C3D3 2.0

 

Catégorie / Domaine :

3D

Compatibilité Scol Engine :

V3.1 et supérieure

Mise à jour :

09/2000

 

Fonction

 

Le module C3D3 est le module central de SCS. Il est indispensable au fonctionnement d’un site Scol/SCS. C’est à partir de son éditeur que sont gérés objets, textures, effets (par le biais des instances) et paramétrages qui seront détaillés dans les pages qui suivent.

 

Lorsqu’on appelle le module, deux fenêtres apparaissent (voir figure 1) :

 

-          Une interface traditionnelle éditeur du module pour paramétrer la cellule : le C3D3 Editor ; à partir de lui, il est possible d’accéder à 8 rubriques au moyen du menu déroulant :

 

§         Objects : gestion des objets et textures de la cellule 3D

§         Links : pour créer des liens sur des objets ou textures

§         Positions : pour enregistrer des positions des objets et des avatars

§         Anchors : permet de regrouper des liens ou positions

§         Observator : pour fixer les paramètres généraux de la cellule

§         Instances : pour choisir des effets ou animations sur, ou bien, à partir d’objets ; plusieurs  instances sont disponibles :

 

·         3Dsound

·         AV3d

·         ChatFilter

·         ChatLimiter

·         DigiClock

·         Distance

·         Hide

·         QuickTime

·         PlayAnim

·         RealVideo

·         Rotate

·         Shift

·         SlideT2

·         SnapAV

·         SnapShot

·         SoundDialog

·         Target

·         Trajectory

 

§         Plugins : ce sont à l’origine des modules à part entière ou bien des plugins nouveaux qui ont été intégrés au module C3D. Ils apparaissent en tant qu’ Instances.

§         Advanced : paramètres avancés

 

-          une fenêtre de visualisation de la scène 3D dans laquelle il est possible de se déplacer en utilisant la souris et les touches shift ( basculement avant et arrière)et ctrl (monte et descend) du clavier : le 3D Editor. Il permet de visualiser la scène et les objets mais pas les effets.  Quand on déplace le curseur, celui-ci se transforme en main quand on passe sur une texture ou un objet sur lequel un lien a été défini.

 

 

 

Figure 1 : Interface principale du module C3D3 : éditeur 3D et éditeur du C3D3

 

 

Configuration de l’éditeur 3D

 

Un clic droit sur une texture ou un objet de la scène affiche les menus suivants :

 

 

Modify

 

 

Texture

 

Lance l’éditeur de textures

 

 

 

Flat Color

 

Permet d’affecter une couleur en flat

 

 

 

Texture Filter

 

 

Lance la fenêtre de paramètrage des filtres

 

 

 

Transparency

 

Paramètre le degré de transparence de la texture sélectionnée

 

 

 

Enlightened

 

 

Permet de choisir si la texture sélectionnée doit être éclairée ou pas

 

 

 

Gouraud

 

 

Effet appliqué sur un objet représenté en flat : effectue un dégradé entre les trois sommets de chaque triangle composant l’objet

 

 

 

Environmental Mapping

 

 

Permet de créer un effet de reflet sur une texture en flat

 

 

 

Collision Box

 

 

Paramètre la boite de collision

 

 

 

 

Open Object Editor

 

 

 

 

 

L’éditeur d’objet se compose de deux fenêtres :

 

 

 

 

 

 

 

 

Une barre d’outils flottante :

 

 

 

L’éditeur 3D (3D Editor) avec quatre fenêtres de visualisation :

 

-          Top View :        vue des objets par le dessus

-          Left View :        vue latérale gauche

-          Back View :      vue par l’arrière

-          Avatar View :    vue à partir de l’avatar

Cet éditeur permet de déplacer les objets, de les faire pivoter et de les agrandir ou les  réduire.

