Goniec serwisu
Postacie z Diablo
Bestie panujące w świecie Diablo
Non-Player Characters
Questy
Magia w Diablo
Bronie w Diablo
Zbroje w Diablo
Kapliczki w Diablo
Magiczne przedmioty w Diablo
Unikatowe przedmioty w Diablo
Linki do innych stron
Napisz do autora


counter


NazwaZapoczątkowanyPoziomNagroda
The Butcherranny człowiek przy wejściu do podziemi2Butche's Cleaver
Poisoned Water SupplyPepin2Ring of Truth
Curse Of King LeoricOgden3Undead Crown
Ogden's SignOgden4Harlequinn Crest
Gharbad The WeakGharbad4magiczny przedmiot
The Magic RockGriswald5Embryean Band
Arkanine's ValorBook of Blood5Arkanine's Valor
The Chamber Of BoneMythical Book6Guardian Spell
Halls of the BlindBook of the Blind7Optic Amulet
Zhar the MadZhar the Mad8księga, magiczny przedmiot
Black MushroomAdria9elixir
Anvil of FuryGriswald10Griswold's Edge
Warlord of BloodBookSteel Tome13magiczne przedmioty
LachdananLachdanan14Veil of Steel
LazarusCain (Staff of Lazarus)15magiczne przedmioty
DiabloCain16koniec gry





Rzeżnik

Ten gość powie ci o rzeźniku Quest, który pojaiwa się jako pierwszy w grze. Ten demon, uzbrojony w potężny rzeźnicki tasak, chowa się na drugim poziomie lochów. O jego zabicie i pomszczenie tych, którzy zginęli z jego ręki, poprosi ranny mężczyzna pod bramą katedry. Łatwo go będzie znaleźć, bo w pokoju jest sporo wiszących trupów. Wystarczy, że użyjesz czeru Stone Curse, a Butcher sanie się historią. A oto i sam Butcher Niestety niewiele postaci ma na początku znajomość tego czaru. Jeśli nie masz dużej wartości dexterity albo magicznego prezdmiotu z atrybutem "fastattack" lub "fast recovery" będziesz miał mały problem w starciu jeden na jednego. Broń niedźwiedzia ("of bear") może troche pomóc odrzucając przeciwnika do tyłu. Jednak najlepszym pomysłem będzie, jeśli otworzysz drzwi i szybko uciekniesz gdzieś, gdzie jest przeście ogrodzone kratami. Nie zapomnmij zamknąć drzwi zamin cię dogoni. Nie będzie mogł przejść przez drzwi, ani ich otworzyć. Wtedy możesz spokojnie atakować łukiem lub czarami. Rzeźnicki topór jest ciekawą bronią dla mało zaawansowanych postaci.

Przeciwnicy: Butcher oraz wszystkie potwory, których jeszcze nie zabiłeś

Nagroda: The Butcher's Cleaver (tylko single game) lub losowy magiczny przedmiot (multiplayer).




Zatruta Studnia

Zatruta studnia - przed Zatruta studnia - po Możesz rozpoznać czy quest występuje w grze spoglądając na kolor wody w studni. Jeśli woda jest brązowa, normalnie jest niebieska, będziesz musiał wypełnić quest. Jeśli porozmawiasz z Pepin'em po wyjściu z pierwszego poziomu o wszystkim ci opowie. Na poziomie drugim znajdziesz wejście opisane "to a dark passage". Wejdź tam i zabij wszystkie potwory. Tutaj po raz pierwszy spotkasz goatman, fallen one, devil kins oraz carvers. jeśli wszystkich zabijesz woda zmieni kolor na niebieski. Nie zapomnija wrócić do miasta po nagrode w postaci pierścienia.

Przeciwnicy: Carvers (z dzidami) [22], Devil Kin (z mieczami) [11], Flesh Clan Archer [1], Flesh Clan [4]

Nagroda: Ring of Truth od Pepin'a




Klątwa Króla Leorica

Quest zapoczątkuje Ogden. Król Leoric znajduje się w osobnym mini-levelu. Na poziomie trzecim znajduje się wejście. W komnacie będzie dużo szkieletów, więc bardzo się tutaj przyda czar Hol Bolt. będą tu zapewne pierwsze szkielety-łucznicy, których spotkasz. Uważaj, żeby zbytnio nie wchodzić w głąb bez uprzedniego pozbycia się przeciwników. Czary które mogą pomóc w pokonaniu Leorica to Stone Curse i Holy Bolt. Nie polecam walki wręcz jeśli nie masz dużej ilości dexterity lub broni podobnej przy walce z rzeźnikiem (patrz wyżej). Król Szkieletów ma złe "przyzwyczajenie", zey wskrzeszać zabite szkielety, więc uważaj pod nogi. Po zabiciu potwora, zabierz unikat. Nie zapomnij otworzyć tajnego pomieszczenia, które zawiera magiczne przedmioty, przez zniszczenie czterech szkieletowych krucyfiksów.

