Sprawozdanie z Diablo II: Od Aktów do Zoomu
Strona Czwarta
Tematy zawarte na tej stronie:
Dodatek (Expansion Pack)
Trafienia Między Przyjaciółmi (Friendly Fire)
Opcje Tworzenia Gry (Game Creation Options)
Guild Halls
Postacie Hardcore (Hardcore Characters)
Dodatek
Niestety
nie zdobyliśmy żadnych nowych informacji na temat, czy Blizzard
planuje wydać dodatek do Diablo II. Możemy tylko snuć
przypuszczenia, ale z drugiej strony jest to swoista tradycja dla
BN (dodatki do Warcraft'a II, Diablo i Starcraft'a). Jeśli DII będzie
się dobrze sprzedawać i stanie się popularny (a niewątpliwie
będzie - przyp. tłum.), Blizzard będzie miał poważny powód,
by poszerzyć swą ofertę. Team DII powiedział, że Areny mogą się ukazać w przyszłości,
czyli są czymś, co można do tegoż dodatku załączyć, a także
wiele innych rzeczy podobnie jak w Hellfire. Nowa postać lub die,
nowe poziomy, zaklęcia, przedmioty itd. Będzie interesujące
zobaczyć, jak zostanie rozwiązany problem dodania nowych umiejętności
do obecnych drzewek - czy zostaną one potraktowane po macoszemu
i "podklejone" do obecnego, czy zostanie stworzona nowa
"gałąź". Aby się jednak o tym przekonać, musimy
jeszcze trochę poczekać.
Trafienia Między Przyjaciółmi
Ogień między przyjaznymi
postaciami został całkowicie usunięty z gry i D2 Team zdawali
się być całkowicie pewni, że właśnie tak to zostanie. Ciągle
eksperymentowali z tym, próbując przykorzystać każdą możliwość,
włączając w to zmniejszenie otrzymywanych obrażeń czy
miejscowe działanie zaklęć itp., ale żadna z nich ich nie
zadowoliła, przez co całkowicie usunęli możliwość trafienia
się nawzajem. Diablo II jest zaprojektowane z myślą o
kooperacyjnym stylu gry w trybie multiplayer. Czy tego chcemy czy
nie, zarzekają się, że realizm na tym nie ucierpi.
Niektóre z przyczyn, dlaczego Friendly Fire nie działa to:
- Zmniejszona możliwość
zakupu mikstur uzdrawiających.
- Duża ilość czarów
działających na określonym obszarze byłaby
nieprzydatna w trybie multiplayer.
- Gra staje się dużo
szybsza, jeśli nie trzeba uważać, by nie trafić
przez przypadek kumpla, jak miało to miejsce w
Diablo.
- Brak pergaminów służacych
do wskrzeszania jest trochę niewygodna (chociaż
jest to po części usunięte ze względu na niemożnosć
złupienia zwłok gracza i możliwość szybkiego i
łatwego wyekwipowania się).
- Większa zabawa, gdy
nie trzeba myśleć o trafianiu przyjaciela.
- Dyskryminacja niektórych
postaci, z Czarodziejką, przy której gra w drużynie
jest prawie niemożliwa oraz Nekromantą, który by
nie pasował do takiejże gry.
Niektórych mogą te argumenty
nie przekonać, ale DIITeam kierowało się przede wszystkim
"czynnikiem zabawy". Gra jest o wiele przyjemniejsza,
kiedy grając nie musisz się przejmować o przypadkowe
spowodowanie śmierci Twojego kompana, co byłoby niemożliwe
przy czarach Czarodziejki i Nekromanty, które powodują masową
destrukcję.
Brak Friendly Fire zostało
wprowadzone również w walce na broń krótkiego zasięgu. Staje
się to szczególnie przydatne, ze względu na wprowadzenie różnej
odległości rażenia. Gdy np. potwór znajduje się za naszym
przyjacielem, możemy bez problemów trafić go z łuku czy włóczni,
nie raniąc przy tym drugiej postaci. Jest to o wiele bardziej
bezpieczne i efektywne. Możliwość ataku zza pleców kompana
została dodana przez Blizzarda ze względu na nierównomierny
podział Doświdczenia między graczy z większą różnicą
poziomów. Osoba, która ma wyższy clvl postaci, może służyć
słabszemu koledze jako żywa tarcza, nie uniemożliwając mu
przy tym ataku, a co za tym idzie - może on także zdobyć trochę
doświadczenia za zabicie wrogów.
