home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 - The BEST of 1994 / monster1.zip / monster1 / BBS_GAM2 / OO110_1.ZIP / OOII.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-27  |  32KB  |  739 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.            ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  13.            ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  14.            ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  15.            ░▒█╔═══════════════════════════════════════════════════╗█▒░
  16.            ░▒█║                                                   ║█▒░
  17.            ░▒█║      ███████     ███████     ██████    ██████     ║█▒░
  18.            ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░░░    ██░░░░   ║█▒░
  19.            ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  20.            ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  21.            ░▒█║      ███████░░   ███████░░   ██████    ██████     ║█▒░
  22.            ░▒█║        ░░░░░░░     ░░░░░░░     ░░░░░░    ░░░░░░   ║█▒░
  23.            ░▒█║                                                   ║█▒░
  24.            ░▒█╚═══════════════════════════════════════════════════╝█▒░
  25.            ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  26.            ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  27.            ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                               OPERATION: OVERKILL
  32.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.                              System Operator Manual
  34.  
  35.                           Public Release  Version 1.10
  36.  
  37.                   Copyright (c) 1990 Dustin Nulf and Tom Hazel
  38.                       Copyright (c) 1993,1994 Dustin Nulf
  39.                               All Rights Reserved
  40.  
  41.  
  42. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 1   ]
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                Table of Contents
  51.                                =-=-=-=-=-=-=-=-=
  52.  
  53.  
  54.  
  55.   Terms and Conditions .................................. Page 2
  56.   Registration .......................................... Page 2
  57.   Contents of OO110-1.ZIP ............................... Page 3
  58.   Contents of OO110-2.ZIP ............................... Page 4
  59.   Contents of OO110-3.ZIP ............................... Page 4
  60.   Setting Up Overkill ................................... Page 5
  61.   Running OOII Locally .................................. Page 5
  62.   Online Keys ........................................... Page 6
  63.   Additional Text Files ................................. Page 7
  64.   External Programs for Overkill ........................ Page 8
  65.     OOSETUP.EXE ......................................... Page 8
  66.     MAINTOO.EXE ......................................... Page 8
  67.     OOINFO.EXE .......................................... Page 8
  68.     998TO100.EXE ........................................ Page 8
  69.     100TO110.EXE ........................................ Page 8
  70.     EDITOOII.EXE ........................................ Page 8
  71.     MAPPAK.EXE .......................................... Page 9
  72.     BBSVSBBS.ZIP ........................................ Page 9
  73.   Multi-Nodes ........................................... Page 10
  74.   Baud Rates ............................................ Page 10
  75.   EMS/XMS Memory ........................................ Page 10
  76.   Multi-Game Setup ...................................... Page 11
  77.   Optional Configuration Files .......................... Page 12
  78.   Trouble Shooting ...................................... Page 13
  79.   That's All Folks!...................................... Page 13
  80.   Special Thanks ........................................ Page 14
  81.  
  82. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 2   ]
  83.  
  84.  
  85.  
  86.    [  TERMS AND CONDITIONS  ]
  87.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf.  Ideas and actual
  89. mechanics based on the concept of Operation: Overkill II (which include
  90. the main scenario, the Complex layout, the Infrared Scanner, Action Combat,
  91. combat descriptions, all text files, and self-evident ideas) are also fully
  92. copyrighted with text applicable from the Library of Congress.
  93.  
  94. In no way should the object code be modified and redistributed.  This could
  95. result in an abnormal function with the program, in which the authors bear
  96. no responsibility from the Sysops.
  97.  
  98. No exterior programs should interfere with the normal registration process.
  99.  
  100. This program is presented on an "as is" basis with no guarantee to the system
  101. operator or liability against the author.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.    [  REGISTRATION  ]
  106.       ~~~~~~~~~~~~
  107. Registration for Operation: Overkill II (OOII) is completely optional.  With
  108. registration, you are capable of having up to 100 active players as well as
  109. removing the delay screen at initialization.  Also, all options of the
  110. editor, EDITOOII, become available upon registration.
  111.  
  112. To register your of Overkill, simply print out the REGISTER.DOC from the
  113. OO110-1.ZIP package, and send it along with the registration/update
  114. check to Dustin Nulf (the address is included in the file and also
  115. available on the load up screen).  Once received, your registration key
  116. will be sent back to the you via U.S. Mail or Netmail (with request of
  117. Fidonet Sysop) and applied in the OOSETUP configuration program.  The
  118. registration process takes approximately one to two weeks.
