Nekromanta
 |
Nekromanta tajemnicza postać, która pochodzi z mrocznych zakamarków północnych bagien.Jak wskazuje jego nazwa, jest on rodzajem czarownika, parającego się zaklęciami śmierci: wskrzeszaniem oraz kontrolą wrogów dla własnych potrzeb. Mimo nieprzyjaznego wyglądu oraz niechlubnej reputacji, jego cele są zbliżone do sił światła. Długie godziny poświęcone zgłębianiu tajników czarnej magii, spędzone w wilgotych mauzoleach, spowodowały zmianę koloru skóry na całkiem białą, a jego postać przypomina szkielet. Mimo marnego wyglądu, jego moc jest zaiste potężna.
Brak umiejętności władania ciężką bronią białą rekompensują nadprzyrodzone zdolności magiczne. Dzięki używaniu zaklęć animujących martwe ciała oraz przejmowaniu kontroli nad duszami potworów, stał się ekspertem w walce bez brudzenia swoich białych dłoni ;). Nekromanta jest zbyt słaby, by nosić ciężkie zbroje i długie miecze czy topory, musi więc używać czarów zwiększających jego pancerz, np. "Bone Armor", a także wzmacniające zadawane obrażenia oraz osłabiające wrogów - "Amplify Damage", "Weaken" czy "Poison Dagger". Najważniejszym założeniem taktycznym przy grze tym osobnikiem, jest jak największe zmniejszenie ilości przeciwników, nim zbliżą się do niego. W tym celu bardzo przydatne są zaklęcia "Teeth" i "Corpse Explosion", które dostępne są już po rozpoczęciu gry.
Równie ważną zdolnością jest ożywianie martwiaków i kontrola na umysłem przeciwników. Pole bitwy pełne trupów to potencjalna armia dla Nekromanty. Nie może on niestety panować nad nimi bezpośrednio - władane potwory znajdują się blisko niego i atakują wszystko, co nie jest przyjaźnie nastawione do naszego bohatera :).
Postać posiada szereg umiejętności pasywnych, "dopalających" kontrolowane kreatury. Wbrew wszelkim prawom i pozorom, Nekromanta może stanowić zgrany duet z Paladynem, którego aury wpływają również na "pupilków" Władcy Umarłych.
Poniżej prezentujemy wszystkie dostępne drzewka Nekromanty wraz z umieszczonymi w nich zdolnościami. "Level" podany przy ikonie zdolności, to poziom postaci, który musimy uzyskać, by zdobyć daną umiejętność. "Wymagania" określają jaki rodzaj zdolności musimy już posiadać (tzn. musi być w nim minimum 1 punkt zdolności), by dana umiejętność była dostępna.
|
Rodzaj |
Nazwa |
Opis
|
Przywoływanie potworów i kontrola nad nimi |
Skeleton Mastery |
Level 1. Zdolność pasywna, zwiększająca różne parametry wskrzeszanych i kontrolowanych szkieletów, np. Hit Points, To Hit, Damage i inne.
Wymagania:
Żadne |
Raise Skeleton |
Level 1. Czar, rzucony na poległego przeciwnika, powoduje eksplozję jego ciała i wskrzeszenie szkieletu, ilość kościotrópów walczących po stronie Nekromanty w tym samym czasie uzależniona jest od posiadanych przez niego punktów umiejętności (Skill Points). Jeden slvl odpowiada jednemu dodatkowemu szkieletowi, przy czym wzrost ilości
wskrzeszeń w tym samym czasie jest wprost proporcjonalne do zużytej Many na ten cel.
Wymagania:
Żadne |
Clay Golem |
Level 6. Pierwszy z Golemów, które możemy przywołać. Nie wymaga żadnych zwłok, ciał etc., pozą Maną. Wytrzymałość, celność i moc zadawanych obrażeń zależy od ilości punktów slvl w zdolności. Clay Golemy można wykorzystywać także w walce z innym graczem.
Wymagania:
Żadne |
Golem Mastery |
Level 12. Zdolność pasywna. Zwiększa szybkość Twojego Golema oraz jego wytrzymałość.
Wymagania:
Clay Golem |
Raise Skeletal Mage |
Level 12. Zdolność podobna do Raise Skeleton z tą jednak różnicą, że pozwala Nekromancie wskrzeszyć szkielety, używające czarów. Kościanych Magów będzie cztery rodzaju: władające Trucizną, Błyskwicami, Ogniem i Zimnem. Im więcej punktów slvl w zdolności, tym więcej szkieltów można wskrzesić, przy czym wzrasta "spożycie" Many.
