Caricate la solita mappa (oppure create una nuova stanza) e date vita a un poligono di 128x128 unità.
Ora, dal menu "curve" selezionate la voce "Bevel", seguita immediatamente da "Invet_Bevel", situato nella sottodirectory "Cap".
A questo punto spostate il vostro angolo (quello curvo) e create le due pareti  che stanno dietro di esso. Comportatevi come avete imparato nel tutorial avanzato degli archi e applicate (sempre su una sola faccia) la texture chiamata "Caulk".
Ora selezionate nuovamente il vostro arco e riposizionatelo correttattamente. Sempre dal solito menu "Curve", selezionate la voce "Matrix", seguita da "Inverse_Matrix".
Eccovi il risultato in Quake III Arena...