














|
 |
 |
|
Paladyn
Ogólnie:
Paladyn to Rycerz Westmarch'u, należał do armii Króla Leoric'a. Posiada czyste serce, jest wyznawcą Zakarum, religii Światła. Wojownik zawsze gotowy do walki, którego przeznaczenie jest jego tarczą. Walczy w dobrej sprawie, potrafi przynieść sprzymierzeńcom błogosławieństwo, a wrogom szybką śmierć. Jego bronią nie są wyłącznie miecze, ale także magia wraz z róźnorakimi aurami i innymi błogosławieństwami. Niszczy wszystko, co zagraża dobremu imieniu jego boga.
Paladyn jest dobrze wyważoną postacią, z defensywnymi i ofensywnymi aurami, które także są przydatne przyjaciołom w drużynie, jak również jego zdolności w walce.
Grę rozpoczyna z krótkim mieczem i tarczą, a także pierwszym poziomem zdolności Smite (Pchnięcie). Aż do poziomu szóstego będzie rozwijać wyłącznie umiejętności walki. Zdolności Sacrifice (Poświęcenie) oraz Might (Moc) zwiększają zadawane obrażenia, Smite (Pchnięcie) i Charge (Szarża) odrzucają cel do tyłu, co jest bardzo przydatne w sytucjach, gdy postać jest okrążona, a Prayer (Modlitwa) czy Cleansing (Oczyszczenie) pomagają w regeneracji życia. Po osiągnięciu szóstego poziomu, zaczynamy poznawać jego umiejętność w walce na dystans (Holy Bolt [Święty pocisk] i Thorns [Ciernie]), która będzie wymagana, ze względu na zwiększoną liczebość
potworów oraz ilość ich Hit Points. Może nawet zatrzymać nacierających wrogów przy użyciu aury
Sanctuary (Sanktuarium), przez którą ciężko będzie im się przebić.
Niektóre z aur działają także na przyjazne postacie. Będzie to szczególnie przydatne
przy zdolności leczenia ran, a także skracania czasu działania trucizny, jak rónież wielu innych, zarówno defensywnych i ofensywnych.
Historia:
W połowie XII wieku, po tym jak Kościół Zakarum osiągnął znaczącą pozycję na Wschodzie, zadecydowano o rozpowszechnieniu wizji Akarat na cały świat. Miało to odkupić masy ludzkości. W tym celu Kościół wybrał najbardziej charyzmatycznych i religijnych kapłanów. Wysłał ich w misji nawrócenia narodów Zachodu.
Niestety Kościół nie przygotował tych ludzi do trudów podróży i niebezpieczeństw świata. Kapłani, którzy przeżyli, opowiadali historie o surowej pogodzie, brakach zapasów i napaściach bandytów, a nawet o spotkaniach ze straszliwymi potworami. Aby zapewnić powodzenie przyszłych misji, Kościół rozpoczął szkolenie świętych wojowników, Paladynów, którzy mieli chronić misjonarzy. Ci "Obrońcy Słowa" okazali się bardziej skuteczni w nawracaniu niż kapłani, których pierwotnie mieli tylko chronić. Dzielne czyny, wspaniała broń i sprawność bojowa były bardziej przekonujące niż słowa potępienia wygłaszane przez cichych mnichów. Po zaniesieniu Słowa do wszystkich głównych miast Zachodu, "Obrońcy Słowa" zniknęli z publicznego widoku.
Kilkadziesiąt lat później znów wezwano Paladynów do czynnej służby. U szczytu Czasu Kłopotów Kościół zarządził drugą kampanię nawracania. Jednak tym razem nieprzekonywalni zostali uznani za złych. Inkwizycja Zakarum rozszerzyła się po świecie w tempie nawałnicy, druzgocąc wszystkich podejrzanych o opętanie przez demony lub zepsucie. Krucjatę tę prowadziło nowe pokolenie Paladynów, znanych jako "Ręka Zakarum". Ci rycerze prawości przetoczyli się przez krainy, wymazując każdy znaleziony ślad demonicznego zepsucia.
