GOTHIC_ RETRO
autor: Jakub "S.T.R.O.M." Valta

No dobrá, dobrá. Já vím, že první Gothic není nejnovější hra. Ale co mohu dělat, když se mi pod ruku dostal až teď a naprosto mě uchvátil. Ta dokonalost každého koutu a perfektní atmosféra dýchající s každičkého stébla trávy, či snad náhodně se povalujícího kamenu. Ale to bych asi celkem předbíhal. Pojďme si zhodnotit klady a zápory tohoto RPG společně v této recenzi.

No, již jsem nakousl atmosféru, tak u ní alespoň chvíli zůstaňme. Ta je zde skutečně špičková. Žijete s vaší pečlivě vypiplanou postavou v rozsáhlém světě a máte při každém zranění pocit, jako by bylo ublíženo přímo vám. Každý load je pro vás doslova umučením (když nepočítám ten počáteční), jelikož to znamená, že váš hrdina zemřel nebo jste něco opravdu zkazili. Cítíte se, jako by společně s hrdinou zemřel i kousek vás. Stejně jako při každé nové zkušenosti, zbrani či snad artefaktu radostí skáčete ze židle, to se skutečně nedá zapomenout. A jakmile konečně spatříte v dáli vidět Xardasovu strašidelně vyhlížející věž, v srdci vám přeskočí a strach se vás dotýká, když pomyslíte, co tam na vás tak může čekat. Nebo snad když se plížíte červím hnízdem pouze s plápolající loučí a čekáte, kdy na vás vytáhne kusadla další z těhlech ohavných bytostí. No zkrátka – atmosféra je zde jako jeden, ale rozhodně ne jediný, z hlavních kladů.

No a po zhodnocení atmosféry bude logicky následovat příběh. Takže: Za devatero horami a za devatero řekami leželo jedno vcelku velké království. Kraloval zde velice moudrý král. Byl také zkušený vojevůdce, a tak se svojí armádou vypořádal s kýmkoliv, kdo by snad chtěl narušit jeho klid. Jednou zaútočila mocná vojska skřetů a královi muži měli co dělat, aby se s krvelačnými stvůrami vypořádali. Nakonec se jim to ale povedlo, a tak si všichni mysleli, že je všemu řádění konec. Jenže to se mýlili, neboť skřetí armády útočily stále dál, až konflikt přerostl ve válku. Královským vojskům docházely zbraně a jak to tak bývá, všechno to odneslo civilní obyvatelstvo. I za lehké prohřešky se odsuzovalo k těžkým pracím v dolech na magickou rudu, ze které se poté dělali meče, které byly ostřejší, a štíty, které byly pevnější. Ale vězni z dolů často utíkali, a tak se král rozhodl k jistým opatřením. Povolal k sobě dvanáct svých nejlepších mágů, aby kolem dolů vytvořili magickou bariéru, skrz níž se lze dostat pouze dovnitř, ven už ne. Každého to usmaží. Jenže mágům se kouzlo vymklo z rukou a bariéra se rozrostla do trochu vetší rozlohy, než chtěli, a uzavřelo do sebe i samotné mágy. Vězni se vzbouřili a vzali moc do svých rukou. Po nějakém čase se kolonie, jak tomu začali vězni říkat, rozdělila na tři základní tábory. Starý tábor byl nejspořádanější a nejdisciplinovanější. Po dohodě s králem se ven z bariery vynášela ruda a dovnitř šly poklady, ženy – zkrátka všechno, oč si řekli. Král na nich byl závislý. Pak to byl Nový tábor, kde se mágové chtěli dostat ven pomocí těžené rudy tak, že ji shromažďovali na velkou haldu a tu pak chtěli odpálit a tím se dostat pryč. No a nakonec sektovní Bratrstvo, kteří věřili v boha Sleepera a doufali, že je dostane pryč z bariéry. A v této těžké době jste vy odsouzeni a vrženi do bariéry. Ještě než tak bylo učiněno, dostali jste do rukou dopis pro nejvyššího mága ohně. Tak a starejte se…