  119.  
  120.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  121. If you have not previously registered Operation: Overkill or the editor,
  122. EDITOOII, the registration price is $35.00, U.S currency.
  123.  
  124. If you currently have a registered version of Overkill but have not
  125. registered EDITOOII, the upgrade price is $10.00, U.S. currency.
  126.  
  127. If you currently have a registered version of Overkill and EDITOOII,
  128. you do not have to pay for an upgrade to Overkill 1.00/1.10.  Place your
  129. current EDITOOII code into OOSETUP as the Update 1.00/1.10 code.
  130.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  131.  
  132. Without registering OOII, the program is FULLY functional.  The only drawback
  133. is that a maximum of 10 users can access the game, active or not.
  134.  
  135. You can always find the latest updates and new utilities for OOII on the
  136. support bulletin boards and distribution sites (Please see OOIIBBS.DOC for
  137. a complete distribution site listing).
  138.  
  139. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 3   ]
  140.  
  141.  
  142.  
  143.    [  CONTENTS OF OO110-1.ZIP (Main Disk)  ]
  144.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  145. Programs:
  146.  
  147.  OOII.EXE        | Main Program
  148.  OOSETUP.EXE     | Configuration Setup
  149.  OOINFO.EXE      | BBS-to-OOII Conversion Program
  150.  MAINTOO.EXE     | Maintenance Program
  151.  998TO100.EXE    | v.998 to v1.00 Conversion Program for OOCONFIG.DAT
  152.  100TO110.EXE    | v1.00 to v1.10 Conversion Program
  153.  
  154.  
  155. Documents/Manuals:
  156.  
  157.  OOII.DOC        | Overkill Sysops Manual
  158.  OOSETUP.DOC     | OOSETUP Configuration Manual
  159.  OOINFO.DOC      | OOINFO Manual
  160.  OOIIBBS.DOC     | List of Overkill Distribution Sites
  161.  OOIITS.DOC      | Trouble-Shooting Guide for Overkill
  162.  REGISTER.DOC    | Overkill Registration Form
  163.  WHATS.NEW       | New Features for the 1.10 Version
  164.  
  165. Data Files:
  166.  
  167.  DESC.DAT        | Combat Descriptions
  168.  BADNAME.DAT     | Invalid Handles/Aliases
  169.  BANNED.DAT      | Invalid/Banned Real Names
  170.  MONSTERS.DAT    | Monster File
  171.  QUOTES.DAT      | External Quotes File
  172.  
  173. Map Files:
  174.  
  175.  VIDLAND.MAP     | Vidland Terrain Maps (beginner maps)
  176.  VIDLAND.TXT     | Text File for Vidland Maps
  177.  PRISONS.MAP     | Hydrite Prison Maps
  178.  AFBS.MAP        | Airforce Base Maps
  179.  
  180. Text Files:
  181.  
  182.  ASSIST.ASC       | On-Line Tutorial help
  183.  BASE.ASC/ANS     | Base Information
  184.  BMENUS.ASC/ANS   | Base Menus
  185.  CHARINFO.ASC/ANS | Character Information
  186.  CMENUS.ASC/ANS   | Complex/Wasteland Menus
  187.  COMBAT.ASC       | Combat Help Files
  188.  COMPLEX.ASC/ANS  | Complex Information
  189.  DEATH.ASC        | Death Descriptions
  190.  DISEASES.ASC     | Disease Descriptions
  191.  INVNTORY.ASC     | Inventory descriptions
  192.  LOGON.ASC/ANS    | Logon Title Screens
  193.  NEWS.ASC         | Overkill News File
  194.  SCENARIO.ASC/ANS | Background Scenario Information
  195.  TWONODES.ASC     | Two-Node Collision Text
  196.  USERDOCS.ASC     | Players' Documents/Manual
  197.  WASTELND.ASC/ANS | Wastelands Information
  198.  
  199. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 4   ]
  200.  
  201.  
  202.    [  CONTENTS OF OO100-2.ZIP  (Optional Disk)  ]
  203.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  204. Programs:
  205.  
  206.  MAPPAK.EXE      | v.998 to v1.00/v1.10 Conversion Program for Map Files
  207.  UNMAPPAK.EXE    | v1.00/1.10 to v.998  Conversion Program for Map Files
  208.  
