Texto: José Manuel Muñoz
Noel Masip Zamora envía un mapa para la versión 2.25 de "Unreal". Este mapa, diseñado para los modos de juego deathmatch, teamplay y Rey de la colina, representa a una torre verdaderamente ciclópea, llena de escaleras interminables, salas enormes y puentes colgantes. Noel admite que se trata de su primer mapa pero lo cierto es que ha conseguido un escenario verdaderamente interesante, ideal para encuentros con muchos bots. El problema está en que los bots no se mueven de las zonas locales en que aparecen. Noel no sabe por qué ocurre esto y nosotros tampoco, ya que por ahora nunca hemos creado mapas para deathmatch. ¿Cómo hacer que se muevan por el mapa? Si damos con la respuesta te lo haremos saber... En cuanto a tu pregunta acerca de cómo meter tu mapa en un servidor de Internet, hay que aclararte que esto no es posible a menos que el servidor esté controlado por ti. Normalmente el procedimiento es el que sigue: uno envía su mapa a alguna de las numerosas páginas dedicadas a guardar mapas y tarde o temprano éste empieza a ser probado por algún usuario que es, o bien administrador de un servidor de partidas para "Unreal" o bien tiene voto dentro del mismo. Así, tarde o temprano, si tu mapa gusta a alguien relacionado con algún servidor, acabará probándose en él y los usuarios que accedan al servidor se lo bajarán automáticamente al intentar entrar en la partida. Un cursillo de mapas para "Unreal". Humm... Si se hace algo de esto probablemente será pensando en un 70% en "Unreal Tournament". Joan Cabot envía una fantástica modificación para "Quake" llamada "Star Wars". El Mod, aun no completamente terminado es, sin embargo, totalmente jugable y en él hay nuevos personajes (modelados y animados con "MAX"), nuevas texturas, nuevos sonidos y armas (como el sable Jedi) y otras cosas. áPodremos masacrar a los soldados del imperio y a otros personajes en este Mod que incluye dos mapas de Joan! Además, en el modo de juego normal se sustituyen los personajes originales por los nuevos. |
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