Caricate la solita mappa (oppure create una nuova stanza) e
date vita a un poligono di 128x128 unità. |
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Ora, dal menu "curve" selezionate la voce "Bevel",
seguita immediatamente da "Invet_Bevel", situato nella
sottodirectory "Cap". |
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A questo punto spostate il vostro angolo (quello curvo) e
create le due pareti che stanno dietro di esso. Comportatevi come
avete imparato nel tutorial avanzato degli archi e applicate (sempre su
una sola faccia) la texture chiamata "Caulk". |
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Ora selezionate nuovamente il vostro arco e riposizionatelo
correttattamente. Sempre dal solito menu "Curve", selezionate la
voce "Matrix", seguita da "Inverse_Matrix". |
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Eccovi il risultato in Quake III Arena... |
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