|
Dobrých realtimovek není nikdy dost a ač se již tento žánr stále dokola viditelně recykluje z jednoho a toho samého základu, položeného již legendární Dunou, hráče to stále baví. A proto není důvod nejásat nad tím, že přichází další z nich - tentokrát pokračování proslavené série Earth 21xx.
A již od svého oznámení to vypadá na pěkně ambiciózní projekt, který rozhodně bude mít mnoho co nabídnout. Staré známé studio Reality Pump, které má na svědomí i všechny ostatní díly této série, totiž již za tu řádku let posbíralo nějaké ty cenné zkušenosti, a tak se nehodlají pouštět jen do jedné z mnoha dalších dnešních RTS, ale do díla, "kolem kterého se točí dějiny". A i když jsme to již možná slyšeli nesčetněkrát, Earth 2160 vás, troufám si tvrdit, nezaujme jen na první pohled svojí grafickou stránkou, ale i na pohled druhý, a to po nahlédnutí do tohoto článku, kde vám přináším pár argumentů, proč je možné, že tato hra bude opravdu přelomovým dílem.
|
|
Země roku 2160, jak již si angličtinou nadaní čtenáři dokázali v názvu jistě přeložit. A to již samo o sobě mnoho napovídá - daleká budoucnost, hi-tech zbraně a technika, futuristické intergalaktické boje. A ano, ani budoucnost v tomto díle není příliš povzbudivá, ostatně jak to již víme z minulých dílů. Země totiž již zdaleka není bezpečnou kolébkou lidské rasy, ale planeta odsouzená vlivem ničivých válečných konfliktů k záhubě, kdy se kvůli použití vysoce destrukčních zbraní vychýlila ze své oběžné dráhy a vydala se neomylně přímo na žhavou cestu do Slunce, což neodvratně skončilo katastrofou. Ani v těch posledních několika měsících před svou smrtí se však zbytky válčících obyvatel Země nedokázaly sjednotit a jedinou změnou bylo, že nyní už nebojovaly o majetek a území, ale o své vlastní přežití. Nadějí se pro ně stal Mars.
A po bouřlivých událostech zminula se lidstvo na tento studený kus skály konečně dokázalo dostat. Cena byla ale vysoká a zbylo jen několik tisíc nejsilnějších. Přesto se ale stále dělí na tři znepřátelené strany - Lunar Corporation, Eurasian Dynasty a United Civilised States. Konflikt prozatím utichl, ale je jen otázkou času, než se kolonie rozrostou a války začnou nanovo. Postupně ale lidé přicházejí na to, že mají mnohem horšího nepřítele, než jsou si oni sami navzájem. Jejich přílet totiž probudil velmi vyspělý a taktéž velmi nebezpečný hybernující život, s názvem Aliens (tentokrát ale ne ti od H.R.Gigera). Spojí se lidstvo a porazí společnou hrozbu? Nebo se zaslepeni nenávistí vrhnou lidé do dalších krvavých bojů a vetřelci tak dostanou možnost zmocnit se a dobýt naši galaxii?
Možná to může vypadat jako otázky z nějakého komiksu se zakončením "Dozvíte se v příštím díle!", ale rozhodně tomu tak není. Mají totiž svůj účel, jelikož jsem již na začátku mluvil o svých argumentech na revoluční dílo. A tou revolucí se má stát takzvaný Free-for-all systém, který přináší něco, co jsme si již přáli od RTS dob temna, a ač se o to pokoušeli již mnozí, vždy se objevil jen malý náznak onoho přání. O čem že to mluvím? O naprosté volnosti ve všem, a to jak příběhové, kdy si podle vašeho chování budete moci upravit průběh a hlavně konec příběhu, jak se vám zachce, a poté v kompletní modifikaci všech jednotek, budov a technologií ve hře. Že to zní neuvěřitelně? Ano, to zní!
|
|
Mirka Dymeka, šéf celého projektu Earth, při svých prvních interview o této hře odpovídal na mnoho otázek, týkajících příběhu a počtu jednotek. Shodnou odpovědí se však vždy stalo "Jak a kolik budete chtít!". A tak se příběh nebude dělit jen na konce úspěch/neúspěch, ale stane se pružným a naprosto volitelným, kdy odchylku ve scénáři epické dějové linky pozmění i prosté nesplnění, či naopak splnění obyčejného vedlejšího úkolu. Za každou stranu tak budete podle všeho moci hru dokončit víc než dvěma způsoby a když se podívám na počet hratelných frakcí, rozhodně to vypadá na opravdu až nereálné číslo. A podobně tomu bude i u jednotek, kdy budete moci libovolně a velmi jednoduše pomocí dvou tří tabulek měnit jejich vzhled, funkce a vybavení, a stejně tak si počínat i u budov, či zbraní.
