Caricate la vostra solita mappa (sempre quella con le due
stanze) e rimpicciolite, come nel caso della camera con gli archi,
l'apertura che congiunge le stanze. |
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A questo punto individuate la categoria di texture chiamata
"base_door" e selezionate, tra le immagini presenti, quella che
più soddisfa il vostro senso estetico. Ora create un poligono che abbia
la stessa altezza dell'apertura e applicategli la texture che avete appena
selezionato. |
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Premete il tasto destro del mouse e, dal pop-up menu,
scegliete la sottodirectory "Func", individuando e selezionando,
successivamente, "Func_door". |
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Ora il più è stato fatto, ma mancano ancora un paio di
dettagli per rendere la nostra porta simile, in tutto e per tutto, a
quelle che possiamo trovare all'interno del gioco. Premete la lettera
"N" e apparirà l'Entity Windows. Ora decidete da che parte si
dovrebbe aprire la porta nella vostra mappa e pigiate il tasto
corrispondente tra quelli posizionati nell'angolo in basso a sinistra. Nel
caso in cui preferiate assegnare tutti i comandi da tastiera immettete,
nella riga contrassegnata da Key, il flag "Angle", mentre, in
quella sottostante, il valore "180". Premete invio, compilate la
mappa e il gioco è fatto.
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Ecco come dovrebbe apparire con l'engine del gioco...
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