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/ NeXTSTEP 3.0 / NeXTSTEP3.0.iso / NextDeveloper / Demos / BoinkOut.app / Italian.lproj / BoinkOut.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1992-07-08  |  16KB  |  229 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6.     Responder
  7. [22@]
  8.     TextField
  9. Control
  10. TextFieldCell
  11. ActionCell
  12. BoinkOut
  13. Helvetica-Bold$
  14. Title
  15.     Helvetica
  16. di Samuel Streeper
  17. !Pubblicazioni tecniche della NeXT
  18. Ohlfs
  19. ScrollView
  20. ClipView
  21. ciifffcfffs
  22. [8893c]rtfd
  23. e.tiff
  24. tb.tiff
  25. mj.tiff
  26. pb.tiff
  27. mb.tiff
  28. b.tiff(
  29. !h"!    m
  30. UQ    DE,}
  31. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  32. \margl40
  33. \margr40
  34. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  35. \fs40 Boink
  36. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  37. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut
  38. \fs36 \
  39. \fs24                           Sempre nuovo,\
  40.                                       sempre diverso.\
  41. BoinkOut  
  42.  un'ulteriore variazione del gioco elettronico classico che consiste nel distruggere i mattoni, compito alquanto difficile, visto che il computer ne crea subito altri. Dovete impedire alle palline di toccare la parte inferiore della finestra, altrimenti rischierete la vita. Per fortuna BoinkOut prevede la possibilit
  43.  di risorgere. \
  44. Quando avviate BoinkOut, siete in modo gioco. Per giocare si pu
  45.  utilizzare solo una finestra, che rimane inattiva quando non 
  46.  la finestra principale o quando ci fate clic sopra. Potete anche aprire pi
  47.  finestre di dimostrazione.  BoinkOut ha cinque tipi diversi di mattoni:\
  48. \b\fs28 Mattoni  semplici\
  49. {\b0\fs24{\NeXTGraphic747 b.tiff \width880 \height320
  50. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  51. Dopo averli colpiti una volta spariscono.\
  52. \b\fs28 Mattoni doppi\
  53. {\b0\fs24{\NeXTGraphic806 tb.tiff \width880 \height320
  54. pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  55. Questi mattoni sono pi
  56.  difficili da distruggere.\
  57. \b\fs28 Mattoni magici\
  58. {\b0\fs24{\NeXTGraphic874 mj.tiff \width880 \height320
  59. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  60. Quando colpite un mattone magico succede qualcosa di strano, che a volte 
  61.  positivo e a volte causa qualche problema.\
  62. \b\fs28 Mattoni permanenti\
  63. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1014 pb.tiff \width880 \height320
  64. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  65. Questi mattoni non scompaiono mai, anche se spesso spererete che lo facciano.\
  66. \b\fs28 Mattoni mobili\
  67. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1110 mb.tiff \width880 \height320
  68. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  69. Sono come quelli permanenti, con la differenza che si spostano.\
  70. \b\fs28 Il Boink-O-Meter\
  71. \b0\fs24 Il Boink-O-Meter 
  72.  un dispositivo che serve a misurare le capacit
  73.  del giocatore e del computer. BoinkOut  
  74.  stato progettato per giocare con un'impostazione pari a1.0, ma i giocatori bravi possono aumentare il livello di difficolt
  75.  selezionando un'impostazione pi
  76.  alta. I computer poco competitivi non saranno in grado di rispondere al livello definito nel Boink-O-Meter e i sistemi 68030 probabilmente non riusciranno nemmeno a fornire una prestazione corrispondente al livello1.0...\
  77. \b\fs28 Altre curiosit
  78. \b0\fs24 I suoni in BoinkOut sono tutti stereofonici. Usando delle buone cuffie, BoinkOut diventa un ottimo strumento per la meditazione.  BoinkOut dispone di una serie di illustrazioni, ma 
  79.  anche possibile caricare temporaneamente illustrazioni predefinite diverse usando le opzioni di  menu "Secondo piano/Carica l'illustrazione", oppure incollando un'immagine TIFF o EPS.\
  80. Originariamente, ho scritto BoinkOut come dimostrazione grafica per Atari ST. La porta NeXT step 
  81.  stata creata principalmente per dimostrare che I computer NeXT sono macchine straordinarie per giocare.\
  82. Un ringraziamento speciale va ad Ali e Keith per aver fornito gli esempi e gli strumenti che hanno consentito di realizzare questa applicazione!
