home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenStep 4.2 / Openstep-4.2-Intel-User.iso / NextDeveloper / Demos / Keyboard.app / Italian.lproj / keyboard.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1994-10-04  |  14KB  |  196 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. KeyboardApp
  6. MenuCell
  7. ButtonCell
  8. ActionCell
  9. Chiudi la finestra
  10.     Helvetica
  11. Matrix
  12. Control
  13.     Responder
  14. @:@iiii
  15. Porta in avanti
  16. Miniaturizza la finestra
  17. ff@@#::s
  18. ScrollView
  19. ClipView
  20. ciifffcfffs
  21. [9355c]{\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  22. \margl40
  23. \margr40
  24. \pard\tx520\tx1060\tx1600\tx2120\tx2660\tx3200\tx3720\tx4260\tx4800\tx5320\f0\b\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 Aiuto di Keyboard\
  25. \b0 Keyboard 
  26.  un'applicazione creata per modificare o creare mappe di tastiera definite dall'utente.\
  27. \b I file .keymapping\
  28. \b0 I file .keymapping sono diversi dalle  
  29. \i mappe di tastiera
  30. \i0 .  I file .keymapping contengono una o pi
  31. \i mappe di tastiera
  32. \i0 ; una mappa di tastiera indica la corrispondenza tra il codice di un tasto per un particolare tipo di tastiera e l'effetto del tasto stesso.  Quindi, ogni mappa di tastiera 
  33.  specifica per la disposizione e per i codici di tasto generati da una particolare tastiera.  Tutti i file di keymapping forniti dalla NeXT contengono i codici per le tre interfacce di tastiera principali supportate: la tastiera originale NeXT, le tastiere ADB e le tastiere PC (ACE).\
  34. \b Sottotipi di tastiera\
  35. \b0 Lo stesso tipo di interfaccia pu
  36.  avere diversi sottotipi.  Ad esempio, le tastiere PC negli Stati Uniti comprendono101 tasti,  nella configurazione per l'Europa 102 tasti, e in Giappone si usano tastiere da 101, 105 e 106 tasti.  Tutti questi tipi di tastiera sono molto simili, ed in effetti sono sottotipi l'una dell'altra riguardo ai codici che generano.  L'ubicazione dei tasti pu
  37.  variare da una tastiera all'altra, ed alcune definiscono pi
  38.  codici di altre.  Per questa ragione 
  39.  consigliabile adattare i file keymapping in modo pi
  40.  specifico per un determinato sottotipo di tastiera.\
  41. \b Modifica di un file keymapping esistente\
  42. \b0 Per aprire un file keymapping, utilizzate l'opzione Apri del menu Documento, e selezionate il file che desiderate aprire.  Si aprir
  43.  una finestra che mostra la rappresentazione grafica della tastiera.  \
  44. L'esploratore che appare nella parte superiore sinistra della finestra elenca le mappe di tastiera contenute in questo file keymapping.  Le modifiche vengono effettuate su una mappa per volta, quella evidenziata nell'Esploratore.  
  45. \i Ricordate che le modifiche effettuate in una mappa di tastiera non sono riportate nelle altre tastiere!  
