home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today - The Disc! 2 / CD-ROM_Today_-_The_Disc_2_June-July_1994.iso / swgames / rmaniac / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-21  |  13KB  |  438 lines

  1.  
  2.                                LETTER OF INTENT
  3.  
  4.  
  5.      In order to fulfill the course requirements for Data-Processing Project, 
  6.      course number 107-170-003, we, the project team of Kim Mehrdorf, Tony 
  7.      Malovrh, and Roger Bochek created Rune-Mania.  Our desire was to create 
  8.      an entertaining and exciting Shareware product.   
  9.  
  10.      We felt that the development of a software product would give
  11.      us valuable experience in:
  12.         1) Defining user requirements.
  13.         2) Designing the program to fulfill these requirements.
  14.         3) Creating supporting documentation for the program    
  15.                 4) Development of operating manuals, which include
  16.            users manual, technical manual, and systems manual.    
  17.  
  18.      We the Rune-Maniacs hope you have as much fun playing Rune-Mania as we 
  19.      had in creating it. 
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                      (1)
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                                  RUNE-MANIACS
  33.  
  34.                                    Presents
  35.  
  36.                                  RUNE-MANIA
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                      (2)
  47.  
  48.  
  49. COPYRIGHT
  50. Copyright 1992 by Rune-Maniacs.  All rights reserved. No part of this publi-
  51. cation may be reproduced, transcribed, copied, translated without prior written
  52. permission of Rune-Maniacs. This program may be distributed complete and as is,
  53. AT NO CHARGE (excluding reasonable duplication cost). All commerical rights are
  54. retained by Rune-Maniacs.  This program may not be altered in any way, and as
  55. such is offered as is without warranty.  The only assurance to the user is 
  56. that all reasonable effort has been made to confirm that this program as 
  57. released will produce no undesirable or damaging effects on the executing 
  58. computer.
  59.  
  60. DISCLAIMER
  61. Rune-Maniacs makes no representations or warranties with respect to this publi-
  62. cation or its contents and specifically disclaims any implied warranties of 
  63. merchantability or fitness for any particular purpose.  In addition, Rune-
  64. Maniacs reserve the right to revise this publication and to make changes 
  65. from time to time in its content without obligation of Rune-Maniacs, to notify 
  66. any person of such revisions or changes.
  67.  
  68.  
  69.                                      (3)
  70.  
  71.  
  72.                                TABLE OF CONTENTS
  73.  
  74.  
  75.         INTRODUCTION...................................... 5
  76.  
  77.         INSTRUCTIONS FOR GAME PLAY........................ 6
  78.  
  79.         KEY TERMS......................................... 8
  80.  
  81.                 SYSTEMS/TECHNICAL MANUAL FOR RUNE-MANIA!.......... 9
  82.  
  83.                 BIBLIOGRAPHY...................................... 16
  84.  
  85.                 INDEX............................................. 18
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                                      (4)
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                                  INTRODUCTION
  97.  
  98.  
  99.    Welcome to RUNE-MANIA.  RUNE-MANIA is a game of chance based upon the
  100. ancient Celtic Runes.  We hope this will be a positive and fun experience.
  101.  
  102.    In playing RUNE-MANIA you will be casting runes to get either a 1-Rune,
  103. 3-Rune or 6-RUNE reading.  Each will include a short explanation, but in all 
  104. cases try to have a question in mind when you make your selection. Relax,
  105. keep an open mind, and take time to read each screen and think about it.
  106.  
  107.    Pressing the spacebar will take you to the next screen or return you to the
  108. Main Menu.  Entering (7) will allow you to exit the program.
  109.  
  110.    Celtic Runes have been used as a form of divination for centuries.  
  111.  
  112.  
  113.                                  LATHU ALUGOD
  114.  
  115.                                      (5)
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                             INSTRUCTIONS FOR GAME
  120.      1. Place disk in drive.
  121.      2. Type "RMANIAC", title screen will appear.
  122.      3. Press space bar to continue.
  123.      4. Rune Screen will appear, this displays all 24 Runic symbols.
  124.      5. Press space bar to continue.
  125.      6. The Main Menu will appear. You may choose numbers 1 thru 7 only.
  126.         After each choice you will be returned to the Main Menu to make 
  127.         a new selection.