  209. Manuals/Documents:
  210.  
  211. Zip Packages:
  212.  
  213.  EDITOOII.ZIP    | Overkill Multi-Editor & Manual
  214.  MAPFILES.ZIP    | 49+ Optional Map Files
  215.  MAPTEXT.ZIP     | Ascii Text of all Map Files
  216.  BBSVSBBS.ZIP    | Overkill InterBBS Setup Package (Program/Manuals)
  217.  
  218.  
  219.    [  CONTENTS OF OO110-3.ZIP  (Optional Disk)  ]
  220.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  221.  
  222. OOIIFX.DRV      | Overkill Soundblaster driver
  223. SOUND.FX        | Overkill Sound effects library
  224. SOUNDPKG.CFG    | Sound Configuration file
  225.  
  226. Operation: Overkill version 1.10 now allows for the local side (the Sysop's
  227. side) to all the exciting sound effects that are heard remotely by the
  228. players!
  229.  
  230. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 5   ]
  231.  
  232.  
  233.    [  SETTING UP OVERKILL  ]
  234.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  235. To set up and initialize a new game for Overkill, follow these basic steps:
  236.  
  237. 1) Make a directory on your harddrive called OOII or OVERKILL.
  238. 2) Unzip all the files of OO110-1.ZIP into this newly created directory.
  239.  
  240. 3) If you have a current Overkill version .998 game running, then:
  241.  
  242.    a) View the text file "README.1ST" for important registration information.
  243.    b) Copy the OOCONFIG.DAT from your current Overkill .998 game.
  244.    c) Then, run the program 998TO100.EXE in your new Overkill directory.
  245.       This will reformat your old OOCONFIG.DAT into the new format for
  246.       this version 1.00 and will keep your registration code intact!
  247.       This program does not convert the data files (*.OO) to the new
  248.       1.00 format, however, and version 1.00 is not compatible with any
  249.       earlier versions.  Next run 100TO110.EXE to update to version 1.10.
  250.  
  251. 4) If you have a current Overkill version 1.00 game running, then:
  252.  
  253.    a) View the text file "README.1ST" if you haven't already.
  254.    b) Run the update program "100TO110.EXE OOCONFIG.DAT" (or name the
  255.       configuration file that you are currently using).  This will update
  256.       the OOCONFIG.DAT file that OOSETUP.EXE uses and updates some other
  257.       *.OO files to 1.10 formats.
  258.  
  259. 5) Run the configuration/setup program, OOSETUP.EXE.  If you need help
  260.    at any time in OOSETUP, press F1 at any menu or command, or for full
  261.    documentation on OOSETUP, view the text file OOSETUP.DOC.
  262.  
  263. 5) If this is your first install, check the file OOIIDOOR.BAT which OOSETUP
  264.    creates upon its exit.  This is the batch file that you can use to
  265.    invoke Overkill from your BBS.
  266.  
  267. 6) Run the maintenance program, MAINTOO.EXE in your Overkill directory.
  268.  
  269.  
  270. If you have the second disk (OO110-2.ZIP) or third disk (OO110-3.ZIP),
  271. unzip these files into the same Overkill directory.
  272.  
  273. After that final step, your Overkill game is now ready to be played!  It's
  274. as easy as that!  All you have to do now is test it out locally and modify
  275. your BBS settings to have Overkill as a loadable door.
  276.  
  277.  
  278.    [  RUNNING OVERKILL LOCALLY  ]
  279.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  280. To run Overkill locally, type in "OOII L" or "OOII LOCAL" on the DOS prompt
  281. in Overkill's directory.
  282.  
  283. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 6   ]
  284.  
  285.  
  286.    [  ONLINE FUNCTION KEYS  ]
  287.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  288. The Sysop has access to function keys that can be applied when a user is
  289. online.
  290.  
  291.      F1 : Toggle Status line
  292.      F3 : Time - 1
  293.      F4 : Time + 1
  294.      F5 : Enter chat mode  /  ESC = exit chat
  295.      F7 : Drop to DOS
  296. ALT- F1 : Toggle Sound (if initialized upon startup)
  297. ALT- F6 : Logoff Player
  298. ALT- F8 : Ban, Kill, Clear player*
  299. ALT-F10 : Sysop Override*
  300.  
  301.  
  302.  *ALT-F8: Ban, Kill, Clear Player
  303.  
