Goniec serwisu
Postacie z Diablo
Bestie panujące w świecie Diablo
Non-Player Characters
Questy
Magia w Diablo
Bronie w Diablo
Zbroje w Diablo
Kapliczki w Diablo
Magiczne przedmioty w Diablo
Unikatowe przedmioty w Diablo
Linki do innych stron
Napisz do autora


counter


Strenght: 30 (max. 250)
Magic: 10 (max. 50)
Dexterity: 20 (max. 60)
Vitality: 25 (max. 100)

Wojownik jest chyba najlepszym wyborem. Nie zna się dobrze na magii, ale za to jest silny. Dobrze radzi sobie zarówno w grupie, jak i samodzielnie. Kilku wyćwiczonych wojowników w grupie z łatwością poprowadzi ją do zwycięstwa.
Po skoku o level przeybywają dwa punkty życia i jeden many
Strenght: 20
Magic: 15
Dexterity: 30
Vitality: 20

Łuczniczka. Dobrze posługuje się łukiem. Niezbyt silna. Atak z dystansu może zapewnić jej sukces. Lepiej sobie radzi w grupie niż solo. Kilka łuczniczek stojących z tyłu grupy może znakomicie osłaniać walczących wojowników.
Po skoku o level przeybywają dwa punkty życia i dwa many
Strenght: 15
Magic: 35
Dexterity: 15
Vitality: 20

Zdecydowanie najgorszy wybór jeżeli zamierzasz grać samotnie. Mag zna się dobrze na magii. Kiepsko posługuje się bronią. Mag w grupie stanowi świetne uzupełnienie łuczniczek. Magowie mogą wspierać wojowników swoimi czarami.
Po skoku o level przeybywa jeden punkt życia i dwa many


Wojownikowi przybędą dwa punty życia za każdym razem, gdy zwiększy wartość witalności. Natomiast łuczniczka i mag dostaną tylko jeden punkt za każde zwiększenie tej wartości. Mag dostaje dwa punkty many za zwiększenie poziomu magii, podczas gdy pozostałe postacie dostają tylko po jednym. Każde zwiększenie sprawności o dwa punkty zwiększa szansę na trafienie przeciwnika o 1% Natomiast podwyższenie tego wskaźnika o pięć zwiększy łączną siłę pancerza postaci.

Każda z postaci posiada jakieś umiejętności. Są to umiejętności unikatowe dostępne tylko tej postaci. Łuczniczka potrafi znajdywać i rozbrajać pułapki. Mag ma zdolność przeładowania różdżek, a wojownik potrafi naprawiać przedmioty. Dwie ostatnie zdolności powinny być używane tylko w sytuacjach awaryjnych, gdy np. nie może iść do miasta lub przedmiot jest u skraju wytrzymałości.