  46. \i0  Sotto all'Esploratore appaiono due pulsanti, Aggiungi e Rimuovi, che consentono di aggiungere e di eliminare mappe della tastiera dal file keymapping.  Quando aggiungete una  mappa di tastiera, il programma interpreta la configurazione dalle altre mappe di tastiera nello stesso file.\
  47. In alto a destra appare l'ispettore dei tasti, che consente di esaminare e modificare gli attributi dei singoli tasti.  Facendo clic su un tasto della rappresentazione grafica della tastiera, questo viene messo in evidenza e l'Ispettore indica nella finestra che appare nell'angolo superiore destro il tipo di tasto (carattere, modificatore, speciale, sequenza, tasto morto), ed a seconda del tipo, mostra informazioni specifiche su di esso.  Per i caratteri, mostra il carattere generato, se si tratta di un tasto alfabetico (cio
  48.  se usa il tasto maiuscole quando 
  49.  premuto Blocco Maiuscole), e a quale set di caratteri appartiene (ASCII, simboli o funzioni).  Viene indicato anche il valore esadecimale del codice di carattere generato. Per i tasti modificatori e speciali, appare una lista di pulsanti di scelta che consentono di selezionare quale tasto di modifica o quale tasto speciale deve generare.   Questi menu a comparsa, pulsanti di scelta,  comandi e campi di testo, consentono di modificare tutti gli attributi di ogni tasto.\
  50. I tasti di carattere possono in realt
  51.  generare pi
  52.  caratteri diversi.  Quando usate un tasto di modifica assieme ad un tasto di carattere, viene generato un nuovo codice.   I modificatori sono il tasto Maiuscole, Blocco alfanumerico, Alternativo (Alt) e Controllo (Ctrl).  Ad esempio, tenendo premuto il tasto Maiuscole e premendo il tasto che normalmente genera 'a', adesso potrebbe generare 'A'.  Ogni combinazione di questi tasti pu
  53.  generare un codice di carattere diverso; quindi, premendo un tasto da solo, con Maiuscole, con Alt e con Alt e Maiuscole si possono generare caratteri diversi.\
  54. Alla sinistra dell'Ispettore appaiono quattro caselle di controllo che rappresentano i modificatori dei caratteri.  Quando si attivano queste caselle di controllo, i tasti della rappresentazione grafica della tastiera cambiano per raffigurare i caratteri generati tenendo premuta questa combinazione di modificatori.  Ad esempio, facendo clic sulle caselle Maiuscole ed Alternativo (Alt), i tasti della rappresentazione grafica della tastiera cambiano per raffigurare i caratteri che verrebbero generati tenendo premuti i tasti Maiuscole ed Alternativo (Alt) su una tastiera di questo tipo.   Quando modificate un tasto di carattere con le caselle Maiuscole ed Alternativo (Alt) selezionate, le modifiche saranno attive premendo il tasto con i modificatori selezionati.  Ad esempio, se modificate un tasto (carattere) con le caselle Maiuscole ed Alternativo (Alt) selezionate, in realt
  55.  ne modificate la versione Maiuscole+Alternativo, gli altri caratteri assegnati a quel tasto non vengono modificati.\
  56. Per evitare di dover inserire nel campo il codice esadecimale dei caratteri che si desidera usare, il programma Keyboard offre una finestra di Codici dei Caratteri.  Per usarla, basta trascinare il carattere desiderato sul tasto della rappresentazione grafica della tastiera che si vuole modificare.  Come nel caso precedente, i modificatori selezionati indicano la parte del tasto modificata.\
  57. \b Creazione di un nuovo keymapping\
  58. \b0 In generale, questa opzione non 
  59.  molto usata, perch
  60.  comporta pi
  61.  lavoro che la modifica di un file per adattare una tastiera esistente alle proprie necessit
  62. .  Utilizzando l'opzione Nuovo del menu Documento il keymapping in uso viene copiato dalla memoria in un documento keymapping nuovo.  La sola mappa di tastiera presente nel documento sar
  63.  quella della macchina sulla quale state lavorando.  La modifica di una nuova mappa di tastiera viene effettuata esattamente come la modifica di una tastiera esistente.\
  64. \b Come usare i keymapping una volta creati\
  65. \b0 \
  66. Una volta finite le modifiche, copiare il file .keymapping nella directory ~/Library/Keyboards.  Riavviare il programma Preferences ed attivare le Preferenze di localizzazione facendo clic sull'icona  con le bandiere.  Il file keymapping apparir
  67.  nella lista delle tastiere.  Per usare la tastiera basta selezionarla, e diventer
  68.  la tastiera predefinita ogni volta che vi collegate.\
  69. \b Sequenze di tasti
  70. \b0 \
  71. Le sequenze di tasti sono una funzione leggermente pi
  72.  complesse del tipo di tastiera.  In pratica, questa caratteristica consente di assegnare pi
  73.  caratteri ad un unico tasto.  Ad esempio, 
  74.  possibile creare una sequenza di tasti con la parola "NEXTSTEP" ed assegnarla al tasto F2 della tastiera in uso.\
  75. Il miglior modo di utilizzare le sequenze consiste nel creare una lista di sequenze per una determinata mappa di tastiera.  Gli elenchi di sequenze non sono legati a nulla.  