  304.     When the SysOp presses this key, he/she is asked whether or not if the
  305.     current online player should be BANNED from the game.  If the Sysop
  306.     agrees to this, the player is killed instantly, wiped from the userfile,
  307.     and added to the text file BANNED.DAT.  When the person tries to access
  308.     the game again, they will find that they can not play because of Sysop
  309.     banishment.  The player may never enter the game again until the Sysop
  310.     has manually erased the player's name from BANNED.DAT using a standard
  311.     text editor.
  312.  
  313.  
  314.  *ALT-F10: Sysop Override
  315.  
  316.     This function can be used to override the "Minutes Between Plays" for
  317.     players, or to bypass the 24 hour "death" wait period.  This function
  318.     key must be pressed before a user enters their alias (or real name in
  319.     local mode).  Use this special function for emergency situations only!
  320.  
  321. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 7   ]
  322.  
  323.  
  324.    [  ADDITIONAL TEXT FILES  ]
  325.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  326.  
  327.  BULLETIN.ASC:
  328.  
  329.   In the Information Cabinets in HQ, pressing 5 will display this text file
  330.   if it exists.  If this file does not exist, the "WHATS.NEW" file will be
  331.   displayed so players may see the new features of each version.
  332.  
  333.  
  334.  NEWS.ASC:
  335.  
  336.   This file will be displayed directly after a user signs on.  You can edit
  337.   this also to your likings on any information that may be necessary to the
  338.   players.  The NEWS can also be accessed through the Information Cabinet.
  339.  
  340.  
  341.  USERDOCS.ASC:
  342.  
  343.   The players who need assistance with the play of OOII can refer to
  344.   this file within the game.  For those Sysops who like to keep their
  345.   users up to date at all times may want to make this file available to
  346.   his/her users for downloading and reading offline.
  347.  
  348.  
  349.  FRONTIER.ANS/ASC:
  350.  
  351.   All activities that occur during Overkill maintenance and player logins
  352.   are written to a data file called FRONTIER.OO.  When Overkill exits from
  353.   play, two text files are created, FRONTIER.ANS (an ansi color file), and
  354.   FRONTIER.ASC (an ascii file).  These files can be displayed from your
  355.   BBS.
  356.  
  357.  
  358.  TOP10.ANS/ASC:
  359.  
  360.   When Overkill exits from play, a listing of the Top 10 Player is created
  361.   in the files of TOP10.ANS (an ansi color file), and TOP10.ASC (an ascii
  362.   file).  These files can be displayed from your BBS as well.
  363.  
  364.  
  365.  WHATS.NEW:
  366.  
  367.   This file stores all the information concerning the new features from
  368.   the Overkill 1.00 version to the 1.10 version.
  369.  
  370. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 8   ]
  371.  
  372.  
  373.    [  EXTERNAL PROGRAMS  ]
  374.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  375.  
  376.  OOSETUP.EXE --
  377.  
  378. To setup and configure your Overkill game, use the OOSETUP program.  If
  379. you should need help at any time, press the F1 key.  A small window of
  380. text will pop up with an explanation or advisement on your current subject.
  381. The text file that OOSETUP reads from is OOCONFIG.DAT, which can be edited
  382. with a standard text editor.  For full documentation on OOSETUP, read the
  383. manual file OOSETUP.DOC.
  384.  
  385.  
  386.  MAINTOO.EXE --
  387.  
  388. This is the maintenance that needs to be executed before EACH run of OOII.
  389. The maintenance program takes care of bank interest, Hydrite Transmissions,
  390. and various other necessary details.  Make sure you add this option into
  391. your door batch file (if it hasn't already implemented) BEFORE you call OOII.
  392. MAINTOO echoes its information over the modem so the players know the status
  393. of Overkill's maintenance.
  394.  
  395. Also, if you plan to install MAINTOO.EXE in your BBS's nightly event, your
  396. batch file will need to delete a file called BBSINFO.OO before running
  397. MAINTOO.EXE.  BBSINFO.OO is created in Overkill's data directory every
  398. time a user plays the game, so when MAINTOO.EXE is ran at your nightly
  399. event, no user is present, so BBSINFO.OO must be deleted.
  400.  
  401.  
  402.  OOINFO.EXE --
  403.  
  404. The OOINFO program processes the "dropfile" data that is created by your
  405. main BBS software.  This dropfile data consists of the user's full name,
  406. communications port, baud rate, time remaining, and an Ansi graphics switch.
