También en el caso de las representaciones se ha tratado de mantener la encapsulación. Son objetos cuyo único método es "actualizar". Para el resto del código, es totalmente transparente la representación que ha elegido el usuario o si está viendo una o varias a la vez.
En este caso, al igual que en el anterior, para añadir una representación nueva no hay más que añadir un archivo con el código que la dibuja y una llamada a su función de inicialización (donde se tendrá que registrar como representación) en el archivo "main.c" del mismo directorio.