Budete chtít pojízdnou továrnu na Mechy s protivzdušnou obranou? Stačí najít příslušné technologie a bude jen vaše. Líbí se vám létající důlní kolonie? Proč ne? Anebo podzemní artilerie s možností krátkého letu? Či snad pochodující laserový plot? Fantazii se meze nekladou a perfektní na tom je, že vše je velmi intuitivní. Nikdy se vám nestane, že byste se ztratili v nekonečných nastaveních a velmi rychle se stanete mistry vytváření nových smrtících zbraní. Nesetkáte se navíc s tím, že by se vaše vymoženosti nějak radikálně opozdily za nepřátelskými (alespoň v případě UI) a vše je přizpůsobeno jen a jen vám. "Hrajte a přijde to samo," říká Dymeka. Nu, uvidíme, již na první pohled vidím desítky problémů, které by Free-for-all systém mohl přinést. Rovněž ale ani nechci zanevřít na úžasnou možnost, že by se snad mohl povést.
Čtyři strany konfliktu (jest možno hrát i za Aliens) budou pak vcelku odlišné (zatímco ED bude mít klasické tanky a artilerie, LC se zaměří na iontové a světelné technologie a futuristické modely jednotek a USC bude hojně využívat mechy) a v případě vetřelců to platí dvojnásob. Nejlépe si je totiž asi představíte, když si vezmete Virony z nedávno vydaného Ground Control II. I oni totiž budou předvádět působivou biotechniku a i oni budou mít možnost morfování. Jinak je ale tato rasa zatím zahalena tajemstvím a bude to tak pravděpodobně až do vydání hry. Každá ze stran pak bude využívat jiné dva základní prvky surovin (kov, voda, silikon), kdy se dočkáme tří druhů vod, dalších tří silikonu a dvanácti odrůd kovu. V závislosti na tom, že každá ze stran pak těží jinou dvojici (voda-kov, kov-silikon, silikon-voda), otevírají se skvělé strategické možnosti s jejich blokováním a výměnou, které se rovněž plánují. A nakonec velký počet surovin přináší i téměř nekonečné možnosti ve vytváření nových jednotek a jejich kombinací.
|
|
Nejvíce se však všechny vymoženosti a veškeré strategické možnosti projeví samozřejmě v multiplayeru a jelikož jich v Earth 2160 bude až nepočítaně, rozhodně i na poli hry více hráčů půjde o něco výjimečného, což tuší i sami autoři, a tak se této části sami hodně věnují. Dočkáme se mnoha modů, které podporují jak klasické duely, tak hru na úkoly, anebo spojenou hru proti UI (která má být velmi vyspělá). Lákavá nabídka pak určitě je uložit si během MP zápasu hru a později se k ní s kamarádem vrátit, nebo se naloadovat k někomu úplně cizímu, s kým jste předtím ani nehráli. A určitě i zde bude velkým lákadlem široká míra nastavení parametrů hry, kdy půjdou upravit věci od počtu surovinových nalezišť, až po rychlosti vývoje technologií. A dlouhou trvanlivost pak v neposlední řadě zaručí i kompletní editační nástroje a jednoduchý editor map a scénářů.
Bombastická grafika je však určitě tím, čeho si všimnete jako prvního. Některé obrázky totiž vypadají skutečně až fotorealisticky (i když to u oficiálních screenshotů nebývá tak neobvyklé) a i ty ostatní jsou až neuvěřitelně dokonalé. Všechny výbuchy, světelné efekty, částicové efekty, modely jednotek a perfektní prostředí zvládá engine Earth4 naprosto perfektně a s jeho použitím se pojí i další důležitá věc - výměna modelů a textur za kompaktní materiály, díky čemuž vypadá mnohem lépe pixel shader technologie, každý povrch vrhá stín a světlo se na něm jeví jinak a vůbec se zážitek ještě mnohem více blíží realitě. HW nároky pak proti očekávání nejsou z nejtvrdších, a ač sestava CPU 2,4 GHz, 512 MB Ram a GF 4 Ti možná není z nejhorších, stejnou či lepší má snad v dnešní době již většina hráčů. Ve spojení s hudbou, kterou komponují skladatelé Gerde Hoffman a Joachim Schäfer, pak bude vizuální zážitek opravdu geniální.
Všechny informace a detaily tedy ukazují na to,
že v tomto případě půjde o něco výjimečného, o strategii
s nepřeberným počtem možností, o nekonečnou zábavu v
přitažlivém sci-fi světě s interaktivním příběhem a
epickou dějovou linkou, s perfektním multiplayerem a podporou
mod komunity a vůbec o to vše, o co nám v dnešní době jde.
Z novinek jsem již pak snad nezmínil jen systém speciálních
agentů, kteří vám usnadní libovolnou část hry (vývoj
technologií, získávání surovin, atd.) a dopomohou vám tak k
úspěchu v ní. Pozor ale, tito agenti budou mít své vlastní
osobnosti, a tak se klidně stane, že se špatná sestava mezi
sebou pohádá a výzkum půjde do háje. Naopak dobrá skupina
ale může dosáhnout i výsledků, o kterých by se vám ani
nesnilo. A bude toho ještě mnohem více. Těšme se tedy na
konec tohoto roku, kdy hra vyjde. Bude to bomba!
|