  407. Consult OOINFO.DOC for more information on setting up your batch file for
  408. Overkill.
  409.  
  410.  
  411.  998TO100.EXE --
  412.  
  413. This program should be used BEFORE running OOSETUP.EXE if you have been
  414. using the .998 version of Overkill.  998TO100.EXE will convert your .998
  415. OOCONFIG.DAT file into a new format that version 1.00 can use.  This
  416. is VERY important concerning your Registration Code if you have previously
  417. registered the game.  This program, however, will not convert version .998
  418. files to the new 1.00 format.  This new version is incompatible with any
  419. previous versions, and a reset must be performed if you overwrite your
  420. current .998 game.  The 100TO110.EXE program should be used next.
  421.  
  422.  
  423.  100TO110.EXE --
  424.  
  425. This program should be used BEFORE running OOSETUP.EXE if you have been
  426. using the 1.00 version of Overkill.  100TO110.EXE will convert your 1.00
  427. files into a new format that version 1.10 can utilize.
  428.  
  429.  
  430.  EDITOOII.EXE (disk 2, EDITOOII.ZIP) --
  431.  
  432. Overkill offers a wide range of optional functions with its own editor,
  433. EDITOOII.EXE.  You can use the Terrain Editor to create/edit/print map
  434. sets, or use the Player Editor to fine tune players, or try the Monster
  435. Editor to create new creatures that roam the wastelands.  Also included
  436. in EDITOOII is a Wastelands Editor.  Please be advised that any usage of
  437. EDITOOII is displayed to the Frontier Log to insure that the editor is
  438. not overly or abusively used by the Sysops.
  439.  
  440. [  Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1          Page 9  ]
  441.  
  442.  
  443.  MAPPAK.EXE/UNMAPPAK.EXE (disk 2) --
  444.  
  445. In the new 1.00/1.10 version of Overkill, the map format has changed from
  446. the .998 version to a smaller, tighter, compressed format.  Instead of having
  447. 5 separate files for each map (for example: ZAVERUS.MP1, ZAVERUS.MP2,
  448. ZAVERUS.MP3, etc.), there is only one map file (ex: ZAVERUS.MAP).  All
  449. the levels are compressed into one file.  If you have created maps for
  450. the .998 version, you may run a utility called MAPPAK.EXE, which compresses
  451. maps from the old map format into the new map format.  Run this utility
  452. in your maps directory and all of your maps will be converted to the new
  453. format.  Maps from the .998 version will not be loadable with the editor,
  454. EDITOOII.EXE.  If you have maps in the 1.00/1.10 version and wish to use
  455. them on the Overkill .998 version, use UNMAPPAK.EXE to extract the
  456. individual map levels.
  457.  
  458.  
  459.  BBSVSBBS.ZIP (disk 2) --
  460.  
  461. The BBSVSBBS.ZIP package from OO110-2.ZIP contains information regarding
  462. the International Overkill Tournament and setting up Overkill for BBS
  463. versus BBS competition ("InterBBS").  Bringing Overkill to a new level of
  464. play, Donna Murrell and Paul Fusco have created a setup that allows two
  465. bulletin board systems to play Overkill against one another!  Check into
  466. this BBSVSBBS.ZIP package if you are interested in setting up an Overkill
  467. game to compete against another BBS.  Once you establish a good squadron
  468. on your BBS, you can read the information on the International Overkill
  469. Tournaments and play against bigtime cities such as Dallas, San Antonio,
  470. San Diego, and various other cities!
  471.  
  472. [  Documentation to Operation: Overkill - Version 1.10         Page 10  ]
  473.  
  474.  
  475.    [  MULTI-NODES  ]
  476.       ~~~~~~~~~~~
  477. Although Overkill does not run in a live multi-node system, Overkill does
  478. have the ability to prevent multiple nodes from accessing Overkill data
  479. files simultaneously.  Having two nodes loading the game at the same time
  480. could result in a system lockup.  In order to prevent this, a text file
  481. named OONODE.DAT keeps track if someone is logged onto the game.  When
  482. another user tries to access Overkill and finds that OONODE.DAT exists,
  483. the program will inform the user and abort the loading, returning that
  484. user back to the BBS.  If the file OONODE.DAT does not exist, the game is
  485. not in use and may be accessed.  This is all done automatically and provides
  486. for a security system for Sysops running multi-node systems.
  487.  
