¼Ò¸® ÆäÀÌÁö¿¡¼ ½½¶óÀÌ´õ¸¦ ¿òÁ÷¿© Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ¼öÁØÀ» ´Ù¸£°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼³Á¤ÇÑ ¼öÁØÀº Microsoft® DirectX® Áø´Ü µµ±¸¸¦ ´ÝÀº ÈÄ¿¡µµ À¯ÁöµË´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ °¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æ¿ì Microsoft DirectDraw® ¶Ç´Â Direct3D®¿¡ ´ëÇÑ Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øµµ·Ï ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ¼öÇàÇÏ·Á¸é °¢ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀåÄ¡ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÏ¿© »ç¿ë ¾È ÇÔ ´ÜÃ߸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »ç¿ë ¾È ÇÔÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í ³ª¸é DirectX Áø´Ü µµ±¸¸¦ ´ÝÀº ÈÄ¿¡µµ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³Á¤ÇÏ·Á¸é ÇØ´ç µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆäÀÌÁö¿¡¼ »ç¿ë ´ÜÃ߸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.
Âü°í
¶ÇÇÑ DirectDraw Àüü ȸé ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ ¸ð´ÏÅÍ È¸é ÁÖ»çÀ²À» ´Ù½Ã Á¤ÀÇÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î¶² ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹®Á¦°¡ ÀÖ°í ÀÌ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ȸé ÁÖ»çÀ²À» À߸ø ¼³Á¤Çß´Ù´Â °ÍÀÌ Æ²¸² ¾øÀ» ¶§¸¸ ÀÌ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ȸé ÁÖ»çÀ²À» ´Ù½Ã Á¤ÀÇÇÏ·Á¸é
ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ´Ù½Ã Á¤ÀÇÇÒ °ª ¿É¼Ç ´ÜÃß°¡ ÀÚµ¿À¸·Î ¼±Åõ˴ϴÙ.
ȸé ÁÖ»çÀ² ´Ù½Ã Á¤ÀǸ¦ Ãë¼ÒÇϰí DirectDraw ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ±âº» ȸé ÁÖ»çÀ²À» ¼³Á¤ÇÏ·Á¸é