Дорогие читатели! Извольте поздравить меня с юбилеем. Ровно
год назад, аккурат второго августа двухтысячного года, на этом сайте появилась
первая
статья Альберта Алиена. По странному стечению обстоятельств, статья
эта содержала в себе какую-никакую информацию об игре Dragonriders: Chronicles
of Pern. Сегодня, год спустя, круг замкнулся. Игра вышла и сейчас, в прямом
эфире, будет… впрочем, сами увидите.
Коротко о
Пернский цикл книжек Энн Маккефри включает в себя довольно таки много
томов, общим числом – не плачьте! – аж девятнадцать.
Я помню бешеную популярность, которой эти книжки пользовались году в девяносто
втором - девяносто четвертом. Почему – понятия не имею. Могу, правда,
догадываться. На фоне засилья кондовой фэнтези «про мечи и колдовство»
изыски Маккефри смотрелись довольно свежо и оригинально. Потому что не
было там этого самого колдовства. Вообще. Мечи были, драконы, естественно,
были. А вот остальных необходимых атрибутов – ну никак. В целом, получился
«наш ответ стимпанку», хотя слова такого никто в России тогда не знал.
Если steampunk – это фэнтези-мир во время индустриальной революции (см.
Арканум), то Перн – это мир индустриальной контрреволюции. Безо всякой,
заметьте, фэнтези.
В первой же книжке нам рассказывают, что это за планета такая, Перн, и
как она дошла до жизни такой. На science fiction не тянет, но и от фэнтези
мало что осталось. Разве что драконы, да и те, как выяснилось, результат
генной инженерии колонистов с Земли. По тем временам смотрелось все это
донельзя оригинально. Читали все. Ну, или почти все. А потом надоело.
Редкий читатель добирался до седьмого тома («Арфистка
Менолли», если вдруг кто не). Да и художественные достоинства книжки
оставляли желать и желать. Слишком все простенько, наивно и картонно.
Но вот западные фанаты серии, осчастливленные возможностью читать все
девятнадцать томов (плюс рассказы) на языке оригинала, были видать другого
мнения, и решили даже сделать игру Dragon Flight. И ведь сделали! Правда,
издается она под названием Dragonriders.
Физика без лирики
Энн Маккефри не принимала участия в создании игры. Она была консультатном
– следила, чтобы восторженных фанатов не слишком уж заносило. А то придумают
какую-нибудь магическую систему, или с драконами что-нибудь начудят… опозорят
честное имя писателя, одним словом.
Наконсультировала, м-да. Я вам так скажу – летать такое не может. Драконы
так не летают. Верьте мне, я видел. Впрочем, если судить по книжным описаниям,
то выглядели драконы именно так. Четыре ноги и два крыла. Громадный динозавр,
к которому глупый шутник присобачил два крыла из пластика. Аэродинамические
характеристики подобного чудовища можно описать не то, чтобы одним словом
– одним междометием. «Бум!» Вот так ЭТО и летает. При том, конечно, условии,
что от земли оторвется. А этого, как вы понимаете, быть не может, потому
что не может быть никогда. Потому-то, видимо, жанр этих книжек называется
«фэнтези».
Даже если эта хреновина и сможет удержаться в воздухе, то для преодоления
земного (ну хорошо, пернского) притяжения стартовать она должна с какого-нибудь
обрыва. Расправить крылья и планировать. В тексте книжки, между прочим,
есть ссылки на то, что драконы терпеть не могут взлетать с ровной поверхности
– тяжело им. Разработчики смело наплевали на подобные шуточки. Драконы
у них мало того, что взлетают, так еще и ухитряются делать это строго
вертикально. От ощущения, что кто-то эту многотонную тушу тянет на веревочке,
отделаться не удается.
Лирика без
Адвентюра. Квест, если по-простому. Квест с приставочной нарезкой (основная
платформа для игры, как ни крути, Dreamcast). Заявленные элементы RPG
совершенно декоративны, экшена же нету совсем. Совершенно линейная игра
о похождениях и злоключениях некого Д’Кора, наездника дракона Сманта.
