Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagnięcia
Księga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Aktów do Zoomu
Strona Druga

Tematy zawarte na tej stronie:

Ekran Postaci
Postacie
Cheaty i Bugi
Skrzynie i Inne Pojemniki
Zamknięte Skrzynie i Klucze
Convert
Klawisze
Zwłoki
Zwłoki Potworów
Zwłoki Postaci
Błędy w Wersji Beta
Zmiany Pór Doby

Ekran Postaci

Ekran Postaci uległ znacznej zmianie w Diablo II i gracze długo zastanawiali się, co takiego dokładnie oznaczają wszystkie nowe liczby i określenia. Kliknij tutaj, by zapoznać się ze wszystkimi ikonkami na ekranie postaci.

Postacie

Wszystkie pięć Postaci w Diablo II zaczynają grę jako słabe chuchra, posiadające tylko pięć atrybutów. Postacie dostają około 75 punktów w atrybutach (dla porównania w Diablo było ich 85 przy starcie). Czarodziejka i Nekromanta otrzymują tylko 10 lub 15 punktów Siły, muszą zatem przejść długą drogę, by być na tyle silnymi, żeby móc wyposażyć się nawet w średniego rodzaju Zbroje czy Bronie. Aktualna postać atrybutów otrzymywanych na początku jest jedną z rzeczy, która może ulec zmianie, jeśli beta-testerzy stwierdzą, że jest to zbyt mała ilość do przetrwania w świecie Diablo II.

Jako podstawowy Ekwipunek, Amazonka otrzymuje paczkę małych oszcepów (small javelins), Paladyn - krótki miecz (short sword) i pawęż (buckler), a Barbarzyńca topór (axe). Czarodziejka i Nekromanta dostają bardziej interesejuącą broń, zważywszy na fakt, że nie są zbyt dobrzy w walce w zwarciu. Nie otrzymują aczkolwiek punktu umiejętności (skill point) (nikt z Postaci go nie dostaje), zamiast tego wchodzą w posiadanie jednego z nowych przedmiotów magicznych. Nie są nic warte w sklepie, za ich naprawdę trzeba zapłacić jedynie jedną złotą monetę, niemniej są istotnym wyposażeniem na początek. Czarodziejka posiada różdżkę +1 do Firebolt , dzięki czemu ma swój pierwszy, podstawowy czar na Slvl (Spell Level) pierwszym (naturalnie jeśli jest w danym momencie wyposażona w tą różdżę). Nekromanta natomiast dostaje różdżkę działającą na podobnej zasadzie, z tymże dodaje +1 do czaru Raise Skeleton. Żadna z Postaci nie ma od razu żadnego "okrycia wierzchniego" (oczywiście prócz swojego ubrania ;) czy też złota. Zaczyna również z Clvl (Character level) zero. Aby uzyskać swój pierwszy, drogocenny punkt umiejętności, muszą zdobyć pierwszy Clvl.

Po więcej informacji dotyczących Postaci, ich drzewek umiejętności oraz czarów, kieruję Was tutaj.

Cheaty i Bugi

Ekipa Diabloii.net nie zyskała zbyt dużo nowych informacji na temat sposobu walki z programi służącymi do cheatowania. Blizzard utrzymuje wszystko profilaktycznie w tajemnicy z oczywistych powodów.  Jakkolwiek podczas gry w DII próbowali użyć kilku sztuczek znanych z Diablo (np. duplikowanie przedmiotów). "Niestety" nie działały. Będą prawdopodobnie jakieś niezałatane dziury w ekonomii, jednakże Team Blizzarda przepisał i sprawdził cały kod gry i upewnił się, że duplikowanie będzie niemożliwe tym razem.

Blizzard North wciąż sprawdza kod i stara się usuwać większość ze znalezionych mniejszych czy większych bugów. Ludzie pytali się o inne taktyki anty-cheatowe, np. jak działać będzie system szukania zhackowanych przedmiotów na battle.necie i jakie będą grozić kary dla graczy złapanych na cheatowaniu, jednakże nie uzyskali odpowiedzi.

Skrzynie i Inne Pojemniki

Trzy urny i dwie skrzynie.

Skrzynie stanowią dużą część Diablo II. Większość Twojego złota będzie pochodzić właśnie z nich, ponieważ potwory nie noszą aż tyle złota jak miało to miejsce w Diablo. W grze spotkamy skrzynie zamknięte i otwarte, które jednak nie będą się niczym różnić w wyglądzie.Zespół z Diabloii.net nie zauważył różnicy między zdobyczami z obu rodzajów skrzyni. Skrzynie zamknięte wymagają kluczy, które można nabyć w miastach lub zdobyć po zabiciu potwora, upuszcającego klucz w momencie śmierci..

