Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagnięcia
Księga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Bestie Aktu II

Wybierz akt, z którego chcesz zobaczyć potwory:

Objaśnienia oznaczeń użytych w tym dziale:
Kolor - czerwony potwór ( boss ) mający wpływ na fabułę gry.
Kolor - niebieski potwór unikalny nie mający wpływu na fabułę.
Kolor - biały zwykła bestia.

Duriel:

Potężny Duriel Końcowy boss II aktu. Okazało się, że Diablo uwolnił Baala, a Archanioł Tyrael został zamknięty w grobowcu ( przynajmnie mówi tak sam Tyrael, gdy porozmawiamy z nim po zabiciu Duriela ). Duriel jest bardzo silny, nie należy go w żaden sposób lekceważyć. Puść portala po wejściu do pomieszczenia w, którym się znajduje, inaczej gdy cię zabije będziesz musiał(a) biec przez Kanion Maga i Grobowiec Tal Rashy od nowa.






Demonolog:

Demonolog Demonolog był dawniej potężnym magiem, który potrafił swoją magią sprowadzać na Ziemię potwory z czeluści piekieł, które umiejętnie przekabacał na swoją stronę. Jednakże powoli zaczął się staczać, stał się niczym innym jak bezwartościowym człowiekiem. Jest bardzo słaby, pada na glebę po kilku ciosach, jednakże unikaj jego ścian ognia, bo potrafią być zabójcze. Po za tym najważniejsze dla nas Diablomaniaków jest to, że Demonolog był świadkiem zamknięcia Tal Rashy w grobowcu, a więc on wie który grobowiec jest właściwy. Po zabiciu jego, otworzy nam się portal do Kanionu Maga, gdzie znajdują się grobowce. Więcej znajdziesz w dziale Questy.

Radament:

RadamentRadament jest pierwszym Questowym Bossem w akcie II. Jest on z tego samego gatunku co Pusta Istota ( szukaj poniżej ). Potrafi więc wskrzeszać zabitych nieumarłych. Walcząc z nim najlepiej jest odciągnąć obstawę na dostateczną odległość, następnie wybić wszytkich. Póżniej zostaje sam jak palec. Na normalu jest prosty, ale na koszmarze i piekle jest trudniejszy o wiele. Na piekle trafił mi się z teleportacją i leczeniem. Męczyłem się z nim trochę, choć wreszcie padł.




Zimnoczerw Kopacz:

Zimnoczerw KopaczWielkie bydle, które spotkamy w Robaczym Gnieździe. Jest najwyraźniej matką wszelakiego robactwa. Sam nie potrafi się bronić. Jedyne ryzyko to jego wielka obstawa, szczególnie na poziomie koszmar i piekło. Po jego zabiciu krawi strasznie zielonym świństwem, które odbiera sporo energii, więc gdy zabijesz go ucieknij kawałek, i wróć gdy się wykrawi.



Kotołak:

KotołakKotołak są trochę rozwiniętą wersją Szablokotów. Nie walczą bronią tradycyjną. Najczęściej rzucają butelkami z dławiącym gazem i wybuchową miksturą. Najlepiej mniej na nie odporności jak największe.






Szablokot:

SzablokotSzablokoty to rasa inteligentnych, dwunożnych istot posiadających wiele cech kotów. Walczą przeróżnymi rodzajami broni. Bicze, włócznie itp. Nie są zbytnio odporne, ale mogą sporo zadać ran.






Łowczyni:

ŁowczyniChyba najprymitywniejsza wersja z rodziny "kotowatych". Najczęściej przebywają w Kanałach. Atakkują z bliska, gdyż nie posługują się bronią miotaną.






Procarz:

ProcarzSpecjalizują się w broni miotanej. Oszczepy są ich żywiołem.







Świerzb:

ŚwierzbRój robactwa, który jest zdolny do wysysania z naszej postaci wytrzymałości. Nie jest za wytrzymały, ale potrafi tym ssaniem zdenerwować. Po za tym nic strasznego. Jedno mnie dziwi, jak można zabić rój uderzeniem miecza, bądź strzałem z łuku czy kuszy?








Czarna Szarańcza:

Czarna SzarańczaPodobnie jak wyżej. Następny gatunek z rodzaju "pszczółek". Występuje w Robaczym Gnieździe, choć nie tylko. Zbytnio się nie różni od poprzednika.








