Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagnięcia
Księga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Aktów do Zoomu

Strona Czwarta

Tematy zawarte na tej stronie:

Dodatek (Expansion Pack)
Trafienia Między Przyjaciółmi (Friendly Fire)
Opcje Tworzenia Gry (Game Creation Options)
Guild Halls
Postacie Hardcore (Hardcore Characters)

Dodatek

Niestety nie zdobyliśmy żadnych nowych informacji na temat, czy Blizzard planuje wydać dodatek do Diablo II. Możemy tylko snuć przypuszczenia, ale z drugiej strony jest to swoista tradycja dla BN (dodatki do Warcraft'a II, Diablo i Starcraft'a). Jeśli DII będzie się dobrze sprzedawać i stanie się popularny (a niewątpliwie będzie - przyp. tłum.), Blizzard będzie miał poważny powód, by poszerzyć swą ofertę. Team DII powiedział, że Areny mogą się ukazać w przyszłości, czyli są czymś, co można do tegoż dodatku załączyć, a także wiele innych rzeczy podobnie jak w Hellfire. Nowa postać lub die, nowe poziomy, zaklęcia, przedmioty itd. Będzie interesujące zobaczyć, jak zostanie rozwiązany problem dodania nowych umiejętności do obecnych drzewek - czy zostaną one potraktowane po macoszemu i "podklejone" do obecnego, czy zostanie stworzona nowa "gałąź". Aby się jednak o tym przekonać, musimy jeszcze trochę poczekać.

Trafienia Między Przyjaciółmi

Ogień między przyjaznymi postaciami został całkowicie usunięty z gry i D2 Team zdawali się być całkowicie pewni, że właśnie tak to zostanie. Ciągle eksperymentowali z tym, próbując przykorzystać każdą możliwość, włączając w to zmniejszenie otrzymywanych obrażeń czy miejscowe działanie zaklęć itp., ale żadna z nich ich nie zadowoliła, przez co całkowicie usunęli możliwość trafienia się nawzajem. Diablo II jest zaprojektowane z myślą o kooperacyjnym stylu gry w trybie multiplayer. Czy tego chcemy czy nie, zarzekają się, że realizm na tym nie ucierpi.

Niektóre z przyczyn, dlaczego Friendly Fire nie działa to:

  • Zmniejszona możliwość zakupu mikstur uzdrawiających.
  • Duża ilość czarów działających na określonym obszarze byłaby nieprzydatna w trybie multiplayer.
  • Gra staje się dużo szybsza, jeśli nie trzeba uważać, by nie trafić przez przypadek kumpla, jak miało to miejsce w Diablo.
  • Brak pergaminów służacych do wskrzeszania jest trochę niewygodna (chociaż jest to po części usunięte ze względu na niemożnosć złupienia zwłok gracza i możliwość szybkiego i łatwego wyekwipowania się).
  • Większa zabawa, gdy nie trzeba myśleć o trafianiu przyjaciela.
  • Dyskryminacja niektórych postaci, z Czarodziejką, przy której gra w drużynie jest prawie niemożliwa oraz Nekromantą, który by nie pasował do takiejże gry.

Niektórych mogą te argumenty nie przekonać, ale DIITeam kierowało się przede wszystkim "czynnikiem zabawy". Gra jest o wiele przyjemniejsza, kiedy grając nie musisz się przejmować o przypadkowe spowodowanie śmierci Twojego kompana, co byłoby niemożliwe przy czarach Czarodziejki i Nekromanty, które powodują masową destrukcję.

Brak Friendly Fire zostało wprowadzone również w walce na broń krótkiego zasięgu. Staje się to szczególnie przydatne, ze względu na wprowadzenie różnej odległości rażenia. Gdy np. potwór znajduje się za naszym przyjacielem, możemy bez problemów trafić go z łuku czy włóczni, nie raniąc przy tym drugiej postaci. Jest to o wiele bardziej bezpieczne i efektywne. Możliwość ataku zza pleców kompana została dodana przez Blizzarda ze względu na nierównomierny podział Doświdczenia między graczy z większą różnicą poziomów. Osoba, która ma wyższy clvl postaci, może służyć słabszemu koledze jako żywa tarcza, nie uniemożliwając mu przy tym ataku, a co za tym idzie - może on także zdobyć trochę doświadczenia za zabicie wrogów.