Jedno z obszarów w Akcie Drugim nie zawierał żadnych skrzyń, po obejściu całego terenu webmasterzy zauważyli, że nie posiadają żadnego ekwipunku, natomiast mają bardzo dużo kluczy. Zauważyć więc można, kiedy nie można znaleźć skrzyń.

Oprócz skrzyń, które mają różne kształty i wielkości, w grze występuje też dużo urn, beczek i innych pojemników, które trzeba rozbić, by dostać się do środka. Są one bardzo ładnie wpasowane w otoczenie, tak więc gliniane naczynia znajdziemy na pustyni, drewniane skrzynie w katedrze itd. Jest też trochę rozmaitych animacji towarzyszących otwieraniu ich, gdzie kiedy klikniesz np. na beczce, Twój bohater rozwali ją kopniakiem zamiast swoją bronią. Cios jest również bardziej płynny, postać nie robi tego tak mechanicznie jak w Diablo i może zniszczyć kilka umieszczonych blisko siebie przedmiotów stojąc w jednym miejscu.

Urny i beczki zawierają mniej przedmiotów niż skrzynie, ale znajdują się w większych skupiskach, często dziesięć czy piętnaście na małym obszarze, dzięki czemu można nacierać i wszystkie szybko kopać. Ryzyko stanowią pułapki. Jest ich wiele i są dużo niebezpieczniejsze niż te w Diablo. Jedna osoba z ekipy dii.net zaliczyła serię śmierci, chociaż znalazła sobie wytłumaczenie, ponieważ była Czarodziejką i "miala mało punktów życia". W rzeczywistości nie mógł skojarzyć ledwo słyszalnego skrzypiącego dźwięku, który ostrzega przed pułapką i zbliżającym się wybuchem. Trzeba dlatego być bardzo ostrożnym podczas otwierania skrzyń, a szczególnie urn, gdyż mają one rozmaite dźwięki niszczenia, które mogą zagłuszyć odgłos skrzypienia. Po usłyszeniu tego charakterystycznego dźwięku należy szybko biec, ponieważ pułapka może stanowić różne niespodzianki, począwszy od zwykłej strzałki na czarze Nova skończywszy.

Więcej w dziale Pułapki.

Zamknięte skrzynie porozsypywane są po całym obszarze w Diablo II. Działają na takiej samej zasadzie jak w klasycznej grze Gauntlet, gdzie klucz jest magicznym przedmiotem, który po jednorazowym użyciu dematerializuje się. Innymi słowy, kiedy otworzysz kluczem jakąś skrzynię, zostaje on automatycznie usunięty z Ekwipunku.Jeśli chcesz użyć klucza, nie musisz się zatrzymywać i "uzbroić" w niego, zostaje on użyty samoczynnie po kliknięciu na zamknięta skrzynię.

Obszar gry jest obfity w klucze. NPC sprzedają je po niskich cenach, a potwory upuszczają je co jakiś czas w momencie śmierci. Można mieć do dziesięciu kluczy w jednej kupce, która zajmuje tylko jedno miejsce w Ekwipunku. Są więc ciekawym dodatkiem, które nie sprawiają żadnych kłopotów.

Convert

Convert został usunięty z gry i nie będzie z powrotem dodana. Cały proces został zautomatyzowany i nie ma potrzeby, by Convert nadal był podstawową zdolność. Tak więc żąden z potwrów nie będzie tracić oczu, serca, szczęki, czy innych narządów wewnętrznych. ZAmiast tego, będą upuszczać kilka mikstur leczniczych, trochę mikstur mana i okazyjnie inne potiony, takie jak mikstury wybuchowe czy kwasowe, które otrzymałbyś w formie narządów oraz które musiałbyś przekonwertować, aby uzyskać przydatny przedmiot. Zdolność Barbarzyńcy Find Heart została zmieniona na Find Health Potion, by uzupełnić zmiany.

Convert istnieje nadal w grze w znacznie zmodyfikowanej formie. Jest związane z przedmiotem Questu w Akcie Drugim, za pomocą którego można konwertwować mikstury w inne, nowe i bardziej przydatne przedmioty. Przedstawione zostały tylko podstawowe konwersje. Twoim zadaniem będzie znalezienie nowych, rzadkich i specjalnych dóbr metodą eksperymentów.

Po naciśnięciu klawisza Alt, pojawiają się nazwy wszystkich przedmiotów znajdujących się na ziemii.