W trakcie tej krwawej krucjaty w szeregach Paladynów Zakarum wybuchł bunt. Buntownicy potępili metody Inkwizycji i ogłosili, że nowy Zakon Paladynów powinien bronić niewinnych. Stwierdzili też, że zepsucie, z którym walczyli, było zaledwie dowodem porażki ich poprzedników. Postanowili walczyć z prawdziwym źródłem nieprawości, Mroczną Trójcą - Diablo, Baalem i Mefistem. I tak zbuntowani Paladyni porzucili braci z Zakarum i udali się na Zachód.
Poniżej prezentujemy wszystkie dostępne drzewka Paladyna wraz z umieszczonymi w nich zdolnościami. "Level" podany przy ikonie zdolności, to poziom postaci, który musimy uzyskać, by zdobyć daną umiejętność. "Wymagania" określają jaki rodzaj zdolności musimy już posiadać (tzn. musi być w nim minimum 1 punkt zdolności). by dana umiejętność była dostępna. Efekt określa co się dzieje po użyciu zdolności (przy JEDNYM punkcie umiejętności). "Zalecany level" oznacza poziom umiejętności, jaki jest najoptymalniejszym rozwiązaniem. Oczywiście nie jest to narzucony nikomu podział. Pod/Obok nazw[ą/y] angielsk[ą/iej] każdej umiejętności zamieszczamy jej polski odpowiednik.
Wszystkie lub prawie wszystkie opisy zostały zaczerpnięte z polskiej instrukcji gry. |
Rodzaj |
Nazwa |
Opis |
Aury Ofensywne |
Might [Moc] |
Level 1. "W ogniu walki Paladyn przyzywa moc sprawiedliwości i siłę prawości, zwiększając siłę ataku swojej drużyny. Ciosy, które normalnie by chybiły, trafiają w cel, a słabe uderzenia zamieniają się w ciosy rozłupujące zbroje i kości."
Wymagania: Żadne
Efekt:Obrażenia [+40%]Promień [7.3 m]Zalecany level [1] |
Holy Fire [Święty Ogień] |
Level 6. "Szlachetny Paladyn rusza do walki spowity w tę świętą aurę, ciągnąc za sobą słaby zapach siarki. Wszystkie istoty w promieniu działania aury spalają się w ogniu boskiej cnoty. Strzeżcie się, Bestie z Piekła! Spadnie na was płomień oczyszczenia!"
Wymagania:Might [Moc]
Efekt:Obrażenia od Ognia [1-3]Promień [4 m]Zalecany level [1] |
Thorns [Ciernie] |
Level 6. "Oko za oko to czasem za mało. Niechaj uważają ci, co porywają się na wysłanników Światłości, bo szybko zostanie wymierzona sprawiedliwość. Po stokroć odczuje własne ciosy ten, kto porywa się na sługi prawości!"
Wymagania:Żadne
Efekt:Odbicie obrażeń na wroga [250% siły ciosu]Promień [7.3 m]Zalecany level [>=1] |
Blessed Aim [Błogosławiona Celność] |
Level 12. "Duchy Światłości są zawsze czujne, a w czasach potrzeby subtelnie wspierają swych wiernych uczniów. Kiedy aura jest uaktywniona, duchy te kierują dłonią Paladyna i jego towarzyszy, uderzając celnie i skutecznie."
Wymagania:Might [Moc]
Efekt:Zwiększona skuteczność ataku [+75%]Promień [7.3 m]Zalecany level [1] |
Concentration [Koncentracja] |
Level 18. "Osoby w promieniu działania tej umiejętności zyskują dar jasności. Spokój i opanowanie wypełnia umysły, pozwalając na skupienie się na zadaniach, pomimo chaosu i zamieszania walki. Dzięki temu Paladyn oraz jego towarzysze mogą zadawać zamierzone i niszczące ciosy."
