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/ NeXTSTEP 3.0 / NeXTSTEP3.0.iso / NextDeveloper / Demos / BoinkOut.app / Spanish.lproj / BoinkOut.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1992-07-08  |  16KB  |  262 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6. MenuCell
  7. ButtonCell
  8. ActionCell
  9. Imprimir...
  10.     Helvetica
  11. Matrix
  12. Control
  13.     Responder
  14. @:@iiii
  15. Miniaturizar ventana
  16. Cerrar ventana
  17. ff@@#::s
  18. [22@]
  19.     TextField
  20. TextFieldCell
  21. BoinkOut
  22. Helvetica-Bold$
  23. Title
  24. por Samuel Streeper
  25. Publicaciones t
  26. cnicas NeXT 
  27. Ohlfs
  28. ScrollView
  29. ClipView
  30. ciifffcfffs
  31. [9037c]rtfd
  32. e.tiff
  33. tb.tiff
  34. mj.tiff
  35. pb.tiff
  36. mb.tiff
  37. b.tiff(
  38. !h"!    m
  39. UQ    DE,}
  40. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  41. \margl40
  42. \margr40
  43. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  44. \fs40 Boink
  45. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  46. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\txC'6
  47. \tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut\
  48. \fs24                                   El juego de los mil y \
  49.                                          un ladrillos.\
  50. BoinkOut es otra variedad de juegos de marcianos. El juego consiste en  eliminar todos los ladrillos,  misi
  51. n harto dif
  52. cil ya que el ordenador los genera continuamente. Las pelotas no deben tocar la parte inferior de la ventana. Si 
  53. ste fuera el caso comenzar
  54.  a perder las pelotas y con ello su paciencia. Si pierde demasiadas pelotas perder
  55.  una vida. Menos mal que BoinkOut concede nuevas vidas a aquellos jugadores que demuestren ser aut
  56. nticos maestros del juego.\
  57. Al arrancar BoinkOut se encuentra en el modo juego. Tan s
  58. lo puede haber una ventana de juego y esta dejar
  59.  de estar en activo si no es la ventana principal o si hace clic en la misma. Si as
  60.  lo desea podr
  61.  abrir ventanas de demostraci
  62. n. Los ladrillos  pueden ser del siguiente modo:\
  63. \b\fs28 \
  64. Ladrillos blandengues\
  65. {\b0\fs24{\NeXTGraphic906 b.tiff \width880 \height320
  66. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  67. Desaparecen al golpearlos una vez.\
  68. \b\fs28 \
  69. Ladrillos robustos\
  70. {\b0\fs24{\NeXTGraphic963 tb.tiff \width880 \height320
  71. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  72. Estos ladrillos pueden ser muy testarudos.\
  73. \b\fs28 \
  74. Ladrillos m
  75. gicos\
  76. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1027 mj.tiff \width880 \height320
  77. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  78. Al golpear un ladrillo m
  79. gico algo extra
  80. o ocurrir
  81. . A veces ser
  82.  positivo, otras veces ser
  83.  negativo.\
  84. \b\fs28 \
  85. Ladrillos permanentes\
  86. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1155 pb.tiff \width880 \height320
  87. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  88. Desgraciadamente resulta  imposible hacer desaparecer estos ladrillos. De hecho, m
  89. s de una vez pensar
  90.  desaparecieran de una vez por todas!\
  91. \b\fs28 \
  92. Ladrillos voladores\
  93. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1327 mb.tiff \width880 \height320
  94. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  95. Son igual que los ladrillos permanentes, con la excepci
  96. n de que 
  97. stos se mueven.\
  98. \b\fs28 Nivel de destreza\
  99. \b0\fs24 El  Nivel de destreza es un dispositivo singular que le permite definir el grado de dificultad del juego. Fue creado para jugar  en el grado de dificultad 1. No obstante, aquellos jugadores que se vean con la suficiente habilidad pueden aumentar el grado de dificultad. \
  100. El juego no funcionar
  101.   en un ordenador de poca potencia si el grado de dificultad es demasiado alto. De hecho  no podr
  102.  jugar  en un 68030, a
  103. n cuando el  grado de dificultad fuera bajo.\
  104. \b\fs28 \
  105. Otras particularidades\
  106. \b0\fs24 \
  107. El sonido en BoinkOut es en est
  108. reo. Utilice unos buenos auriculares y Boinkout le llevar
  109.  al m
  110. s all
  111. . Asimismo incluye diferentes dise
  112. os de fondo que podr
  113.  cambiar si as
  114.  lo desea. Tambi
  115. n podr
  116.  cargar provisionalmente un dibujo diferente seleccionando la opci
  117. n  Cargar dibujo en el submen
  118.  Fondo o simplemente pegando una imagen con formato TIFF o EPS.\
  119. BoinkOut lo escrib
  120.  en principio como una demostraci
  121. n  de gr
  122. ficos para el Atari ST. El puerto NeXTstep se llev
  123.  a cabo principalmente para demostrar la grandeza del ordenador NeXT.\
  124. Ali y Keith, gracias por los ejemplos y las herramientas que hicieron posible la creaci
  125. n de BoinkOut!