Klawisze

Klawisze w Diablo II będą natychmiast znajome dla każdego, kto grał w Diablo. Sposób, w jaki podnosi się przedmioty, otwiera drzwi, namierza potwory i reszta, jest taki sam jak w Diablo.Niektóre nowe dodatkowe funkcje mogą być obsługiwane przez pięcio-przyciskową mysz Microsoft Explorer, w pełni konfigurowalne klawisze skrótów na klawiaturze, "mini panel" (rząd małych ikonek w dolnej części ekranu), bieganie (jeśli jest wciśnięty Caps Lock bieg odbywa się nieprzerwanie), klawisz Alt do wyświetlania nazw przedmiotów leżących na ziemi i inne liczne udogodnienia.

Błędy w Wersji Beta

Podczas gry w siedziebie Blizzard North, team Dii.net zaliczył serię błędów, a nawet problemy z postaciami. Wszystkie wynikały z wersji pre-beta gry. Bolesne jest jednak, gdy stracisz Czarodziejkę z 19 Clvl z powodu błędu przepełnienia lub Amazonkę z 18 Clvl przez zepsuty save czy kilka razy musisz rozpoczynać grę Paladynem spowodowany kapryśnym systemem komputera.

W grze przez Battle.net postacie są niustannie zapisywane na serwerze, więc jeśli wystąpi u Ciebie np. zerwanie połączenia, nie stracisz więcej niż parę sekund gry.Gra pozostaje aktywna przez kilka minut, nawet jeśli nie ma w niej nikogo, można więc połączyć się ponownie i prawdopodobnie powrócić do tej samej rozgrywki. Jeśli opuścisz grę ze zwłokami własnej postaci, najstarsze pozostałe ciało (zwłoki bez żadnych przedmiotów prawie natychmiast znikają) pojawi się w Twojej następnej grze.

Przy końcowym produkcie problemy będą bardziej dokuczliwe, jeśli wystąpią z winy serwera. Tego typu błędy zawieszą oczywiście wszystkich graczy, a pliki z save'ami postaci będą zaczerpnięte z ostatniego zapisu, który będzie wykonany nie później, niż godzinę lub 30 minut temu. Rzadkie problemy techniczne są nieuniknione, to jest tylko Internet mimo wszystko, chociaż jest to niewielkie pocieszenie dla kogoś, kto stracił jakiś unikatowy, wspaniały przedmiot przed paroma minutami albo postać w trybie Hardcore dzięki rozłączeniu lub załamaniu serwera.

Zwłoki

Złoki nie miały większego wpływu na rozgrywkę w Diablo. W D II stanowią większą część gry. W pierwszej części były oczywiście trupy, ale były nienamacalną, wizualną oznaką walk. Kiedy potwór zginął, jego ciało pozostawało na zawsze w tym samym miejscu, nie można było go podświetlić lub podnieść, ani nie było żadnej przyczyny by to robić. Nawet gdy przeszło się wszystkie 16 leveli i wróciło się na level pierwszy, wszystkie zabite tam potwory leżały w niezmienionych pozycjach i miejscach. W tym aspekcie Diablo II będzie się bardzo różnić.

Zwłoki są teraz istotną częścią gry.Nekromanta i Barbarzyńca posiadają kilka zdolności, które wymagają użycie trupów, np. Corpse Explosion, Raise Skeletal Mage, Find Health Potion czy Grim Ward. Także zwłoki mają określoną szybkość gnicia. Nie jest to tak proste jak czasowe opóźnienie, gdzie będą gniły przez 15-30 minut od momentu, gdy padły na ziemię na przykład. Sposób, w jaki proces ten działa wygląda tak, że jeśli zostawisz je na ekranie, będą tam na bez przerwy. Jeśli przejdzieszna inny obszar, a szczególnie, gdy będziesz ddaleko od miejsca, gdzie zostały ciała, zepsują się w ciągu chwili. Takie rozwiązanie spowodowane jest przyczynami natury technicznej: jeśli gra musiałaby śledzić wszystkie ciała potworów i jakiego rodzaju były i jeśli musiałaby śledzić setki tych zwłok, które są poza ekranem rozgrywki i do których w większości nigdy się nie wróci, obciąża to znacznie zasoby systemowe.

Jeśli więc przejdziesz w inny obszar na jakiś czas, po powrocie teren będzie tak samo czysty, jak był gdy po raz pierwszy na niego wkroczyłeś.Jest niejako negatywne rozwiązanie, ponieważ może on potrzebować świerzych ciał do wskrzeszenia, a także może sprawiać trudności w nawigacji między levelami w momencie, gdy musimy polegać tylko na mini-mapie, bo ciała znikają i nie wiadomo, gdzie się w danej chwili znajdujemy i czy już w tym miejscu byliśmy. Oczywiście nieobecność potworów w pewnym stopniu może nam w tym pomóc.