Wymagania:Might [Moc]
Blessed Aim [Błogosławiona Celność]
Efekt:Zwiększa umiejętności bojoweSzansa nieprzerwania [20%]Obrażenia [+60%]Zalecany level [>=4] |
Holy Freeze [Święty Chłód] |
Level 18. "Używając tej aury, Paladyn drastycznie obniża temperaturę otaczającego go powietrza, zamrażając wrogów. Istoty tak potraktowane mają znacznie pogorszoną zdolność poruszania się i łatwo wysłać je z powrotem do piekła, w którym się wylęgły."
Wymagania:Might [Moc]Holy Fire [Święty Ogień]
Efekt:Zamraża pobliskie potworySpowolnienie [30%]Promień [4 m]Zalecany level [>=4] |
Holy Shock [Święty Wstrząs] |
Level 24. "Obdarzony tą mocą Paladyn może wezwać siłę Światłości, by powaliła otaczających go wrogów. Boskie błyskawice wyłaniają się z ziemi i uderzają we wrogów rycerza."
Jeśli chodzi o przydatność - patrz Święty Ogień. Radzę nie pakować się w to bagno :).
Wymagania:Might [Moc]Holy Fire [Święty Ogień]Holy Freeze [Święty Chłód]
Efekt:Obrażenia od Błyskawic [1-5]Promień [3.3 m]Zalecany level [0] |
Sanctuary [Sanktuarium] |
Level 24. "Dzięki tej aurze Paladyn jaśnieje wewnętrznym świętym blaskiem. Światło to sprowadza zagładę na nieumarłych, przywołanych przez machinacje Mrocznej Trójcy. Ta aura niesie ze sobą esencję życia oraz siłę i czystość przekonać Paladyna."
Wymagania:Might [Moc]Holy Fire [Święty Ogień]Thorns [Ciernie]Holy Freeze [Święty Chłód]
Efekt:Obrażenia zadane nieumarłym [8-16]Promień [3.3 m]Zalecany level [1] |
Fanaticism [Fanatyzm] |
Level 30. "Prawdziwa wiara pozwala wyznawcom dokonywać niewiarygodnych rzeczy. Dzięki tej aurze Paladyn i wszyscy sprzymierzeni z jego sprawą, działają z wielkim zapałem. Powalają wrogów niczym żniwiarz koszący zboże."
Wymagania:Might [Moc]Blessed Aim [Błogosławiona Celność]
Concentration [Koncentracja]
Efekt:Zwiększona szybkość ataku [+14%]Atak [+40%]Zalecany level [0] |
Conviction [Przekonanie] |
Level 30. "Wystarczająco straszliwy jest sam widok Paladyna, nie mówiąc o widoku Paladyna jarzącego się aurą Przekonania. Blask sprawiedliwości z wielką siłą prezentuje zawziętą determinację tych, którzy płoną jego światłem."
Wymagania:Might [Moc]Holy Fire [Święty Ogień]Holy Freeze [Święty Chłód]Sanctuary [Sanktuarium]Thorns [Ciernie]
Efekt:Obniżenie Obrony [-49%]Obniżenie odporności [-26%]Promień [6 m].Zalecany level [>1] |
Aury Defensywne |
Prayer [Modlitwa] |
Level 1. "Paladyn ogrzewa siebie i wszystkich, których uważa za wiernych, ciepłym, leczącym rany światłem tej aury. Modlitwy o zbawienie prowadzą go przez najstraszniejsze sytuacje i leczą nawet najgłębsze rany."
Wymagania:Żadne
Efekt:Leczenie ran [2]Koszt many [1]Promień [7.3 m]Zalecany level [1] |
Resist Fire [Odporność na Ogień] |
Level 1. "Okryty własną pobożnością, żarliwy sługa Światłości przekraczać może jeziora ognia, odczuwając tylko miłe ciepło swoich przekonań. Paladyn może znieść najgorętszą pożogę, jeśli jego wiara jest wystarczająco silna."