 

Déplacement des objets

 

-          Faire un clic droit sur l’objet puis cliquer sur  

-          Sélectionner un des trois axes (devient jaune) puis cliquer avec le bouton gauche et déplacer l’objet

 

 

 

 

Rotation des objets

 

-          Faire un clic droit sur l’objet puis cliquer sur

-          Sélectionner un des trois axes (devient jaune) puis cliquer avec le bouton gauche et déplacer l’objet

           

Redimensionnement des objets

 

-          Faire un clic droit sur l’objet puis cliquer sur

-          Sélectionner l’axe vertical (devient jaune) puis cliquer avec le bouton gauche et agrandir l’objet (vers le haut) ou bien le réduire (vers le bas)

 

Les vues Top View, Left View et Back View offrent deux options supplémentaires :

 

-          Pan  : Permet de déplacer toute la scène

-          Deep  : Permet de changer la profondeur de la vue (effet de zoom)

 

De plus, les paramètres peuvent être directement entrés manuellement en changeant les valeurs de Positions, Size, Angles et Scale.

 

 

Copy Material

 

 

 

Copie la texture sélectionnée

 

 

 

 

Paste Material

 

 

 

Colle une texture sur la texture sélectionnée

 

Take Object

 

 

Prend l’objet sélectionné

 

Link Object

 

 

Lie l’objet sélectionné

 

Add Object

 

 

 

Ajoute un nouverl objet dans la scène 3D

 

Add Object Position

 

 

 

Ajoute une nouvelle position de l’objet (AddObjPos)

 

 

 

Configuration de l’éditeur du C3D3

 

Il faut obligatoirement commencer par insérer une scène 3D avant toute chose.

 

Il suffit de cliquer le bouton Apply pour sauvegarder et appliquer directement les changements effectués de façon dynamique.

 

 

Etude de chaque rubrique en détail

Objects

                                                                                 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Add

 

Ajoute un objet M3D

2- Del

 

Supprime l’objet sélectionné

3- Rename

 

Change le nom de l’objet

4- Light

Permet la création d’un objet « AMBIENT_x » destiné aux effets de lumières dans le cellule. Diriger la flèche à l’aide du bouton « Move » (voir ci-dessous) pour définir l’orientation de la source lumineuse. Pour régler l’intensité lumineuse,utiliser le bouton « Rename » et changer l’échelle lumineuse allant de 0 à 31 (par défaut, l’échelle lumineuse de l’objet AMBIENT est fixée à 8, soit « AMBIENT_8 »). On peut aussi définir un objet PARA, OMNI ou bien SPOT en renommant l’objet et en lui donnant une valeur de 0 à 31.

 

5- Collision Box

 

Pour créer une boîte de collision par exclusion de l’objet sélectionné : à chaque insertion d’un nouvel objet dans une cellule 3D, il  faut également insérer sa boîte de collision. (Box) apparaît alors à droite du nom de l’objet dans la rubrique Objets. Sans boite de collision, les avatars pourront se mouvoir en passant à travers l’objet.

 

6- Scale

 

Permet de modifier la taille de l’objet sélectionné ; faire attention néanmoins à ne pas trop agrandir les objets de façon à ne pas entraver la circulation des avatars. Par défaut la taille est fixée à 100% ; entrer une valeur et valider par OK.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7- Dummy

Objet non texturé invisible avec action sur lumière et orientation de celle-ci.

 

8- Texture

 

Permet de modifier la texture affectée à l’objet sélectionné, par le biais de la fenêtre « Edit Texture »

 

9- Edit Texture

 

 

  • « Sizes » : permet de ne pas  appliquer de filtre

 

  • « OK » : Confirme la sélection de la texture
  • « Cancel » : Annule la sélection de la nouvelle texture
  • « Change » : Permet le changement de texture ; une fenêtre permettant de prévisualiser les textures s’ouvre alors.
  • « à JPEG » : Permet de changer un fichier .BMP en fichier .JPG

 

 

10- Flat

 

Permet d’affecter une couleur et non une texture à l’objet.

 

11- Filt

 

Offre la possibilité de paramétrer des filtres sur la couleur, la rotation, la saturation et la couleur d’attraction.

 

 

 

12- Transparency

 

Active ou désactive la propriété de transparence de la texture sélectionnée.

