Pipo, La colección ideal
para estimular a los niños

Con Pipo, aprender y jugar es lo mismo

 Pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugando. Cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, geografía, música, etc.

Todos los títulos incluyen, junto al cd-rom, un cuento y pegatinas.  * En "Aprende música con Pipo" además de lo mencionado anteriormente, se incluye una plantilla de piano.

Ven a jugar con Pipo
Más de quince juegos para aprender

Juego educativo de propósito general dirigido a los más pequeños de la casa. ¡A partir de 2 años!.
Consta de más de treinta pantallas con diversos objetivos lúdicos y didácticos: vocales, colores, números,las horas, restas, sumas,música,palabras...

Idiomas: Castellano, inglés y catalán.


En cada escenario se puede pulsar el ratón sobre los diferentes objetos de la pantalla, y Pipo nos enseña su pronunciación y escritura. Automáticamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta. A su vez la iluminación de la palabra por sílabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las sílabas, habilidad muy útil para el inicio de la lectura.

Población destinataria:
El primer número de la colección va dirigido a los más pequeños de la casa. ¡A partir de 2 años! si bien abarca un rango de edades amplio que va desde los 2 años hasta 6 o siete años. Por sus características ha resultado muy eficaz y estimulante dentro de la educación especial.

Contenido Educativo:

Se ha diseñado el producto para que tenga un interface muy intuitivo para los niños, y de esta forma no se precise el apoyo de ningún manual. De todas formas se ha incluido una pantalla de ayuda que explica las funciones principales así como una pantalla de consejos didácticos, donde se recomienda fomentar la conducta exploratoria de los niños, y que sean ellos mismos que dirijan un poco su propio aprendizaje. El juego está elaborado para que tanto las respuestas correctas como incorrectas sirvan para aprender.

Juegos generales
Las listas de palabras para el juego son cada vez diferentes y dependen del contexto del escenario, es decir, cuando se juega a los aviones y la pantalla anterior era el baño, la lista de palabras tendrá relación con el baño.

Juegos específicos:
En cada escenario hay además un juego distinto que el niño descubrirá por su cuenta

 

Juega con Pipo en la ciudad

Muchos más juegos para aprender

 Dirigido a niños de 3 a 8 años, con diversos objetivos didácticos, unos relacionados con la lectura: letras, sílabas, palabras, frases, y otros relacionados con el cálculo: sumas y restas, las tablas de multiplicar y lógica. Idiomas: Castellano, Inglés y Catalán

 ¡Nueva versión con opciones para practicar idiomas! En cualquier momento podrán ver cómo se escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podrán configurar con mucha facilidad los idiomas en los que Pipo nos dirá las palabras y las frases. Al pulsar la tecla F6 se puede configurar los idiomas que queremos practicar.

 Contenido Educativo:

Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir.

 Juegos comunes:

Los Submarinos Aprenderán las palabras de cada escena.

El juego de Colorear. Mientras colorean aprenderán los colores.

Las Hormigas. Podrán jugar a montar frases a partir de las palabras.

El juego de las Mariposas. Deberán colocar las sílabas en la posición correcta.

El juego del Avión. Aprenderán todas las letras y a colocarlas en la posición correcta para formar palabras.

 Juegos específicos

En cada escenario hay además un juego distinto que el niño descubrirá por su cuenta.

Las sílabas y el Conejo. Mientras buscan la sílaba correcta aprenderán a leer todas las sílabas.

El juego de la Ratita. Aprenderán a sumar de un forma intuitiva.

El juego de las Ranas. De una forma divertida aprenderán a restar.

El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva.

El juego de los Peces. Ejercitarán la lógica intentando liberar a los peces.

 Características destacables:

 

Aprende música con Pipo
Juegos musicales para todas las edades

Es un programa diseñado para que los niños se inicien en el mundo de la música de la forma más divertida. Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos: memoria auditiva, discriminación sonora, inicios en lectura musical, etc.

Idiomas: Castellano, Inglés y Catalán.


