È®ÀÎ »çÇ×
Microsoft® DirectX® ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÏ´Â µ¿¾È ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇϸé DirectX Áø´Ü µµ±¸°¡ ¹®Á¦ÀÇ ¿øÀÎÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. È®ÀÎÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×Àº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.
- À߸øµÈ ¹öÀüÀÇ DirectX ±¸¼º ¿ä¼Ò. DirextX ÆÄÀÏ ÆäÀÌÁöÀÇ Âü°í ºÎºÐ¿¡¼ º£Å¸ ÆÄÀϰú µð¹ö±× ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇÑ °æ°í ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù. º£Å¸ ÆÄÀÏÀº Ãʱâ Å×½ºÆ® ¹öÀüÀ̹ǷΠ½ÃÆÇ¿ë ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú ÇÔ²² ¼³Ä¡Çؼ´Â ¾ÈµË´Ï´Ù. µð¹ö±× ¹öÀüÀº ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß Áß¿¡ »ç¿ëÇÑ °ÍÀ¸·Î ÃÖÁ¾ ¹öÀü°ú ÇÔ²² ¼³Ä¡Çؼ´Â ¾ÈµÇ¸ç ¼³Ä¡ÇÑ °æ¿ì¿¡´Â DirectX ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ ÀÏ¹Ý Á¤Ç° ¹öÀü¿¡¼ ½ÇÇàÇÏ´Â °Í¿¡ ºñÇØ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÇöÀúÈ÷ ´À¸®°Ô ½ÇÇàµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´É °á¿©. Microsoft DirectDraw® ¶Ç´Â Direct3D® Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸é ÀϺΠÇÁ·Î±×·¥Àº ¸Å¿ì ´À¸®°Ô ½ÇÇàµÇ°Å³ª ÀüÇô ½ÇÇàµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ DirectX ±â´É¿¡¼ DirectDraw, Direct3D ¶Ç´Â AGP Texture °¡¼ÓÀÌ "»ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ½"À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. ÀÌ °æ¿ì¿¡´Â Çϵå¿þ¾î ¾÷±×·¹À̵带 °í·ÁÇØ º¸½Ê½Ã¿À.
- ¿¬°áµÇÁö ¾ÊÀº ÀåÄ¡. Á¶À̽ºÆ½À̳ª ´Ù¸¥ ÀÔ·Â ÀåÄ¡°¡ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¼³Ä¡°¡ Á¦´ë·Î µÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. DirextX Áø´Ü µµ±¸ÀÇ ÀÔ·Â ÆäÀÌÁö¿¡ ÀåÄ¡°¡ ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù. ¾øÀ¸¸é Á¦¾îÆÇ¿¡¼ ÀåÄ¡¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
- ÀÎÁõµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö. Microsoft´Â ÀÎÁõµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö°¡ ÃֽйöÀüÀÇ DirectX¿Í ¿ÏÀüÈ÷ ȣȯµÇ´ÂÁö Å×½ºÆ®ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÇØ´ç ±¸¼º ¿ä¼Ò ÆäÀÌÁö¿¡ ÀÎÁõµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö ¸ñ·ÏÀÌ ³ª¿µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.