home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_C / GFCODES2.ZIP / GLDFCODE.TXT
Text File  |  1994-01-18  |  63KB  |  1,932 lines

  1. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2. @FROM   :GOLD-FINGER-SERV@NVC.CC.CA.US                                
  3. To: anh.nguyen@swcbbs.com
  4.  
  5. ******** SNES/Super_Adventure_Island ********
  6. ? 010EAADXXXX470 Infinite lives
  7. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  8.  
  9. ? 02105ADXXXX730 Infinite credits
  10. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  11.  
  12. ? 0234C35XXXX440 Don't lose all weapon power when you die--may give you
  13.   0A38835XXXX000  unusual weapons
  14. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  15.  
  16. ? 030A524XXXX990 Mega-jump
  17. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  18.  
  19. ? 218F5A910XX680 Fruits restore full energy
  20. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  21.  
  22. ? UNAVAILABLE infinite lives
  23. Submitted by: morimoto@s1.elec.uq.oz.au (Kozo Morimoto)
  24.  
  25. ******** End of SNES/Super_Adventure_Island ********
  26.  
  27.  
  28. ******** SNES/Super_Castlevania_IV ********
  29. ? 014DB990085AD0 99 MEN
  30. Submitted by: jason@vicor.com
  31.  
  32. ? 014E999XXXX360 Start with 99 hearts
  33. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  34.  
  35. ? 021C3EAAD5E790 May be part of INVINCIBLE code
  36. Submitted by: jason@vicor.com
  37.  
  38. ? 021CFEEF413850 INVINCIBLE May require next code
  39. Submitted by: jason@vicor.com
  40.  
  41. ? 03D54C8XXXXF90 Infinite shots for most weapons
  42. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  43.  
  44. ? 05D1C0DXXXX260 No energy lost when hit by some enemies
  45. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  46.  
  47. ? 1000580XXXX260 Dtop timer
  48. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  49.  
  50. ? 100A200XXXX430 Infinite lives
  51. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  52.  
  53. ******** End of SNES/Super_Castlevania_IV ********
  54.  
  55.  
  56. ******** SNES/Super_Ghouls__n_Ghosts ********
  57. ? 05639026400950 99 MEN
  58. Submitted by: jason@vicor.com
  59.  
  60. ? 0563C0101093D0 START FROM STAGE-MID 0
  61. Submitted by: jason@vicor.com
  62.  
  63. ? 0563C0201093E0 Start from stage-1
  64. Submitted by: jason@vicor.com
  65.  
  66. ? 0563C0301093F0 Start from stage-MID 1
  67. Submitted by: jason@vicor.com
  68.  
  69. ? 0563C040109400 Start from stage-2
  70. Submitted by: jason@vicor.com
  71.  
  72. ? 0563C050109410 Start from stage-MID 2
  73. Submitted by: jason@vicor.com
  74.  
  75. ? 0563C060109420 Start from stage-3
  76. Submitted by: jason@vicor.com
  77.  
  78. ? 0563C070109430 Start from stage-MID 3
  79. Submitted by: jason@vicor.com
  80.  
  81. ? 0563C080109440 Start from stage-4
  82. Submitted by: jason@vicor.com
  83.  
  84. ? 0563C090109450 Start from stage-MID 4
  85. Submitted by: jason@vicor.com
  86.  
  87. ? 0563C0A0109460 Start from stage-5
  88. Submitted by: jason@vicor.com
  89.  
  90. ? 0563C0B0109470 Start from stage-MID 5
  91. Submitted by: jason@vicor.com
  92.  
  93. ? 0563C0C0109480 Start from stage-6
  94. Submitted by: jason@vicor.com
  95.  
  96. ? 0563C0D0109490 Start from stage-MID 6
  97. Submitted by: jason@vicor.com
  98.  
  99. ? 0563C0E01094A0 Start from stage-7
  100.     
  101. Submitted by: jason@vicor.com
  102.  
  103. ? 0AB61CDXXXX790 Infinite lives
  104. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  105.  
  106. ? 0B985CDXXXXAB0 Stop timer
  107. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  108.  
  109. ? 0D77B640EE64A0 INVINCIBLE
  110. Submitted by: jason@vicor.com
  111.  
  112. ? 0D7F1EEAE02060 SHIELD
  113. Submitted by: jason@vicor.com
  114.  
  115. ? 0D7F4ADXXXX180 unknown
  116. Submitted by: jason@vicor.com
  117.  
  118. ? 0D803ADXXXX280 WON'T BOUNCE
  119. Submitted by: jason@vicor.com
  120.  
  121. ? 2168C00XXXX440 Infinite continues
  122. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  123.  
  124. ? FD77E0E8010A20 unknown
  125. Submitted by: jason@vicor.com
  126.  
  127. ******** End of SNES/Super_Ghouls__n_Ghosts ********
  128.  
  129.  
  130. ******** SNES/Super_Mario_World ********
  131. ? 00E28ADXXXX830 Infinite time
  132. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  133.  
  134. ? 05078ADBE0DE00 unknwon
  135.     
  136. Submitted by: jason@vicor.com
  137.  
  138. ? 050D8ADXXXX750 Infinite lives
  139. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  140.  
  141. ? 057A600XXXX9D0 Holding B allows you to fly to the top of the screen,
  142.    sometimes off screen. Good code but, can ba a problem
  143.    in caves.
  144. Submitted by: dsmith@holly.can.com
  145.  
  146. ? 057A601XXXX9E0 Mega-jump
  147. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  148.  
  149. ? 062D300XXXXD50 Invincibility
  150. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  151.  
  152. ******** End of SNES/Super_Mario_World ********
  153.  
  154.  
  155. ******** SNES/Super_Off-Road ********
  156. ? 0153F02XXXXF60 Infinite nitros
  157.   01544DDXXXXD60
  158. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  159.  
  160. ? 02ECDD9XXXX740 Infinite cash-player 1
  161. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  162.  
  163. ? 03020D9XXXXC90 Infinite cash-player 2
  164. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  165.  
  166. ? 0363109XXXX100 Start with $900,000
  167. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  168.  
  169. ******** End of SNES/Super_Off-Road ********
  170.  
  171. ******** SNES/Super_R-Type ********
  172. ? 02631ADXXXXA40 Infinite lives
  173. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  174.  
  175. ? 08738ADXXXX0C0 Once FORCE has been obtained, keep it forever
  176. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  177.  
  178. ? 0BA2580XXXXFF0 Spiral motion gun can't get overcharged
  179. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  180.  
  181. ? 0BA4300XXXX9D0 Much less time to power-up spiral motion gun
  182. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  183.  
  184. ******** End of SNES/Super_R-Type ********
  185.  
  186.  
  187. ******** SNES/Super_Smash_TV ********
  188. ? 0005663029CF70 UNLIMIT CONTINUE
  189. Submitted by: jason@vicor.com
  190.  
  191. ? 001FD000219B90 GO TO ENDING
  192.     
  193. Submitted by: jason@vicor.com
  194.  
  195. ? 01891BDXXXX060 Infinite lives
  196. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  197.  
  198. ? 03EECBDXXXX870 Weapons gauge doesn't lose power until you die
  199. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  200.  