Características más destacables:

Hay una gran variedad de objetivos didácticos distintos: reconocimiento de tonos, memoria musical, reconocimientos de instrumentos y sus sonidos, repetición de melodías, estimulación auditiva, ejercicios de oído musical, notación musical....
Permite componer las propias melodías y, con ayuda del programa, se pueden aprender tanto las melodías que vienen incorporadas como las que puedan grabarse.
Abarca un rango de edades muy amplio. Si bien se caracteriza por un tono infantil, muchos juegos en sus niveles más difíciles se convierten en un auténtico reto para los adultos más experimentados.
Está diseñado por y para que los más pequeños puedan jugar. Algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan muy estimulantes para niños de apenas dos años.
El programa entiende la música como activadora de la inteligencia.
Mediante los niveles se multiplican las posibilidades de cada juego.
Gracias a la plantilla de piano que viene con el juego, el teclado se convierte en un fantástico teclado musical.
Contiene varios juegos que pueden jugarse entre varios jugadores.
Aparece simultáneamente en tres idiomas: Castellano, Inglés y Catalán en cualquier momento y simplemente pulsando la tecla F6 se puede cambiar de idioma.

En total hay once juegos para disfrutar de la música:

El Hipopótamo: Divertido juego en el que hay que intentar repetir la secuencia sonora que interpreta el hipopótamo en las teclas del piano.
La Nave Espacial. Mediante un fantástico teclado espacial Pipo nos invita a que aprendamos pequeñas melodías populares.
El Tren. Consiste en ordenar unos vagones según el tono.
Los Pajaritos. Hay que colocar los pajaritos en sus nidos. Es una metáfora simpática del pentagrama donde los pajaritos son las notas.
El Coche de Pipo. Aquí el objetivo es aprender los nombres de un montón de instrumentos musicales y en el nivel difícil a reconocerlos por su sonido.
El Fuerte. Mediante este juego, donde Pipo se ha disfrazado de indio, se persigue aprender el nombre y la ubicación de las notas de un teclado de piano.
Las Caracolas. Se trata de un juego de memoria en el que hay que emparejar las caracolas que suenan igual y que permite que jueguen dos jugadores.
El juego de la Arañas. El objetivo final es aprender a leer un pentagrama (en clave de sol). Este juego invita a la competición pues puede jugarse simultáneamente por dos jugadores uno con el teclado y otro con el ratón. También los que dispongan de un teclado MIDI pueden utilizarlo.
Los Peces Musicales. Hay que buscar un pez que suene igual al submarino. Al aumentar la dificultad aparecen más peces y con sonidos más parecidos.
Colorear. En el nivel más fácil no hay que saber nada, simplemente al colorear el dibujo van sonando diferentes notas musicales.
La Radio. En esta pantalla el teclado y la pantalla se convierten en un fantástico instrumento musical, dónde podremos tocar libremente el teclado, elegir el instrumento deseado, grabar la propia composición y reproducirla después... También, gracias a la ayuda de una mano indicadora, y disminuyendo la velocidad de reproducción, fácilmente podremos aprender a tocar nuestras primeras melodías. Incluso podremos grabar las melodías que queramos para que los niños (o niños grandes) las puedan aprender.
 

Matemáticas con Pipo
Aprende mates con los juegos más divertidos

Juego diseñado para que los niños se inicien de la forma más divertida en el mundo de las matemáticas. Va dirigido a niños de 3 a 10 años.
Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didácticos que van desde contar, dibujar con números, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar, etc.

Idiomas: Castellano, inglés y catalán.

Va dirigido principalmente a niños de 4 a 8 años, si bien muchos juegos pueden utilizarse para estimular a los niños desde los 2 años, y otros en sus niveles más difíciles abarcan tareas de 10 años o más.

Niveles autoincrementales
: Pipo sube automáticamente el nivel del juego a medida que el niño va progresando.

Puntuaciones personalizadas
: Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda sus puntuaciones en cada uno de los juegos.

Los juegos están diseñados para que el niño siempre pueda interactuar con los juegos, como si de un juguete se tratara, aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el niño puede manipular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los interioriza de forma progresiva.

Aparece simultáneamente en tres idiomas: castellano, inglés y catalán en cualquier momento y simplemente pulsando la tecla F6 se puede cambiar de idioma en cualquier pantalla.

Abarca una gran cantidad de posibilidades y juegos con los que se puede jugar de formas distintas a distintas edades. Juegos que en un momento pueden interesar poco, en otras etapas de desarrollo se vuelven muy interesantes.

Completamente interactivos. Hay que hacer hincapié en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecución del programa. Es decir no hay que esperar a que se termine tal locución o tal animación.

Apuesta como ningún otro producto por la gran potencialidad de aprendizaje de los niños, cree firmemente que las capacidades de aprendizaje son muy superiores a la de los adultos.