Собственно, это диагноз. Можно на этом и остановиться. Остальное – мелкие
частности, ненужные детальки. Игра сделана строго для фанатов – остальным
сложно будет понять происходящее. Боюсь, правда, что и фанатам книжной
серии придется нелегко.
Недопонимание
Что-то здесь не так. Вот я говорил, что у Маккефри герои картонные? Забудьте.
Картонные они здесь и сейчас. Скорее даже из папье-маше. Они выглядят
как идиоты, разговаривают, как идиоты, дерутся, как идиоты, и даже прыгают,
как идиоты. Это, наверное, потому, что они идиоты. Это случается.
Простите, что должен сделать элитный боец Пернских Военно-Воздушных сил,
когда повар просит его собрать некоторое количество ингредиентов для торжественных
поминок безвременно почившей королевы? Да послать он его должен, послать
далеко и надолго! Возможно, даже навсегда. Ан нет, подрывается и бежит.
Куда должен тот же боец ВВС послать людей, просящих разыскать мальчика,
заблудившегося в пещере? По-хорошему, туда же, куда и в предыдущем случае.
Ну, не его это дело! А если мальчик так уж нужен, то можно и экспедицию
отрядить, да? Нет. На побегушках тут мы. Почему? За что? А вот так просто.
Чтоб скучать нам не приходилось. Успокойтесь. Придется. Занудно все и
заунывно.
У разработчиков был трехмерный движок. Уж не знаю, где они его достали,
официальные сайты по этому поводу молчат. Симпатичный такой движок, очень
похожий на… ну, не знаю… На некоторые дримкастовые игры похожий. Впрочем,
для Дримкаста он и предназначался. Но вот почему камера фиксированная?
Точнее, много камер, натыканных тут и там под разными углами – но почему
не нормальная свободно летающая? Во избежание? Чтобы не повторить тех
ошибок, что привели к полному краху игру Jekyll&Hyde?
Возможно. А вот почему камеры, зачастую, демонстрируют нам изображение
под какими-то странными, дико неудобными углами – это загадка. Может,
их какой-то приблудный рандомайзер ставил?
Что там у нас еще? Ролевая система, да! С боевой. Ее нет, успокойтесь.
Я вам соврал про ее зачатки. Там совершенно предзачаточное состояние.
После того, как герой немножко подерется, у него повышается сила. Нормальная
прокачка скилла, да? Ага! Если забыть о том, что количество врагов строго
дозированно. Прошел куда-то, убил кого-то, а потом еще кого-то… потом
вернулся назад и сумел откатить камень. Получил еще немножко очков – сумел
передвинуть еще что-нибудь эдакое. Передвинул – получил фишку. Если прийти
чуть раньше – ничего не произойдет. Прийти позже просто не получится.
Приведут за руку. Протащат по игре. Не останавливаться! Боевая же система
наверняка знакома многим приставочникам, но на PC нормой пока не стала.
Это хорошо. Потому что не драки это, а какие-то танцы с саблями. Не катит.
Не впечатляет. За душу не берет.
Еще где-то были слова об экшене. Ага. Конечно… От экшена здесь избавились
потрясающим образом – просто запретили прыгать самостоятельно. Подходим
к краю платформы, нажимаем пробел… герой соколом перемахивает на следующую.
И так пять раз. А потом – назад. Прыжки срежиссированны. Кем – непонятно.
Я бы этим горе-режиссерам не доверил снимать утренник в детском саду.
Более ненатуральных прыжков мне припомнить не удается. То Д’Кар размашисто
перелетает на платформу, что находится прямо под ним, то, подпрыгивая
на месте, переносится чудесным образом метров на пять. Глупости все это.
Так есть ли в игре хоть одна положительная сторона? А как же! Музыка там
очень хороша. Очень! А вот все остальное – совершенно наоборот. Хотя фанаты
будут рады. На то они и...
|