Wymagania:Żadne
Efekt:Zwiększa odporność na Ogień [+54%]Promień [7.3 m]Zalecany level [0] |
Defiance [Śmiałość] |
Level 6. "Osłaniając siebie i pobliskich towarzyszy blaskiem świętego światła, Paladyn szykuje się do stawienia czoła nieprawym istotom. Gdy zdecydowanie i z powagą staje w obliczu przeciwności, jego wiara osłania go jak tarcza."
Wymagania:Żadne
Efekt:Zwiększenie Obrony [+70%]Promień [7.3 m]Zalecany level [0 lub 1, jeśli chcesz mieć Wigor] |
Resist Cold [Odporność na Zimno] |
Level 6. "Żar prawdziwej wiary jest jedynym ciepłem, jakiego potrzebuje Paladyn. Wierny, spowity płaszczem tej aury, nie musi obawiać się chłodu."
Wymagania:Resist Fire [Odporność na Ogień]
Efekt:Zwiększa odporność na Zimno [+54%]Promień 7.3 mZalecany level [0] |
Cleansing [Oczyszczenie] |
Level 12. "Paladyn zachowuje czystość w obliczu wszelkich pokus. Czysty na ciele i umyśle, wierzy że blask Światłości ochroni go przed każdą skazą. Rycerz Wiary nigdy nie będzie zbrukany."
Wymagania:Prayer [Modlitwa]
Efekt:Zmniejszenie długości trwania trucizn i klątw [-39%]Promień [7.3 m]Zalecany level [1] |
Resist Lightning [Odporność na Błyskawice] |
Level 18. "Nawet siły natury muszą ustąpić przed chwałą Światłości. Kiedy rycerz Zakarum wzbudzi tę aurę, on i jego sojusznicy chronieni są przed elektrycznymi atakami. Zmniejsza się zdolność ich ciał do przewodzenia prądu."
Wymagania:Resist FireResist Cold
Efekt:Zwiększenie odporności na Błyskawice [+54%]Promień [7.3 m]Zalecany level [0] |
Vigor [Wigor] |
Level 18. "Szlachetny rycerz Zakarum zawsze odczuwa zachwyt nad tajemnicą zbawienia. W razie potrzeby ciężar świata unosi się z jego ramion i może ruszyć naprzód, ignorując lamenty swej cielesnej powłoki."
...
Wymagania:Prayer [Modlitwa]Cleansing [Oczyszczenie]Defiance [Śmiałość]
Efekt:Zwiększenie szybkości chodzenia/biegania i odzyskiwania WytrzymałościSzybkość biegania/chodzenia [+13%]Zwiększenie Wytrzymałości [+50%]Odzyskanie Wytrzymałości [+50%]Promień [10 m]Zalecany level [0 lub 1] |
Meditation [Medytacja] |
Level 24. "W czasie rytuałów tej aury Paladyn zwraca się do Światłości z cichą modlitwą. W czasie tego wyznania wiary dusza Paladyna odzyskuje siły."
Wymagania:Prayer [Modlitwa]Cleansing [Oczyszczenie]
Efekt:Zwiększenie szybkości odzyskania many [+65%]Promień [7.3 m]Zalecany level [>3] |
Redemption [Odkupienie] |
Level 30. "Paladyn zawsze musi wierzyć, że wszystkie dusze zasługują na odkupienie. Poprzez tę aurę dzieli się chwałą Światłości z pokonanymi wrogami. Po każdym użyciu tej aury Paladyn i jego drużyna zostają odkupieni, zarówno fizycznie, jak i duchowo."
Wymagania:Prayer [Modlitwa]Defiance [Śmiałość]Cleansing [Oczyszczenie]Defiance [Śmiałość]Vigor [Wigor]
Efekt:Przywraca manę i życieSzansa na odkupienie [23%]Zwrot życia/many [25]Promień [7.3 m]Zalecany level [0] |
Salvation [Zbawienie] |
Level 30. "Ufajcie chwale Światłości, bo większa jest niż każda moc na śmiertelnym świecie. Poprzez tę aurę Paladyn wzywa moce Światłości, by chroniły jego sojuszników przed siłami żywiołów."