Nuestros productos persiguen un doble objetivo , por una parte captar el interés del niño y por otra conseguir que el niño "jugando y casi sin darse cuenta" aprenda conceptos básicos para los cuales esta perfectamente capacitado .

En la nave espacial de Pipo hay más de veinte juegos escondidos que el niño tendrá que encontrar. Los juegos se agrupan en torno a seis secciones distintas abarcando objetivos didácticos muy diversos:

1.Operaciones matemáticas básicas

Son juegos dónde podrá comprobar sus progresos en las suma, resta multiplicación y división. Cada uno de ellos está estructurado en muchos niveles: desde operaciones con 1 dígito, pasando por sumas con acarreo, hasta operaciones con varios dígitos.

Con los aviones se practican miles de operaciones de resta.¡Dispara al avión antes de que desaparezca entre las nubes!

2. Juegos gráficos

De una forma simpática y atrayente, mediante juegos de colorear, unir puntos y resolver puzles se estimula la capacidad de razonamiento del niño. En sus niveles más fáciles se adaptan a niños a partir de 3 años, mientras colorean pueden ir aprendiendo de forma espontánea el nombre de los números. Los puzles en su nivel más difícil puede resultar un reto hasta para los adultos.

3. Las tablas de multiplicar

Aquí pueden interactuar con una tabla de multiplicar. Aunque el niño no sepa la tabla de multiplicar, se puede fomentar a que interactúe con el barco; él podrá buscar la respuesta aumentando el número de ventanas del barco.

4. La máquina inteligente

Comprende varios juegos dónde se enseña cómo se suma, resta, multiplica y divide. No sólo están diseñados para que el niño repase conocimientos adquiridos, sino también para que de forma gradual aprenda nuevos conceptos de una forma intuitiva.

5. Cantidades, pesos, medidas y monedas

Se exponen aquí a una gran variedad de objetivos didácticos donde se fomenta la capacidad deductiva del niño.

Con el juego de los helicópteros aprenderán los números, ¡hasta el 9999!

Con los cohetes, los niños más pequeños se exponen de forma natural a 5 conceptos básicos según los niveles: El concepto de cantidad, el concepto de suma, la resta, la multiplicación y finalmente la división.

Mide los peces con la regla. Con este divertido juego comprobarán una de las utilidades prácticas de las matemáticas, medir.

La balanza. Se puede jugar de tres modos distintos: equilibrar la balanza, pesar la caja de caramelos con una balanza, y el más difícil utilizando las dos balanzas calcular el peso de los caramelos (deberán utilizar la resta).

Las monedas. Con este divertido juego aprenderán a utilizar las monedas de forma adecuada. Con el juego de construir números, se divertirán mientras aprenden los números hasta el 9999.

6. Juegos lógicos

Con el juego de la montaña rusa, deberán completar secuencias lógicas, mientras van aprendiendo el nombre de diferentes figuras geométricas planas y volumétricas.

Con los cocodrilos, deberán calcular los saltos necesarios para que Pipo cruce el río, y con las abejas aprenderán a ordenar números y operaciones de menor a mayor.

Geografía con Pipo
Explora el mundo y aprende jugando

Idioma: Castellano
Rango de edades: de 4 a 12 años
© 1998 Cibal Multimedia

Generalidades
Es un programa diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.

Toda clase de juegos de geografía
:
Navegar sobre los mapas, descubrir países y capitales, accidentes geográficos, el laberinto, construye tu país, ríos y montañas, las banderas, los husos horarios, continentes y océanos, unir puntos, puzzles...


¡El atlas universal más práctico y entretenido!
:
Hay muchos ejercicios con los que adquirirán conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste), izquierda y derecha, los husos horarios, interpretación de mapas, navegación, latitud y longitud terrestres...

Además, mediante los juegos gráficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas...), los más pequeños podrán aprender mientras juegan.

Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años; no obstante, algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan muy estimulantes a partir de los 3 años.