  488. This process only functions when the "Running more than 1 node" in OOSETUP
  489. is set to 'Y'es.  If you should find a problem with OOII claiming that
  490. another player is in fact "already playing" and is not correct, simply
  491. delete the OONODE.DAT file and try again.
  492.  
  493.  
  494.    [  BAUD RATES  ]
  495.       ~~~~~~~~~~
  496. Overkill has been tested at 14.4k baud successfully.  If you plan on running
  497. the game with baud rates of 9600 or above, it is suggested that you install
  498. a fossil driver.  The two main fossil drivers on the market today (and public
  499. domain), are X00 and BNU drivers.  These fossil drivers can be found on most
  500. any public domain BBS.
  501.  
  502. Make sure you have the "Fossil" setting correct in the configuration of
  503. OOSETUP.  If you have problems with high speed connections, try locking your
  504. baud rate to 19200 baud on the BBS.  The BNU 1.70 fossil driver works the
  505. best in conjunction with Overkill (from personal experience), and BNU
  506. 1.88beta for some VFAST modems.
  507.  
  508. As a side note, if your players should be experiencing "delays" in action
  509. combat (and if you are not running a multi-tasking program), the problem
  510. lies in the modem buffers.  Your users can turn the "error-correcting"
  511. option off with their modems.  This does not permanently write that command
  512. to the modem's configuration.  Users can also disable another feature (if
  513. their modems have it) called data-compression.
  514.  
  515.  
  516.    [  EMS/XMS MEMORY  ]
  517.       ~~~~~~~~~~~~~~
  518. To utilize your computer's upper memory with Overkill for increasing
  519. processing speed, you can use one of two parameters in the command line.
  520. In your batch file, you may specify which of the two memory handlers you
  521. wish to use.  The options are '/XMS' and '/EMS'.  XMS (Extended Memory) is
  522. the quickest while EMS (Expanded Memory) is quicker than regular
  523. conventional memory.  Here are two examples of how to utilize upper memory
  524. handling:
  525.  
  526. OOII OOCONFIG.DAT /XMS
  527.  
  528. ..or for Expanded Memory..
  529.  
  530. OOII OOCONFIG.DAT /EMS
  531.  
  532. Please note that the /EMS must be stated *after* the configuration file
  533. name, and if '/EMS' or '/XMS' is to be used, the configuration file name
  534. must be stated first.
  535.  
  536. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 11   ]
  537.  
  538.  
  539.    [  MULTI-GAME SETUP ]
  540.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  541.   One complaint in the .998 version was that every time a new, individual
  542.   game was to be set up, the ENTIRE package had to be copied over into
  543.   a new directory.  So if a Sysop wanted to have five different Overkill
  544.   games running (each game based on difficulty), the entire package had
  545.   to be copied into five separate directories which took up an large
  546.   amount of disk space!
  547.  
  548.   With the 1.00/v1.10 version, Overkill breaks this barrier and allows for
  549.   the "sharing" of the main files.  To do this, you can specify where you
  550.   want to store the data files and where to store the text files Overkill
  551.   uses.  This can be customized with OOSETUP by changing the desired
  552.   directories for the "data" and the "text" storage (please note that
  553.   this is for multi-GAMES, not necessarily multi-NODES).
  554.  
  555.                        └OVERKILL┐
  556.                                 ├DATA
  557.                                 └TEXT
  558.  
  559.   As an example for a one game setup, the main directory will be the basic
  560.   "C:\OVERKILL\".  Now, say that you wanted to split up the data and the
  561.   text files into different directories.  So, make two new directories:
  562.   one in "C:\OVERKILL\DATA\" and one in "C:\OVERKILL\TEXT\".  Next, you
  563.   will have to copy all the ansi files (*.ANS) and ascii files (*.ASC) to
  564.   the text directory, "C:\OVERKILL\TEXT\".  Then, when you execute OOSETUP,
  565.   change the "data" path and "text" path to these newly created directories
  566.   in Menu 1.  When OOSETUP exits, it will then create the data files in
  567.   the "C:\OVERKILL\DATA\" path.  Finally, load up OOSETUP one last time,
  568.   and it should tell you what files are missing or out of place.  If any
  569.   appear on your screen, simply exit OOSETUP and copy the files from the
  570.   main Overkill directory to their correct directories.  Of course, with
  571.   a one game setup, these two extra directories are optional.  Everything
  572.   could be placed in one directory, "C:\OVERKILL\".