Wymagania:
Raise Skeleton |
Blood Golem |
Level 18. Kolejny Golem. Podobnie ja Clay Golem, nie wymaga żadnych produktów wejściowych, poza Maną. Jest on luźno związany z punktami życia Nekromanty - jeśli odniesie obrażenia, część HP traci również jego władca. Jednakże jeśli Golem zada obrażenia przeciwnikowi, kradnie przy
okazji jego Hit Poits, które zyskuje także Nekromanta. Jeśli bohater wypije miksturę życia, może je także odzyskać jego podwładny.
Wymagania:
Clay Golem |
Summon Resistance |
Level 24. Zdolność pasywna. Zwiększa odporność sługusów Nekromnty na Trucizny,
Błyskawice, Ogień i Zimno. Im więcej punktów slvl, tym większa odporność.
Wymagania:
Clay Golem
Golem Mastery |
Iron Golem |
Level 24. Ten typ golema wymaga przedmiotu, z którego powstanie. W tym przypadku jest to
żelazna broń, zbroja lub kawałek metalu. Przedmiot ten musisz wykrzucić na ziemię, wybrać zaklęcie i rzucić tuż obok niej. Atrybuty golema będą identyczne z tymi, jakie posiadał przedmiot.
Wymagania:
Clay Golem
Blood Golem |
Fire Golem |
Level 30. Najmocniejszy Golem z całej czwórki. Nie wymaga żadnych przedmiotów, ale duże ilości Many. Cała reszta tak, jak w innych golemach.
Wymagania:
Clay Golem
Blood Golem
Iron Golem |
Revive |
Level 30. Służy do wskrzeszenie zwłok potwora, by mógł wiernie służyć Nekromancie. Kolor takiego służalca będzie czarny lub niebieski, będzie on posiadał o kilka HP więcej niż za życia. Im większa będzie ilość punktów zdolności, tym więcej można wskrzesić naraz potworów (pomaga w tym również Skeleton Mastery). Na pierwszym slvl ilość dodatkowe życia, które zyskuje wskreszony potwór, wynosi +10%.
Wymagania:
Skeleton Mastery
Raise Skel. Raise S. Mage |
Klątwy |
Amplify Damage |
Level 1. Zdolność, dzięki której zwiększa się ilość obrażeń, jakie zadaje Nekromanta o 100% na określony czas. Im więcej punktów slvl w zdolności, tym większa jest również celność ciosów zadawanych przez Nekromantę.
Wymagania:
Żadne |
Dim Vision |
Level 6. Powoduje oślepienie grupy potworów, dzięki czemu ich celność ulega pogorszeniu.
Wymagania:
Żadne |
Weaken |
Level 6. Zmniejsza siłę ciosów przeciwnika do 50%.
Wymagania:
Amplify Dam. |
Iron Maiden |
Level 12. Klątwa podobna do czaru Reflect z Hellfire. Obrażenia zadane przez ofiarę zaklęcia zabierają również jej HP, przy czym Nekromanta także zostaje raniony.
Wymagania:
Amplify Dam. |
Terror |
Level 12. Klątwa wywołuje popłoch w szeregach wroga. Przeciwnicy, na których działa, uciekają od Nekromanty. Im wyższy slvl zdolności, tym dłuższe działanie i większe pole działania.
Wymagania:
Amplify Dam.
Weaken |
Confuse |
Level 18. Klątwa podobna do czaru Berserk z Hellfire. Sprawia, że potwory, będące pod jej wpływem, atakują dowolnie wybrane cele.
Wymagania:
Dim Vision |
Reverse Vampire |
Level 18. Klątwa, dzięki której za każdym celnym uderzeniem Nekromanty, zyskuje on tyle HP, ile stracił zaatakowany potwór. Działa podobnie jak broń "of the Vampire" w Diablo.
Wymagania:
Amplify Dam.
Iron Maiden |
Attract |
Level 24. Przeciwnycy będący pod działaniem tej klątwy staną się potencjalnymi celami dla swoich sprzymierzeńców. Nie działa na bossów i potwory unikalne.
Wymagania:
Dim Vision
Confuse |
Decrepify |
Level 24. Spowalnia ruchy przeciwnika, ale tylko ich chodzenie i bieganie.