Przeciwnicy: Spora liczba szkieletów, łuczników oraz Król Leoric

Nagroda: Undead Crown z resztek Króla Szkieletów; magiczne przedmioty z ukrytego pomieszczenia.




Szyld tawerny

Po przejściu kilku leveli Ogden powie ci o skradzionym szyldzie tawerny. Jeś li go nie odzyskasz - nie będziesz mógł zejść na poziom piąty do katakumb. Szyld jest przetrzymywany w małym pomieszczeniu przez Overlord'ów, będzie to twoje pierwsze spotkanie z nimi. Nie są bestiami trudnymi do zabicia, Szyld tawerny jak mogłoby się zdawać na pierwszy rzut oka. Wystarczy, że masz znajomość kilku czarów - te bestie nie są na żadne czary odporne. Nie otworzysz skrzyni z szukanym przemiotem dopóki nie porozmawiasz z Snotspill, przywódcą "fallen one". Powie ci, żebyś zdobył szyld dla niego, jest dla niego jakimś magicznym przedmiotem czy coś w tym stylu. Jeśli rozmawiałeś z Snotspill'em, a nie rozmawiałeś z Ogden'em - wróc do miastaa i zrób tak. Zabij wszystkich overlord'ów, nie dawaj szyldu Snotspill'owi. Oddaj skradziony przedmiot Ogden'owi, da ci Harlequinn Crest. Wróć do podziemi, a Snotspill i cała chmara dark one cię zaatakuje. Najlepiej użyć tutaj ściany ognia lub stanąć przy dzwiach i wszystkich wybić. Nie pozwól, żeby cię otoczyli.

Przeciwnicy: Dark One (z mieczami) [20], Overlords [5], Snotspill

Nagroda: Harlequinn Crest od Odgen'a; losowy magiczny przedmiot z resztek Snotspill'a; dostęp do piątego poziomu.




Gharbad Słabeusz

Gharbad The Weak Kiedy go spotkasz po raz pierwszy nawet nie będziesz wiedział, że to nowy quest, spróbujesz go zaatakować, ale nie możesz go zranić. Kiedy oczyścisz teren wokół niego z potworów rozpocznik z nim rozmowę. Będzie cie prosił, żebyś go nie zabijał, więc opuść to pomieszczenie i idź dalej. Będziesz musiał kilkakrotnie wracać, żeby ukończyć ten quest.
Za pierwszym razem da ci pewiem magiczny przedmiot, mniej lub bardziej użyteczny. Za drugim podejściem powie ci, że jeszcze nie skończył robić drugiego przedmiotu. W końcu za trzecim razem Gharbad zdecyduje, że ten przedmiot jest dla ciebie zbyt dobry i natychmiast zaatakuje. Gharbad nie jest trudnym przeciwikiem, więc z łatwością go zabijesz bez użycia czarów.

Przeciwnicy: Gharbad

Nagroda: Dwa magiczne przedmioty: jeden od Gharbad'a, drugi z jego zwłok




Magiczny Kamień

Magiczny Kamień Magic Rock Quest zapoczątkuje Griswald, opowie ci o karawanie, która przejechała przez wioskę jakiś czas temu. W swojej nowej przygodzie nie będziesz miał dużo rzeczy do zrobienia, wystarczy, ze podniesiesz magiczny kamień znajdujący się na piątym poziomie. Nie sposób go ominąć. Gdy przyniesiesz go do Griswald'a da ci w zamian przydatny pierścień.

Przeciwnicy: Losowe potwory na piątym poziomie

Nagroda: Embryean Band od Griswold'a za zrócenie kamienia




Zbroja Chwały

Blood Stone Valkine's Valor Początkiem questu będzie przeczytanie Księgi Krwi na poziomie piątym. Nowo rozpoczętą przygodę możesz zakończyć w tym samym pomieszczeniu w którym ją rozpocząłeś. Polecam jednak przejść się do miasta i posłuchać opini okolicznej ludności. W pokoju z książką znajdziesz Blood Stone. Podnieś go i Trzy kamienie umieść na piedestale. Uważaj na Horned Demons, atakujące z rozbiegu są grożne! Kładąc kamień otwierasz drzwi do kolejnego pomieszczenia z kolejnym kamieniem. Postąp podobnie jak przed chwilą, a otworzy się trzecie pomieszczenie z ostatnim kamieniem. Położenie kamienia na swoim miejscu da nam dostęp do Arkanine's Valor.