Zanim jednak ogłosimy całkowitą
śmierć opcji Friendly Fire, musimy zaznaczyć, że była ona
kilkakrotnie wyrzucana i dodana z powrotem, nie możemy więc
zagwarantować, że została usunięta już na zawsze.
 |
Ekran
tworzenia nowej gry w trybie multiplayer
|
Opcje Tworzenia Gry
Tworzenie
gry jest podobne do tego w Diablo, zostało jednak dodanych kilka
opcji. Wygląd ekranu tworzenia gry możecie zobaczyć tutaj
lub klikając na screen powyżej. Poza
standardowymi funkcjami jak nazwa gry i hasło, możemy zamieścić
jej opis, maksymalną liczbę graczy oraz restrykcje co do
poziomu postaci. Jest to przydatna opcja, nie tylko dlatego, że
nie musimy obawiać się, że jakiś heros wskoczy do naszej gry
i będzie chciał nas zabić, ale także ze względu na system
podziału doświadczenia.
Guild Halls
Guld Hall'e znacznie zmieniły
się w ciągu ostatniego czasu. Nie musimy już za nie płacić,
jesteśmy natomiast zmuszeni ukończyć całą grę, by móc założyć
jednego Hall'a. Nie zdecydowano jeszcze, czy wszyscy członkowie
klanu będą musieli ją ukończyć, czy też nie. Gdy już jesteśmy
w stanie założyć Guild Hall'a, wybieramy opcję "Guild",
a następnie "Found Guild" z interfejsu na Battle.necie,
wpisujemy jego nazwę, skrót, kolory klanowe, herb i... już,
mamy gotowe GH.
Po założeniu gildii, możemy
skorzystać z opcji "Guild" na Battle.necie w sekcji
"Join Game". Wpsiujemy tam nazwę klanu oraz swoje hasło
i jeśli jesteśmy na liście członków - droga wolna. Po wejściu
do gildii, stajemy w "zatrawionym" miejscu z klifami po
obu stronach. Całe otoczenie stworzone zostało na wzór Aktu I
i wygląda podobnie jak na tym screenie, oczywiście już bez potworów. Możesz
poruszać się tylko w jednym kierunku, tzn. w prawo, po paru
chwilach wąski przesmyk zmienia się w otwartą przestrzeń z
paroma drzewami. Możemy stąd dostrzec średniej wielkości
budynek, czyli nasz Guild Hall. Teoretycznie każdy gracz, który
przeszedł grę może założyć sobie własny GH, który może służyć
jako magazyn przedmiotów. Gracz ten może po pewnym czasie
zmienić postać i przenieść się do innego Hall'a. W takiej
sytuacji taki GH po pewnym czasie będzie usuwany z serwera.
 |
Steeg Stone w Guild Hall'u |
The beginning guild is a small
wooden Act One building, a single room that doesn't even have a
chest in it. The only existing screenshot of a Guild Hall is
here, and this is at least the first upgraded model, since it has
two rooms and a chest, though we don't know if the chest shown
here is public or private.
Inside your Guild Hall is the
Steeg Stone (named for game designer Steig Hedlund), the pillar
with the smoke around it in this image. This is an attractive
way to symbolise the guild treasury. You click on the Steeg
Stone and an option screen pops up telling you how much gold you
have (both on you and in your stash) and asking how much you
would like to deposit. It also displays (at least to the Guild
Master, we didn't test it with just a regular guild member) how
much gold there is in the guild now, and how much more is needed
to get to the next Guild Hall upgrade. The first one is at 35,000,
but unfortunately we didn't get that much gold to see what it
would have added. Probably just a chest, since 35,000 gold isn't
really that much, we had that much between the three of us by mid-Act
Two, we just didn't get together and deposit it. And in the
current pre-beta test mode, you only need to finish Act One to
qualify for a Guild Hall, rather than the entire game, after
which you'd certainly have enough gold to afford at least the
first level of a Guild Hall upgrade.
