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Zum Seitenanfang4.1.6 Markerbereich
Im Markerbereich werden die Markereinträge (Nummer, Startzeit, Endzeit, Intro, Release, Name) aufgeführt und können editiert werden. Diese werden beim Abspeichern des Samples in der Information-Datei (Dateiendung *.INF) gesichert. Die Markerfelder (8) können angeklickt werden. Es erscheint dann jeweils eine Dialogbox, in der man den Wert editieren kann. Die Marker werden als senkrechte Striche mit ihrem Kennbuchstaben (S, E, I, R) im Samplefenster dargestellt. Es werden der Übersichtlichkeit halber nicht alle Markereinträge dargestellt, sondern immer nur der aktive (kann man mit dem Slider(10) auswählen). Ein Marker muß vor der Benutzung initialisiert werden. Man drückt dafür auf den entsprechenden Marker-Button (4-7). Der Marker wird dann an Zeitposition 0 am linken Rand des Sample-Windows gesetzt. Nun kann man ihn mit den Markerpfeilen im Setbereich bewegen (Function-Dropdown muß auf MARK stehen), oder indem man die Markerlinien mit der Maus greift, und an eine andere Stelle bewegt. Sind die Marker aus dem Sichtfeld geraten (kann bei Zoom der Fall sein), genügt ein Druck auf die linke Maustaste, und der aktuelle Marker (selektierter Marker-Button) wird an die Stelle im Sample-Window bewegt, auf die mit der Maus gezeigt wurde. Es gibt zwei unterschiedliche Darstellungsarten für die Markerwerte. Die Darstellungsart der Markerwerte kann im Setup-Dialog (View-Button) oder mit ALT-V im Editor eingestellt werden. Man hat die Wahl zwischen der Zeitanzeige (auf Frames genau) und der Anzeige in Samplewerten (genauer). Über das Clipboard kann man Markerfelder kopieren. Dabei fungiert das Clipboard als eine Art Zwischenspeicher. Man kann ein Marker-Feld kopieren, indem man den Marker-Button(4-7) anklickt und bei gedrückter linker Maustaste auf das Clipboard-Icon zieht (bzw. draggt). Dabei wird das Clipboard-Symbol selektiert. Nun läßt man die Maustaste los. Damit wurde das Feld zunächst ins Clipboard kopiert. Nun sucht man mit dem Slider den gewünschten Eintrag, auf den das ganze kopiert werden soll. Hat man das gewünschte Feld ausgewählt, klickt man auf das Clipboard.Man hält dabei die linke Maustaste gedrückt. An der Maus hängt nun das Marker-Symbol. Dieses zieht man jetzt über den Marker-Button des Feldes, in das kopiert werden soll. Dabei wird der Marker-Button des Feldes automatisch selektiert. Ist der Marker-Button selektiert, läßt man die Maus los - fertig. Man kann aber nicht nur die einzelnen Markereinträge kopieren (mit den Markerbuttons),sondern auch den kompletten Eintrag (bestehend aus den 4 Markerfeldern und dem Markertext). Dabei draggt man stattdessen das Eintragsnummer-Feld(9) in das Clipboard. Dann wählt man den Zieleintrag mit dem Slider aus und draggt den Clipboardinhalt auf das Eintragsnummer-Feld des Zieleintrags. Der Clipboard-Inhalt bleibt solange vorhanden, bis man ein anderes Feld oder einen kompletten Eintrag hineinkopiert. 1) Startwert Sample-Window Hier steht der Anfangswert des sichtbaren Sample-Bereichs. Dieser kann editiert werden,indem man das Startwert-Feld(1) anklickt. In der nun erscheinenden Dialogbox kann man den Wert eingeben. Wenn man stattdessen den MIN-Text (über dem Startwert-Feld) anklickt, wird der Startwert auf 0 gesetzt. Man erspart sich so den Aufruf der Dialogbox. Es gibt zwei unterschiedliche Darstellungsarten. Die Darstellungsart kann im Setup-Dialog (View-Button) eingestellt werden. Man hat die Wahl zwischen der Zeitanzeige (Frames) und der Anzeige in Samplewerten (genauer). 2) Endwert Sample-Window Hier steht der Endwert des sichtbaren Sample-Bereichs. Dieser kann editiert werden, indem man das Endwert-Feld(2) anklickt. In der nun erscheinenden Dialogbox kann man den Wert eingeben. Wenn man stattdessen den MAX-Text (über dem Endwert-Feld) anklickt, wird der Startwert auf den Maximalwert gesetzt. Man erspart sich so den Aufruf der Dialogbox. Es gibt zwei unterschiedliche Darstellungsarten. Die Darstellungsart kann im Setup-Dialog (View-Button) eingestellt werden. Man hat die Wahl zwischen der Zeitanzeige (Frames) und der Anzeige in Samplewerten (genauer). 