  573.  
  574.   For a multi-game setup, the process is similar to the above.  It's
  575.   difficulty (or ease) depends on how complex you want to make your setup!
  576.   For example, you can create two games that branch off from the main
  577.   "C:\OVERKILL\" directory, as so:
  578.                        └OVERKILL┐
  579.                                 ├GAME1
  580.                                 └GAME2
  581.  
  582.   Since most Sysops do not edit the text files of the game to their own
  583.   likings, we can leave the "text" directory in "C:\OVERKILL\", while
  584.   selecting the "data" to the different "C:\OVERKILL\GAME1\" and
  585.   "C:\OVERKILL\GAME2\" directories.
  586.  
  587.   Now, the question is how will Overkill know which configuration file
  588.   to read in if OOCONFIG.DAT is stored in "C:\OVERKILL\"?  There are
  589.   several ways one could do this, but the easy way is to add a parameter
  590.   to your door batch file (which will be the name of the desired
  591.   configuration file).
  592.  
  593. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 12   ]
  594.  
  595.  
  596.   If you want to load up Overkill using GAME1's configuration, you can
  597.   create a new configuration file called GAME1.DAT instead of the standard
  598.   OOCONFIG.DAT file.  To create a configuration file of GAME1.DAT, simply
  599.   type in: "OOSETUP GAME1.DAT".  To create a configuration file for GAME2,
  600.   you would enter "OOSETUP GAME2.DAT".
  601.  
  602.   In your batch files to load up each game, you specify which configuration
  603.   file you wish to use by putting its name after each program .EXE.  For
  604.   example, GAME1's batch file could look as so:
  605.  
  606.      cd\overkill
  607.      ooinfo GAME1.DAT 10 \bbs\ 1
  608.      maintoo GAME1.DAT
  609.      ooii GAME1.DAT
  610.      cd\bbs
  611.  
  612.   ...or similarly for GAME2:
  613.  
  614.      cd\overkill
  615.      ooinfo GAME2.DAT 10 \bbs\ 1
  616.      maintoo GAME2.DAT
  617.      ooii GAME2.DAT
  618.      cd\bbs
  619.  
  620.   With this multi-game setup, Overkill only uses its programs from the
  621.   main "C:\OVERKILL\" directory and doesn't need to be copied over into
  622.   new directories each time you want to add a new game.  Here are the
  623.   basic steps again to add a new game:
  624.  
  625.   1) Create a new subdirectory, like "C:\OVERKILL\GAME1".
  626.   2) Load OOSETUP with the desired configuration file name, such
  627.      as "OOSETUP GAME1.DAT"
  628.   3) Change the "data" path to the new directory that you added in
  629.      step 1.  This is done in OOSETUP from the System Information menu.
  630.   4) When you exit and save OOSETUP, the new data files will be created in
  631.      the "data" directory that you assigned.
  632.   5) When creating your batch file to load up this new game, remember to
  633.      add the name of the configuration file that you want Overkill to
  634.      use (ie: MAINTOO GAME1.DAT, OOII GAME1.DAT, etc.)
  635.   6) Load up OOSETUP one last time to see if any files are out of place.
  636.      If any files are missing, copy the files from your main Overkill
  637.      directory into the directory where the files are required.
  638.  
  639.   If you have trouble with this setup and have found an easier way to
  640.   setup multi-games with one directory (such as tooling with the batch
  641.   files, copying different configuration files back and forth, etc), go
  642.   with what works!  If you read this section over again after installing
  643.   your first game, you'll find it easier to understand.
  644.  
  645. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 13   ]
  646.  
  647.  
  648.    [  TROUBLE SHOOTING  ]
  649.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  650. If you continue to have problems setting up Overkill, try reading the
  651. Overkill Trouble Shooting text file called OOIITS.DOC.  It contains many
  652. common questions/problems by other Overkill Sysops replied with answers.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.    [  THAT'S ALL FOLKS!  ]
  657.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  658. That's basically all the information you should need to get OOII and running!
  659. Although this document is fairly short, Overkill's setup is self-explanatory
  660. with help available in OOSETUP.
  661.  
  662.  
  663. Any notes or comments are appreciated (and not to mention registrations!),
  664. and my permanent address is:
  665.  
  666.                              Dustin Nulf
  667.                          2709 Sherrill Park Dr.