Contenido Educativo:

* En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de varios niños. Para que Pipo acepte un nombre hay que escribirlo dos veces. De este modo se evita que los niños introduzcan cualquier texto por error. Para los niños más pequeños es conveniente que los padres les escriban el nombre. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos ellos, hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones.
* A la pantalla de puntuaciones se puede llagar siempre que quiera pulsando la tecla F9, o, pulsando sobre el botón azul que se halla en la barra del planisferio y en opciones.
* Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a las diferentes partes del mundo (15). Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Pulsando el botón barco se accede a 9 juegos generales.
* Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a los quince mapas en que se ha dividido el Mundo: Europa occidental, Europa oriental, Escandinavia, Rusia y países del Este, Norte de África, Sur de África, Oriente Medio, Asia Meridional, Extremo Oriente, Sudeate asiático, América del Norte y Central, América del Sur, Oceanía, Polo Norte o Ártico y Polo Sur o Antártida. Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Desde cada uno de los mapas, se puede acceder a 10 juegos (juegos de mapas), con los que aprenderán diferentes aspectos de cada área: monumentos, capitales, ríos, montañas, etc.
* Además desde el planisferio se puede acceder a 9 juegos más, los juegos generales, donde se adquirirán conceptos diferentes de geografía: accidentes geográficos, interpretación de mapas, orientación, etc.
* Si tienes algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al pulsar sobre la tecla F1.

* En la pantalla de opciones (tecla F5) puedes ver, e incluso ir, a cualquiera de los juegos. Para hacerlo, basta con pulsar sobre el botón aceptar. Desde la pantalla de puntuaciones también es posible ir a los diferentes juegos.

* Este producto colabora con padres e hijos, provocando una mayor comunicación entre ambas generaciones, en un período vital para el proceso de formación de la personalidad del niño.

* Al pulsar F7 se ejecuta una demo.

* Diferentes niveles de dificultad. Mediante los niveles se adaptan los juegos a los progresos de cada niño.Por ello, con Pipo, pueden jugar niños desde 2 o 3 años hasta mayores (de 12 años o más) simplemente cambiando el nivel.


Juegos Generales (9):
A estos juegos se accede desde el botón barco del planisferio:

· Los Husos Horarios
En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de varios niños. Para que Pipo acepte un nombre hay que escribirlo dos veces. De este modo se evita que los niños introduzcan cualquier texto por error. Para los niños más pequeños es conveniente que los padres les escriban el nombre. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos ellos, hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones.
· El laberinto
¡Es muy divertido buscar los tesoros del laberinto! Y mientras tanto, aprendes conceptos de orientación y dirección (norte, sur, este, oeste, derecha, izquierda, adelante).
· La brújula
Las brújulas siempre señalan el norte. Con ésta, aprenderás los ocho puntos cardinales y también a orientarte. A medida que sube el nivel es más y más difícil, incluso, quizás tendrás que girar el avión para poder orientarte.
· Los puzzles
A Pipo le encanta resolver puzzles. Mientras resuelves éstos, aprenderás los continentes. En los niveles más difíciles se puede convertir en un auténtico reto incluso para los padres.
· El castillo de Puntos
Este castillo es muy especial, en sus muros puedes pintar los continentes. Une los puntos, a ver si logras dibujar todos los continentes.
· Los helicópteros
¡Hay helicópteros por todo el mundo!. Muévete con el cursor a lo largo y ancho de este enorme planisferio, busca los helicópteros y aprende los mares, ríos, montañas, lagos...
· Crea tu país
¿Te gusta crear paisajes nuevos? Disfruta diseñando tus propios paisajes o resolviendo los problemas que Pipo te propone.
· La esfera
¿Sabías que la Tierra gira sobre sí misma? Aquí lo podrás ver y, con la ayuda de los satélites, aprenderás los continentes y los océanos de todo el mundo.

Juegos de mapas (10):
A estos juegos se accede desde un mapa en concreto al pulsar sobre el botón tren:

· Navegar
Con Pipo navegarás por todo el planeta y además aprenderás cómo funcionan la longitud y latitud terrestres.
· El juego de las parejas
En esta casita se esconde un juego de memoria que te ayudará a aprender las banderas.
· El colibrí
Con este colibrí, podrás aprender todos los países del mundo.
· El dirigible
El dirigible te ayudará a encontrar los lugares más interesantes del planeta, busca monumentos, mares, montañas y muchos sitios más.
· Los accidentes geográficos
Has visto cuánta gente hay en la playa? Jugando con las cometas aprenderás los accidentes geográficos más importantes: lago, río, acantilado, montaña, embalse...
· Los gatos
Los gatitos se han escapado llevándose las capitales con ellos. Encuéntra la que corresponde a cada país.
· Las banderas
Coloca las banderas en sus respectivos países.
· Las pegatinas
¿te gustan los cuentos de pegatinas? Pues con Pipo, puedes rellenar los países de pegatinas y... ¡No se acaban nunca!
· Encajar países
En este juego puedes colocar todos los países del mundo sobre el mapa. Para los más pequeños es un buen ejercicio para reconocer formas y figuras.
· La cigüeña
La cigüeña pregunta por el país al que pertenece una capital en concreto.