  128.         a. Choose (1) for directions on how to use the game.
  129.         b. Choose (2) for a 1-Rune reading.
  130.            - the 1-Rune reading involves drawing a single Rune for the purpose
  131.              of gaining a new insight on a situation. 
  132.         c. Choose (3) for a 3-Rune reading.
  133.            - the 3-Rune reading consists of choosing 3 Runes.  The first Rune 
  134.              chosen relates to where you are now.  The second Rune chosen 
  135.              relates to a Problem you may be experiencing, which is related to 
  136.              reaching the third Rune, your Goal.
  137.  
  138.                                      (6)
  139.  
  140.  
  141.                       INSTRUCTIONS (cont.)
  142.                
  143.  
  144.         d. Choose (4) for a 6-Rune reading.  
  145.        -the 6-Rune reading is laid out in the shape of a Celtic cross.
  146.        The six positions represent: 1) symbolizes the question in mind,
  147.        2) the influences at work on your question, 3) underlying factors
  148.        having to do with the question, 4) past experiences which affect the
  149.        situation, 5) situational overview, 6) what is ahead for you. 
  150.         e. Choose (5) for the Bibliography. 
  151.            A list of the materials used in research for the game.
  152.         f. Choose (6) to read about the History of the Runes.
  153.         g. Choose (7) to exit the Game.
  154.            - an EXIT screen will appear.
  155.            - press any key to exit game.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                                      (7)
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. KEY TERMS  
  167.  
  168.  
  169. CONSOLE- Computer unit which contains memory, interpretor and programming
  170.    instructions.
  171.  
  172. CRT- TV-like hardware which is used to view program.
  173.  
  174. RUNES- A group of 24 tiles each with a unique image etched onto its surface.
  175.        Each unique image has a particular meaning when used in a reading.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                      (8)
  185.  
  186.                             SYSTEMS/TECHNICAL MANUAL
  187.                                       FOR
  188.                                   RUNE-MANIA
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                                TABLE OF CONTENTS
  193.  
  194.  
  195.           Hardware - Definition and requirements............ 10 
  196.  
  197.           Software - Definition and requirements............ 11 
  198.  
  199.           Variable Definitions.............................. 12
  200.  
  201.           Error Code Definition............................. 13
  202.  
  203.           Problems / Solutions.............................. 14
  204.  
  205.           Overview.......................................... 15
  206.  
  207.                                      (9)
  208.  
  209.                                    HARDWARE
  210.                          DEFINITIONS AND REQUIREMENTS
  211.  
  212. REQUIREMENTS: - IBM PC or compatible, 286 or greater recommended
  213.               - 640K Ram (program needs less than 335K free to run)
  214.               - VGA Monitor
  215.               - one(1) 360K or 1.2M 5 1/4" Floppy Drive
  216.               - DOS 3.31 or greater 
  217.  
  218. DEFINITIONS: * DOS (Disk Operating System) needed to control system 
  219.                and its' peripherals - Version 5.0 is the most recent, 
  220.                preceded by Version 4.01 and 3.31. 
  221.              * Floppy Drive - 2 sizes are available, 5 1/4 or 3.5".
  222.                5 1/4" size can be used with 360K(Double density)
  223.                   diskettes or if it is a high density(1.2M) drive,
  224.                   with HD(High Density) diskettes.
  225.              * Monitor (Video Display Terminal - the TV-like screen
  226.                   where the words and pictures appear.
  227.              * Ram (Random Access Memory) - internal component of a 
  228.                computer system which determines how large a program 
  229.                can be used with the system.
  230.                                      (10)  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                    SOFTWARE
  236.                          DEFINITIONS AND REQUIREMENTS
  237.  
  238.  
  239.  
  240.              The only software needed is a copy of MS-DOS, 
  241.                 version 3.31 or newer, or PC-DOS, version 
  242.                 3.31 or greater.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                                      (11)
  254.  
  255.  
  256.  
  257.                              VARIABLE DEFINITIONS
  258.  
  259.  
  260.             * ind - passes randomly generated number to Pick 
  261.                        Subprogram.
  262.             * SELCT$ - captures user input from Main Menu; used in
  263.                           a CASE statement. 
  264.             * V$ = INPUT$(1) - halts execution of program,  waiting 
  265.                    for user input. 