13- Light

Active ou désactive l’effet de lumière principal sur la texture sélectionnée.

 

14- Gouraud

 

 

Applique un rendu « Gouraud » à la texture sélectionnée

 

15- Env (environmental mapping)

 

 

Applique un mapping d’environnement à la texture sélectionnée.

16- Start 3D Modeler

Lance le modeleur d’intérieur

(voir fin de cette fiche)

 

17- Disable Collision

 

Désactive la boite de collision

 

 

 

Links

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Add

Sélectionner un objet avec ou sans sa texture. Cette fonction permet de créer un lien sur l’objet ou la texture,dans le module C3D3 ; lorsque ce lien sera cliqué, il déclenchera une action, par exemple.

Les modules et/ou instances tels que Target, trajectory, SlideT2, Shift, Rotate, Distance…utilisent ce lien pour fonctionner.

 

 

2- Remove

 

Supprime le lien sélectionné

 

3- Rename

 

Permet de changer le nom du lien

 

4- Visibility

 

Active ou désactive la visibilité du lien : si le lien est visible, le pointeur de la souris se change en main quand il passe sur le lien. S’il est inactif, le curseur ne change pas d’apparence. Cette fonction permet, par exemple, de cacher un passage secret, ou bien de forcer les avatars à chercher un lien.

 

 

 

Positions

 

 

1- AddCamPos

Permet d’enregistrer les coordonnées spatiales (x,y,z) de la position choisie dans la fenêtre 3D Editor. Cette position pourra, par exemple, définir le point d’entrée dans une pièce, dos à la porte. Se déplacer dans la scène 3D et définir une position, puis appuyer sur « AddCamPos » et entrer un nom explicite comme pos_int-start, par exemple, ce qui correspondrait en l’occurrence à la position de départ de la cellule intérieur.

 

2- UpdateCamPos

 

 

Permet de mettre à jour les coordonnées de la position sélectionnée : déplacer l’objet et appuyer sur « UpdateCamPos » pour réactualiser ses coordonnées ;cela évite donc d’ajouter une nouvelle position, par exemple.

 

3- SetCamPos

 

Permet de visualiser la position d’un objet : sélectionner la position dans la liste, puis appuyer sur « SetCamPos » et la caméra se déplacera sur la position sélectionnée.

 

4- AddObjPos

 

Permet d’enregistrer la position de l’objet sélectionné : déplacer l’objet puis appuyer sur « AddObjPos » et lui donner un nom, chaise_1(si l’objet en question est une chaise, par exemple), et valider par OK.

 

5- UpdateObjPos

 

Déplacer l’objet et cliquer sur ce bouton pour enregistrer les nouvelles coordonnées.

 

6- SetObjPos

 

Selectionner un objet et une position existante, puis cliquer sur « SetObjPos » pour visualiser l’emplacement de l’objet dans la scène 3D.

 

7- Remove

 

Supprime la position sélectionnée

 

8- Rename

 

Permet de changer le nom de la position

 

 

 

Anchors

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Add

Permet de créer une ancre dans la cellule C3D. une fenêtre « Define new anchor » apparaît alors :

 

 

Une ancre est composée d’un ou plusieurs liens et/ou de une ou plusieurs positions définies dans la cellule : double-cliquer sur un des éléments de Links, puis double-cliquer chacune des positions qui doivent être associées à ce lien.

Dans Anchors, nous voyons donc >>start, le lien et les positions. Par exemple ici, nous avons le lien buffet et 3 positions de l’objet buffet.

Valider par OK. Maintenant cette ancre pourra être utilisée conjointement avec une Instance Rotate ou Trajectory du module C3D3.

Pour éditer une ancre déjà définie, il suffit de la double-cliquer.

 

 

 

2- Remove

Permet de supprimer une ancre.

 

3- Rename

 

Permet de renommer une ancre.

 

 

Observator

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Back Clipping

Distance (exprimée en cm) à partir de laquelle les objets disparaissent. Par défaut, sa valeur est de 1000 mètres.