  201. ? 18A798001XX250 Once you get a moblie force field, keep it forever
  202.    (the visible effect will wear off)
  203. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  204.  
  205. ? 754EEADXXXX960 Infinite Continues
  206. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  207.  
  208. ******** End of SNES/Super_Smash_TV ********
  209.  
  210.  
  211. ******** SNES/Super_Turrican ********
  212. ? 0021063XXXX150 Start with 99 continues--Easy/Normal only
  213. Submitted by: Michael <rogue@ccwf.cc.utexas.edu>
  214.  
  215. ? 032E004XXXXB60 All weapons maximum
  216.   032EC9CXXXX5A0
  217. Submitted by: Michael <rogue@ccwf.cc.utexas.edu>
  218.  
  219. ? 05700ADXXXXA40 Infinite lives
  220. Submitted by: Michael <rogue@ccwf.cc.utexas.edu>
  221.  
  222. ? UNAVAILABLE Infinite lives
  223. Submitted by: Anh Nguyen <anh.nguyen@swcbbs.com>
  224.  
  225. ? UNAVAILABLE Invincibility
  226. Submitted by: Anh Nguyen <anh.nguyen@swcbbs.com>
  227.  
  228. ******** End of SNES/Super_Turrican ********
  229.  
  230.  
  231. ******** SNES/TMNT__Turtles_in_Time ********
  232. ? 04EA600XXXX940 Infinite lives
  233. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  234.  
  235. ? 05D10B5XXXXC20 Invincibility
  236. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  237.  
  238. ******** End of SNES/TMNT__Turtles_in_Time ********
  239.  
  240.  
  241. ******** SNES/The_Magical_Quest_Starring_Mickey_Mouse ********
  242. ? 04CF80AXXXXEE0 Start with 10 hearts
  243. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  244.  
  245. ? 0815F09XXXX890 Start with 10 lives
  246. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  247.  
  248. ? 0DE0E6920XX150 Mega jump
  249. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  250.  
  251. ? 17D3D01XXXX5C0 Each gold coin worth 10 (if you pick up too much, you
  252.    may lose it all)
  253. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  254.  
  255. ? 1F43AADXXXX7C0 Protection from most hits (lose no hearts)-switch off
  256.    if you get stuck
  257. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  258.  
  259. ******** End of SNES/The_Magical_Quest_Starring_Mickey_Mouse ********
  260.  
  261.  
  262. ******** SNES/The_Simpsons_Bart_s_Nightmare ********
  263. ? AAEE7ADXXXXEC0 infinite Z's in Main Game
  264.   AAEEAADXXXXEF0
  265. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  266.  
  267. ? F92F3ADXXXXE10 infinite lives (Bartman and Itchy & Scratchy Stages)
  268. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  269.  
  270. ******** End of SNES/The_Simpsons_Bart_s_Nightmare ********
  271.  
  272. ******** SNES/Top_Gear ********
  273. ? 03A22EAXXXXE60 Infintie nitro boosts--player 1
  274. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  275.  
  276. ? 03A8BEAXXXX4F0 Infinite nitro boosts--player 2
  277. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  278.  
  279. ? 2D67BADXXXXA00 Infinite fuel--player 1
  280. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  281.  
  282. ? 2DEE1ADXXXX0E0 Infinite fuel--player 2
  283. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  284.  
  285. ? 7933780XXXXF10 Race in any country
  286. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  287.  
  288. ******** End of SNES/Top_Gear ********
  289.  
  290.  
  291. ******** SNES/UN_Squadron ********
  292. ? 039FCC5XXXX9A0 Infinite money
  293. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  294.  
  295. ? 054E0C5XXXX990 Infinite lives
  296.   054E2C5XXXX9B0
  297. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  298.  
  299. ? 055A1C0XXXX560 Infinite countinues
  300. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  301.  
  302. ? 267BFDDXXXXA50 Infinite shots for all weapons
  303. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  304.  
  305. ******** End of SNES/UN_Squadron ********
  306.  
  307.  
  308. ******** SNES/Ultraman ********
  309. ? 016CC2CXXXXAE0 Infinite energy
  310. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  311.  
  312. ? 05E2724XXXX490 Infinite chances
  313. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  314.  
  315. ******** End of SNES/Ultraman ********
  316.  
  317. ******** SNES/Vegas_Stakes ********
  318. ? 03F67A086XX6C0 This _should_ start Player 1, (or the only player in a
  319.   03F6D01XXXX4D0 1 player game) with $100,000 rather than $1,000.
  320. Submitted by: jyh@ece.uci.edu
  321.  
  322. ******** End of SNES/Vegas_Stakes ********
  323.  
  324. ******** SNES/Xardion ********
  325. ? 259762CXXXX9D0 Immune to collisions
  326. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  327.  
  328. ? 262602CXXXX900 Immune to bullets
  329. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  330.  
  331. ? 471DE00XXXXF30 Start characters at level 12
  332. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  333.  
  334. ******** End of SNES/Xardion ********
  335. ******** SNES/Ys_III__Wanderers_from_Ys ********
  336. ? 0749A800AXX380 Items are free if you have enough money
  337. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  338.  
  339. ? B94E1ADXXXXCD0 Invincibility
  340. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  341.  
  342. ? B9799A935XXB90 Gain experience much quicker
  343. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  344.  
  345. ? BBDDBC8XXXX0B0 Start with 200 hit points
  346. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  347.  
  348. ? BBDF2FFXXXX590 Start with 65,512 gold
  349. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  350.  
  351. ******** End of SNES/Ys_III__Wanderers_from_Ys ********
  352.  
  353.  
  354. ******** SNES/On_The_Ball ********
  355. ? 0189900XXXX510 Stop timer-not lap timer (can still lose time by
  356.    hitting hazards)
  357. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  358.  
  359. ? 018B7ADXXXX1C0 Plus bricks worth 0
  360. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  361.  
  362. ? 018CCADXXXX310 Minus blocks and bricks worth 0
  363. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  364.  
  365. ? 0808301XXXXA40 Start with 2 credits
  366. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  367.  
  368. ? 0808309XXXXAC0 Start with 10 credits
  369. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  370.  
  371. ? 09D3300XXXX700 Minus 2 second block worth 0
  372. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  373.  
  374. ? 09D3390XXXX000 Minus 2 second block worth minus 9
  375. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  376.  
  377. ? 09D5900XXXX960 Minus 3 second brick worth 0
  378. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  379.  
  380. ? 09D5990XXXX260 Minus 3 second brick worth minus 9
  381. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  382.  
  383. ? 09D9390XXXX600 Plus 3 bricks worth plus 9
  384. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  385.  
  386. ? 09DA600XXXXE30 Plus 5 bricks worth 0
  387. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  388.  
  389. ? 09DA610XXXXF30 Plus 5 bricks worth plus 1
  390. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  391.  
  392. ? 09DA690XXXX730 Plus 5 bricks worth plus 9
  393. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  394.  
  395. ******** End of SNES/On_The_Ball ********
  396.  
  397.  
  398. ******** SNES/Paperboy_2 ********
  399. ? 01AF900XXXXB30 Infinite lives
  400. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  401.  
  402. ? 038BA00XXXX920 Infinite papers
  403. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  404.  
  405. ? 0843800XXXX5C0 Infinite time in training course
  406. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  407.  
