Bestie Aktu IV
Wybierz akt, z którego chcesz zobaczyć potwory:
Objaśnienia oznaczeń użytych w tym dziale:
Kolor - czerwony potwór ( boss ) mający wpływ na fabułę gry.
Kolor - niebieski potwór unikalny nie mający wpływu na fabułę.
Kolor - biały zwykła bestia.
Diablo:
Tego Gościa nie trzeba chyba przedstawiać? W Diablo II nauczył się biegać na czworaka. Po za tym wali z potężnych czarów. Szczególności z czegoś na wzór Chain Lightning. Gościu wytrzymalszy kilka razy więcej niż w jedynce. Diablo pojawia się po wybiciu całej obstawy, więć walka z nim to sama przyjemność.
Izual:
Jest on Upadłym Aniołem, który sprzymierzył się z Trójcą. Zdradzał wszystkie tajemnice Tyraela Diablowi. Bardzo odporny wróg. Posiada wielki mieczyk, którym potrafi przyfasolić. Także wali z czarów, a dokładnie z czaru Nova ( zimna ).
Lord De Seis
Broni ostatniej pieczęci, które trzeba otworzyć, aby zmierzyć się ostatecznie z Diablo. Samo otwarcie nic nie da dopóki nie zabijesz Lorda. Ma on obstawę składającą się z Rycerzy Magów.
Płonąca Dusza:
Odmiany tej Bestii występują już w II akcie, a dokładniej Tajemnym Sanktuarium. Gdy się poruszają są niewidzialne. Atakują natomiast z błyskawic.
Pan Jadu:
Potwory podobne do Balrogów z jedynki. Chociaż Balrogi występują w Diablo II, w tym akcie. Oprócz miecza potrafią ziać ogniem, więc jeśli słabo u Ciebie z odpornościami to będzie ćiężko.
Pan Czeluści:
Ulepszona wersja Panów Jadu. Zadają większe obrażenia, no i są lekko wytrzymalsze.
Trzewiostwór:
Jedne z najbardziej obrzydliwych stworków w grze. Rodzą co chwile młode równie obrzydliwe co "mamuśka". Po za tym bije się normalnie, nie używa żadnych czarów.
Siewca Zagłady:
Stwór ten strzela pociskami, które wysysają manę. Oprócz tego zadają one obrażenia. Strasznie wqrzające stworki, szczególnie dla Nerkomanty i Czarodziejki.
Rycerz Otchłani:
Rycerze są przciwenikami trudnymi. Choć nie używają czarów, ich uderzenia stanowią spore zagrożenie.
|