Wymagania:
Amplify Dam.
Weaken
Terror |
Lower Resist |
Level 30. Bardzo przydatna klątwa w duelach między graczami. Zmniejsza odporność przeciwnika na Trucizny, Błyskawice, Ogień i Zimno. Na pierwszym poziomie slvl obszar objęty działaniem wynosi
4,6 jarda, czas działania 20 sekund, obniżenie odporności o 63%. Koszt to 22 punkty Many.
Wymagania:
Amplify Dam.
Weaken
Iron Maiden
Terror
Reverse Vam.
Descrepify |
Trucizny i kości |
Teeth |
Level 1. Wysyła małą paczkę białych zębów nisko ponad ziemią. Są zdolne do trafienia więcej niż jednego celu, ponieważ po chwili wypuszczenia ich, rozciągają się na szerokość. Na 11 poziomie czaru, kosztuje zaledwie 1 punkt Mana, mogą więc dobrze służyć na niższych poziomach gry.
Wymagania:
Żadne |
Bone Armor |
Level 1. Jest to czar ochronny, który wytwarza trzy obiekty (zależnie od poziomu czaru), poruszające się wokół Nekromanty i pochłaniające część otrzymnych obrażeń. Przy określonej ilości obrażeń, jakie zaobsorbował obiekt, znika on.
Wymagania:
Żadne |
Poison Dagger |
Level 6. Czar ten działa na sztylet Nekromanty. Nasącza go trucizną i pozwala zadawać dodatkowe obrażenia oraz zatruwa potwora.
Wymagania:
Żadne |
Corpse Explosion |
Level 6. Bardzo dobry czar, który nawet na pierwszym poziomie slvl potrafi
wyrządzić sporo szkód w szeregach wroga. Rzucony na zwłoki potwora powoduje ich wybuch. Wszystkie postacie, znajdujące się w zasięgu, mogą otrzymać obrażenia (włączając w to kontrolowane kreatury). Zależnie od slvl czaru, zdetonowane ciało zadaje od 60 do 100% całkowitej ilości HP, jaką posiadał potwór. Im wyższy slvl zwiększa się również zasięg działania oraz ilość wymaganej Many.
Wymagania:
Teeth |
Bone Wall |
Level 12. Po rzuceniu zaklęcia, w miejscu wskazanym przez gracza pojawia się ściana z kości. Nie powoduje ona jakichkolwiek obrażeń, jedynie ma opóźnić dotarcie potworów do Nekromanty. Na
początkowych poziomach czaru, przeciwnicy nie mają zbyt wielkich trudności, by się przez nią przedostać. Dobrym rozwiązaniem jest postawienie przed nią golema, czy innego kontrolowango potwora.
Wymagania:
Bone Armor |
Poison Explosion |
Level 18. Działa podobnie jak Corpse Explosion, z tą różnicą, że w przypadku tego
czaru zwłoki wybuchając, wytwarza chmurę gazową, zadającą dodatkowo obrażenia Trucizny.
Wymagania:
Teeth
Poison Dagger
Corpse Explosion |
Bone Spear |
Level 18. Po rzuceniu zaklęcia we wskazaną stronę poleci kostna strzała, zadająca obrażenia trafionemu celowi. Bardzo przydatna w wąskich przejściach.
Wymagania:
Teeth
Corpse Explosion |
Bone Prison |
Level 24. Rzucenie zaklęcia powoduje okrążenie wybranej grupy przeciwników barierą z kości. Nie można przez nią atakować, dlatego może jedynie służyć do zatrzymania części atakującej zgrai kreatur lub też ochrony dla samego siebie czy innego gracza. Wyższy poziom czaru zwiększa wytrzymałość oraz czas trwania bariery.
Wymagania:
Teeth
Poison Dagger
Corpse Explosion
Bone Wall
Bone Spear |
Poison Nova |
Level 30. Czar podobny do Frost Nova Czarodziejki. Różnica polega na rodzaju strzelanego materiału. W przypadku Nekromanty jest to trucizna.
Wymagania:
Teeth
Poison Dagger
Corpse Explosion
Poison Explosion |
Bone Spirit |
Level 30. Samonaprowadzająca się paczka kości. Mimo wysokiego umiejscowienia zdolności, nie zadaje ona zbyt dużo obrażeń.
Wymagania:
Teeth
Corpse Explosion
Bone Spear |
|