  83. e.tiff
  84. tb.tiff
  85. mj.tiff
  86. pb.tiff
  87. mb.tiff
  88. b.tiff
  89. Vpor?K
  90. vuW9P)
  91. <GWDP
  92. k4:-r
  93. 7|^?'
  94. NXCursor
  95. NXImage
  96. NXibeam
  97. Scroller
  98. _doScroller:
  99. @@@ffs
  100. Button
  101. ButtonCell
  102. apWAY
  103. Livello Boink-O
  104. Helvetica-BoldOblique
  105. scarso
  106. normale
  107. ottimo
  108. incredibile!
  109. Suono
  110. NXswitch
  111.     NXswitchH
  112. CustomView
  113. MySlider
  114. Version 1.13
  115. 8Copyright 1991 NeXT Computer, Inc.  All Rights Reserved.#
  116. MenuTemplate
  117. *@*@ccc
  118. Matrix
  119. @:@iiii
  120. MenuCell
  121. Informazioni...
  122. Avvia il gioco7
  123. Dimostrazione7
  124. Secondo piano7
  125. submenuAction:
  126. NXmenuArrow
  127. Finestra7
  128. Miniaturizza la finestra7
  129. Chiudi la finestra7
  130.     Stampa...7
  131. ff@@#::s
  132. Modifica7
  133. Taglia7
  134. Copia7
  135. Incolla7
  136. Seleziona tutto7
  137. Nascondi7
  138. Esci7
  139. Carica l'immagine...7
  140. "Carica impostazione predefinita...7
  141. Ripristina7
  142. Slider
  143. SliderCell
  144. dddf@d@<
  145. Go to level:
  146. Do It!y
  147. NXreturnSign
  148. WindowTemplate
  149. iiii***@s@
  150. Panell
  151. Distributor
  152. Informazioni
  153. Box5    
  154. Button1    
  155. Field7    
  156. Field8    k
  157. Start Game    
  158. Revert    
  159. Box9    s
  160. Field1    H
  161. Close Window    $
  162. Field    F
  163. Miniaturize Window    n
  164. Slider2    
  165. Sound    ^
  166. Quit    
  167. EmptyPanel    z
  168. Field2    J
  169. Print...    4
  170. Info    
  171. Box1    
  172. Box2    Y
  173. Select All    
  174. MainMenu     
  175. VersionNumber    
  176. DistributorInstance    
  177. Field4    
  178. Box8    S
  179. Cut    f
  180. Load Default...    
  181. Field6    
  182. Box3    
  183. Box6    
  184. Box4    
  185. Window    <
  186. Background    
  187. File's Owner    U
  188. Copy    
  189. ScrollingText    
  190. Box7    W
  191. Paste    
  192. Field5    \
  193. Hide    M
  194. Edit    :
  195. Demo    
  196. Field3    d
  197. Load Pic...    
  198. Field9
  199. [27@]
  200. IBControlConnector
  201. IBConnector
  202. hide:
  203. terminate:
  204. makeKeyAndOrderFront:
  205. StartGame:
  206. Demo:
  207. IBOutletConnector
  208. delegate
  209. peWAa
  210. mMiniaturize:
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  212. loadPicOneGame:
  213. loadDefaultPic:
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  215. takeIntValueFrom:
  216. doBigCheat:
  217. cheatSlider
  218. BoinkOMeterText
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  226. HelpfulText
  227. soundThing
  228. printPSCodeButDontForward:
  229.