  408. ******** End of SNES/Paperboy_2 ********
  409.  
  410.  
  411. ******** SNES/Phalanx ********
  412. ? 0583AADXXXXDF0 After you die, you will automatically pass the level.
  413.    You will also gain several thousand hit points, and
  414.    what appears to be 99 lives. You will also retain all
  415.    weapons power ups after death.
  416.  
  417.    You may need to die on the first level without
  418.    collecting any power ups for this to work.
  419. Submitted by: fozztexx%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  420.  
  421. ? 0583AEAXXXX1C0 Infinite lives
  422. Submitted by: fozztexx%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  423.  
  424. ******** End of SNES/Phalanx ********
  425.  
  426.  
  427. ******** SNES/Pit-Fighter ********
  428. ? 01D7100XXXX2E0 All opponents have less energy
  429.   0258C64XXXXB50
  430.   03D70A2XXXXEF0
  431. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  432.  
  433. ? 0931E02XXXX530 Start with more energy
  434. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  435.  
  436. ? 094EE03XXXX250 Start with 3 super powers
  437. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  438.  
  439. ? 0E2DD00XXXX5F0 Infinite super powers after gaining one
  440. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  441.  
  442. ******** End of SNES/Pit-Fighter ********
  443. ******** SNES/Prince_of_Persia ********
  444. ? 080A701XXXXC80 All enemies have 1 health point
  445.   08B4DADXXXX250
  446. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  447.  
  448. ? 08B539CXXXX1A0 Enemies drop dead immediately (Using on certain bosses
  449.    will prevent you from moving. Choose End Game and use
  450.    a password to start the level over)
  451. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  452.  
  453. ? 0AA4D80XXXX170 Falls do no damage-except onto spikes (You can get
  454.    stuck. Choose End Game and use a password to start the
  455.    level over)
  456. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  457.  
  458. ? 0CF839CXXXX8E0 Non-fatal injuries do no damage
  459. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  460.  
  461. ? 0E9D7800AXXEA0 Freeze timer
  462. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  463.  
  464. ? 0ED4B09XXXXE10 Start with 9 health points
  465. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  466.  
  467. ? 19C3A04XXXX7B0 Start on level 5
  468. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  469.  
  470. ? 19C3A09XXXX800 Start on level 10
  471. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  472.  
  473. ? 19C3A0EXXXX850 Start on level 15
  474. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  475.  
  476. ? 19C3A13XXXX8A0 Start on level 20
  477. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  478.  
  479. ? UNAVAILABLE Non-Fatal injuries do no damage
  480. Submitted by: Jean-Pierre Bram <blades@yoyo.cc.monash.edu.au>
  481.  
  482. ******** End of SNES/Prince_of_Persia ********
  483.  
  484. ******** SNES/Push-Over ********
  485. ? 00685EEXXXX190 Tokens aren't lost when used to undo a push
  486. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  487.  
  488. ? 0069580XXXXBB0 Still complete level even if time runs out
  489. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  490.  
  491. ? 0073BEEXXXXD00 Tokens aren't lost when used to advance when time runs
  492.    out
  493. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  494.  
  495. ? 00782A904XXD60 Start on level 5
  496.   007858DXXXXB90
  497. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  498.  
  499. ? 00782A909XXDB0 Start on level 10
  500.   007858DXXXXB90
  501. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  502.  
  503. ? 00782A913XXE50 Start on level 20
  504.   007858DXXXXB90
  505. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  506.  
  507. ? 00782A91DXXEF0 Start on level 30
  508.   007858DXXXXB90
  509. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  510.  
  511. ? 00782A927XXF90 Start on level 40
  512.   007858DXXXXB90
  513. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  514.  
  515. ? 00782A931XX030 Start on level 50
  516.   007858DXXXXB90
  517. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  518.  
  519. ? 00782A93BXX0D0 Start on level 60
  520.   007858DXXXXB90
  521. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  522.  
  523. ? 00782A945XX170 Start on level 70
  524.   007858DXXXXB90
  525. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  526.  
  527. ? 00782A94FXX210 Start on level 80
  528.   007858DXXXXB90
  529. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  530.  
  531. ? 00782A959XX2B0 Start on level 90
  532.   007858DXXXXB90
  533. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  534.  
  535. ? 00782A962XX340 Start on level 99
  536.   007858DXXXXB90
  537. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  538.  
  539. ******** End of SNES/Push-Over ********
  540.  
  541.  
  542. ******** SNES/Radical_Psycho_Machine_Racing ********
  543. ? 09D6600XXXXA30 4-liter high output engine is free
  544. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  545.  
  546. ? 09DBA00XXXXF70 Sturdy tires are free
  547. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  548.  
  549. ? 0A89699XXXX770 Start new game with $99,109,910
  550.   0A89D8DXXXX720
  551. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  552.  
  553. ******** End of SNES/Radical_Psycho_Machine_Racing ********
  554.  
  555.  
  556. ******** SNES/Raiden_Trad ********
  557. ? 0161609XXXXD50 Start with 10 credits
  558. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  559.  
  560. ? 01C00EAXXXXA60 Infinite lives--player 1
  561. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  562.  
  563. ? 01D7AEAXXXX210 Infinite lives--player 2
  564. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  565.  
  566. ? 07AC2EAXXXXC60 Infinite bombs
  567. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  568.  
  569. ? 5751500XXXX2F0 Both players are invincible
  570. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  571.  
  572. ******** End of SNES/Raiden_Trad ********
  573.  
  574.  
  575. ******** SNES/Rival_Turf ********
  576. ? 00DEBFFXXXX970 Start with more energy
  577.   02522FFXXXXE60
  578.   08BBFFFXXXXE90
  579.   10A2AFFXXXXD40
  580. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  581.  
  582. ? 01C3B07XXXXFE0 Start with 8 lives
  583. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  584.  
  585. ? 021E5ADXXXX530 Infinite continues
  586. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  587.  
  588. ? 08BC200XXXXED0 Full energy from all food
  589. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  590.  
  591. ? 103DF00XXXX830 No score lost when special attack is used
  592. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  593.  
  594. ******** End of SNES/Rival_Turf ********
  595.  
  596. ******** SNES/Road_Riot_4WD ********
  597. ? 0151C00XXXXD10 Races are 1 lap instead of 3
  598. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  599.  
  600. ? 01523EAXXXXC20 Beginner track has an extra lap
  601. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  602.  
  603. ******** End of SNES/Road_Riot_4WD ********
  604.  
  605.  
  606. ******** SNES/Rocketeer ********
  607. ? 00224A5XXXX6B0 Invincibility in the skies
  608. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  609.  
  610. ? 0049E0CXXXX4E0 Super shots worth 12 on pick-up
  611. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  612.  
  613. ? 0070F25XXXXDB0 Enemies start with 1/3 normal energy in hanger
  614. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  615.  
  616. ? 00D47BDXXXXB10 Infinite chances
  617. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  618.  
  619. ? 00F6EA5XXXXC20 Infinite super shots on pick-up
  620. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  621.  
  622. ? 031B7A5XXXX2D0 Protection against guns--only in hanger
  623. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  624.  
  625. ? 034A1A5XXXX1A0 Protection from Armored Flying Tank
  626. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  627.  
