Bestie Aktu I
Wybierz akt, z którego chcesz zobaczyć potwory:
Objaśnienia oznaczeń użytych w tym dziale:
Kolor - czerwony potwór ( boss ) mający wpływ na fabułę gry.
Kolor - niebieski potwór unikalny nie mający wpływu na fabułę.
Kolor - biały zwykła bestia.
Andariel:
Najpotężniejsza
z niższych demonów. Ma nadzieję na przypodobanie się Diablo
poprzez podporządkowanie sobie porządku Sióstr Niewidocznego
Oka i stworzenie z niego własnej armii. Występuje w Akcie I,
gdzie zapewne jest najsilniejszym z monstrów. Zabicie jej jest
warunkiem koniecznym do przejścia do Aktu II. Potwór ten
imponuje nam wzrostem, a jej bronią są skrzydła, a ponadto
pluje zielonym, trującym wyziewem o dużym zasięgu rażenia.
Krwawa Orlica:
Jest to Skorumpowana Łotrzyca, która jako pierwsza przeszła na stronę Andariel,
gdy jeszcze należała do Łotrzyc była jedną z najlepszych wojowniczek.
Teraz jest celem jednego z questów w Akcie I. Posługuje się łukiem,
który strzela ognistymi strzałami, nie jest trudnym przeciwnikiem.
Hrabina:
Hrabina jest celem 4 questu w Akcie I. Jej obstawa składa się z kilku Upadłych Łotrzyc. Jej w miarę łatwym przeciwnikiem, nikt nie powinien mieć większych trudności w zabiciu jej.
Kowal:
Bardzo silna bestia, która swoją siłę zawdzięcza pracy w kużni. Pilnuje on Młotka Mallusa, który niegdyś należał do Charsi, i ona zleci ci odnalezienie dla niej go.
Popiół z Kości:
Stwór ten broni zejścia do Katakumb, gdzie zagnieździła się Andariel. Stwór może nie za wytrzymały, ale przywalić z trucizn potrafi. Najlepiej mniej sporo odporności na trucizny.
Griswold:
Stary dobry Griswold z Diablo, który nam naprawiał i sprzedawał przedmioty. Niestety diabelne bestie zrobiły z niego Zombie, jest bardzo odporny na ciosy. Z trudem na sercu jednak musiałem go zabić, ceniłęm klienta bardzo grając w Diablo, zresztą jak wszystkich w mieście.
Biszibosz:
Jest to przywódca Upadłych Szamanów, odporny, potrafi wskrzeszać nawet Szmamanów Upadłych, więc jeśli spotkasz go w gromadce, ubij najpierw jego.
Rakaniszu:
Jest przywódcą Upadłych, trochę mocniejszy i wytrzymalszy niż normalne Upadlaki, ale i tak nic trudnego do zabicia. Często słychać jak Upadli wywołują jego imię.
Wypędzony:
Bestia z rodzaju wampirów. Od tych z II i III aktu, różni się siłą czarów i wytrzymałością. Trochę odporności i nie stanowią zagrożenia. Występują jedynie w Katakumbach.
Duch:
Najprymitywniejsza wersja tych ducho-podobnych stworków. Jak każdy z nich wysysa manę. Najlepiej te stwory niszczyć pojedynczo.
Upiór:
Te duszki wysysają manę, jest to strasznie wqrzające. Na dodatek są silne. Strzeż się.
Plugawy Kruk:
Mały ptaszko-podobny stworek, bardzo słaby, atakujący bezpośrednio. Porodukowane "seryjnie" w Gnieździe.
Gniazdo Plugawych Kruków:
Gniazdo odpowiedzialne za produkcję Plugawych Kruków, robi je do wyczerpania, lub do czasu zniszczenia przez gracza.
Krwawy Jastrząb:
Wersja wzbogacona Plugawego Kruka, silniejszy, lecz jak wszystkie bestie z tego rodzaju, nie są trudnymi stworami.
Gniazdo Krwawych Jastrzębi:
Gniazdo Krwawych Jastrzębi zajmuje się, podobnie jak u Plugawych Kruków, hodowlą. Po skończeniu się "zapasów" ginie.
Aracha:
Potwór ten występuje pod koniec pierwszego aktu, w samym klasztorze. Pojedynczo nie są za mocne. Jednak w kilku osobowej grupie stanowią spore zagrożenie dla gracza. Więc uważaj na zgrupowania Arachn.
Kolczasty Szczur:
Bardzo prymitywna bestia nie stanowiąca, żadnego zagrożenie. Występuje większości tylko na początku aktu I. Strzela z kolcy zamocowanych na grzbiecie.
Kolcobrzytwy:
Występują one zawsze na początku Wewnętrznego Monastyru w postaci sług, które bronią swego bossa.
