Японское псевдо


Держи жену в строгости, а драконов в бодрости


Есть на этой планетке весьма оригинальная разновидность компьютерных игр – японские RPG. Все в них хорошо, красиво и замечательно, только… играть в них абсолютно невозможно. Для адекватного восприятия происходящего на экране нужно быть как минимум native japanese, ведь даже матерые переводчики–синхронисты не справляются с чудовищными этническими наворотами создателей танка, хокку и рисовой водки. А поиграть-то хочется! Ну, типа, чтобы прикоснуться к культуре. Для нас, жаждущих остроты и новизны, добрые дяди (и тети) гейммейкеры делают специальные, псевдо-японские RPG (адаптации для глупых белых обезьян. – ред.). Раньше, к примеру, весь мир рубился в бесконечную Final Fantasy. Там все было: анимэ, томные глаза-тарелки, отсутствие носов, и эмоции размером с лобовое стекло тойоты. И – главное – все это было понятно! А вот Ronin Entertainment, скооперировавшись с толстосумами из Ripcord Games, собирается порадовать нас иной ипостасью Японии – фултридэшно-обьемной файтинговой РПГовиной, название которой переводится (не с японского, кстати) «Легенда мастеров (в смысле - хозяев) клинка».


Ну, держись, братва…

Давным-давно, в далекой-далекой... Хм... В чем-то там «далеком-далеком», жили-были драконы. Здоровые были и гордые. Пяти разновидностей. Драконы Земли, драконы Воды, драконы Огня, драконы Воздуха и (не надо смеяться, местный колорит!) драконы Дерева. Соответственно, и вся магия в этой «далекой-далекой» так же делилась на магию пяти элементов. Догадайтесь каких (при условии, что Лилу ака Йовович тут никаким боком).
Как-то раз драконы не поделили эту самую «далекую-далекую» и сошлись в великой драконской битве. А когда битва закончилась, то все они мертвые лежали...

Не, вру, конечно, не все. В живых осталось только пятеро. Угадаете, каких видов?

Биться пятерке отчего-то сильно расхотелось, а захотелось им отчего-то баиньки. Вот они и разбрелись по самым дальним уголкам «далекой-далекой», позаползали в пещеры и канули в обьятья драконьего Морфея. Ну ОЧЕНЬ надолго.

Пока драконы смотрели свои драконьи сны, в «далекой-далекой» завелись люди. Расплодились неимоверно и начали доминировать в местной экологии. Развили науки, добыли железо, и рисовая водка им строить и жить помогала. Правил людями добрый и умный король. Такой умный, что правил уже несколько столетий, а все в старческий делирий не впадал.

Такая пастораль не могла не привлечь пристального внимания завистников с изнанки «далекой-далекой», они прорыли норы в земле и повылазили. И стали творить мерзости неимоверные, крушить постройки, поганить девок, отравлять колодцы и стонать страшным голосом. Король насупился и пошел искать правду.

Выяснилось, что правда существует неотрывно от старых властителей-драконов. То есть мирно почивает по пещерам. Тогда король пошебуршал в интеллектуальных запасниках, и выволок на свет божий мудрого колдуна Аберхарта. Аберхарт наскоро придумал драконий будильник и отправились соратники совершать пробуждение.

Совершили, объяснили драконам, как нужно родину любить и победили всем скопом изнаночных завистников. Добрый и мудрый король закатил знатную вечерину, определил драконов в драконью резервацию и давай государственные дела починять.

А колдун – совсем плохой оказался. Возьми и положи свой черный глаз на прекрасную королевскую супругу. Король разобрался с делами, пришел в опочивальню, - ба! - а в монарших постелях – дружок боевой дышит. Часто и неровно. Окручинился король и повелел распутников примерно пожурить. В процессе журения Аберхарт исхитрился свалить по тихому, а вот королева заполучила подарок в сердечную сумку – каленую стрелу. Исход летальный...

Сильно разгневался колдун Аберхарт. Настолько сильно, что озлобился, оскотинился, превратил драконов в пять магических мечей и разныкал эти артефакты по всей «далекой-далекой». А потом поднаторел в черной магии, завел соратничков из тех же, изнаночных и начал пакостничать не по-детски. Отморозок, блин...

Король топнул монаршей конечностью и ... устал. Годы все-таки решили над самодержцем посмеяться. И тогда король призвал к себе последнего-препоследнего рыцаря «далекой-далекой», и повелел ему разобраться с мечами, колдуном и изнаночными. Хочешь, мол, со всеми скопом, а хошь – поодиночке.