  628. ? 04749A5XXXXD50 Protection against enemy rocketmen on the Zeppelin
  629. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  630.  
  631. ******** End of SNES/Rocketeer ********
  632.  
  633.  
  634. ******** SNES/Sim_City ********
  635. ? 0BBC2ADXXXXCA0 Money doesn't decrease for most types of spending
  636. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  637.  
  638. ? 1C69160EAXX420 Start easy game with $60,000
  639. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  640.  
  641. ******** End of SNES/Sim_City ********
  642.  
  643.  
  644. ******** SNES/Smartball ********
  645. ? 001D70FXXXX870 Go to any level at any time
  646.   001D933XXXXAD0
  647. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  648.  
  649. ? 00D8BADXXXXE50 Infinite red balls on pick-up--until continue
  650. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  651.  
  652. ? 01155ADXXXXB30 Infinite lives
  653. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  654.  
  655. ? 01FFAADXXXX660 Protection from most enemies (lose no hearts)
  656. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  657.  
  658. ? 020E6F6XXXX9C0 Mega-jump
  659. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  660.  
  661. ******** End of SNES/Smartball ********
  662.  
  663.  
  664. ******** SNES/Space_Football ********
  665. ? 0145FADXXXXC00 Infinite energy
  666. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  667.  
  668. ******** End of SNES/Space_Football ********
  669.  
  670.  
  671. ******** SNES/Space_Megaforce ********
  672. ? 001C1A905XX100 Start in Area 5
  673. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  674.  
  675. ? 001C1A90AXX150 Start in Area 10
  676. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  677.  
  678. ? 001C1A90CXX170 Start in Area 12
  679. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  680.  
  681. ? 1077700XXXX1F0 infinite bombs
  682. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  683.  
  684. ? 108BBA906XX130 Protection against enemy hits, and weapon level goes
  685.   108C806XXXX770 to 6 when hit
  686. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  687.  
  688. ? 1090F00XXXXB90 Infinite ships
  689. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  690.  
  691. ? 11FFB01XXXXBC0 Start with 2 ships
  692. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  693.  
  694. ? 1205100XXXX120 Start with 0 bombs instead of 3
  695. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  696.  
  697. ? 1205199XXXXAB0 Start with 99 bombs
  698. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  699.  
  700. ? 120F806XXXXBF0 Each bomb capsule worth 6
  701. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  702.  
  703. ? 12125A905XX950 All weapon capsules give you  weapon type 6
  704. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  705.  
  706. ? 137F6BDXXXX8B0 Power shots (weapon type 6) last until you pick up
  707.    another weapon or get hit (Normally, they last only
  708.    for a couple of seconds)
  709. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  710.  
  711. ******** End of SNES/Space_Megaforce ********
  712.  
  713.  
  714. ******** SNES/Spider-Man_and_the_X-Men_Arcade_s_Revenge ********
  715. ? 02CDEADXXXX570 Infinite Lives for Wolverine
  716. Submitted by: WONG JAMES <wongj@ecf.toronto.edu>
  717.  
  718. ******** End of SNES/Spider-Man_and_the_X-Men_Arcade_s_Revenge ********
  719.  
  720.  
  721. ******** SNES/StarFox ********
  722. ? 3E47227XXXX200 Invincible. Shields never go down. Infinite Nova
  723.   3C98321XXXX100 bombs. Acceleration never goes down. After killing
  724.   3A89148XXXX240 Slippy, you will automatically go to "Out of this
  725.    Dimension".
  726. Submitted by: jimmyboy%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  727.  
  728. ? 5E37311XXXX0C0 This code will make Fox's father fight along with him
  729. Submitted by: jimmyboy%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  730.  
  731. ******** End of SNES/StarFox ********
  732.  
  733.  
  734. ******** SNES/Act_Raiser ********
  735. ? 00A24DDXXXXAB0 Almost invincible in action sequences
  736. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  737.  
  738. ? 13C8B10XXXX780 Faster timer
  739. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  740.  
  741. ? 13C8B50XXXXB80 Slower timer
  742. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  743.  
  744. ? 13C9800XXXX750 Stop timer
  745. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  746.  
  747. ? 13E6004XXXX430 Start with 1/2 energy--first game only
  748. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  749.  
  750. ******** End of SNES/Act_Raiser ********
  751.  
  752. ******** SNES/Addams_Family ********
  753. ? 001650505XX100 Start with 5 hearts
  754. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  755.  
  756. ? 01AB599XXXX080 99 Lives
  757. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  758.  
  759. ? 01ACD84XXXX0B0 Start with and keep Fezi-copter flying abilities
  760.   0430AEAXXXXD70
  761. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  762.  
  763. ? 0241325XXXXFC0 Each $ worth 25
  764. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  765.  
  766. ? 04B08EAXXXXDD0 Invisible Gomez
  767. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  768.  
  769. ? 04F3AEAXXXX130 Invincibility
  770. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  771.  
  772. ? 04F6B00XXXX5A0 Infinite lives
  773. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  774.  
  775. ? UNAVAILABLE invincibility
  776. Submitted by: morimoto@s1.elec.uq.oz.au (Kozo Morimoto)
  777.  
  778. ******** End of SNES/Addams_Family ********
  779.  
  780.  
  781. ******** SNES/Axelay ********
  782. ? 03D190DXXXX030 infinite lives
  783.   040F70DXXXXE40
  784. Submitted by: snoopy%adam.kaist.ac.kr@daiduk.kaist.ac.kr ( Kim SangBeom )
  785.  
  786. ******** End of SNES/Axelay ********
  787.  
  788.  
  789. ******** SNES/Bill_Laimbeer_s_Combat_Basketball ********
  790. ? 0162C02XXXXE40 Each half is :30 instead of 1:30
  791. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  792.  
  793. ? 0162C04XXXXE60 Each half is 4:30
  794. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  795.  
  796. ? 0171B38XXXX0A0 2-point shots with 3, 3-point shots worth 4
  797. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  798.  
  799. ? 0171C6901XX3D0 All shots worth 1 point
  800. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  801.  
  802. ? 0171C6906XX420 All shots worth 6 points
  803. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  804.  
  805. ? 516F0ADXXXX580 No money is deducted from your total whenyou trade a
  806.   516F8ADXXXX600 player (but you must have enough to make the trade)
  807. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  808.  
  809. ? 52275FFXXXX3B0 Start with $65,295
  810. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  811.  
  812. ? 5227A80XXXXC10 Start with $8,398,608
  813. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  814.  
  815. ? 5227AFFXXXX400 Start with $16,721,680
  816. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  817.  
  818. ******** End of SNES/Bill_Laimbeer_s_Combat_Basketball ********
  819.  
  820.  
  821. ******** SNES/BlaZeon ********
  822. ? 00E0101XXXXB00 Start on Stage 2
  823. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  824.  
  825. ? 00E0102XXXXB10 Start on Stage 3
  826. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  827.  
  828. ? 00E0103XXXXB20 Start on Stage 4
  829. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  830.  
  831. ? 00E0104XXXXB30 Start on Stage 5
  832. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  833.  
  834. ? 00EFD19XXXXC40 Start with 25 remaining ships
  835. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  836.  
  837. ? 02C3FADXXXXB80 Mars has infinite Atomic Shields
  838. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  839.  