Zanim jednak ogłosimy całkowitą śmierć opcji Friendly Fire, musimy zaznaczyć, że była ona kilkakrotnie wyrzucana i dodana z powrotem, nie możemy więc zagwarantować, że została usunięta już na zawsze.

Ekran tworzenia nowej gry w trybie multiplayer

Opcje Tworzenia Gry

Tworzenie gry jest podobne do tego w Diablo, zostało jednak dodanych kilka opcji. Wygląd ekranu tworzenia gry możecie zobaczyć tutaj lub klikając na screen powyżej. Poza standardowymi funkcjami jak nazwa gry i hasło, możemy zamieścić jej opis, maksymalną liczbę graczy oraz restrykcje co do poziomu postaci. Jest to przydatna opcja, nie tylko dlatego, że nie musimy obawiać się, że jakiś heros wskoczy do naszej gry i będzie chciał nas zabić, ale także ze względu na system podziału doświadczenia.

Guild Halls

Guld Hall'e znacznie zmieniły się w ciągu ostatniego czasu. Nie musimy już za nie płacić, jesteśmy natomiast zmuszeni ukończyć całą grę, by móc założyć jednego Hall'a. Nie zdecydowano jeszcze, czy wszyscy członkowie klanu będą musieli ją ukończyć, czy też nie. Gdy już jesteśmy w stanie założyć Guild Hall'a, wybieramy opcję "Guild", a następnie "Found Guild" z interfejsu na Battle.necie, wpisujemy jego nazwę, skrót, kolory klanowe, herb i... już, mamy gotowe GH.

Po założeniu gildii, możemy skorzystać z opcji "Guild" na Battle.necie w sekcji "Join Game". Wpsiujemy tam nazwę klanu oraz swoje hasło i jeśli jesteśmy na liście członków - droga wolna. Po wejściu do gildii, stajemy w "zatrawionym" miejscu z klifami po obu stronach. Całe otoczenie stworzone zostało na wzór Aktu I i wygląda podobnie jak na tym screenie, oczywiście już bez potworów. Możesz poruszać się tylko w jednym kierunku, tzn. w prawo, po paru chwilach wąski przesmyk zmienia się w otwartą przestrzeń z paroma drzewami. Możemy stąd dostrzec średniej wielkości budynek, czyli nasz Guild Hall. Teoretycznie każdy gracz, który przeszedł grę może założyć sobie własny GH, który może służyć jako magazyn przedmiotów. Gracz ten może po pewnym czasie zmienić postać i przenieść się do innego Hall'a. W takiej sytuacji taki GH po pewnym czasie będzie usuwany z serwera.

Steeg Stone w Guild Hall'u

The beginning guild is a small wooden Act One building, a single room that doesn't even have a chest in it.  The only existing screenshot of a Guild Hall is here, and this is at least the first upgraded model, since it has two rooms and a chest, though we don't know if the chest shown here is public or private.

Inside your Guild Hall is the Steeg Stone (named for game designer Steig Hedlund), the pillar with the smoke around it in this image.  This is an attractive way to symbolise the guild treasury.  You click on the Steeg Stone and an option screen pops up telling you how much gold you have (both on you and in your stash) and asking how much you would like to deposit.  It also displays (at least to the Guild Master, we didn't test it with just a regular guild member) how much gold there is in the guild now, and how much more is needed to get to the next Guild Hall upgrade.  The first one is at 35,000, but unfortunately we didn't get that much gold to see what it would have added.  Probably just a chest, since 35,000 gold isn't really that much, we had that much between the three of us by mid-Act Two, we just didn't get together and deposit it.  And in the current pre-beta test mode, you only need to finish Act One to qualify for a Guild Hall, rather than the entire game, after which you'd certainly have enough gold to afford at least the first level of a Guild Hall upgrade.

