Pasek
Beta
Walka
Akty
Akty
w Diablo II są za duże i za bardzo skomplikowane, byśmy mogli
opisać je szczegółowo, ale możemy przedstawić ogólne
informacje na ich temat.
Akt
I pełni rolę wprowadzenia w świat Diablo II. Wiele rzeczy
zmieniło się, włączając w to interfejs, prędkość gry,
zmniejszenie ilośi niebieskich i czerwonych mikstur w sklepach,
a także zdolności uleczania i wiele więcej. Dlatego też Akt I
musi być na tyle prosty, żeby gracze mogli się przyzwaczaić
do nowych rozwiązań i zmian. Poziom trudność jest tu mniejszy
od reszty Aktów, questy są prostsze do rozwiązania, poza tym
sposób, w jaki zmienia się fabuła jest bardziej liniowy niż w
pozostałych częściach.
Może
być on traktowany jako coś w rodzaju treningu przed prwdziwym
wyzwaniem, jakkolwiek nie brakuje tu sporej dawki zabawy i emocji.
Krajobraz i potwory w tym Akcie będą bardzo podobne do tego, co
widzieliśmy w Diablo. Nie za dużo potworów zostało powtórzonych,
ale żaden z nich nie jest kompletnie nowy. W każdym razie
dobrze pasują do całego środowiska. Akt został zbudowany w
taki sposób, że nie będzie sytuacji, kiedy będziesz musiał
stanąć nagle oko w oko z potworami, które są dużo mocniejsze
od Ciebie. Aby móc zmierzyć się z potężniejszymi wrogami, będziesz
musiał przejść przez bardzo dużą połać terenu. Podczas wędrówki
będziesz mógł dobrze przygotować się na nowe spotkania. NPC
dadzą nam dużo informacji na temat questów i fabuły gry, a
potwory nie będą zbyt złośliwe. Nie będzie to jednak
kompletnie bułeczka z masełkiem :), nadal można napotkać
wiele trudności. Możesz zginąć bardzo szybko i bardzo łatwo,
jeśli nie będziesz zbyt ostrożny, a Andariel i kilka innych
bossów, których spotkasz na tym poziomie nie są aż tak łatwi
do pokonania.
Akt
II jest trochę bardziej otwarty. Będziesz musiał znaleźć
odpowiednich NPC, aby dostać więcej informacji na temat danego
questu. Możesz błąkać się po pustyni przez dłuższy czas i
nie znaleźć właściwego grobowca, gdzie znajdziesz cel questu.
Otoczenie natomiast jest wspaniałe: kamienie, piasek, palmy,
kamienne krypty, masywne monolity częsciowo zakopane pasku i
inne ciekawe widoki, dotąd nie opublikowane w postaci screenów.
Jeden z poziomów usytuowany jest w ściekach miasta. Questy są
zauważalnie trudniejsze. Musisz porozmawiać z dużą ilością
NPC, żeby dowiedzieć się dokąd dalej podążyć, chyba że będziesz
chciał pójść wszędzie, a questy wypełnić przy okazji. Nie
jest to jednak szybka sprawa. Akt jest ogromny, dużo większy niż
pierwszy. Potwory są dużo bardziej natarczywe, jak również większe
i silniejsze.
Akt
III jest czymś w rodzaju Aktu II o większej trudności. Dżungla
jest ma mniej otwartych przestrzeni, niż Akty I i II, więcej
jest natomiast krętych ścieżek pomiędzy niezbadanymi lasami i
bagnami. Mniej wiadomo o questach w tym Akcie, ale spodziewamy się,
że będą znów trudniejsze i okazalsze, wymagające
inteligencji i czujnej obserwacji. Potwory są groźniejsze:
Magowie rzucający potężne czary, szybkie i zwinne Fetish (z
liczbą niebezpiecznych ataków), silne potwory bagienne i
ogromne Thorned Hulki.
Na
temat Aktu IV, znanego także pod nazwą Finał, nadal nic
niewiadomo. Plotki mówią o mroźnych połaciach dzikiego terenu,
pekielnych otchłaniach i wszystkim pomiędzy. Wrogowie, jakich
spotkasz, rodzaje questów, postacie jakie spotkasz, przedmioty
jakie znajdziesz, czy akcja osadzona będzie w jednej lub różnych
miejscach oraz wszystko inne są nadal wielką niewiadomą i okażą
się prawdopodobnie po wydaniu gry. Jedyną nadzieją będą
jakieś informacje ze strony Blizzard. Na razie jednak zachowują
"zmowę milczenia" ;).