  840. ? 02CE6ADXXXX5F0 Neptune has infinite Hyper Bombs
  841. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  842.  
  843. ******** End of SNES/BlaZeon ********
  844.  
  845.  
  846. ******** SNES/Chester_Cheetah__Too_Cool_to_Fool ********
  847. ? 00918CDXXXX8E0 Infinite credits
  848. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  849.  
  850. ? 0845400XXXX780 Start with 0 life points
  851. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  852.  
  853. ? 0845402XXXX7A0 Start with 2 life points
  854. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  855.  
  856. ? 08548EAXXXX570 Invincibility (Chester(tm) blinks)
  857. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  858.  
  859. ? 09512EAXXXX310 Infinite life points
  860. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  861.  
  862. ? 1047C05XXXX260 Badges worth 5
  863. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  864.  
  865. ? 1047C25XXXX460 Badges worth 25
  866. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  867.  
  868. ? 1047C50XXXX710 Badges worth 50
  869. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  870.  
  871. ******** End of SNES/Chester_Cheetah__Too_Cool_to_Fool ********
  872.  
  873.  
  874. ******** SNES/Clue ********
  875. ? 018CA90XXXX120 Allow no interrogations instead of 2
  876. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  877.  
  878. ? 01DA1A900EAF10 Always roll a 1
  879. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  880.  
  881. ? 01DA1A905EAF60 Always roll a 6
  882. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  883.  
  884. ? 035EDB9XXXX7B0 Infinite interrogations
  885. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  886.  
  887. ******** SNES/Contra_III ********
  888. ? 0802EDDXXXX2B0 Infinite bombs--side-view levels
  889. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  890.  
  891. ? 09B91DDXXXXA90 Infinite lives--side-view levels
  892. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  893.  
  894. ? 111BEDDXXXX4D0 Infinite bombs--top-view levels
  895. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  896.  
  897. ? 11695DDXXXX290 Infinite lives--top-view levels
  898.   1169880XXXXCF0
  899. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  900.  
  901. ? C1091DDXXXX2A0 Infinite lives for side view levels
  902. Submitted by: Jean-Pierre Bram <blades@yoyo.cc.monash.edu.au>
  903.  
  904. ? UNAVAILABLE Infinite lives for the top view levels (Part 1)
  905. Submitted by: Jean-Pierre Bram <blades@yoyo.cc.monash.edu.au>
  906.  
  907. ******** End of SNES/Contra_III ********
  908.  
  909.  
  910. ******** SNES/D-Force ********
  911. ? 0042ADAXXXXA80 Continue equipped with unguided missiles
  912.   004A930XXXX7D0
  913.   004AC10XXXX600
  914. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  915.  
  916. ? 004B20FXXXX650 Continue with cannon power at level 12
  917.   004B50BXXXX640
  918. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  919.  
  920. ? 010860BXXXX410 Start with cannon power at level 12
  921. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  922.  
  923. ? 0108B10XXXX4B0 Start equipped with unguided missiles
  924.   0108E0CXXXX4A0
  925. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  926.  
  927. ? 020C8EAXXXX720 Infinite lives
  928. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  929.  
  930. ? 06A0A0CXXXX200 Pink power-up increases missile power along with
  931.    cannon power
  932. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  933.  
  934. ? B00BC5FA4XX6A0 Start with 16 lives
  935. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  936.  
  937. ******** End of SNES/D-Force ********
  938.  
  939.  
  940. ******** SNES/Darius_Twin ********
  941. ? 0134BA001009F0 Start on planet B
  942.   0134E8CXXXX8D0
  943. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  944.  
  945. ? 0134BA00200A00 Start on planet C
  946.   0134E8CXXXX8D0
  947. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  948.  
  949. ? 0134BA00300A10 Start on planet D
  950.   0134E8CXXXX8D0
  951. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  952.  
  953. ? 0134BA00400A20 Start on planet E
  954.   0134E8CXXXX8D0
  955. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  956.  
  957. ? 0134BA00500A30 Start on planet F
  958.   0134E8CXXXX8D0
  959. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  960.  
  961. ? 0134BA00600A40 Start on planet G
  962.   0134E8CXXXX8D0
  963. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  964.  
  965. ? 0134BA00700A50 Start on planet H
  966.   0134E8CXXXX8D0
  967. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  968.  
  969. ? 0134BA00800A60 Start on planet I
  970.   0134E8CXXXX8D0
  971. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  972.  
  973. ? 0134BA00900A70 Start on planet J
  974.   0134E8CXXXX8D0
  975. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  976.  
  977. ? 0134BA00A00A80 Start on planet K
  978.   0134E8CXXXX8D0
  979. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  980.  
  981. ? 0134BA00B00A90 Start on planet L
  982.   0134E8CXXXX8D0
  983. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  984.  
  985. ? 02EF82CXXXXF20 Player 1 starts with 1 green power cube
  986.   02F068DXXXX620
  987. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  988.  
  989. ? 02EF82CXXXXF20 Player 2 starts with 1 green power cube
  990.   02F098DXXXX650
  991. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  992.  
  993. ? 0D60CADXXXX2F0 Invincibility--player 1
  994. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  995.  
  996. ? 0E3A6ADXXXXD60 Invincibility--player 2
  997. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  998.  
  999. ? 0EE7700XXXX050 Player 1 has infinite lives
  1000. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1001.  
  1002. ? 0EE94008D69180 UNLIMIT PLAYER 2
  1003.                           
  1004. Submitted by: jason@vicor.com
  1005.  
  1006. ? 0EE9700XXXX250 Player 2 has infinite lives
  1007. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1008.  
  1009. ******** End of SNES/Darius_Twin ********
  1010.  
  1011.  
  1012. ******** SNES/Drakkhen ********
  1013. ? 16EE432XXXX250 Magic points restored 50 points at a time when player
  1014.    is on screen
  1015. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1016.  
  1017. ? 16F49BFXXXX180 Protection from most attacks
  1018.   86206BFXXXXCF0
  1019.   DC9D9BFXXXX0E0
  1020. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1021.  
  1022. ? 35E33BFXXXXF30 Magic points don't decrease except in battle
  1023. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1024.  
  1025. ******** End of SNES/Drakkhen ********
  1026.  
  1027.  
  1028. ******** SNES/Earth_Defense_Force ********
  1029. ? 006E7ADXXXX3A0 Infinite shields
  1030. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1031.  
  1032. ? 056650CXXXX670 Advancing experience is much easier
  1033. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1034.  
  1035. ? 05FE4ADXXXX900 Keep current score when game is continued
  1036.   05FE7ADXXXX930
  1037. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1038.  
  1039. ? 05FEBD99BXX5E0 Start with 5 shields
  1040. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1041.  
  1042. ? 05FFF05XXXX030 Start at experience level 5
  1043. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1044.  
  1045. ? 0602FA90100D90 Start at stage 2
  1046. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1047.  
  1048. ? 0602FA90200DA0 Start at stage 3
  1049. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1050.  
  1051. ? 0602FA90300DB0 Start at stage 4
  1052. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1053.  
  1054. ? 0602FA90400DC0 Start at stage 5
  1055. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1056.  
  1057. ? 0602FA90500DD0 Start at stage 6
  1058. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1059.  
