Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagnięcia
Księga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

teem.pl

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Poradnik dla barbarzyńcy


Do ponizszych wnioskow doszedlem grajac w Diablo przez miesiac, roznymi postaciami, szczegolnie nekro i barbim. Przedstawia on moja, dosc ekstremalna wizje tego, jak powinien rozwijac sie barbi. Barbarzynca nie ma skillow bazujacych na procentach zycia potworka, co sprawai, ze bardzo wazne staje sie wybranie broni zadajacej duze obrazenia. Z tego powodu na swoj weapon mastery wybralbym topory lub mloty, ze wskazaniem na mloty. Zastanawialbym sie rowniez nad halabardami, ze wzgledu na ich zasieg, ale skutecznosci nie potwierdzilem, i nie widzialem ich w dzialaniu, wiec trzymam sie zdala.

Jak bede rozdawal punkty statystyk? Postanowilem na poczatku maksymalnie rozszerzac sile, czasami vitality. Dexterity rozszerzylem do 40, bo moj topor wymagal mniejwiecej tyle, ale nie uwazam za sluszne rozszerzania tej cechy na poczatku. Dopiero po 50 levelu mozna zaczac o niej myslec. Energie zostawiam w spokoju, nie przyda mi sie.

Na pierwszych 6 leveli wyglada tak:

2 lvl Bash
3 lvl Weapon mastery 1
4 lvl Weapon mastery 2
5 lvl Weapon mastery 3
6 lvl Leap

Bash bedzie glownym atakiem do zabijania bossow, jednak nie inwestuje wiecej punktow, bo nie starczy mi to na dlugo. Leap, jest wymagane do leap attack, wiec ten punkt tez jest konieczny. Jest jeszcze double swing, ale nie dajcie sie skusic, wrzucenie tu skillpointa moze na poczatku byc przydatne, ale juz od 30 lvl okaze sie, ze punkt zostal zmarnowany.

7-12 tez nie oferuje nic szczegolnego.

7 lvl Weapon mastery 4
8 lvl Weapon mastery 5
9 lvl Weapon mastery 6
10 lvl Weapon mastery 7
11 lvl Weapon mastery 8
12 lvl Stun

13-18 tu juz sa 2 skille, w ktore warto zainwestowac, ale TYLKO 2
13 lvl Weapon mastery 9
14 lvl Weapon mastery 10
15 lvl Weapon mastery 11
16 lvl Weapon mastery 12
17 lvl Save
18 lvl Iron skin 1
18 lvl Leap attack
W iron skin bedziemy inwestowac jeszcze wiele punktow, leap attack wystarczy 1. Przyrost obrazen na poczatku jest ok, ale ten skill nie sluzy do walczenia, raczej do uciekania (nie bedzie trzeba uciekac z taka postacia ;) i do przeskakiwania przez kraty/przepascie.

19-24 Tu znowu nic ciekawego

19 lvl Concentrate
20 lvl Iron skin 2
21 lvl Weapon mastery 13
22 lvl Iron skin 3
23 lvl Weapon mastery 14
24 lvl Iron skin 4

25-30 Wreszcie mozna zaszalec :) Whirlwind i Natural resistance to wazne skill, szczegolnie whirlwind.

25 lvl Weapon mastery 15
26 lvl Iron skin 5
27 lvl Weapon mastery 16
28 lvl Iron skin 6
29 lvl Save
30 lvl Whirlwind
30 lvl Natural resistance

Dalej rozwoj przebiega tak: Natural resistance im wiecej tym lepiej, ale zwrocmy uwage na przyrosty odpornosci powyzej 5slvl - jest juz znikomy i dlatego powyzej 5slvl natural resistance nie jest juz glownym celem dla rozdawania skill pointow. Whirlwind i iron skin to skille, które musza zostac podniesione do 20slvl. Inwestujemy na zmiane w jedno i drugie. Weapon masterty tez nalezy szybko podniesc do 20slvl. Rozdajac skllpointy nie bralem pod uwage punktow otrzymanych za questy. Razem z nimi, przed osiagnieciem 30 levelu, mistrzotwo w broni bedzie juz na 20slvl. Po osiagnieciu 74 levelu bedziemy juz mieli to co trzeba na 20 lvl i mozna sie zaczac bawic w okrzyki. Sposob gry takim barbim jest scisle uzalezniony od posiadanych przedmiotow. Przynajmniej jeden z nich musi dawac mana steal, a najlepiej, zeby bylo to okolo 5% (im wiecej tym lepiej, ale ja gralem z 5% i mi starczalo). Dodatkowo, bardzo przydatne jest life steal na przedmiocie. 5% to troche malo, ale juz 10% mi wystarczalo. Tym sposobem robiac whirlwind przez grupe potworkow zawsze konczylem majac 100% mana i health, nawet jesli w trakcie ataku zostawalem ranny, konczac go, zycia mialem maksimum.

Barbi zrobiony zgodnie z wymienionymi zasadami zostal sprawdzony na 1.03 przez Grzmila

© Michal Talaga

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.