Aprende Inglés con Pipo. (1ª Edición)

Una forma natural y divertida de aprender inglés.

De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, el niño no necesita saber leer para aprender. Con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés.

Aprende Inglés con Pipo está estructurado en tres bloques: juegos de vocabulario (el submarino), juegos de frases (el avión) y los juegos especiales (juegos del autobús). Aborda más de 25 temas diferentes, con gran cantidad de vocabulario, y más de 200 frases y expresiones del inglés; la familia, los colores, los números, las horas, los adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los verbos, la ropa, el tiempo atmosférico...

Además, gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a niños de 3 a 10 años. Para los niños más pequeños, hay juegos muy sencillos y atractivos: Colorear ilustraciones, las partes del cuerpo, vestir, las parejas, etc. Los juegos de frases, así como los niveles más altos de los demás juegos resultan realmente útiles para los niños más mayores; algunos juegos ¡incluso son útiles para adultos!

Las pantallas de progresos registran el avance de cada niño en cada uno de los temas, lo que les mantiene constantemente motivados a perfeccionar su inglés (Acceso rápido: tecla F9).

El hecho de que Pipo y sus amigos hablen todo el rato en inglés, hace que no sea necesario saber leer para jugar y aprender. Si el niño ya sabe leer, aprovechará esta ventaja y aprenderá a leer también en inglés. Es muy interesante el que los niños escuchen atentamente hablar en inglés. Al colocar el ratón sobre las palabras u objetos, automáticamente se oyen las dicciones.

Lo más importante es que se entienda el sentido de las frases y que los niños escuchen hablar inglés desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje es mayor.

Se ha incorporado un botón de ayuda general. Al jugar con el botón Con Ayuda activado, Pipo ayuda al niño en español, lo que sirve para que los más pequeños empiecen a familiarizarse con el inglés de una manera progresiva y divertida. Cuando se juega Sin Ayuda, Cuca lo dirá casi todo en inglés.

Al pulsar sobre las banderas, normalmente se repite lo último que hayan dicho Pipo o Cuca en el idioma que elijas. En algunos juegos, se puede utilizar como ayuda.

El botón micrófono sirve para activar una pantalla donde se pueden grabar y escuchar cientos de frases y palabras. Al compararlas con el original, se mejora la pronunciación.

Los Juegos de Aprende Inglés con Pipo

A. Juegos de Vocabulario (el submarino)

Este mar está lleno de palabras, púlsalas todas y verás lo que aprendes.

La Máquina de las Palabras. Aumenta tu vocabulario en inglés. Jugando y sin darte cuenta aprenderás muchas palabras nuevas. Tienes que pulsar sobre la palanca que contiene la imagen correcta.

Los Peces. En este ejercicio se ha de buscar el pez que dice en inglés la misma palabra que Pipo pronuncia en español.

Las Pulgas. Enlaza las pulgas de un árbol con las del otro. Ten en cuenta que cada palabra en inglés del árbol de la izquierda sólo se corresponde con una en castellano de la derecha.

Parejas. Juega a hacer parejas en esta estación espacial. Pueden jugar dos jugadores, a ver quién lanza antes su nave al espacio.

B. Juegos de frases (el avión)

Si practican las frases en esta pantalla, seguro que se convertirán en unos genios del inglés.

Los Perros Salchicha. En el ejercicio de esta pantalla se ha de encontrar la frase que en inglés significa lo mismo que la frase que pronuncia Pipo en castellano y que está escrita en la barra. En el nivel más difícil no hay ayuda escrita, por lo que se convierte en un ejercicio de oído.

Las tortugas. Ayuda a las tortugas a construir frases en inglés. Pulsa sobre las palabras y colócalas en su sitio.

La Selva. De lo que se trata en este juego es de elegir la frase en castellano que se corresponde con la de inglés que está escrita en la barra.

C. Juegos especiales (el autobús)

Las Ovejitas. Para dormirse antes, Cuca cuenta ovejitas. Atrapa las que llevan el número que te piden y así aprenderás un montón de números.

Las Mariquitas. Estas mariquitas son muy simpáticas y te enseñarán muchas preposiciones. ¿Ya sabes cómo se dice en inglés "dentro de la casa"?

Las partes del cuerpo. Juega con Pipo y aprende las partes del cuerpo en esta fantástica playa.