  1060. ? 28BB9ADXXXX930 Infinite credits
  1061. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1062.  
  1063. ******** End of SNES/Earth_Defense_Force ********
  1064.  
  1065.  
  1066. ******** SNES/F-Zero ********
  1067. ? 00BFBC5XXXX6B0 Infinite spare machines
  1068. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1069.  
  1070. ? 00DCFA5C8E2CB0 INVINCIBLE
  1071. Submitted by: jason@vicor.com
  1072.  
  1073. ? 0382902XXXX030 Infinite turbos
  1074. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1075.  
  1076. ? 069A7A901XX5A0 Always rank #1, except if you blow up
  1077. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1078.  
  1079. ? 181A509XXXXD00 Start with 9 spare machines
  1080. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1081.  
  1082. ? 181A5FA85599F0 250 LIVES
  1083.      
  1084. Submitted by: jason@vicor.com
  1085.  
  1086. ******** End of SNES/F-Zero ********
  1087.  
  1088.  
  1089. ******** SNES/Final_Fantasy_II ********
  1090. ? 0272641XXXX2E0 The walk through walls code:
  1091.  
  1092.    Leave the genie off to start with.  Then, face a wall
  1093.    in a town or dungeon you want to walk through.  Turn
  1094.    the genie on, and wham, you walk through until you
  1095.    turn the genie off.  A few interesting things: *If you
  1096.    "walk through" a chest, you will end up back in Baron.
  1097.    *You can prevent the pacakge from blowing up.  Enter
  1098.    the town of Mist, then immediately turn north, turn
  1099.    the genie on, until you are almost out of the town. 
  1100.    then turn it off, face right, turn it on.  You should
  1101.    walk out of town.  Ta daa, now go to the inn at the
  1102.    oasis town, and suddenly you have Rydia!  But you
  1103.    still have Kain!  Later you can take her back and have
  1104.    Rydia fight herself!  If anyone else finds neatways to
  1105.    mess up the plot with this code, write me...
  1106. Submitted by: stranger@jhunix.hcf.jhu.edu
  1107.  
  1108. ? 0A6F244XXXX7C0 Any item:  heal or cure your middle guy, then the item
  1109.    at the top left will change.  Repeat process, and you
  1110.    will go through every item in the game!  The "Dummy"
  1111.    items were real items taken out in the translation,
  1112.    but most are usable.  Some, like the "unstone" the
  1113.    twins (Palorm and Poram) will not work
  1114. Submitted by: Kelly Gillilan <Kelly.Gillilan@m.cc.utah.edu>
  1115.  
  1116. ? 0C702ADXXXX160 Money doesn't decrease in shops
  1117.   0C707AEXXXX1C0
  1118. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1119.  
  1120. ? 18532BDXXXX150 Magic power doesn't go down in battles
  1121. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1122.  
  1123. ? 188D5ADXXXXAB0 Money doesn't decrease if you runaway from a battle
  1124.   188DEADXXXXB40
  1125. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1126.  
  1127. ? 1CAE6BDXXXX0E0 Almost infinite hit points--some big monsters too
  1128. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1129.  
  1130. ? 1ED4E01XXXXDD0 The Tons o' items and xp code
  1131. Submitted by: Kelly Gillilan <Kelly.Gillilan@m.cc.utah.edu>
  1132.  
  1133. ? 1ED4E01XXXXDD0 The Tons o' items and xp code:
  1134.   1ED5D69XXXX540 
  1135.   1ED5FEAXXXXD70 Okay, now its not perfect.  Leave the game genie on
  1136.    while ya enter the code and start playing.  Everything
  1137.    should be okay.  Then, after your first fight, you
  1138.    should notice that your party just keeps doing their
  1139.    little victory dance ... now, if you turn the game
  1140.    genie off, it will list your gold and xp as normal. 
  1141.    Well, not quite.  You will have an insance amount of
  1142.    both. Also, after EVERY fight, you will get 8 items. 
  1143.    This greatly increases your chances of finding the
  1144.    rare items and call spells.  Try to fight groups of
  1145.    bombs and grenades to get the oBomb call spell for
  1146.    Rydia, its cool. The only problem with this code is
  1147.    that if you get a lot of xp you have to sit there for
  1148.    twenty minutes while it says "Cecil gains a level...
  1149.    cecil gains a level... etc etc"
  1150. Submitted by: stranger@jhunix.hcf.jhu.edu
  1151.  
  1152. ? 1ED5D69XXXX540 The Tons o' items and xp code
  1153. Submitted by: Kelly Gillilan <Kelly.Gillilan@m.cc.utah.edu>
  1154.  
  1155. ? 1ED5FEAXXXXD70 The Tons o' items and xp code
  1156. Submitted by: Kelly Gillilan <Kelly.Gillilan@m.cc.utah.edu>
  1157.  
  1158. ? 1ED72EEXXXXEE0 Get atleast 65,536 gold pieces after each battle
  1159. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1160.  
  1161. ******** End of SNES/Final_Fantasy_II ********
  1162.  
  1163.  
  1164. ******** SNES/Final_Fight ********
  1165. ? 065E202XXXXE90 Infinite lives
  1166.   122E6C5XXXX6E0
  1167. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1168.  
  1169. ? 0A34CCDXXXX5C0 Stop timer
  1170. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1171.  
  1172. ? 0A8BB09XXXX0C0 Start with 10 credits
  1173. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1174.  
  1175. ? 0C963D5XXXXA10 Infinite energy
  1176.   12B1B00XXXXE70
  1177. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1178.  
  1179. ? 1120500XXXXB80 Any food restores all energy
  1180. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1181.  
  1182. ******** End of SNES/Final_Fight ********
  1183.  
  1184.  
  1185. ******** SNES/Gradius_III ********
  1186. ? 03CF0EAEAXXA00 Infinite lives
  1187. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1188.  
  1189. ? 05230ADXXXXCF0 Infinite credits
  1190. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1191.  
  1192. ? 0595DEAEAXX2A0 Weapons status gauge remains at current level after a
  1193.    weapon is selected
  1194. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1195.  
  1196. ******** End of SNES/Gradius_III ********
  1197.  
  1198. ******** SNES/Home_Alone ********
  1199. ? 00D8B01XXXX390 Extra life with 1 pizza
  1200. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1201.  
  1202. ? 057CE00XXXXC50 Infinite baseballs, slingshot ammo, and rifle bullets
  1203. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1204.  
  1205. ? 0584AADXXXXEF0 Infinite power
  1206. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1207.  
  1208. ? 0586400XXXX5C0 Infinite lives
  1209. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1210.  
  1211. ? 05BE001XXXXDC0 Need 1 item to complete level 3
  1212. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1213.  
  1214. ? 05BE101XXXXDD0 Need 1 item to complete level 4
  1215. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1216.  
  1217. ? 05BEE01XXXXEA0 Need 1 item to complete level 1
  1218. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1219.  
  1220. ? 05BEF01XXXXEB0 Need 1 item to complete level 2
  1221. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1222.  
  1223. ? 09D6CC0XXXX690 Super power boost on jumps
  1224. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1225.  
  1226. ******** End of SNES/Home_Alone ********
  1227.  