  76.  come se fossero state create delle liste di caratteri da attribuire ad uno o pi
  77.  tasti.  In pratica, questo significa che la creazione e la modifica delle sequenze 
  78.  separata dall'attribuzione delle sequenze a dei tasti specifici.\
  79. Per modificare le sequenze del keymapping desiderato, fare clic sul pulsante "Lista sequenze" della finestra Tastiera.  Apparir
  80.  la finestra Sequenze, dalla quale 
  81.  possibile aggiungere, eliminare e modificare le sequenze.  Nessuna delle modifiche effettuate nella finestra Sequenze viene inserita nel keymapping fino a quando non viene premuto il pulsante "Imposta".   Per abbandonare le modifiche, basta premere il pulsante "Annulla".  Facendo click sul pulsante "Aggiungi" viene aggiunta una nuova sequenza, che apparir
  82.  nella parte superiore della finestra e verr
  83.  visualizzata nella matrice dei tasti che occupa la parte inferiore della finestra.  La matrice mostra tutti i tasti che costituiscono la sequenza.  Il tasto selezonato (quello premuto)  corrisponde a quello che conterr
  84.  la sequenza.  Selezionando l'ultimo tasto nella sequenza (quello che appare in grigio), 
  85.  possibile aggiungere nuovi caratteri alla fine della sequenza.  Se viene selezionato un altro carattere, esso verr
  86.  sovrascritto e verr
  87.  selezionato il tasto successivo.  Facendo clic sul pulsante "Imposta", tutte le modifiche effettuate nell'elenco delle sequenze verranno applicate al keymapping e potranno essere assegnate ai diversi tasti.\
  88. Per utilizzare una sequenza 
  89.  sufficiente selezionare il tasto al quale si desidera assegnare la sequenza e selezionare la sequenza nella lista a comparsa.   Apparir
  90.  la lista delle sequenze create per il keymapping selezionato; la sequenza selezionata 
  91.  quella assegnata al tasto indicato.\
  92. \b Caratteristiche mancanti e problemi di funzionamento\
  93. \b0 \
  94. Questa versione del programma Keyboard comporta diversi
  95. \b0 problemi di funzionamento ed ha alcune caratteristiche mancanti.\
  96. \i Caratteristiche mancanti
  97. \fi-700\li700 \
  98. \i0     
  99.  Keyboard.app non 
  100.  in grado di trasferire automaticamente le modifiche effettuate in una tastiera su un'altro tipo di tastiera dello stesso file keymapping.\
  101. \i\fi0\li0 Problemi di funzionamento
  102. \i0\fi-700\li700 \
  103.  talvolta il trasferimento automatico di una mappa di tastiera tra tipi di tastiere diversi non funziona molto bene.
  104. NXCursor
  105. NXImage
  106. NXibeam
  107. Scroller
  108. _doScroller:
  109. @@@ffs
  110. ASCII
  111. NXpopup
  112. NXpopupH
  113. Simboli
  114. Funzioni
  115. MenuTemplate
  116. *@*@ccc
  117. OtherViews
  118.     PopUpList
  119. Button
  120. CustomView
  121. KeycodeView
  122. popUp:
  123. WindowTemplate
  124. iiii***@s@
  125. Aiuto
  126. Panel
  127.     Strumenti
  128. Keyboard
  129. Informazioni
  130. Pannello informazioni...
  131. Aiuto...
  132. submenuAction:
  133. NXmenuArrow
  134.     Documento
  135. Apri...
  136. Nuovo
  137. Salva
  138. Salva come...
  139. Ripristina versione precedente
  140. Usa mappa della tastiera
  141. Modifica
  142. Taglia
  143. Copia
  144. Incolla
  145. Seleziona tutto
  146. Finestre
  147. Nascondi
  148. Codici dei caratteri
  149.     NXBrowser
  150. @@::#@ssssi**
  151. NXBrowserCell
  152. BrowserItem
  153.     Keyboards
  154. Annulla
  155. NXreturnSign
  156. Lista tastiere
  157. InfoManager
  158. File's Owner
  159. MainMenu
  160. Select All
  161.     CharCodes
  162. Paste
  163. [33@]
  164. IBControlConnector
  165. IBConnector
  166. hide:
  167. terminate:
  168. copy:
  169. paste:
  170. selectAll:
  171. performMiniaturize:
  172. performClose:
  173. arrangeInFront:
  174.     openFile:
  175. switchCharSet:
  176. saveCurrent:
  177. saveAs:
  178. IBOutletConnector
  179. newKeyboardWin
  180. okNewKeyboard:
  181. cancelNewKeyboard:
  182. newDocument:
  183. charcodePalette
  184. orderFront:
  185. infoManager
  186. showInfoPanel:
  187. revert:
  188. saveMenu
  189. revertMenu
  190. saveAsMenu
  191. useMenu
  192. useKeymap:
  193. delegate
  194. keyboardBrowser
  195. makeKeyAndOrderFront:
  196.