  126. e.tiff
  127. tb.tiff
  128. mj.tiff
  129. pb.tiff
  130. mb.tiff
  131. b.tiff
  132. Vpor?K
  133. vuW9P)
  134. <GWDP
  135. k4:-r
  136. 7|^?'
  137. NXCursor
  138. NXImage
  139. NXibeam
  140. Scroller
  141. _doScroller:
  142. @@@ffs
  143. Button
  144. Nivel de destreza
  145. Helvetica-BoldOblique
  146. desastre
  147. normal
  148.     excelente
  149. super!
  150. Sonido
  151. NXswitch
  152.     NXswitchH
  153. CustomView
  154. MyC'@
  155. Versi
  156. n 1.13
  157. BCopyright 1991 NeXT Computer, Inc.  Todos los derechos reservados./
  158. MenuTemplate
  159. *@*@ccc
  160. Informaci
  161. Empezar juego
  162. Demostraci
  163. Fondo
  164. Cargar dibujo...
  165. Cargar valor por defecto...
  166. Anular
  167. submenuAction:
  168. NXmenuArrow
  169. Ventana
  170. Editar
  171. Cortar
  172. Copiar
  173. Pegar
  174. Seleccionar todo
  175. Ocultar
  176. Salir
  177. Slider
  178. SliderCell
  179. dddf@d@<
  180. Go to level:
  181. Do It!y
  182. NXreturnSign
  183. WindowTemplate
  184. iiii***@s@
  185. Informaci
  186. Panel
  187. Distributor
  188. Print...    
  189. Field6    
  190. Field9    
  191. Field7    
  192. Box1    8
  193. MainMenu    
  194. Box2    
  195. Button1    k
  196. Field4    I
  197. Load Pic...    
  198. Info    
  199. Close Window    s
  200. Field1    ]
  201. Field5    n
  202. Slider2    M
  203. Revert    _
  204. Copy    z
  205. Box3    
  206. DistributorInstance    ?
  207. Start Game    v
  208. Field2    0
  209. Field    
  210. Box6    
  211. Sound    C
  212. Background    
  213. Box7    a
  214. Paste    
  215. Box5    =
  216. Box4    W
  217. Edit    
  218. Field3    
  219. EmptyPanel    f
  220. Hide    
  221. Miniaturize Window    h
  222. Quit    A
  223. Demo    
  224. VersionNumber    %
  225. Field8    
  226. File's Owner    
  227. Box9    (
  228. Box8    K
  229. Load Default...    
  230. Select All    
  231. ScrollingText    R
  232. Window    
  233. [27@]
  234. IBControlConnector
  235. IBConnector
  236. hide:
  237. terminate:
  238. makeKeyAndOrderFront:
  239. StartGame:
  240. Demo:
  241. IBOutletConnector
  242. delegate
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  245. loadPicOneGame:
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