home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
NeXTSTEP 3.0
/
NeXTSTEP3.0.iso
/
NextDeveloper
/
Demos
/
BoinkOut.app
/
Swedish.lproj
/
BoinkOut.nib
/
data.nib
(
.txt
)
< prev
Wrap
NeXT TypedStream Data
|
1992-07-08
|
15KB
|
273 lines
typedstream
IBObjectData
Object
CustomObject
Application
MenuCell
ButtonCell
ActionCell
Avsluta
Helvetica
Matrix
Control
Responder
@:@iiii
Info...
rja spelet
Bakgrund
MenuTemplate
*@*@ccc
BoinkOut
Ladda bild...
Ladda BoinkOut-bild...
ff@@#::s
submenuAction:
NXImage
NXmenuArrow
nster
Minimera f
nster
nster
Skriv ut...
Redigera
Klipp ut
Kopiera
Klistra in
Markera allt
[22@]
TextField
TextFieldCell
Helvetica-Bold$
Title
av Samuel Streeper
NeXT Technical Publications
Ohlfs
ScrollView
ClipView
ciifffcfffs
[8699c]rtfd
e.tiff
tb.tiff
mj.tiff
pb.tiff
mb.tiff
b.tiff(
!h"! m
UQ DE,}
{\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
\margl40
\margr40
\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\qc\fs40\li80\fc0\cf0 Boink
{{\NeXTGraphic5 e.tiff \width420 \height420
}\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\qc\fs40\li80\fc0\cf0 ut
\fs36 \
\fs24 Aldrig riktigt lika\
Aldrig riktigt olika.\
\ql \
BoinkOut
r en variation av ett klassiskt arkadspel. Meningen
r att du ska eliminera klossarna - totalt futilt, eftersom datorn skapar fler och fler. F
k hindra att bollarna nuddar "golvet" (den nedre ramen) i f
nstret. G
r de det s
kan du tappa greppet totalt, och det kan kosta dig livet! Lyckligtvis bel
nar BoinkOut ett st
ndaktigt karma med flera extraliv. \
Du startar BoinkOut i spell
get. Det finns bara ett spelf
nster som g
r paus n
r det inte
r huvudf
nster, eller n
r du klickar i det. Du kan ocks
ppna ett eller fler demof
nster. Det finns fem olika slags klossar i BoinkOut: \
\b\fs28 Svagisar\
{\b0\fs24{\NeXTGraphic662 b.tiff \width880 \height320
}\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\
00\f0\b0\i0\ulnone\fs24\li80\fc0\cf0 \
En tr
ff och de f
rsvinner.\
\b\fs28 Dubbla klossar\
{\b0\fs24{\NeXTGraphic708 tb.tiff \width880 \height320
}\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\li80\fc0\cf0 \
r klossarna kan vara envisa.\
\b\fs28 Magiska klossar\
{\b0\fs24{\NeXTGraphic761 mj.tiff \width880 \height320
}\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\li80\fc0\cf0 \
r du tr
ffar en magisk kloss h
nder n
gonting mystiskt. Ibland
r det n
gonting bra, ibland inte.\
\b\fs28 Permanenta klossar\
{\b0\fs24{\NeXTGraphic884 pb.tiff \width880 \height320
}\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\li80\fc0\cf0 \
r klossarna blir du aldrig av med,
ven om du ofta
nskar att de f
rsvann ur din
syn! \
\b\fs28 Flyttbara klossar\
{\b0\fs24{\NeXTGraphic998 mb.tiff \width880 \height320
}\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\li80\fc0\cf0 \
Precis likadana som permanenta klossar, men de kan flyttas.\
\b\fs28 Boink-O-Metern\
\b0\fs24 Boink-O-Metern
r en underlig sak som testar hur vissna b
de spelaren och datorn
r. BoinkOut
r designat f
r att spelas med en Boink-O-Meter-inst
llning p
1,0, men om du
r en bra spelare kanske du vill
ka sv
righetsgraden och v
lja en h
gre inst
llning. Vissna datorer kommer inte att vara toppspelare i en h
g Boink-O-Meter-inst
llning. En del 68030-system kommer f
rmodligen inte att kunna spela n
got vidare ens i inst
llning 1,0...\
\b\fs28 Andra egenheter
\b0\fs24 \
Alla BoinkOut-ljud
r i stereo. Har du bra h
rlurar
r BoinkOut ett bra medium f
r medation. BoinkOut har ocks
en upps
ttning bakgrundsbilder, men du kan ocks
ladda en egen bakgrundsbild, om du f
redrar det. Du kan ladda en annan bild tillf
lligt med kommandot "Bakgrund/Ladda bild..." p
menyn eller genom att klistra in en TIFF- eller EPS-bild.\
Jag kl
mde ursprungligen ihop Boink-Out som en grafisk illustration f
r Atari ST. NeXTstep-port utformades egentligen bara f
r att demonstrera vilken fantastisk dator NeXT
r det g
ller spel.....\
Ett speciellt tack till Ali och Keith f
r exemplen och verktygen som gjorde det hela sm
rtfritt!
e.tiff
tb.tiff
mj.tiff
pb.tiff
mb.tiff
b.tiff
Vpor?K
vuW9P)
<GWDP
k4:-r
7|^?'
NXCursor
NXibeam
Scroller
_doScroller:
@@@ffs
Button
Boink-O-Meter
Helvetica-BoldOblique
visset!
normalt
fantastiskt
rtbra!
NXswitch
NXswitchH
CustomView
MySlider
Version 1.13
2Copyright 1991 NeXT Computer, Inc. Med ensamr
WindowTemplate
iiii***@s@
Panel
Slider
[6@]p
Go to level:
Do It!z
NXreturnSign
SliderCell
dddf@d@<
Distributor
Quit K
Field8
Button1 /
Field4
Load Default...
Field7
Hide H
Field1 p
Slider2 Q
Box7
Load Pic... h
Field
Paste
Box8 *
Box3 ]
Close Window
ScrollingText
Cut d
VersionNumber @
Box6
Field6
Box2
Revert w
Field2
File's Owner ;
Box5
EmptyPanel V
Sound
Select All
Edit
Box1
Box9 '
Print... 6
Box4
Background
Copy
Start Game
Field9
MainMenu
Window
DistributorInstance 3
Field5
Miniaturize Window
Field3 {
[27@]
IBControlConnector
IBConnector
hide:
terminate:
makeKeyAndOrderFront:
StartGame:
Demo:
IBOutletConnector
delegate
performMiniaturize:
performClose:
loadPicOneGame:
loadDefaultPic:
revertBackground:
takeIntValueFrom:
doBigCheat:
cheatSlider
BoinkOMeterText
soundButton
setSound:
copy:
paste:
selectAll:
BoinkOMeterSlider
setBoinkOMeter:
HelpfulText
soundThing
printPSCodeButDontForward: