Link System
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A Ł O G A G !



Wizards & Warriors



RPG można w naszym codziennym życiu spotkać pod wieloma postaciami. Wywodzące się z "papierowych" sesji przygody zostały przeniesione w świat gier karcianych, planszowych czy w końcu komputerowych. Wiele osób twierdzi, że multimedialna rozrywka nigdy nie będzie w stanie zastąpić zebrań Mistrza Gry i Graczy, lecz twórcy cRPG prześcigają się w coraz to nowych rozwiązaniach, by jak najbardziej zbliżyć ten gatunek do oryginalnego pierwowzoru. W okolicach jesieni Activision przedstawi nam kolejnego potentata do miana gry fabularnej o dźwięcznej i dużo mówiącej nazwie Wizards & Warriors.


Akcja gry toczyć się będzie w krainie Geal Serran, gdzie po wielu latach spokoju, zło powróciło. Historia opowiedziana w W&W rozpoczyna się od bitwy dwóch nieśmiertelnych - złego faraona Ceta oraz dobrego, wyższego kapłana Anephasa. Ten drugi wykorzystując pomoc jednego z aniołów rzucił na siebie i na rywala czar, który umieścił ich w głębokim śnie. Niestety jedna ze wcześniejszych ofiar Ceta postanowiła się zemścić i szukając odpowiednio silnej energii do przywłaszczenia, odkryła grobowiec Anephasa. Zabierając kapłanowi jego siłę uwolniła ona jednocześnie Ceta spod obezwładniających go mocy, a zemsty oczywiście nie udało się dokonać. Teraz zostało tylko jedno wyjście na pokonanie okrutnego faraona. Jest to odnalezienie artefaktu zwanego mieczem Mavina i zmierzenie się w bezpośredniej potyczce z tyranem.


Fabuła jak widzicie nie jest zbyt oryginalna jak na tego typu gry, lecz nie warto jeszcze niczego oceniać, gdyż to niedopowiedziany środek będzie świadczył o jakości scenariusza. Bardzo ciekawym novum jakie udało mi się odnaleźć w tej historii, jest to że nikt tak naprawdę nie wie czy miecz Mavina istnieje i czy nie jest to jedynie mit. Moim zdaniem bardzo interesującym rozwiązaniem byłaby informacja w końcowej fazie gry, że podążałeś jedynie za cieniem historii i takiego artefaktu w rzeczywistości nie ma. Później nastąpiłaby nieuchronna porażka i outro pokazujące Twoją bezsilność wobec zła... ehh te moje gdybanie :).

Programiści z Heuristic Park (firma zajmująca się produkcją gry) w swoim produkcie postawili na mnogość klas bohaterów oraz klanów. Oprócz znanych wszystkim wojowników, magów czy kapłanów będzie mogli spotkać jeszcze: rangerów, bardów, samurai, mnichów, wojowników ninja i wiele innych.
Tak samo skomplikowanie ma się sprawa z rasami. Może najlepiej będzie jak je wymienię, a zatrzymam się jedynie przy tych mniej znanych: ludzie, elfy, krasnoludy, gnobbici (wydaje mi się, że coś jak hobbici z książek Tolkiena), pixies (sam nie wiem jak to na polski przełożyć), oomphaz (podobne do słoni), Whiskas (hmm... hybryda tygrysa z człowiekiem), Gourks (trollopodobne), Ratlings (szczuropodobne), Lizzords (jaszczurkopodone; buźka Lizard :)). Poza tym nasze postacie będzie odróżniał będzie cały szereg cech, których także w innych grach nie dane było spotkać (wola, prezencja, uduchowienie). Nie jestem pewien czy takie komplikowanie zabawy wyjdzie twórcom na dobre, ale myślę, że oni wiedzą co robią (w końcu ostatni RPG z Activision - Vampire: Mascarade The Redemption - był najwyższych lotów).

Graficznie W&W bardzo przypomina serię Might & Magic, lecz autorzy zarzekają się, iż specjalnie na potrzeby gry opracowali nowy engine. Podobno mamy już więcej nie spotkać statycznych dwuwymiarowych obiektów, ani niedopracowanych trójwymiarowych modeli, bo nowy silnik panów z HP (nie mylić z Hewllet Packard :)) ma wyglądać znakomicie... hmm gdzieś już to słyszałem :).


Kolejną nowością-udoskonaleniem ma być podzielenie magii na tzw. rzemiosła. O ile w innych grach RPG dzieli się ją na cztery różne żywioły to teraz będzie się dzielić na czary Słońca, Księżyca, Kamienia i Winnej Latorośli (???) oraz na dobre (Spiritual) oraz złe (Fiend).

Ostatnim ale za to najbardziej interesującym novum, które ma być wprowadzone przez autorów, jest ATP, czyli System Okresowej Adaptacji. Może brzmi to trochę głupio, lecz w praktyce ma to oznaczać, że to gracz będzie wybierał jak chce grać: turowo czy w czasie rzeczywistym. Oczywiście będzie można także podzielić tę opcję, czyli np. podczas walki będzie można grać turowo, a eksplorować świat w czasie rzeczywistym itp..

Według mnie Wizards & Warriors zapowiada się bardzo obiecująco i mam nadzieję, że po jego wyjściu na rynek nie zmienię zdania. Aby poczytać sobie o nim trochę więcej wpadnijcie na stronkę http://www.activision.com/games/wizards gdzie znajdziecie pełen opis ras, klas bohaterów oraz statystyk. Do zobaczenia w Geal Serran.


PS. Zapomniałbym napisać, że twórcą świata Geal Serran jest sam D.W. Bradley odpowiedzialny m.in. za takie produkcje jak trzy ostatnie części Wizardy.

Activision - http://www.activision.com
Data premiery: jesień 2000


Copyrights (c) 2000 Załoga G
Internet: www.zalogag.pl