Przeciwnicy: Horned Demons [8]

Nagroda: Arkanine's Valor




Komnata Kości

Po przeczytaniu Mythical Book na poziomie szóstym dowiesz się o istnieniu "Komnaty Kości" na tym samym levelu. Chamber of Bone to osobna lokacja, do której znajdziesz schody otoczone kolumnami. Po raz pierwszy spotkasz Horned Demons (jeśli nie wypełniłeś questu ze zbroją) oraz Unseen. Dorgi po lewej i po prawej prowadzą do dźwigni - bronią ich Horned Demons. Srodkowa droga prowadzi do komnaty wypełnionej po brzegi szkieletami. Bardzo przydatne tu są: Holy Bolt oraz Fire Wall. Za szkieletami jest kilka Horned Demonos oraz księga, z której nauczysz się czaru Guardian. Dodatkowo ukryte są również tajne pomieszczenia, w których znajdziesz magiczne przedmioty.

Przeciwnicy: Horror Captains [45], Horned Demons [9], Unseen [12]

Nagroda: Guardian Spell ze starej księgi; magicznne przedmioty w dwóch ukrytych pokojach




Korytarze Ślepców

Book Of The Blind Ten quest, podobnie jak Valor i Chamber of Bone, jest rozpoczęty poprzez książkę - tym razem "Book of the Blind", którą możesz znaleźć na siódmym poziomie. The Halls of the Blind to pokój w kształcie ósemki z drzwiami po stronie północnej i południowej. W pomieszczeniu znajdziesz Illusion Weavers. Najłatwiej jest ich pokonać czarami typu Lighting lub w walce wręcz. W samych Korytarzach Ślepców będą dwa małe pokoje. Obydwa zawierają sporo kolejnych bestii, więc nie otwieraj ich, dopóki nie uporasz się z pozostałymi. Pomieszczenie położone bardziej na północ zawiera Optic Amulet. Gdy go znajdziesz, twój quest się skończy.

Przeciwnicy: Illusion Weavers [17]

Nagroda: Optic Amulet




Szalony Zhar

Tego NPC spotkasz w ósmym levelu w komnacie z księgami na półkach i scrollami na piedestalach. Porozmawiaj z nim, żeby zapoczątkować quest - da ci magiczną księgę. Możesz wziąć tyle scrolli ile chcesz, ale jeśli zaczniesz przeszukiwać półki - mag zaatakuje. Najlepiej jest go zamienić w kamień czarem Stone Curse. Kiedy będziesz chciał walczyć wręcz Zhar będzie się telepotował.

Przeciwnicy: Zhar the Mad

Nagroda: scrolle, księgi i magiczny przedmiot z resztek Zhar'a




Czarne Grzyby

Na pierwszym poziomie jaskiń (9 poziom gry) znajdziesz Tungal Tome, jeśli tylko ten quest jest obecny w twojej grze. Księgi nie można przeczytać, zanieś więc ją do miejscowej czarownicy. Pośle cię po 'mózg demona' dla Pepina. Porozmawiaj jeszcze z Pepinem i możesz wyruszać w drogę. Pierwsza bestia, którą zabijesz po rozmowie z wiedźmą, pozostawi po sobie mózg demona. Potwór nie musi być wcale demonem. Być może, będziesz miał kłopoty z jego znalezieniem, ponieważ jest on niewielkich rozmiarów. Przynieś zdobycz Pepinowi. Ten z kolei poprzez ciebie prześle do Adrii magiczny elixir. Kiedy dotrzesz na miejsce, Adria powie ci, żebyś zatrzymał go dla siebie. Wykorzystaj napój, a wszystkie twoje parametry wzrosną o 3.

Przeciwnicy: Losowo generowane potwory na dziewiątym poziomie

Nagroda: Magiczny elixir, zabierz go najpierw do Adrii, a potem użyj




Kowadło Furii

Griswald opowiadając ci o Kowalde Furii zapoczątkuje twoją nową przygodę. Samo kowadło można znależć na dziesiątym poziomie gry, ale jego zdobycie będzie trudniejsze. Artyfakt otoczony jest lawą i broniony przez bestie (Night Clan Archers oraz Obsidian Lords). Po pokonaniu wszystkich potworów weż kowadło. Całkiem łatwo je przegapić. Staraj się uść na środek planszy i tam szukaj kowadła. Następnie zanieś je do Griswald, a da ci Griswold's Edge.