Further upgrades to a Guild Hall will add more features.  Blizzard didn't disclose them all to us, but we got the impression that as you added in more money, more features would come into play, and the look and size of the Guild Hall would change.  Rather than having an option to spend, say, 500,000 to add a larger storage chest, you would know that you needed to deposit up to 350,000 gold, and at that point your Guild Hall would automatically add another room and expand the storage chest from 4x6 to 4x8.  We don't know the features, just speculating here.

Also the appearance of the Guild Hall will change, not just the size.  Probably higher levels of it will be in different architectural styles, maybe Act Two, and then at a higher level a stone temple sort of design from Act Three, and then at the highest level, perhaps some sort of structure that you'd see in Act Four?  It is unknown how much choice or control you'll have over these changes, and Guild Halls are still a new innovation to the game, so much change is still possible.  Suggestions are always welcome.

How many characters can belong to the same Guild Hall?  The Diablo II Development Team weren't decided on that yet, but it will be a lot.  Possibly the number will be limited only by the RAM on your computer, but they said maybe 128 members would require around 128MB RAM to play at a reasonable frame rate. So guild halls are not at all the province of only the very rich, as they were originally planned to be. The bonus for the rich is to have special-looking guild Halls with tons of storage space, and maybe even direct access from within a game, as one of the very highest bonus features.

There won't be any way to have PvP combat or even sparring in the Guild Hall, for technical reasons.  With so many characters allowed in a small area, if there were spell animations and other effects to show, and hit points and spell damage and other information coming from that many computers, the frame rate would drop to a crawl, and it would put a lot of stress on the server.  So stand around and chat, hold meetings, trade items, but don't expect to be able to duel.

To add members to the Guild Hall is simple.  If you are the Guild Master, you can just select the names in Battle.net chat, and with a right click you'll have options, one of them being to add them to your guild hall.  They are given the option to accept, and upon doing that, you would tell them the password and rules of the Guild Hall; the process is easy.  The method for booting members, collecting rent, possibly voting out a bad Guild Master, and other various issues are not finalised yet.  Guild Halls will be tested out extensively during the beta test, and since they are a feature that was added by popular demand, it seems likely that Blizzard will be willing to listen and make changes if the majority wish them.

It was said by Bill Roper in a recent Fansite Interview that open characters would not be eligible to have Guild Halls.   This is only logical, since in offline and open character play there will no doubt be gold and character hacks, so qualifying for a guild hall could be cheated, and then adding enough gold to get a nicer one could be cheated as well. Also, Guild Halls are mainly meant to be something for Battle.net play with friends, and the prestige of a guild tag on your character would be meaningless when playing off of Battle.net.

Postacie Hardcore

The rumours were not true, Hardcore is still in the game. Hardcore characters will have their own ladders, their own system of titles (awarded for beating certain bosses, possibly just the End of Act Bosses such as Andariel) and their own economy.  Guild Halls will exist for Hardcore characters, possibly at some sort of reduced requirement or cost, but possibly the same.  Since Guild Halls are free, just requiring you to beat the game once to get one, one HC char will do it and then probably have 80 people wanting to be in their guild and donate to the Steeg Stone.

Once dead as a Hardcore character, your body is gone and untouchable.  This may change, to allow friendly looting, but that is not decided yet.  You may log on to Battle.net after you die, but you appear as a ghost, a character in the chat interface with a brown hooded robe, your name in red like all HC chars are. Seeing ghosts on Battle.net at Blizzard North was not uncommon, since if the server crashed, lots of characters in games would die each time.  After a server crash often there would appear 10 or 12 ghost characters in the chat, most of them non-Hardcore, but sometimes a few unfortunate souls.

The Blizzard North guys are quite heartless about Hardcore death, while we were playing often someone would come running into the room with news that "So-and-so just lost his Clvl 21 Hardcore Paladin!" and all the other Blizzard North guys would laugh and clap.  It was a camaraderie, of sorts, since they all knew the pain of losing one.  But I think we can look forward to some nicely miserable chatting on Battle.net when a guy logs on with a Clvl 28 or 30 Hardcore ghost, and everyone wants to hear his hard luck story.

Powrót do: Strony Trzeciej

Dalej do Strony Piątej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.