  1228. ******** SNES/Hyperzone ********
  1229. ? 08CCC03XXXXFB0 Restore energy more quickly
  1230. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1231.  
  1232. ? 0A82407XXXX730 Start with 8 lives
  1233. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1234.  
  1235. ? 0B8C42CXXXX480 Infinite energy
  1236. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1237.  
  1238. ******** End of SNES/Hyperzone ********
  1239.  
  1240. ******** SNES/Imperium ********
  1241. ? 01E0805XXXXCB0 Start with 5 bombs
  1242. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1243.  
  1244. ? 01E0809XXXXCF0 Start with 9 bombs
  1245. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1246.  
  1247. ? 048DB01XXXXC40 Start with 1 life point
  1248. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1249.  
  1250. ? 048DB03XXXXC60 Start with 3 life points
  1251. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1252.  
  1253. ? 0E82B60XXXX130 Invincible against lesser robots, weapons and lasers
  1254.   22CE060XXXX0E0
  1255. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1256.  
  1257. ******** End of SNES/Imperium ********
  1258.  
  1259. ******** SNES/Joe___Mac ********
  1260. ? 01EC8D9XXXX5F0 Infinite energy
  1261. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1262.  
  1263. ? 0608900XXXX890 Infinite lives
  1264. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1265.  
  1266. ******** End of SNES/Joe___Mac ********
  1267.  
  1268.  
  1269. ******** SNES/Krusty_s_Super_Fun_House ********
  1270. ? 0067C048005AB0 Start with access to all sections
  1271. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1272.  
  1273. ? 008A301XXXX4C0 Start with 10 superballs
  1274. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1275.  
  1276. ? 00D77ADXXXXD10 Infinite lives
  1277. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1278.  
  1279. ? 05972B3XXXX1E0 Krusty invincibility
  1280. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1281.  
  1282. ? 068A508XXXXB50 Krusty jumps much higher
  1283. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1284.  
  1285. ? 06DF963XXXX690 Food bonuses restore Krusty to full strength
  1286. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1287.  
  1288. ? 0706CA6XXXX220 Infinite custard pies
  1289. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1290.  
  1291. ? 070DEA6XXXX940 Infinite superballs
  1292. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1293.  
  1294. ******** End of SNES/Krusty_s_Super_Fun_House ********
  1295.  
  1296. ******** SNES/Lagoon ********
  1297. ? 159D905XXXXD80 Start on level 5, MP= 19/19, HP= 36/36, EXP= 0/280
  1298. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1299.  
  1300. ? 15A0256XXXX530 Start with 22,116 gold
  1301. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1302.  
  1303. ******** End of SNES/Lagoon ********
  1304.  
  1305.  
  1306. ******** SNES/Legend_of_Zelda ********
  1307. ? 380F7CFXXXXE90 Infinite energy
  1308. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1309.  
  1310. ? 3B0C8CFXXXXEA0 Infinite magic
  1311.   3B101CFXXXX240
  1312. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1313.  
  1314. ? 48133CFXXXX270 Infinite bombs
  1315. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1316.  
  1317. ? 6DCD2A920XX1D0 Hearts restore full energy
  1318. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1319.  
  1320. ? F73AECFXXXX9F0 Shops don't take your money
  1321. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1322.  
  1323. ? UNAVAILABLE Unlimited 50 bombs
  1324. Submitted by: morimoto@s1.elec.uq.oz.au (Kozo Morimoto)
  1325.  
  1326. ? UNAVAILABLE Invincible ten hearts
  1327. Submitted by: morimoto@s1.elec.uq.oz.au (Kozo Morimoto)
  1328.  
  1329. ? UNAVAILABLE Unlimited magic energy
  1330. Submitted by: morimoto@s1.elec.uq.oz.au (Kozo Morimoto)
  1331.  
  1332. ? UNAVAILABLE Unlimited 70 arrows
  1333. Submitted by: morimoto@s1.elec.uq.oz.au (Kozo Morimoto)
  1334.  
  1335. ******** End of SNES/Legend_of_Zelda ********
  1336.  
  1337. ******** SNES/Legend_of_the_Mystical_Ninja ********
  1338. ? 04B8EEAXXXX630 Infinite lives--top-view stages
  1339. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1340.  
  1341. ? 0780800XXXX200 No coins used when thrown
  1342. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1343.  
  1344. ? 1CC1250XXXXCF0 Pick up more coins from bad guys
  1345. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1346.  
  1347. ? 2A51FB5XXXX1B0 Infinite energy
  1348. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1349.  
  1350. ? 2A54824XXXXB30 Don't lose most weapons when hit
  1351. Submitted by: kpz@po.CWRU.Edu (Kenton P. Zinn)
  1352.  
  1353. ******** End of SNES/Legend_of_the_Mystical_Ninja ********
  1354.  
  1355.  
  1356. ******** SNES/Magic_Sword ********
  1357. ? 09134AD2D04430 UNLIMIT CONTINUE
  1358. Submitted by: jason@vicor.com
  1359.  
  1360. ******** End of SNES/Magic_Sword ********
  1361.  
  1362.  
  1363. ******** SNES/Monopoly ********
  1364. ? 013E5A90101430 Always throw double 1Us
  1365. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1366.  
  1367. ? 013E5A90202450 Always throw double 2Us
  1368. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1369.  
  1370. ? 013E5A90203460 Always throw double 3Us
  1371. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1372.  
  1373. ? 013E5A90404490 Always throw double 4Us
  1374. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1375.  
  1376. ? 013E5A905054B0 Always throw double 5Us
  1377. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1378.  
  1379. ? 0367460XXXXAA0 Land, rent and some other things are free
  1380. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1381.  
  1382. ? 03674E93200650 Land, rent, and some other things are $50
  1383. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1384.  
  1385. ? 03674E96400970 Land, rent, and some other things are $100
  1386. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1387.  
  1388. ? 03674E9C800FB0 Land, rent, and some other things are $200
  1389. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1390.  
  1391. ? 03674E9F400270 Land, rent, and some other things are $500
  1392. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1393.  
  1394. ******** End of SNES/Monopoly ********
  1395.  
  1396.  
  1397. ******** SNES/Mortal_Kombat ********
  1398. ? 01C18100018FC0 Blood code
  1399.   01C1B001A00F10
  1400.   01C1E1B001C110
  1401.   01C21001D00FA0
  1402.   01C241E001F1D0
  1403.   01C2700XXXXE30
  1404. Submitted by: chengb@craft.camp.clarkson.edu (Bruce)
  1405.  
  1406. ? 01C1F00XXXXDB0 Turn white sweat into red blood
  1407.   01C2100XXXXDD0
  1408.   01C2300XXXXDF0
  1409.   01C2500XXXXE10
  1410.   01C2700XXXXE30
  1411. Submitted by: ronaldm@rgm.com (Ronald Mendoza)
  1412.  
  1413. ? UNAVAILABLE Infinite Time
  1414. Submitted by: Wong <ghwong@sciborg.uwaterloo.ca>
  1415.  
  1416. ? UNAVAILABLE  Alwys get flawless victory bonus
  1417. Submitted by: son.t@applelink.apple.com (ST)
  1418.  
  1419. ******** End of SNES/Mortal_Kombat ********
  1420.  
  1421.  