 

2- Focal

 

Définit l’angle de vue de la caméra de l’utilisateur. L’angle minimum est de 6, l’angle maximum est de 85. l’angle par défaut est de 29.7

 

3- Gravity

 

Gravité affectée à la cellule dont le minimum est 0 ; le maximum n’est pas défini.

 

4- Buffer size

 

Taille de la mémoire tampon ; sa valeur par défaut est de 512.

 

5- Background

 

Permet de définir la couleur utilisée comme fond par défaut quand il n’y a pas de texture apparente ; la couleur utilisée apparaît dans un petit cadre à droite

 

6- Collision (.box)

 

Appelle la boîte de collision de la scène 3D sélectionnée, par inclusion de la cellule

 

7- Fog Starting (cm)

 

Distance à partir de laquelle  le brouillard se matérialise. La valeur par défaut est 80 000.

 

8- Kbd Speed (cm/s)

 

Permet de paramétrer la vitesse de déplacement des avatars dans la cellule. La valeur par défaut est 1000.

 

Instances

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Add

Permet de créer une nouvelle instance : ouvre la fenêtre Define New Instance

 

2- Remove

 

Permet de supprimer l’instance sélectionnée

 

Pour  éditer et modifier une instance déjà établie, il faut la double-cliquer

 

 

 

 

 

 

Fenêtre Define New Instance :

 

 

 

 

Cette fenêtre se compose de 3 zones : Name, Class et Anchor.

 

 

Name :        Permet de renommer l’instance.

Class :         Liste déroulante pour choisir l’instance.

Anchor :       Liste déroulante des ancres disponibles créées par vous.

 

 

La partie inférieure de la fenêtre varie selon l’instance choisie.

 

Pour avoir la description complète de chaque instance, reportez-vous à leurs fiches respectives.

 

Plugins

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Add

Permet d’ajouter un nouveau plugin : ouvre la fenêtre AddNewPlugin.

 

 

Sélectionner le plugin désiré dans la liste et valider par OK.

 

 

 

2- Remove

 

Permet de supprimer un plugin existant

 

3- Param

 

Permet d’entrer des paramètres spécifiques pour un plugin donné

 

 

 

Advanced

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-  Avatar Ressource

 

 

2- Default Avatar

 

Permet de définir la classe d’avatar :

-av3d

-snapshot

-default

 

 

3- Force Default

 

Force  l’apparence de l’avatar définie par défaut.

 

4- Rights ressource

 

Le module C3d3 détermine les droits de l’avatar de la manière suivante :

-          on définit sous l’éditeur C3d3 (menu advanced) la variable de ressources gérant les droits.

-          Lorsque l’avatar est créé, on lit cette variable de ressource, qui doit avoir le format suivant :

-          Format strbuild : ((itoa commut) : :rights : :nil) : :nil

Où le paramètre rights est un chemin de type : a.b.c (le point est le séparateur). La chaîne vide correspond au sommet de l’arbre. (a.b.c est le fils de a.b).

Pour les tests, il y a un cas particulier : si on définit dans l’éditeur C3d3 la variable de ressources gérant les droits comme ‘altern’, les avatars seront successivement placés dans le chemin “ 0 ” et le chemin “ 1 ”.

 

 

5- Table Size

 

Permet de paramétrer le nombre maximal d’avatars (64 par défaut)

 

6- C3d Ressources

 

Sert à entrer des paramètres supplémentaires comme la gestion des vues des avatars 3D par exemple ou bien des ressources programmées

 

7- Compute Download size

 

Permet de calculer la taille (en octets) de la scène à télécharger pour les clients. Celle-ci ne tient pas compte des plugins éventuels utilisés dans la scène.

 

8- LightBase

 

Détermine la valeur de la lumière ambiante. Par défaut, la valeur est 31. La valeur  minimum est 0 et le maximum est 63. Ce paramètrage n’est visible qu’une fois le site lancé.