Otoczenie
 |
 |
 |
Akt I, II i III - istoty z otoczenia |
Część
atmosfery w Diablo II budują liczne efekty wizualne otoczenia
jak gdakające kurczaki wokół obozowiska rozbujników w Akcie I,
nietoperze i szczury w jaskiniach i lochach, skorpiony i ogromne
żuki na pustyniach Aktu II i małe węże w Akcie III. Wpływa
to pozytywnie na klimat gry i charakter terenu, po którym
aktualnie wędrujemy. Są także różne dźwięki i odgłosy
natury: cyaknie świerszczy, kumkanie żab, świsty wiatru między
drzewami i inne. Na pewno Ci się spodobają.
Areny
Specjalną
opcją gry są Areny, przeznaczone specjalnie do walk między
graczami. Na razie jednak Blizzard zdecydował nie wprowadzać
ich w tej wersji gry. Informacje producenta mówią, że zostanie
to dodane w późniejszym czasie w postaci patcha lub w dodatku,
o ile takowy wyjdzie.
Pojedynki
nie są przeważającą częścią Diablo II, a Player Killing będzie
w znacznym stopniu utrudniony ze względu na sytem drużynowy.
Poza tym, żeby chociaż zranić drugiego gracza, musisz mieć
ustawiony status na "wrogi" oraz być w mieście, żeby
to w ogóle ustawić. Każdy w grze otrzymuje wtedy ostrzeżenie,
gdy to zrobisz, mają więc sporo czasu żęby uciec, gdy zobaczą,
że się zbliżasz, chyba że znajdą się obok portalu lub
waypointu, przez który wyjdziesz.
Nawet
jeśli PK uda się ubić drugiego gracza, nie dostanie za to żadnego
wynagrodzenia, poza takim bonusem jak ucho gracza, czy połowę
jego złota. Nie zdobędzie tym sposobem żadnego ekwipunku,
nawet pozostanie przy zwłokach i czekanie, aż gracz znów
przyjdzie nic nie da, ponieważ może on zacząć nową grę, a
jego postać wraz z ekwipunkiem będzie z powrotem jego.
Działania
Blizzarda doprowadziły do prawie całkowitego wyeliminowania PK.
Jednym z powodów dodania Aren do gry jest umożliwienie graczom
uczciwą walkę między sobą i zredukowanie liczby PK. Jeśli
ludzie chcą walczyć - muszą się na to zgodzić. Nie tak łatwo
już rozpętać walkę.
Areny
będą wymagały dość dużo czasu na powstanie, stworzenie całego
mechanizmu, zasad itp. itd. Nadal jest prawdopodobieństwo, że
projekt ten zostanie dodany w przyszłości.
Zajrzyj do PK'ing i PVP po więcej informacji.
Battle.net
Battle.net
w Diablo II znacznie różni się od tego w Diablo. Wygląd
nowego Battle.netu możecie zobaczyć tutaj.
Niestety nie ma za dużo nowych informacji na
ten temat. Większość, co usłyszeli goście z Dii.net to rozwiązania,
które były rozważane, ale nie ukażą się w finalnej wersji.
Przyjaciele będą mogli porozumiewać się w jak i poza grą,
tak jak jest teraz na b.necie. Zrezygnowano natomiast z możliwości
wymiany przedmiotów poza grą. Także trzeba będzie należeć
do tej samej krainy, by móc grać lub handlować ze sobą.
Jest
dużo faktów, o których nikt jeszcze sie nie wypowiadał, ani
nie zostały opublikowane. Rzeczy, o których jeszcze nie wiemy
to: czy będzie jakiś biuletyn ogłoszeniowy dotyczący handlu i/lub
zleceń dla bounty hunterów, gdzie dokładnie będą usytuowane
serwery w Europie i kiedy będą działały i czy inne programy,
jak Topaz chat będą działały w Diablo II z interfejsem b.netu.
Dużo zagadnień musi zostać przetestowanych lub zaanalizowanych
na Battle.necie dla Diablo II i z pewnością będą rozwiązane
podczas beta testów.
Pasek
Patrz Interfejs.
Beta
Przy tym zagadnieniu Blizzard
oświadczył, że beta test odbędzie się w dwóch etapach.
Wszystko o teściei to co musisz wiedzieć by móc wziąć w nim
udział znajdziesz na stronie diabloii.net w
tym dziale. Nic nowego nie wiadomo na ten temat,
ponieważ Blizzard North nie zmienił swoich planów z tym związanych.
Test "zamknięty"
powinien rozpocząć się po świętach w okolicach stycznia roku
2000. Weźmie w nim udział 1000 osób wybranych z całego społeczeństwa
diablomaniaków, a także kilkaset innych, wliczając w to
pracowników Blizzarda, przedstawicieli mediów i innych przedsiębiorstw
zajmujących się grami, itp. Ta zamknięta beta będzie miała
na celu sprawdzić przede wszystkim Akt I, wszystkie pięć
postaci oraz co najmniej połowę zdolności. Duży nacisk będzie
położony na przetestowanie obu serwerów Battle.netowych.