Further upgrades to a Guild
Hall will add more features. Blizzard didn't disclose them all
to us, but we got the impression that as you added in more money,
more features would come into play, and the look and size of the
Guild Hall would change. Rather than having an option to spend,
say, 500,000 to add a larger storage chest, you would know that
you needed to deposit up to 350,000 gold, and at that point your
Guild Hall would automatically add another room and expand the
storage chest from 4x6 to 4x8. We don't know the features, just
speculating here.
Also the appearance of the
Guild Hall will change, not just the size. Probably higher
levels of it will be in different architectural styles, maybe Act
Two, and then at a higher level a stone temple sort of design
from Act Three, and then at the highest level, perhaps some sort
of structure that you'd see in Act Four? It is unknown how much
choice or control you'll have over these changes, and Guild Halls
are still a new innovation to the game, so much change is still
possible. Suggestions are always welcome.
How many characters can belong
to the same Guild Hall? The Diablo II Development Team weren't
decided on that yet, but it will be a lot. Possibly the number
will be limited only by the RAM on your computer, but they said
maybe 128 members would require around 128MB RAM to play at a
reasonable frame rate. So guild halls are not at all the province
of only the very rich, as they were originally planned to be. The
bonus for the rich is to have special-looking guild Halls with
tons of storage space, and maybe even direct access from within a
game, as one of the very highest bonus features.
There won't be any way to have
PvP combat or even sparring in the Guild Hall, for technical
reasons. With so many characters allowed in a small area, if
there were spell animations and other effects to show, and hit
points and spell damage and other information coming from that
many computers, the frame rate would drop to a crawl, and it
would put a lot of stress on the server. So stand around and
chat, hold meetings, trade items, but don't expect to be able to
duel.
To add members to the Guild
Hall is simple. If you are the Guild Master, you can just
select the names in Battle.net chat, and with a right click you'll
have options, one of them being to add them to your guild hall.
They are given the option to accept, and upon doing that, you
would tell them the password and rules of the Guild Hall; the
process is easy. The method for booting members, collecting
rent, possibly voting out a bad Guild Master, and other various
issues are not finalised yet. Guild Halls will be tested out
extensively during the beta test, and since they are a feature
that was added by popular demand, it seems likely that Blizzard
will be willing to listen and make changes if the majority wish
them.
It was said by Bill Roper in a
recent Fansite Interview that open characters would not be
eligible to have Guild Halls. This is only logical, since in
offline and open character play there will no doubt be gold and
character hacks, so qualifying for a guild hall could be cheated,
and then adding enough gold to get a nicer one could be cheated
as well. Also, Guild Halls are mainly meant to be something for
Battle.net play with friends, and the prestige of a guild tag on
your character would be meaningless when playing off of Battle.net.
Postacie Hardcore
The
rumours were not true, Hardcore is still in the game. Hardcore
characters will have their own ladders, their own system of
titles (awarded for beating certain bosses, possibly just the End
of Act Bosses such as Andariel) and their own economy. Guild
Halls will exist for Hardcore characters, possibly at some sort
of reduced requirement or cost, but possibly the same. Since
Guild Halls are free, just requiring you to beat the game once to
get one, one HC char will do it and then probably have 80 people
wanting to be in their guild and donate to the Steeg Stone.
Once
dead as a Hardcore character, your body is gone and untouchable.
This may change, to allow friendly looting, but that is not
decided yet. You may log on to Battle.net after you die, but
you appear as a ghost, a character in the chat interface with a
brown hooded robe, your name in red like all HC chars are. Seeing
ghosts on Battle.net at Blizzard North was not uncommon, since if
the server crashed, lots of characters in games would die each
time. After a server crash often there would appear 10 or 12
ghost characters in the chat, most of them non-Hardcore, but
sometimes a few unfortunate souls.
The
Blizzard North guys are quite heartless about Hardcore death,
while we were playing often someone would come running into the
room with news that "So-and-so just lost his Clvl 21
Hardcore Paladin!" and all the other Blizzard North guys
would laugh and clap. It was a camaraderie, of sorts, since
they all knew the pain of losing one. But I think we can look
forward to some nicely miserable chatting on Battle.net when a
guy logs on with a Clvl 28 or 30 Hardcore ghost, and everyone
wants to hear his hard luck story.
Powrót do: Strony Trzeciej
Dalej do Strony Piątej
|