kameře lze získat na http://www.connectix.com. Tato kamera se připojuje k paralelnímu portu počítače, aniž by bylo nutno používat speciální interní kartu.

Technologie, kterou lze videosignál z této kamery zpracovat (velmi snadno umístit přímo na WWW stránku), se nazývá WebCam (MacWebCam, WebCam Too). Většinou se za tímto označením skrývá regulérní WWW server, rozšířený o podporu živého přenosu obrazu.

Umístění záběrů z kamery na WWW stránku není technicky nijak náročné a odvěká lidská zvědavost se již postará o zvýšení návštěvnosti.

WWW stránky, nabízející možnost sledování záběrů z kamer, lze rozdělit do následujících skupin:

-- statické obrázky

-- živé přenosy

-- interaktivní kamery

-- televizní vysílání

Statické obrázky

Pokud chcete cestovat, pak vás jistě zajímá, jaké je právě počasí v zemi, ve které budete trávit svou dovolenou či služební cestu. Díky Internetu se samozřejmě lze podívat na snímky z meteorologické družice, ale takový pohled z virtuálního "okna" přímo na ulici v New Yorku, Dublinu či Paříži je jistě mnohem srozumitelnější.

Pokud se vám tento způsob zprostředkování informací zamlouvá, jistě uvítáte aktivitu švýcarské organizace TOPIN.

Na turisticky atraktivních místech ve světě jsou umístěny počítače PC vybavené viedeokamerou a modemem, které přenášejí záběry do centrály TOPIN v Curychu ve Švýcarsku. Zde jsou umístěny na WWW stránku http://www.topin.ch, nebo dále poskytnuty televizním stanicím (ZDF, WDR3, SF TSI, SWF3 atd.). Cílem organizace TOPIN je vybudovat v průběhu roku 1997 globální turistický informační systém, využívající živé záběry z kamer umístěných celkem v 72 zemích světa.

Na stránce Eye on the World (http://www.iwaynet.net/~kwroejr/livecams.html) je série obrázků z celého světa.

Živé přenosy

Sledovat přímý přenos dění z mnoha míst naší planety (i pohled na ni z vesmíru) je pomocí World Wide Webu dnes již velmi snadné. Právě při tomto způsobu využití Internetu si uvědomíte, že svět je dnes již opravdovou globální vesnicí. Při sledování dění ve světě ovšem narazíte na pralfmanns) najdete pečlivě roztříděný seznam živých kamer, ze kterých si můžete (pokud máte hodně volného času) složit velmi působivou mozaiku současného světa.

Seznam "Kat'z Kam Konnections" na http://www.teleport.com/~kdrieck/cam-frame.html nabízí podobně roztříděné WWW stránky (vnitřní, venkovní), ale jsou zde navíc i oddělení, která obsahují různé "úleťárny". Příkladem takové stránky je např. http://www1.netscape.com/fishcam/fishcam.html, kde můžete relaxovat pohledem na přímý přenos z akvária plného různobarevných rybek. Ještě větší zážitek přináší korejská stránka http://chaos.ais.co.kr/_1_ais_home/3D_live_cam/index.html. Zde je opět kamera namířená na akvárium, obraz je ovšem přenášen trojrozměrně. Pokud chcete vidět prostorové rybky, pořiďte si brýle s jedním sklem červeným a druhým modrým.

Podobně můžete dlouhé hodiny sledovat pasoucí se krávy na http://www.accsyst.com/cow.html, nebo roztomilé prasátko (http://www.planetsymphony.com/html/pig.html) či dokonce hladové ptáčky u krmítka (http://www.wbu.com/feedercam_home.htm).

V odpoledních hodinách si můžete vychutnat pohled na Atlantu zalitou sluncem (tedy pokud zrovna svítí) na http://www.gcatg.gatech.edu/camera/video3lo.html.

Centrum i okolí Denveru si můžete v přímém přenosu (díky televizní stanici News4) prohlédnout na adrese http://www.kcncnews4.com.

Díky WWW stránce http://www.atl.external.lmco.com/philaview/philaview.html můžete oslnit své známé popisem východu slunce nad Filadelfií.