Następnie po około 4-6
tygodniach testów zamkniętych (w zależności jak szybko będą
czynione postępy w wykrywaniu błędów) rozpocznie się
prawdopodobnie test otwarty. Będzie to coś w rodzaju dema
przeznaczonego wyłącznie do grania na Battle.necie, w których
każdy będzie mógł wziąć udział, ściągając wcześniej grę
lub prawdopodobnie z CD ROMa jakiegoś magazynu. Będzie to dużo
większy test sprawdzający wytrzymałość serwerów przed
wypuszczeniem finalnej wersji. W becie tej będzie zawarta
niewielka część Aktu I i tylko jedna postać do wyboru z
powodu dużej objętości jaką zajmują wszystkie animacje
potworów i reszta grafiki.
Wersja otwarta nie będzie
kompatybilna z wersją zamkniętą z oczywistych względów,
jakimi są duże różnice w zawartości i objętości.
Nic ze wspomnianych spraw nie
jest pewne na mur beton, możesz więc spodziewać się zmian.
Walka
Engine walki dla Diablo II
został kompletnie zmieniony i napisany od nowa. Wszystkie
podobieństwa między sposobem walki w Diablo są zupełnym
zbiegiem okoliczności. Wg odczuć naszej nieugiętej drużyny z
dii.net ;) wszystko zmieniło się na lepsze. Cała gra jest
bardziej płynna, ale także dużo szybsza i sposób w jaki
rozgrywa się walka stanowi dużą część tego odczucia.
Diablo nie było grą turową
(co wy nie powiecie :) - przyp. tłum.), ale walka była bardziej
uporządkowana. Potwory często podchodziły pojedynczo, w większości
zrównoważonym, spokojnym krokiem. Musiały stanąć zaraz obok
Ciebie, żeby móc Cię uderzyć. Miałeś więc dużo czasu na
przygotowanie jakiejś niemiłej niespodzianki delikwentowi. Większość
potworów, kiedy miałeś broń "haste" (np. King's
Sword of Haste), była z góry skazana na śmierć (i wieczne potępienie
;), ponieważ nie byli w stanie otrząsnąć się po każdym
otrzymanym ciosie. Także poruszanie w DIablo było sztywne i
nienaturalne. Kiedy potwory trafiały Cię, nie mogłeś
odpowiedzieć albo uciec, ponieważ ich ciosy przerywały animację
ruchu.
Wszystko to zmieniło się w
Diablo II. Szybkość wszystkiego - poruszania, cięcia, rzucania
czarów itp. - znacznie się zwiększyła. Nawet rzeczy, które
nie uległy temu zabiegowi, wydają się szybsze, ponieważ
ziemia nie jest już skonstruowana z czegoś w rodzaju "kostki
brukowej" i możesz teraz stanąćw dowolny miejscu i np. z
miejsca rzucić zaklęcie albo ciąć mieczem. Nie trzeba być
wtedy zaraz obok celu by trafić. Różne bronie mają inne pole
rażenia. Możesz stać dalej niż o jeden krok od wroga i
atakować np. włócznią czy maczugą, ale żeby dosięgnąć
celu krótkim mieczem musisz podejść bliżej.
Powoduje to, że gra jest
bardziej realistyczna i płynniejsza. Także bieganie powoduje dużą
różnicę. Zdolność biegania oprócz postaci mają także
potwory, a możliwość wpadania i wypadania z ciasnego miejsca
jest bardzo ładna.
Cały system walki jest
zmieniony, nie tylko jeśli chodzi o szybkość ataków i pola rażenia,
ale także sposób blokowania, uderzania, regeneracji po
uderzeniu oraz wszystko inne. Postacie i potwory nie zatrzymują
się chociaż zostały trafione. Czas regeneracji jest znacznie
krótszy, zarówno dla bohaterów jak i potworów.
Kolejne, co zostało dodane to
szybsze posługiwanie się cięższą bronią przez Magów, pełne
3600, w których można się poruszać się oraz lepsze AI wrogów.
Walka PvP (Player v Player)
jest podobna do PvM (Player v Monster). Te same zmiany, które
znakomicie ulepszyły zwykłą walkę, zostały zastosowane w
walce między postaciami. PvP w Diablo II nie będzie się
sprowadzało do zasady "śmierć dwoma uderzeniami" czy
"jeden strzał Fireball'em". Zdolności i statystyki będą
lepiej zrównowważone, zniszczenia będą ogólnie bardziej rozsądne,
a strzały albo Chain Lightning nie zabije Cię jeśli jesteś
dwa, trzy ekrany dalej.
Do walki między graczzami miały
być wykorzystywane tzw. Areny, ale Blizzard zdecydował nie
wprowadzać ich w pierwszej wersji gry. Można jednak nadal
pojedynkować się w zwykłej grze.
Zobacz także Areny oraz PK'ing.
Dalej do Strony Drugiej