Dla większości postaci zwłoki wyglądają jak te z Diablo. Czarodziejka, Amazonka i Paladyn nie posiadają żadnych zdolności, które wykorzystują ciała potworów. Dlatego też nie widzą nawet informacji o nazwie danego potwora, gdy podświetlą jego zwłoki. Nekromanta i Barbarzyńca widzą, ale tylko wtedy, gdy mają akurat w okienku zdolność związaną z trupami.Jeśli Nekromanta ma w użyciu np. Atak albo Kopniak, zobaczy jedynie grupę ciał. Jakkolwiek, jeśli ma Raise Skeleton na przykład, informacja o nazwie ciała pojawi się w takiej postaci: "Fallen Corps" czy "Greater Mummy Corpse". Zwłoki posiadają statystyki, nie są jednakowe, ponieważ zdolności takie jak Revive przywołują do życia dokładnie tego potwora, na którego wskazujemy kursorem oraz Corpse Explosion, która wysadza ciało, zadając obrażenia, których wartość wynika z punktów życia danego potwora sprzed śmierci.

Kolejną ciekawą rzeczą dotyczącą zwłok jest to, że jeśli na przykład potwór został zabity czarem bazującym na Zimnie, rozpada się on na tysiące drobnych, niebieskich kawałeczków, podobnie jak w Diablo, gdy na przeciwnika rzuciliśmy czar Stone Curse. Jest to jednak niezbyt korzystna sytuacja w przypadku Nekromanty, ale może być przydatna w przypadku potworów, które potrafią się wskrzeszać.

Zwłoki postaci są także ważne. Kiedy umierasz, Twoje ciało upada na Ziemię i widzisz je z góry z wyświetlonym napisem "Hit Space to Continue". Potwory wiedzą , kiedy zginiesz i nie kontynuują ataku, jak miało to miejsce w Diablo. Po naciśnięciu spacji, pojawiasz się z powrotem w mieście z pełną ilość punktów życia i many, ale bez żadnego ekwipunku. Więcej informacji na ten temat w dziale Śmierć.

Zwłoki postaci widoczne są na mapie jako różowy + i na pewno, będąc w mieście będziesz chciał oczyścić lub sprzedać jakieś przedmioty z Twojego ekwipunku oraz wrócić w miejsce swojej śmierci. Potwory, które Cię zabiły będą tam nadal, ale w Diablo II jest łatwiej odzyskać stracone rzeczy dzięki możliwości biegania i szybkiej ucieczki, a także innym graczom, których ustawiliśmy na "Loot" w menu Party System. Kiedy klikniesz na swoje zwłoki, automatycznie wyekwipujesz się w rzeczy, które poprzednio miałeś na sobie (pod warunkiem, że w chwili klikania nic nie używasz). Nie jest to nic specjalnego, w Diablo II każda podniesiona rzecz "wskakuje" na swoje miejsce, o ile jest na nie wolne miejsce i przedmiot nie jest niezidentyfikowany.

Żadne zdolności, które posiada Nekromanta i Barbarzyńca nie mogą być użyte na zwłokach postaci, najemników i ożywieńców Nekromanty. Nie można więc wysadzić ciała gracza, którego właśnie pokonoałeś w walce. Było to z początku rozważane w projekcie, ale ze względu na to, że byłaby to korzyść czy zabawa dla dwóch z pięciu postaci i byłoby to nie fair w stosunku do Amazonki, Paladyna i Czarodziejki, więc zrezygnowano z tego.

Zmiany Pór Doby

W grze występuję cykl dnia i nocy i będzie to można zauważyć podczas rozgrywki. Blizzard North już dawno temu zapowiedział, że będzie różnica między potworami występującymi w ciągu dnia i w ciągu nocy. Potwory są generowane w czasie rzeczywistym, podczas gry i mogą być stworzone adekwatnie do pory doby oraz ilości członków drużyny.

Planowano, by dodać do gry przedmioty o innych właściwościach w ciągu dnia, a o innych w ciągu nocy, np. Sword of the Sun or Moon, ale nie jest to pewne, ponieważ grupa z Dii.net nie znalazła żadnego z takich przedmiotów.

Największą zmianą jest oczywiście ściemnianie się. Ciemność ogranicza pole widzenia i trudniej jest wypatrzyć, przede wszystkim znajdujące się na rogach ekranu, chociaż potwory nie sprawiały wrażenia, że też Cię gorzej widzą ;). Więcej czasu jednak spędzać będziesz w lochach pod powierzchnią ziemi, więc nie będzie sprawiać różnicy, czy jest dzień, czy noc. W Akcie Drugim jest quest zawierający przedłużające się zaćmienie (Tainted Sun) i po wędrówce po pustyni w ciemności przez kilka godzin, zaczniesz wyraźnie tęsknić za światłem słonecznym.Może zakończenie tego questu będzie bardziej zachęcający.

Powrót do: Strony Pierwszej

Dalej do Strony Trzeciej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.