3) Marker-Kommentar Dies ist der Marker-Kommentar. Man kann für jeden Markereintrag einen Kommentar definieren. Das ist nützlich, um die Funktion oder Bedeutung eines Markereintrages schneller identifizieren zu können. Um den Kommentar eingeben zu können, klickt man einfach auf das Kommentarfeld. Im dann erscheinenden Dialog kann man den Kommentar editieren. Die Kommentare werden zusammen mit den Markerwerten beim Speichern im Info-File (Extension *.INF) gesichert. 4) Marker-S Der Start-Marker wird zum aktuellen Marker (bzw. initialisiert), indem man ihn anklickt. Daneben erscheint der Wert des Start-Markers in Samples oder im Format Stunden:Minuten:Sekunden Frames (abhängig von View-Option). Der Start-Marker definiert den Anfang eines Sampleblocks oder eines Loops. Man kann den Markerwert in das Clipboard kopieren, indem man den Markerbutton in das Clipboard zieht (draggt). 5) Marker-E Der End-Marker wird zum aktuellen Marker (bzw. initialisiert), indem man ihn anklickt.Daneben erscheint der Wert des End-Markers in Samples oder im Format Stunden:Minuten:Sekunden Frames (abhängig von View-Option). Der End-Marker definiert das Ende eines Sampleblocks oder eines Loops. Man kann den Markerwert in das Clipboard kopieren, indem man den Markerbutton in das Clipboard zieht (draggt). 6) Marker-I Der Init-Marker wird zum aktuellen Marker (bzw. initialisiert), indem man ihn anklickt.Daneben erscheint der Wert des Init-Markers in Samples oder im Format Stunden:Minuten:Sekunden Frames (abhängig von View-Option). Der Init-Marker definiert den Anfang des Samples für die Wiedergabe. Die Marker I und R spielen vor allem beim Spielen der Samples über ein MIDI-Keyboard eine Rolle.Beim Druck auf die Keyboardtaste beginnt die Wiedergabe. Hält man die Keyboardtaste gedrückt, wird das Sample im Loopbereich (definiert durch Marker-S und Marker-E) so lange wiederholt, bis die Keyboardtaste losgelassen wird. Nach dem Loslassen wird noch der Ausklingbereich (Bereich zwischen Marker-E und Marker-R) abgespielt. Man kann den Markerwert in das Clipboard kopieren, indem man den Markerbutton in das Clipboard zieht (draggt). Diese Funktion ist aber noch nicht implementiert und der Wert ist im Editor-Fenster derzeit nutzlos. 7) Marker-R Der Release-Marker wird zum aktuellen Marker (bzw. initialisiert), indem man ihn anklickt. Daneben erscheint der Wert des Release-Markers in Samples oder im Format Stunden:Minuten:Sekunden Frames (abhängig von View-Option). Der Release-Marker definiert den Ausklingbereich des Samples für die Wiedergabe. Die Marker I und R spielen vor allem beim Spielen der Samples über ein MIDI-Keyboard eine Rolle. Beim Druck auf die Keyboardtaste beginnt die Wiedergabe. Hält man die Keyboardtaste gedrückt, wird das Sample im Loopbereich (definiert durch Marker-S und Marker-E) so lange wiederholt, bis die Keyboardtaste losgelassen wird. Nach dem Loslassen wird noch der Ausklingbereich (Bereich zwischen Marker-E und Marker-R) abgespielt. Man kann den Markerwert in das Clipboard kopieren, indem man den Markerbutton in das Clipboard zieht (draggt). Diese Funktion ist aber noch nicht implementiert und der Wert ist im Editor-Fenster derzeit nutzlos. 8) Markerwert Dies ist der Bereich in dem die Markerwerte stehen und editiert werden können. 9) Markernummer Von den Markereinträgen ist immer nur einer aktiv bzw. sichtbar. Mit dem Slider(10) kann man den Markereintrag auswählen. Hier erscheint dann die Nummer des Markereintrags. Man kann einen kompletten Markereintrag in das Clipboard kopieren, indem man das Nummernfeld in das Clipboard zieht (draggt). Wenn man direkt auf das Markernummer-Feld klickt, kann man den Eintrag im Markernummer-Dialog direkt anwählen. 10) Slider Hiermit kann der aktuelle Markereintrag ausgewählt werden.
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