Wymagania:Żadne
Efekt: Zwiększa odporności na Żywioły i Trucizny [+54%] Promień [7.3 m]
Zalecany level [>=1 w zależności od potrzeb] |
Umiejętno¶ci Bojowe |
Sacrifice [Poświęcenie] |
Level 1. "Za jaką cenę można osiągnąć chwałę? Poświęcając swą broń odrobiną własnej krwi, Paladyni Zakarum potrafią kosztem własnych sił fizycznych zwiększyć skuteczność w walce. Ofiara ta jest symbolem wiary, którą każdy, nawet najniższy rangą Paladyn musi złożyć na ołtarzu Światłości, by udowodnić że jest godnym zwycięstwa."
Wymagania:Żadne
Efekt: Zwiększenie obrażeń [+180%] oraz skuteczności ataku [+20%]kosztem życia [8%]
Zalecany level [1] |
Smite [Pchnięcie] |
Level 1. "Miecz Paladyna reprezentuje siłę sprawiedliwości, zaś tarcza jest symbolem jego wiary. Oba są narzędziami wymierzania Sprawiedliwości. Sprawiedliwość może dać duchowi Paladyna hart ducha przezwyciężający ataki nieprawości. Podobnie może też być bronią oddający ciosy tym, którzy chcą jego klęski. W tym celu Paladyni rozwinęli kilka technik walki, które stosują tarczę nie tylko do obrony, ale i do ataku."
Wymagania:Żadne
Efekt: Zadanie ciosu tarczą, co powoduje odrzucenie wroga Obrażenia [+15%] Czas ogłuszenia [0.6 s.] Koszt many [2]
Zalecany level [0 lub 1 jeśli chcesz Szarże] |
Holy Bolt [Święty Pocisk] |
Level 6. "Paladyn może nauczyć się miotać pociski z czystej energii sprawiedliwości. Takie pociski są kapsułami życia, niosącymi zagładę nieumarłym, a ulgę sprawiedliwym. W czasie bitwy na Moście Taelohn, chłop, widząc oblegającą ich armię umarłych, oczekiwali na nieuchronną klęskę. W chwili gdy wykrwawiona milicja miała już ulec, pojawiła soę niewielka grupa Paladynów. Przedzierając się przez gnijące ścierwa nieumarłych miotali kule czystej Światłości. Pociski przegnały złe duchy ożywiające walczące ciała i przywróciły siły chłopom."
Wymagania:Żadne
Efekt: Wytworzenie pocisku świętej energii, raniącej nieumarłych i leczący przyjaciół Obrażenia [8-16] Leczenie [1-6] Koszt many [4]
Zalecany level [0] |
Zeal [Zapał] |
Level 12. "Szlachetny Paladyn, żarliwie broniący sprawiedliwości, może sięgnąć do swego ducha poświęcenia, by podołać niemożliwym zadaniom. Otoczony przez wrogów Paladyn może dzięki tej umiejętności stawić czoła swym przeciwnikom z zapałem godnym tuzina wojowników."
Wymagania:Sacrifice [Poświęcenie]
Efekt: Atak kilku pobliskich potworów po kolei Skuteczność [+10%] Liczba trafień [2] Koszt many [2]
Zalecany level [>=4] |
Charge [Szarża] |
Level 12. "Okazując strach, Paladyn okazuje brak wiary. A Paladyn bez wiary przestaje być rycerzem - przestaje nawet być mężczyzną. Kiedy wszystko inne zawiedzie, siła wiary doprowadzi Paladyna do zwycięstwa. Wojownicy wiary nigdy nie unikają walki, ale ruszają naprzód z pochyloną głową i uniesioną tarczą. Chwała niesie ich w gąszcz walki i wymierza pierwszy cios."
Wymagania:Smite [Pchnięcie]
Efekt: Przyspieszony bieg do przeciwnika, cios tarczą Obrażenia [+100%] Skuteczność ataku [+50%] Koszt many [9]
Zalecany level [0 lub >=1] |
Vengeance [Zemsta] |
Level 18. "Kiedy Paladyn wyrusza na krucjatę, by zniszczyć zło, wolno mu wezwać do pomocy prawe dusze dawnych krzyżowców. Wezwane duchy poległych w chwale rycerzy pojawiają się i użyczają swych sił broni Paladyna i członków jego Drużyny."
