Come prima cosa create una selezione quadrata di 320x320 unità. A questo
punto, nella finestra posizionata sul lato sinistro, settate l’altezza
del vostro megaquadrato… direi che 128 unità possono bastare per
questa volta.
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L’ultimo passo da compiere per dare vita alla vostra prima stanza è
quello di premere il tasto Hollow, che potrete trovare nella barra
strumenti (è quello formato da due rettangoli concentrici, con quello
più interno rappresentato da un tratteggio![]() |
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A questo punto vi sarete accorti che nella finestra di destra, quella cioè riservata alla rappresentazione tridimensionale della vostra creazione, la stanza appena generata non ha texture. Andate nel menu Texture e selezionate la voce "base_floor", quindi, una volta terminato il caricamento, scegliete la texture che più vi aggrada per applicarla alla costruzione. |
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Per provare la vostra nuova mappa, dovrete inserire un “Info_player_start” e un paio di luci, completando successivamente l'opera con il menu BSP. Premete il tasto ESC per deselezionare degli eventuali poligoni, quindi premete il tasto destro del mouse per far comparire il menu delle entity. A questo punto, selezionando la voce "info" dovreste poter trovare un'opzione chiamata, appunto, “Info_player_start”. Assicuratevi che questo poligono (solitamente rappresentato da un box rosso) sia posizionato sopra il livello del terreno. Salvate il vostro lavoro e ripetete la procedura per posizionare le luci. Una volta terminata anche questa operazione selezionate, dal menu BSP, la voce Bsp fullvis. | ![]() |
Ora non vi resta altro da fare che lanciare Quake III
Arena, abbassare la console e digitare:
sv_pure 0 map nomemappa
dove nomemappa andrà sostituito con il nome che avrete dato alla vostra creazione.
Se volete, adesso potete provare con quello più difficile... |