Czarny Krogulec:

Czarny KrogulecPodobnie jak w I akcie, te ptako-podobne stworki występują również na pustyniach II aktu. Od tych z poprzedniego aktu, różnią się nie wiele, zresztą jak większość potworów, które posiadają swe odmiany.

Skrzydło Pustyni:

Skrzydło PustyniPtaszki nietoperzo-podobne, wiszą na sufitach, po czym zlatują i atakują. Nic strasznego do zabicia.






Trupojad:

TrupojadBestie z tego rodzaju, są jednymi z najbardziej wqrzających stworków, choć są mało wytrzymałe i żadko trafiają, lecz jeśli dosięgnął nas swymi szponami energia leci jak łeb na ziemię. Strzeż się unikalnych potworków z tego rodzaju.




Zgnilec:

ZgnilecPodobnie jak wyżej. Dodawać nic nie potrzeba.






Działko Ogniowe:

Działko OgnioweDziałko strasznie wytrzymałe, i zadające dużo obrażeń. Nic dodać nic ująć.












Jaskiniowy Skoczek:

Jaskiniowy SkoczekPierwszy raz spotykamy się z tego rodzaju stworkiem w naszej wędrówce po świecie Diablo II. Jest to rodzaj stworków bardzo małych, ale straszliwie szybkich i skocznych. Mało wytrzymałe, ale trudne do trafienia.



Kościej:

KościejSzkieletorów w tym akcie spotkasz najwięcej. Choć na powierzchni na pewno mniej niż we wszelakich podziemiach. Trudne połączenie stanowią z Pustymi Istotami itp.






Przywrócony:

PrzywróconyNastępny szkielet i następny potwór, który występuje w poprzednim akcie. Tutaj jest trochę bardziej opancerzony, a co za tym idzie trochę wytrzymalszy.






Płonący Trup:

Płonący TrupPłonący Trup z ŁukiemPłonący Trup MagJak każdy Szkielet, jest słaby. Choć w grupie stanowią spore zagrożenie, szczególnie Magowie. Z prawej strony widoczne, są pozostałe rodzaje Płonących Trupów.




Piaskowy Jeździec:

Piaskowy JeździecBestia z oszałamiającym wyglądem. Dwie pary rąk, a w każdej broń biała. Stanowi to w połączeniu groźnego przeciwnika. Jednak jest jasłabszy z swego gatunku.









Maruder:

MaruderUlepszona wersja Jeżdźca, coś jakby miał "patcha". Nie ma zbytniej różnicy.












Piasecznik:

PiasecznikMłode PiasecznikaTe stworki przypominają jakieś olbrzymie karaluchy. Plują truciznami i na dodatek potrafią składać jaja z których wykluwają się młode. Rysunek po prawej. Mogą także zakopywać się pod ziemią w razie zagrożenia.



Skalny Robak:

Skalny RobakMłode Skalnego RobakaPodobnie jak wyżej, z tym że ten jest lekko mocniejszy.






Wysuszone Zwłoki:

Wysuszony ZwłokiPo prostu Zombie występujące w II akcie. Te występują w Kanałach ( skoro w kanałach to chyba ta nazwa nie pasuje ).






Nagnity:

NadgnityDoskonalsza wersja Wysuszonych. Występują w Salach Umarłych. Ten teren sprzyja im bardzo dobrze. Podobnie jak u Kościotrupów, Puste Isoty potrafią je leczyć i wskrzeszać. Po za tym czasem możemy znaleźć Sarkofagii Mumii, gdzie one potrafią się produkować, coś jak u Plugawych Kruków itp.






Sarkofag Mumii:

Sarkofag MumiiTutaj produkują się stworki z rodzaju Zombie. Robią się tu do "wyczerpania zasobów".








Pusta Istota:

Pusta IstotaWysepuje tylko w różnego rodzajach, Katakumb, Grobowcach itp. Na powierzchni nigdy go nie spotkasz. Potrafi wskrzeszać i leczyć nieumarłych. Po za tym zieje gazem.








Żuk Wojownik:

Żuk WojownikTe potworki występują jedynie w kilku miejscach. Zawsze są w postaci Ślug tzn. że zawsze obstawiają jakiegoś unikalnego Żuczka. Po trafieniu puszczają błyskawice.






Żuk Śmierci:

Żuk ŚmierciPatrz opis wyżej. Czym dalej znajdziemy tym mocniejsze.






 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.