Wymagania:Sacrifice [Poświęcenie]Zeal [Zapał]
Efekt:Dodatkowe obrażenia od wszystkich Żywiołów [+35%] Skuteczność ataku [+20%] Czas działania zimna [1.2 s.] Koszt many [4]
Zalecany level [>=1] |
Blessed Hammer [Błogosławiony Młot] |
Level 18. "Wizja Akarat opowiada o strasznej bitwie. Legiony nieumarłych oblegały niewielki klasztor zakonnic, strażniczek świętego reliktu zwanego Młotem Bes-Taha. Siostry wiedziały, że zawieszony nad płomienną rozpadliną Młot jest potężnym naczyniem Światłości i przysięgły nigdy nie oddać go w ręce zła. Siostry nie miały ani broni, ani żołnierzy i dlatego poświęciły się, by zniszczyć łot. Nie chcąc by nieumarli splugawili kościół i relikwię, zabrały świętą broń i rzuciły się w płomienną odchłań. Dokładnie w tej samej chwili potężna fala Światłości zmyła legiony nieumarłych. Od tego czasu dobrze wyszkolony Paladyn potrafi uchwycić pozostałości wyzwolonej wtedy energii, przywołując wirujący młot, który powala przeciwników, a szczególnie nieumarłych."
Wymagania:Holy Bolt [Święty Pocisk]
Efekt:Magiczny młot, wirując zadaje obrażenia [12-16] nieumarłym Koszt many [5]
Zalecany level [0] |
Conversion [Nawrócenie] |
Level 24. Dzięki potędze siły woli i mocy stali, szlachetny Paladyn może oślepić chwałą Światłości. Po wymianie ciosów z rycerzem i ujrzeniu płonącego w jego oczach ognia sprawiedliwości, przeciwnika może uderzyć boskie objawienie i natychmiast pożałuje swych dawnych czynów. Przemiana następuje do tego stopnia, że nawrócony zacznie zabijać swoich wcześniejszych towarzyszy.
Wymagania:Sacrifice [Poświęcenie]Zeal [Zapał]Vengeance [Zemsta]
Efekt:Nawrócenie celu po udanym ataku na naszą stronę Szansa na nawrócenie [11%] Czas trwania [20 s.] Koszt many [4]
Zalecany level [0 lub >1] |
Holy Shield [Święta Tarcza] |
Level 24. "Tarcza jest dla Paladyna symbolem jego wiary. Szczególnie religijni Paladyni potrafią przesłać wiarę do tarczy, wzmacniając ją świętą energią. Im czystsza wiara, tym skuteczniejsza obrona."
Wymagania:Smite [Pchnięcie]Charge [Szarża]Holy Bolt [Święty Pocisk]Blessed Hammer [Błogosławiony Młot]
Efekt:Wzmocnienie tarczy Premia do Obrony [+25%] Blokowanie [+8%] Czas trwania [30 s.] Koszt many [35]
Zalecany level [0 lub >1] |
Fist of Heavens [Pięść Niebios] |
Level 30. "Zaklęcie to pozwala Paladynowi przywołać siły świętej zemsty. Zemsta objawia się w formie błyskawic spadających z niebios, rozpryskujących się na tysiące promieni światła. Promienie światła rozchodzą się we wszystkich kierunkach, niszcząc wszelkie zło na polu bitwy."
Wymagania:Sacrifice [Poświęcenie]Zeal [Zapał]Vengeance [Zemsta]Conversion [Nawrócenie]Holy Bolt [Święty Pocisk]Blessed Hammer [Błogosławiony Młot]
Efekt:Uderzenie błyskawicy z nieba, zadającej obrażenia od Świętego Pocisku [1-16] oraz Błyskawic [1-40] Koszt many [25]
Zalecany level [?] |
|
|
|
 |
|