  266.             * y - switch used to end program.
  267.             * X - used to select graphics overlay screen within 
  268.                      randomization loop. 
  269.             * ruaa - defines number of times the randomization loop 
  270.                      will be executed.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.                                      (12)
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.                             ERROR CODE DEFINITIONS
  286.  
  287.  
  288.            Choosing a number(or letter) other than 1,2,3,4,5,6 or 7 
  289.            will cause the Other module to be executed, which displays 
  290.            the message "Please choose only 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7".
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                                      (13)
  300.  
  301.  
  302.  
  303.                              PROBLEMS / SOLUTIONS
  304.  
  305.  
  306.       1) We compiled the Source Code using the BC /O option and linked
  307.          it into an executable file in order to allow the User to run 
  308.          the Game(Rune Mania!) without having to have QuickBasic 4.0  
  309.          or QuickBasic 4.5.
  310.  
  311.       2) Having reached the Menu, user needs to select a number from 1
  312.          through 7, press that number key, then press Enter.  Pressing
  313.          any letter or number keys repeatedly without pressing Enter
  314.          will cause undesirable results.  Fixed by using input$ (4/8).
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.                                      (14)
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                    OVERVIEW
  329.  
  330.                RUNEMANIAC! was designed to provide entertainment 
  331.             as well as educate the user in the art of runecasting.
  332.             While the game is by no means a thorough explanation 
  333.             of the meaning of each rune or the various methods of
  334.             using the runes, we feel that it serves as an easy 
  335.             introduction to the subject. For those whose curiosity
  336.             has been piqued, there is a Bibliography of suggested
  337.             reading. The game is played by selecting a number from
  338.             the menu and following the instructions on the screen.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.                                      (15)
  346.  
  347.  
  348.                                  BIBLIOGRAPHY
  349.  
  350.  
  351.     Aswynn, Freya. "Leaves of Yggdrasil".
  352.         St. Paul: Llewellyn Publications, 1990.
  353.  
  354.         Atwater , P.M.A. "The Magic Language of Runes".
  355.             Santa Fe: Bear and Company, 1990.
  356.  
  357.     Blum, Ralph. "Rune PLay: A Seasonal Record Book".
  358.         New York: Oracle Books, St Martins Press, 1985.
  359.  
  360.     Elliot, Ralph W.V. "Runes: an Introduction".
  361.         Westport: Greenwood Press, 1981.
  362.  
  363.     Gundarsson, Kveldulf.  "Teutonic Magic: The Magical and 
  364.                   Spiritual Practices of the Germanic Peoples".  
  365.         St. Paul: Llewellyn Publications, 1990.
  366.  
  367.  
  368.                                      (16)
  369.  
  370.  
  371.     Peterson, James M. "The Enchanted Alphabet".
  372.         Northamptonshire: The Aquarian Press, 1988.
  373.  
  374.     Stephens, G. "Handbook of Old-Northern Runic Monuments of 
  375.         Scandinavia and England".
  376.         London and Copenhagen, 1888.
  377.  
  378.     Thorsson, Edred. "Runelore- A Handbook of Esoteric Runology".
  379.         York Beach: S. Weiser, 1987.
  380.  
  381.     Willis, Tony.  "The Runic Workbook".
  382.         Northampshire: The Aquarian Press, 1987.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                                      (17)  
  392.  
  393.                                      INDEX
  394.  
  395.     B                    L
  396.  
  397.     Bibliography    16            Letter of Intent      1
  398.  
  399.     C                    O
  400.  
  401.     Console        8            Overview          15
  402.     CRT        8            
  403.  
  404.     E                     P
  405.  
  406.     Error Code                  Problems              14
  407.     -Definitions    13        
  408.         Exit Program    7
  409.                             R
  410.        
  411.                                 Rune Reading          6
  412.                                    Rune                  8
  413.                                       
  414.                                      (18)                            
  415.  
  416.  
  417.        H                                S      
  418.                             
  419.        Hardware                           Software Requirements  11
  420.        -Requirements   10                       Solutions              14
  421.                                                 
  422.        I                                        
  423.                                 V
  424.        Instructions   6,7                       
  425.                         Variable Definations    12
  426.  
  427.     
  428.         
  429.               
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.                                      (19)
  438.