Janov v Itálii můžete "živě" navštívit prostřednictvím několika kamer na http://www.primonet.it/viewpoin/cololr.html.

Interaktivní kamery

Pomocí různých internetových technologií lze nejen pasivně přihlížet světovému dění, ale lze i ovládat zařízení na druhém konci světa. To není samozřejmě nic nového, ani objevného, ale fakt, že pomocí WWW prohlížeče můžete rozsvítit či zhasnout světlo v místnosti, která leží na opačném konci světa, mě opravdu fascinoval. Stejně můžete ovládat i světla na vánočním stromku (http://beyond.malmo.lth.se/cam.htm) nebo se "rozhlížet" po kanceláři natáčením kamery.

Pokud chcete například povzbudit programátory společnosti Netscape Communications, odešlete jim prostřednictvím WWW stránky (http://www1.netscape.com/people/mtoy/sign/index.html) textovou zprávu, která se objeví na světelném panelu, umístěném uprostřed vývojového oddělení.

Pokud se vám dosud nesplnil dětský sen vlastnit model kolejiště plný vláčků, pak navštivte interaktivní model železnice na univerzitě v Ulmu (http://rr-vs.informatik.uni-ulm.de/rr). Pomocí ovládacích prvků na této stránce můžete řídit provoz kolejiště a sledovat výsledky své práce v přímém přenosu.

Pomocí interaktivní kamery umístěné v kanceláři holandské společnosti Facing Facts (http://ff.vin.nl/webcam) můžete "šmírovat" pilně pracující vývojáře, kteří si na její přítomnost již opravdu zvykli. Jednou se mi naskytl pohled na programátora sedícího u počítače, pojídajícího sendvič, ze kterého mu tu a tam cosi vypadlo přímo do klávesnice. Tento fakt jej nijak neznepokojil a po "obědě" pouze klávesnici vzal a vyklepal...

Zajímavá je možnost ovládání této kamery pomocí směrových tlačítek (WebCam Control Panel) a ovladačů pro Zoom.

Prozkoumat cizí kancelář můžete i pomocí EyeBota robota, vybaveného videokamerou, který se ovládá také prostřednictvím www prohlížeče (http://www.dma.nl/eyebot).

Pokud chcete, aby osoba, na kterou se díváte pomocí kamery, na vás napříkla zamávala, pak stačí odeslat příslušný pokyn (samozřejmě v angličtině) a těšit se na odezvu. Takovéto hrátky můžete provozovat na http://www.cyclix.com/wincgi-bin/nick.exe. (Tedy pouze pokud bude mít Texasan Nick náladu a pokud bude v práci. Nick pracuje od 16. hodiny našeho času.)

Televize na Internetu

Co právě sledují diváci pěti amerických kabelových a sedmi lokálních televizních stanic, se můžete dozvědět na http://www.users.interport.net/~mnw/tvlive.htm.

Přehled satelitních a kabelových televizí, které lze přijímat v Evropě, najdete na http://www.tvtoday.de:9600/onlinetv/TVframeset.hbs. Stačí pouze na virtuálním ovladači kliknout na příslušné jméno stanice (ARD, ZDF, MTV, RTL2 atd.) a v okně uprostřed obrazovky se objeví záběr z vysílání. Rychlost překreslování obrazu lze nastavit podle kvality připojení.

Další z televizních stanic, které lze "sledovat" prostřednictvím Internetu, je KPIX 5 Television (Chanel 5) ze San Franciska (http://www.kpix.com/bin/watch5.htm).

Opravdu živé televizní vysílání však lze přijímat pouze prostřednictvím technologie RealVideo, která pochází opět od firmy Progressive Networks. Přehrávač lze opět stáhnout z WWW stránky http://www.real.com. Přehrávač pro svůj běh vyžaduje počítač vybavený procesorem Pentium a zvukovou kartou.

Vývoj Inernetu je v oblasti živého vysílání opravdu velmi bouřlivý a všechny významné americké televizní společnosti koketují s myšlenkou umístit na své stránky aktuální záběry.

První stanicí, kterou bylo možné sledovat prostřednictvím technologie RealVideo, byla stanice FOX.


| <<< | CW o Internetu | COMPUTERWORLD | IDG CZ homepage |