La ropa. ¿Has visto cuánta ropa hay en esta habitación? Vistiendo a Pipo y a Cuca aprenderás nuevas palabras.

Colorea. Seguro que ya te sabes los nombres de todos los colores en inglés. ¡Diviértete coloreando todas las ilustraciones!

Los Relojes. Juega con estos relojes y aprende la hora en inglés. ¡Tienes un montón de ejercicios para practicar!

La Familia. ¿Conoces a toda la familia de Pipo? En las fotos están los tíos, los abuelos, los primos... ¿Ya sabes quién es quién?

 Características más destacables:

 En cualquier momento, al pulsar F5 aparecen :

- El glosario con cientos de palabras para buscar y escuchar.

- Los apuntes de gramática. Estos apuntes son un resumen básico de la gramática inglesa y se entienden como un anexo al producto, dirigido principalmente a padres y a niños mayores.

- El temario, donde se pueden ver todos los temas de Aprende Inglés con Pipo. Al pulsar sobre uno, se accede a los juegos donde los niños se convierten expertos del inglés.

- Las puntuaciones. Es estas pantallas verán cuántos puntos tiene cada jugador en cada uno de los temas.

- Un resumen de juegos y actividades, muy útil para efectuar un visita rápida de todo el producto.

 

Aprende a Leer con Pipo 1

Mi primera aventura con las letras

 

Aprende a leer con Pipo, es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños.

 En cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases. Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.

 Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador.

Juegos del Mar: Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra.

Las Medusas. Pulsa sobre todas las letras que Pipo te indica. Este juego sirve para identificar las letras.

Las Burbujas. Se trata de encajar la burbuja que nos da el pez, sobre otra que contenga la misma sílaba o letra. Sirve para el reconocimiento de letras y sílabas.

Las Ostras. Se trata de pulsar sobre la ostra que tenga la sílaba que Pipo dice, entonces se cerrará. Con este juego aprenden a reconocer las diferentes sílabas.

Los Peces. En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo.

Los Submarinos. Practica las palabras más sencillas de la cartilla. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido.

Las Estrellas. Aquí aprenderán cómo se escribe una letra; lo único que han de hacer es unir los puntos del dibujo en orden.

Juegos de las Islas: Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar. El programa además registrará, para cada letra, mediante una señal (visto verde), todos aquellos juegos que haya completado.

La Selva. Este es un juego muy útil para aprender las letras. Se trata de teclear en el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Un mono bajará las letras hasta el suelo.

Colorea. Coloreando se divierten y a la vez practican las sílabas.

Las Ruinas. Ejercita la memoria. Busca en estas ruinas, parejas de sílabas iguales. Cada serpiente es un jugador. Gana quien tiene más manzanas.

Los Árboles. Haz que la pulga salte de árbol en árbol y relaciona las diferentes grafías de una sílaba. En este juego se practican los diferentes tipos de letra.

Los Pájaros. Arrastra los pájaros hasta su lugar en los troncos. Elige las sílabas adecuadas para montar la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla.

Los Escarabajos. Ayuda a la mariposa a construir la frase del tronco. Coge las palabras de la parte superior de la pantalla y colócalas en el tronco. No es necesario seguir el orden de escritura.

Evalúa sus conocimientos de las letras en La Prueba del Explorador. Consta de dos juegos y una vez resueltos, el niño podrá pasar a la letra siguiente.

Las tortugas. Señala la tortuga que lleva la sílaba que Pipo dice. Busca la sílaba correcta.

Las arañas. Lee y busca la palabra. Pulsa sobre la araña que lleva la palabra que Pipo dice.

Características más destacables:

        1. Con método progresivo o sin método progresivo.

        2. Qué juegos están disponibles.

        3. El tipo de letra.

Especificaciones técnicas:

Requerimientos:

Ordenador 486 o superior con 8 MB de ram y 8 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta gráfica Super VGA. mínimo (640*480, 256 colores)
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón
Unidad de CD-Rom doble velocidad (o superior.)
Ms-Dos 5.0 (o superior)
Windows 3.1 (o superior)

Autores:
Idea original y dirección: Fernando Darder
Creación de personajes, imagen gráfica original: Eva Barceló


Dirección de Mail:

Consult@cibal.es
Nando@cibal.es

CIBAL MULTIMEDIA
C/ Tomás Vila,12 · 07014 Palma, Illes Balears, España.
Web: http://www.cibal.es ·  Telf: +34  971 286171 · 902 221 331   Fax: +34  971 455016


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