Szczuroczłek:
Występują nielicznie w Katakumbach. Podobnie jak te z III aktu, są strasznie wnerwiające. Wytrzymałe nie są, ale przykurzyć potrafią.
Zniekształcony:
Silny stwór, który strzela z kul błyskawicy gdy znajduje się dalej. Z bliska prowadzi normalny atak.
Naznaczony:
Troche słabsze od Splamnionych i Naznaczonych. Jednak nadal stanowi zagrożenie. Nie należy ich lekceważyć.
Splamniony:
Big Head gdyż tak w fazie produkcji były nazywane, są jednymi z najtrudniejszych potworów w I akcie, występują one w samym Klasztorze.
Monstrualna Bestia:
Wielkie bydle, uderzające swymi olbrzymnimi łapami. Choć nie jest bardzo wytrzymały, to jak uderzy, potrafi zabrać trochę energii.
Monstrum:
Chyba jedne z najsilniejszych potworów w Akcie I. Ciosy ich łap są strasznie życiochłonne dla naszej postaci. Nie daj Boże, żeby trafił się unikalny potwór z tego rodzaju, w szczególności na koszmarze lub piekle. Wtedy najczęściej zawodnik pada ciosem lub dwoma. Staraj się bić je z dystansu.
Głodny Trup:
Odmiana Zombie. Zawsze spotykane w rejonie Cmentarza, gdyż tam Krwawa Orlica wskrzesza zmarłych. Bardzo powolne. Inny rodzaj to Ghul ( patrz poniżej ). Trochę silniejszy lecz wygląd niemalże identyczny.
Ghul:
Następny gatunek z rodzaju "Żywych Trupów". Powolne potworki i słabe, żadna trudność.
Gulcowa Pułapka:
Spotykana najczęściej w Katakumbach. Działko strzela ogniem.
Piekielna Krowa:
Spotykana jedynie w ukrytym poziomie.
Mroczna Łuczniczka:
Bardzo słabe przeciwniczki, choć te ataki z daleko, są z deczka wqrzające.
Mroczna Tropicielka:
Chyba jedne z najsilniejszych Łotrzyc, bronią one upadłej Hrabiny. Lecz i tak Łotrzyce nie należa do najsilniejszych potworów.
Mroczna Łowczyni:
Występuje ich kilka typów. Posługują się młotkami, włóczniami, czy łykami. Są słabymi przeciwnikami.
Nikczemna Łuczniczka:
O wiele słabsze od Mrocznych Łuczniczek, są bardzo łatwym celem.
Ohydna Łowczyni:
Ohydna występuje tylko i wyłącznie w jakiś jaskiniach, może dlatego że wstydzi się siebie :) Silniejsza trochę od Mrocznej Łowczyni.
Diablik:
Diabliki są jednymi z najmocniejszych upadlaków. Najczęściej spotkać można je w Zewnętrznym Monastyrze. Unikaj zgrupowań.
Szaman Diablików:
Co tu dużo pisać, podobnie jak u innych Upadłych, pełni rolę "nekrosa" wśród Diablików. Wskrzesza każdego zabitego Diablika.
Podrzynacz:
Trochę lepsza wersja Upadłych.
Szaman Podrzynaczy:
Spełnia funkcje identyczne jak u Upadłych i Mrocznych.
Mroczny:
Najsilniejszy z Upadlych w akcie I. Morduj je pojedynczo inaczej w grupie nie masz szans za dużych. Jak zwykle ofiarą twoją pierw muszą paść szamani.
Szaman Mrocznych:
Nie ma co tu się rozpisywać za dużo. Postępuj jak z innymi rodzajami Upadłych. Wiadomo, zabij najpierw Szamanów, potem zwykłych.
Upadły:
Stare dobre upadlaki, które występowały w jedynce.
Szaman Upadłych:
Ożywia swoich pobratyńców, którzy zginęli w polu walki.
Klan Krwi:
Bestie o ciekawej kolorystyce, zresztą pasującej do ich nazwy. Występują one wyłącznie w Zapomnianej Warowni, w której trzeba odnaleźć i zabić Hrabinę.
Klan Nocy:
Jak większość "kozłowatych" posługują się albo toporami lub kosami, czy różnego typu maczugami. Są trochę lepsze od Klanu Księżyca.
Klan Księżyca:
Bestie podobne do Clan z jedynki, posługuje się toporem ( jest ogólnie kilka rodzajów ). Średnia obrona i atak.
Mag Kościotrup:
Występuje ich 4 rodzaje. Ten strzela z błyskawic. Po za nim występują magowie walący z trucizn, ognia i zimna.
Szkielet:
Jedne z najłatwiejszych Bestii w grze. Mało wytrzymałe, a i za silne nie są.
Przywrócony:
Chyba jeden z najsilniejszych z rodziny Szkieletów. Choć jak szkielety bywają, jest i tak słaby, choć dla początkujących..