Przeciwnicy: Night Clan Archers [8], Obsidian Lords [10]

Nagroda: Griswold's Edge




Krwawy Wódz

Kolejny quest zapoczątkowany przez książkę, tym razme Steel Tome, którą znajdziesz na poziomie 13. Bardzo łatwo można się domyślić czy quest w grze występuje czy nie. Jeśli tak, to na 13 poziomie niż znajdziesz zejścia na poziom następny. Warlord i jego towarzysze są trudnymi przeciwnikami. Wystarczy, że znasz czar Stone Curse, a możesz wybić każdego osobno. Steel Lords - to oni m towarzyszą. Uważaj, żeby cię nie okrążyli, bo bardzo łatwo wtedy zginąć. Po pokonaniu bossa możesz zajrzeć do jego skarbu: dwie magiczne zbroje oraz cztery magiczne bronie. Nie będzie ich już potrzebował...

Przeciwnicy: Steel Lords, Warlord of Blood

Nagroda: magiczna zbroja [2] i magiczne bronie [4] oraz dostęp do 14 poziomu




Lachdanan

Lachdanan - rycerz króla Leorica samotnie stojący na poziomie 14 zapoczątkuje quest, którego głownym bohaterm będzie on sam. Na pierwszy rzut oka to Blood Knight, więc będziesz go chciał zaatakować, ale nie możesz tego zrobić. Poprosi cię o zdobycie Złotego Elixiru, który znajduje się na środku poziomu 15. Kiedy go znajdziesz, wróć do rycerza i daj mu napój - podaruje ci w zamian Veil of Steel.

Przeciwnicy: Blood Knights zawsze będą na poziomie, jeśli tylko quest jest obecny; losowo generowane potwory na poziomie piętnastym

Nagroda: Veil of Steel od Lachdanan'a




Lazarus

Zbliżasz się do końca... Na 15 levelu znajdziesz różdżkę arcybiskupa. Jest to bezużyteczny przedmiot, ale jeśli zaniesiesz ją do Caina to rozpoczniesz swój przedostatni quest w Tristam. Po powrocie do piekła ukaże się czerwony portal dający możliwośc przeniesienia się na mini level. Na poziomie z Lazarusem jest tak wiele Succubs jak magów. Uważaj, żeby przeciwnicy cię nie okrążyli. Polecam używanie czaru Fireball, efekty są niesamowite, jeśli wiele demonów jest obok siebie. Pokonaj tak wielu przeciwników jak tylko możesz bez czytania Books of Vileness (są dwie takie po przeciwnych stronach levelu). Po przeczytaniu dwóch ksiąg zostaniesz teleportowany do miejsc, gdzie ukrywa się arctbiskup razem z Hellspawns z dwoma przywódcami na czele: Blackjade i Red Vex. Po pokonaniu bestii czas zająć się Lazarusem. W walce wręcz nie masz większych szans - używa on czarów flash i teleport. Po pokonaniu przeciwnika wróc do miasta porozmawiać z Cain'em.

Przeciwnicy: Hellspawn, Advocates [6], Lazarus

Nagroda: magiczne przedmioty ze zwłok Lazarus'a, Red Vex i Blackjade; dostęp do poziomu z tytułowym przeciwnikiem.




Diablo

Diablo jest umieszczony w małym pomieszczeniu, więc upewnij się, że pozbyłeś się wszystkich przeciwników zanim użyjesz dźwigni do uwolnienia głównego bossa. Szesnasty poziom składa się z czterech pomieszczeń z korytarzem pośrodku. Znajduje się tam cała masa Blood Knights i Advocates. Mana Shield jest tutaj czarem niezbędnym. Jeśli grasz magiem trzymaj pod ręką sporo mana potions. Jeśli możesz przywołać golema, zrób to w walce z magami. Nie rób tego w konfrontacji z rycerzami, bo tylko stracisz mana points. Żeby pomóc golemowi użyj Stone Curse na przeciwnikach blisko niego i patrz jak ich z łatwościa niszczy.
Trzy z czterech pomieszczeń zawierają dźwignie, które otwierają czwarte pomieszczenie z Diablo i kolejnymi potworami. Sam Diablo używa głównie czaru Apokalipsy, więc uważaj na poziom życia. Bestia jest odporna na Stone Curse. Najlepszym sposobem na pokonanie przeciwnika jest walka wręcz z użyciem czarów typu Fireball lub Lighting. Po pokonaniu demona zła jeszcze raz udowodniłeś światu, że dobro zawsze zwycięża.

Przeciwnicy: Blood Knights, Advocates, Black Knight, Sir Golash, Diablo Nagroda: magiczny przedmiot od Sir Golash'a; koniec gry po zabiciu Diablo