Unreal Tournament

Texto: José Manuel Muñoz


Consejos de Corum

Las partidas en UT son muy similares a las que ya conocemos por los Mods de "Quake" o los bots de "Unreal". La diferencia está en las mejoras del motor, el comportamiento de los bots y los juegos de base añadidos al programa. Por lo demás, las leyes que rigen la lucha siguen siendo las mismas. Aquí tenéis unos consejos que Corum, nuestro bot humano, nos ha ofrecido a sus inferiores en el arte de la fragmentación ajena:

1) En la lucha con adversarios con cohetes hay que procurar estar lejos de cualquier pared.

2) El jugador debe intentar no llorarle a sus enemigos humanos con el tema de su menor tiempo de ping (se reirán de él). Es necesario buscar un servidor que ofrezca un ping más bajo o comprar un modem más rápido.

3) Durante la lucha en el escenario de baja gravedad con varios jugadores, el jugador puede observar que muchos de ellos se pasan volando todo el tiempo y disparan mientras lo hacen. Hay que hacer lo mismo y no quedarse quieto. La inmovilidad en un escenario abierto es la muerte segura.

4) Puede ser divertido probar todos los escenarios deathmatch luchando contra un solo bot. Esta es, además, la mejor manera de aprender cómo "piensan" los chicos de carne virtual que vienen con UT. En una melé con 7 bots no habrá ocasión de aprender nada (estarán demasiado ocupados esquivando tiros o volando en fragmentos).

5) Una manera de hacer que el enemigo pierda es hacerle caer por los precipicios con las hondas expansivas de las explosiones. Esto contará como suicidio y no dará ningún punto, pero será un punto negativo para ellos.

Impresiones sobre el juego

Este mes mucha gente quería dar su opinión sobre el juego. Aunque en el momento de escribir estas líneas la demo de UT únicamente lleva unos días en la Red, a juzgar por la asistencia a los servidores, está siendo un éxito extraordinario. Veamos qué dicen algunos de los usuarios del juego:

Spok: he disfrutado particularmente luchando contra los bots. Son tan humanos y tan buenos que hasta me molestaba en soltarles insultos de tanto en tanto.

Rob: como escenario de juegos deathmatch y de equipos, UT es fantástico. Su motor 3D, su física, su velocidad de juego, su acabado gráfico, la sencillez de la herramienta de búsqueda de servidores, todo es magnífico. Pero como más he disfrutado ha sido masacrando a Corum...

Corum: ¡Tu tiempo de ping es inferior!

Rob: ¡Bah!

Corum: ¡Volveré con un modem de 56 Kbaudios como el tuyo y ya veremos!

Rob: (con la barbilla alzada 20 grados) ¡Ja!

Alarik: Soy Alarik (uno de los bots del juego), ¿alguno de vosotros, miembros de la pastota, se atreve a luchar contra mi en modo sobrehumano, sin ponerme recortes?

Spok: Errr (vase)

Rob: glub (vase también)

Corum: humm... (y también hace mutis)

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