Последний-препоследний рыцарь радостно завязал на башке красную самурайскую повязку, хлопнул полуметровыми ресницами по скуластому лицу, громко назвал меня по имени, растопырил глаза-тарелки и ринулся в смертный бой.

Мама и папа рыцаря не любили. Звали его Эрик Вальдемар. Им и будем (в основном) играть. Вот такая «Япония»...


Виды по-японски

Японская РПГ – это вам не хвост собачий. Это – тонкое восточное дело, которое не терпит суеты. Внешне LBM сильно напоминает 3D-шутер от третьего лица. Лицо это – сильно плавающее. То есть, не лицо, конечно, а камера. Плавает несколько странно – как захотите, так и заплавает. Разработчики клянутся, что эта мулька – самая для игры клевая и необходимая. Когда бродить будем – не так уж и важно, где камера болтается. Говорят, что прикольно ее над головой у Эрика повесить, тогда, мол, все вокруг далеко видать. Вращать камеру – мышкой. А когда бой – можно придвинуть камеру к самому эриковому затылку и впасть в ложную уверенность, что вид у нас – из глаз. Прикольно.

Управление в LBM – странное и непривычное. Поначалу, естественно. Через минут 30 можно привыкнуть. Дело в том, что движение – тоже мышкой. Вот только не так, как мы привыкли во всяких кваках. Тут вместо мышиного курсора – зеленая стрелочка. Повернули камеру, направили стрелочку в нужное место пейзажа, кликнули – Эрик послушно потрюхал в указанную точку. Помните, как в первых Майт энд Мэджиках было? Не помните? Везуха... Если идти в данную точку по каким-то причинам нельзя – стрелочка превращается в красный крестик.


Куда воевать, с кем колдовать

Когда Эрик будет натыкаться на злодеев, у вас настанет момент истины: что выбрать – атаку оружейную, или магическую. Если выбрали оружейную – кидаемся и мочим. В моменты мочения ваши оппоненты окуриваются своеобразной аурой. Аура бывает нескольких оттенков. Если она тусклая – враг здоров как терминатор. Если стала ярче – вы легко врага завалите. Можно следить и не отвлекаться на всякие показатели. Если что – лучше триумфально смыться, а не строить из себя Конана.

Магическая атака дает вам шанс потянуть время. Ну, надо же заклинание выбрать! Вот на это действо времени вам и отведут. Заклинания – пяти видов (вы уже раньше догадывались каких). В каждом виде – куча подвидов. Все знакомо и мило сердцу РПГшника.


Собирай бутылки, геймер!

В игре достаточное количество квестов и пазлов. Если наткнулись на что-нибудь подобное – шуруйте в интерфейс и вызывайте карту. На карте вероятная локация вашей цели будет отмечена симпатичной синей кляксой. Удобняк безусловный. Чтобы вам не скучно было всем этим заниматься, вы легко можете нананимать себе помощников из местных. Наняли двоих помощничков (большее количество в интерфейсе не помещается), дайте им приказание на приоритетное поведение (агрессия, защита, пассив и т.д.) и наслаждайтесь. Подельники ваши – разнорасовые и сильно дифференцированные по навыкам и умениям. Выбирайте лучших!

Впрочем, у всех персонажей со временем умения будут нарастать, как и в любой приличной РПГ.

Эрик, помимо оружия и артефактов будет подбирать еще и “кувшинчики” с элементами. Пять видов “кувшинчиков”. А потом этими “кувшинчиками” мочить злодеев. Только не нужно в водяных водой плеваться – им от этого радость и облегчение...


Рыба фугу ля мажор

Графика обещается чумовой до безобразия. Безобразие – это, конечно, четырехгранные растения. А вот чума – разрешение 1600, мультитекстурирование и оптимизация под GeForce. Плюс полигонов страшно сказать сколько, туман, тени, блики и прочая ныне уже привычная красота.

Очень ответственно подошли гейммейкеры к мультиигре. По сути, на диске будет две игры – сингл - Legend of the Blade Masters, и мульти - Quest of the Blade Masters. В многопользовательской можно не запускать в локацию два десятка Эриков, можно использовать любого из сингловских эриковых соратников. Обещают огромную кучу режимов на выбор, партии и другие радости.

Остается еще добавить, что игра одновременно портируется на платформу Dreamcast, и можно будет по сетке выяснить, кто круче – мы, РС’юкаторы, или они Dreamcast’рюкеры.