 

 

 

 

 

Mise en œuvre

 

Actions

 

 

Module.eventà C3D3. !chgCursor

 

Prend en compte les changements de curseur

 

Module.eventà C3D3. !addPlugin

Ajout d’un plugin sur le client

 

 

Module.eventà C3D3. !addPluginS

 

Ajout d’un plugin sur le serveur

 

Module.eventà C3D3. !C3D positionSize

 

Redimensionne la fenêtre 3D cliente

 

Module.eventà C3D3. !centerOnPlayer

 

Centre sur une personne donnée

 

Module.eventà C3D3. !ChgAV

 

Prend en compte le changement d’avatar

 

Module.eventà C3D3. !ChgLogin

Prend en compte le changement de pseudonyme

 

Module.eventà C3D3. !control

N/A

 

Module.eventà C3D3. !speak

 

Force le C3D3 à afficher une commande

 

Module.eventà C3D3.broad

 

Permet à un module Bot d’envoyer un message à tous les utilisateurs présents dans un module C3D3 donné (exemple)

 

Module.eventà C3D3.out

Entraîne la sortie de l’utilisateur de la cellule

 

 

Evénements

 

 

C3D3.enteringà module.action

 

Le démarrage du client engendre une action

 

C3D3.hearà module.action

 

Le C3D3 se met en position d’écoute et engendre une action à chaque message reçu

 

C3D3.getFocusà module.action

 

Idem (à utiliser avec Term ou colorterm)

 

C3D3.inà module.action

 

L’entrée dans la cellule engendre une action

 

C3D3.outà module.action

 

Sortir de la cellule engendre une action

 

C3D3.logà module.action

Joint au module Log, permet d’enregistrer les événements relatifs au module C3D3

 

C3D3.spyà module.action

Joint à un module Bot, filtre les dialogues des utilisateurs

 

C3D3.select0à module.action

 

N/A

 

C3D3.select1à module.action

 

Un clic gauche sur un avatar engendre une action

 

C3D3.select2à module.action

Un clic droit sur un avatar engendre une action

 

C3D3.select3à module.action

 

N/A

 

C3D3.avatarListàmodule.action

 

La sélection d’un avatar dans la vue 3D génère une action

 

C3D3.contextHelpà module.action

 

La sélection (souris au-dessus d’un lien) d’un objet génère une action

 

 

C3D3.setPositionsà module.action

 

La modification de la position d’un avatar génère une action

 

 

Zone

Fonction

Interface

Affectation

C3D3.view

Affiche la scène 3D

Client

Non

C3D3.info

Affiche le nom des liens

Client

Non

C3D3.list

Affiche le nombre et le nom des personnes connectées

Client

Non

 

 

 

MODELEUR D’INTERIEUR

 

Il permet de créer une pièce (fichier .m3d) dont la forme peut être facilement modifiable.

Le modeleur d’intérieur se compose d’une fenêtre de visualisation/création de la pièce et d’une barre d’outils flottante.

 

    

 

Procédure :

 

1- cliquer sur   pour créer une nouvelle pièce ; une fenêtre s’ouvre :

Renseigner le nom de la pièce, sa hauteur (en cm) , le nombre de case verticalement et horizontalement, puis sélectionner le fichier .m3d, appuyer sur OK pour valider. A noter qu’à tout moment, il est possible d’éditer cette fenêtre de propriétés en cliquant sur   .

Il est aussi possible d’enregistrer la pièce (format .srf) de façon à l’ouvrir ultérieurement pour la modifier.

 

2- A l’aide du curseur carré rouge évidé, dessiner la pièce : clic gauche pour créer un espace (carré blanc), clic droit pour créer un mur (carré noir). A noter que le mur ou bien l’espace ira du sol au plafond.

3- Appliquer une texture au sol ou bien créer un « trou » dans le sol (bouton  ), aux murs ou bien ajouter/supprimer des murs (bouton  ) et au plafond ou bien créer un « trou » dans le plafond (bouton  ) ; cliquer sur   pour retourner au mode Creusement.

 

4-Quitter le modeleur en cliquant sur la croix en haut à droite de la barre d’outils flottante.

 

5-Appelez le fichier m3d ainsi modifié à partir de la rubrique Objects du C3D3.