  668.                          Richardson, TX  75082
  669.  
  670.  
  671. If you prefer a direct connection, you can contact me on my BBS:
  672.  
  673.                       Dustin Nulf (aka Weezal Dub)
  674.                            Overkill World HQ
  675.                              (214) 669-9052
  676.                            FidoNet 1:124/6304
  677.  
  678.  
  679. You can also reach me through echomail in FidoNet's DOORWARE, ON_LINE
  680. GAMES, DOORGAMES, or Overkill's own TWO message bases on the FidoNet
  681. backbone -- "OOII" and "OKILLERS"!
  682.  
  683. [  Documentation to Operation: Overkill - Version 1.1         Page 14  ]
  684.  
  685.    [  SPECIAL THANKS!  ]
  686.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  687. A very special thanks to the following people for helping make Operation:
  688. Overkill a success!
  689.  
  690. Donna "Suprax" Murrell, Paul "Macroman" Fusco, Mark "Hawk" Stroud, Bruce
  691. "Eieio" Peterson, Jason "Scratchy" Varian, Jacob "Vitas" Linscott, Andy
  692. "F*I*D*O" Mans, Alan Davenport, DDS Systems, Ken Givens, Scott James,
  693. Kyle "Shadow Lord" Sessions, Robert "Captain Marvelous" Gray, Tim "Money"
  694. Hodges, Jay "Julumon" Mori, Tom Cochill, Cy Curnin, Larry Nulf, OOII
  695. Distribution Sites, Michael "Tarix" Montague, Bob McGrath, Ryan "Togzik"
  696. Miller, Bill "Toe" Densmore, Chris "The Terminator" Green, Brian "The
  697. Punisher" Amick, William Idol, Holland Hitch of Texas, Tom Hazel, registered
  698. OOII Sysops, Sarah "Pasta Slayer" Snyder, Robert "Viper" Aaron, Cindy Wright,
  699. Susan Bowman, Ed "Bladin Warrior" Phonephrachanh, Kenneth Bledsoe, James
  700. Ray, Mayo "Minotaur" Caceres", Arnold Robinson, Lance Powell, Rick
  701. "Warlord" Joyce, RSAL Ansi Graphics, the "OOII" and "OKILLERS" participants,
  702. the Alpha Testers of Dallas; San Antonio; San Diego; Rochester; Richmond;
  703. Denton, Borland Intl., PKWare, XRobot, Front Door, Remote Access, DoorNet,
  704. Andrew Mead, Rod Hancock, Mike Phillips, George Romero, Gordon "Drake"
  705. Brandt, Michael Willis, Tauran Knight, Andrew "Mr. Scary" Welch, Chris
  706. "Hobbit" Strong, Joe Kemp, Marty Bogle, Byron Smith, Jeff Lancton, Cyberpunks
  707. of America, PGNet, DeathNet, Fidonet, all the map terrain authors, and many
  708. others that have contributed in one form or another!
  709.  
  710. Scott Baker...peace.
  711.  
  712. THANK YOU EVERYONE!
  713.  
  714.  
  715.    [  OVERKILL III?  ]
  716.       ~~~~~~~~~~~~~
  717. "What?  Another Overkill game!?  Overkill THREE??"
  718.  
  719. Well, not exactly! <grin>  I've been getting requests to continue the
  720. Overkill series with a sequel to Overkill II!  And although I appreciate
  721. all the positive feedback and drooling urges to continue Overkill's saga,
  722. I am currently working on a new project other than Overkill.  The reason
  723. I created Overkill in the first place was to get away from all the
  724. Tradewars clones that are swamping the doors market.  I managed to create
  725. a new format that no other game had, and I feel that was part of Overkill's
  726. fast growing success!  For my next project, I hope to repeat Overkill's
  727. success by creating a totally new format for a door game.  So, I apologize
  728. to all you Overkill fanatics out there that are dying to see an Overkill
  729. III, but I insure you that my next project will be of equal quality as
  730. Overkill, if not better!  Don't fret, fearless Overkillers, I shall return
  731. to continue Overkill's saga someday.  Of course, this doesn't mean that I
  732. am abandoning Overkill in its prime!  I will continue to update the game
  733. and release new versions every chance I get.
  734.  
  735. Keep your ears open for any new games in the future that have to do with
  736. *WORMS!*   That's all I can say for now... :)
  737.                                                     -- Dustin Nulf
  738.  
  739.