Tak a nyní něco ke stylu hraní. Kolonie je velice rozlehlá, i když se to tak na první pohled nemusí zdát. A je zde všechno, co by mělo správné RPG obsahovat. Krom krajiny, hor a jezer jsou zde také jeskyně, podzemní chodby, krypty, hrady… Je toho moc. Rozmanitost potvor a NPCéček je zpočátku vcelku chudá, ale s postupem času jich bude přibývat a nakonec jen to pěkná řádka potvor. A nemyslete si, že si můžete chodit, kde chcete. Tedy, abyste mi rozuměli, sice zde nejsou kladeny žádné umělé překážky, ale jsou tu jakoby okruhy podle obtížnosti nepřátel. Takže čím jste lepší, tím se podíváte hlouběji. No a na skřetí území se podívají jen ti nejlepší. Ale nakonec tam stejně budou muset všichni. Cože, muset? Já vám něco přikazuju? Cože? Že když nebudete chtít, tak tam prostě nepůjdete? Jenže tam je další část dějové linie. Cože? Tak že Gothic přestanete hrát? Tak to jste vedle jak ta jedle. Protože Gothic dohrát prostě musíte! A to není příkaz, ale já se s vámi vsadím o svojí originálku Gothic II a Commandos III dohromady, že vám to prostě nedá a jakmile se do hry dostanete, nepřestanete, dokud to nedohrajete. A věřte mi, mluvím z vlastní zkušenosti. Asi tak po patnácti hodinách čistého času se mi stala jedna veliká nepříjemnost. Najednou mi z ničeho nic zmizeli příšery, NPCéčka, no zkrátka vše živé. A s tím se hra hrát nedá. Vztekle jsem Gothica odinstaloval a krabici odhodil kamsi do kouta. Jenže dva dny na to mě to nedalo a zkrátka jsem musel Gothic znovu nainstalovat. No a dokončil jsem ho do zdárného konce (je vidět, droga může být cokoliv – pozn. korektora).

Uf, jojo, konec. Tak ten mě zklamal. Nejen kvůli tomu, že už to skončilo (na stole se mi už hřála dvojka), ale dle mého ho tvůrci jaksi vypustili. Ono prakticky se herní kvalita postupně snižuje už od poloviny hry, kdy je nečekaný zvrat (pochopte, že ten vám říct nemohu), ale na konci v kryptě už to není ten slavný Gothic, tady mi to spíše připomíná přísně lineární Crusader of Might and Magic. No, ale přežít se to dá. Teď mám těžký úděl. Musím vám říci něco o grafice. A udělám něco, co jsem ještě neudělal. Skloubím hudbu s grafikou dohromady. Grafika je stará a ne moc hezká. Tak tomu je ale dnes. V době vydání se Gothic pyšnil jednou z nejlepších grafik té doby. Celý svět je tak pěkně barevný, příšery jsou udělány velmi dobře (zvláště pak ohnivý golem), jejich zvuky, skřeky, sténání, či jak tomu budeme říkat, jsou jednoduše dokonalé. Kouzla vypadají úchvatně a jsou doprovázeny pěkným ozvučením, přičemž nejlepší je při kouzlu uzdravení. A nádherně udělaná je i bariéra. Toť vše.

Tak a máme tu závěr. Gothic je velice kvalitní hra. A když říkám velice, tak tím myslím velice. A to hlavně díky velmi rozsáhlým možnostem stylu hraní a hlavně díky atmosféře, která zde převyšuje všechny podobné tituly minimálně o jednu třídu. Užijte si jeho hraní a když vám to zrovna náhodou nepůjde, nezoufejte. Zvládnete to. A ostrých chvílí je zde dost, vzhledem k tomu, že si nemůžete vybrat obtížnost.

 

 
Gothic
Výrobce: Piranha Bytes
Minimum: 400 MHz, 128MR, 16 MB 3D k.
Doporučeno: 800 MHz, 256 MR, 32 MB 3D k.
Multiplayer: Ne (bohužel)
Typ hry: RPG
Jazyk: Český
 
85
  VERDIKT: Hledáte-li kvalitní zábavu na dlouhé zimní večery, berte
to bez váhání.