  1422. ******** SNES/NCAA_Basketball ********
  1423. ? 00C78ADXXXXD10 no five second violations
  1424. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  1425.  
  1426. ? 01D0138XXXXF60 play one free throws worth two points
  1427. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  1428.  
  1429. ? 09473ADXXXX540 infinte time to shoot
  1430. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  1431.  
  1432. ******** End of SNES/NCAA_Basketball ********
  1433.  
  1434.  
  1435. ******** SNES/Street_Fighter_II ********
  1436. ? 00766EAXXXXF70 This code disables the energy bar, so you can't tell
  1437.    how close to death you are.
  1438. Submitted by: pace@shell.com
  1439.  
  1440. ? 00019FFXXXXB80 This code adds a few pounds to the world warriors,
  1441.    making them appear as block figures instead of their
  1442.    normal svelte selves.
  1443. Submitted by: pace@shell.com
  1444.  
  1445. ? 00020C1XXXX810 The following codes can be used to practice against a single
  1446.    foe for the entire game:
  1447.    77A6 - Ryu 39A6 - Honda 37A6 - Guile
  1448.    82A6 - Sagat 52A6 - Vega B1A5 - Ken
  1449.    02A6 - Bison
  1450. Submitted by: fozztexx%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  1451.  
  1452. ? 000F9F4XXXX8D0 Does it ever seem that Ken just moves a little too
  1453.    slow to catch Chun-li in her foot stomp? Well, use
  1454.    this code to massively speed up the game play in the
  1455.    various world warrior arenas. However, be warned that
  1456.    your Game Genie should only be on when the fight is
  1457.    actually occurring, or the game will freeze.
  1458. Submitted by: pace@shell.com
  1459.  
  1460. ? 002AFFFXXXX500 This code is for anyone tired of the same old
  1461.    backgrounds. If you hit pause during the fight, the
  1462.    background will begin to mutate until you unpause the
  1463.    game.
  1464. Submitted by: pace@shell.com
  1465.  
  1466. ? 00330C0XXXX930 There are several strange effects resulting from this
  1467.    code. Among them--no life gauge, no score listed, the
  1468.    screen spacing is whacked out, and other stuff.
  1469. Submitted by: pace@shell.com
  1470.  
  1471. ? 0281E8011XX770 advances you to the next level (Switch off the code
  1472.    before M. Bison beats you!)
  1473. Submitted by: gryphon+@cmu.edu
  1474.  
  1475. ? 03B4201XXXX1E0 Alone, this code shortens the match to one fight.
  1476. Submitted by: pace@shell.com
  1477.  
  1478. ? 03B4201XXXX1E0 Combining these three codes allows player two to become the
  1479.   04AF114XXXXEF0 boss at whose stage the fight is occurring. Several new
  1480.   04D2E64XXXX7F0 special attacks also arise from these codes. All the attacks
  1481.    are based on Ken/Ryu special moves. See table below:
  1482.  
  1483.    Who  Fireball Hurricane kick  DP
  1484.    ---  -------- --------------  --
  1485.    Ken/Ryu  normal  normal   normal
  1486.    Honda  invisible flying 100-hands N/A
  1487.        fireball
  1488.    Blanka  invisible  flying lightning stuck in
  1489.        lightning      lighting crouch
  1490.    Guile  blocks  long-range kick  flash
  1491.        range attack      kick
  1492.    Chun-li  invisible flying lightning kick N/A
  1493.        fireball
  1494.    Zangief  spinning N/A   high splat
  1495.        clothesline
  1496.    Dhalsim  blocks range flying yoga flame N/A
  1497.        attack
  1498.    Balrog  N/A  freezes game  N/A
  1499.    Vega  N/A  swan dive  N/A
  1500.    Sagat  freezes game invisibility  Tiger Uppercut
  1501.    Bison  blocks range short flame torp N/A
  1502.        attack
  1503.  
  1504.    Unfortunately, there are several problems with the codes for
  1505.    this table:
  1506.  
  1507.    1) Fights only last one bout.
  1508.    2) Balrog and Sagat cannot throw, it freezes the game.
  1509.    3) Only Ken & Ryu's special moves are normal. Everyone
  1510.       else's are changed.
  1511. Submitted by: pace@shell.com
  1512.  
  1513. ? 03B4203XXXX200 This code enforces tennis rules on the Street Fighter 
  1514.    tournament, best of five, winning by two.
  1515. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1516.  
  1517. ? 03B4208XXXX250 These codes make some REALLY wierd effects.  For
  1518.   03B4211XXXX2E0 instance, the players are upside-down and the match
  1519.   04D1EE1XXXXEC0 lasts infinite rounds, and also the sounds get messed
  1520.   04E0EB5XXXXB10 up (funny to do a DP in round 5 or above) but the best
  1521.   05E6E49XXXXB50 part of this code is Ryu vs. Ken, Ken vs. Ryu, or a
  1522.    combination of Ryus and Kens.  To make the
  1523.    championship, hit Down, R, Up, L, Y when the Capcom
  1524.    logo appears and then hit B just as the music starts
  1525.    to fade.  Then, choose Light or Dark, Ken or Ryu for
  1526.    players 1 and 2.  Then, have p2 throw p1 and both
  1527.    colors will change - player 1 will have player 2's
  1528.    body and a normal, but strangely colored, head.
  1529. Submitted by: David Larue <laruedm@ucsu.colorado.edu>
  1530.  
  1531. ? 03B4208XXXX250 Primary effect is to lengthen the matches to the best
  1532.    of nine, but a cute side effect is the attack noises
  1533.    of the characters become mixed up around bout five.
  1534.    Especially funny is the DP in round five/six.
  1535. Submitted by: pace@shell.com
  1536.  
  1537. ? 03B4211XXXX2E0 Makes the match last infinite rounds.
  1538. Submitted by: pace@shell.com
  1539.  
  1540. ? 03D6E01XXXX4C0 The rounds last until time runs out (so if the time is
  1541.   03D8E01XXXX6C0 turned off, the bout never ends). Also, if time is on,
  1542.    the winner is the one who is defeated (i.e., lying
  1543.    face down in the dirt).
  1544. Submitted by: pace@shell.com
  1545.  
  1546. ? 04018CAXXXXC20 Fill in the first two characters for the desired effect:
  1547.    60  - both fighters start with 3/4 energy
  1548.    96  - both fighters start with 1/2 energy
  1549.    4A  - both fighters start with 1/4 energy
  1550.    DD  - both fighters start with no energy, first hit kills
  1551. Submitted by: pace@shell.com
  1552.  
  1553. ? 04318C4XXXXBF0 Fill in the blanks again for the desired match:
  1554.   04B46A9XXXXDA0 EE - Ryu DD - Honda DF - Blanka D4 - Guile
  1555.    D7 - Ken D0 - Chun-li D9 - Zangief D1 - Dhalsim
  1556.    DB - Balrog DC - Vega D6 - Sagat
  1557. Submitted by: pace@shell.com
  1558.  
  1559. ? 04AF114XXXXEF0 Alone, this code appears to only force player two to
  1560.    be the fighter at whose stage the contest is
  1561.    occurring.
  1562. Submitted by: pace@shell.com
  1563.  
  1564. ? 04B2900XXXX140 These two codes let you practice Bonus Stage One.
  1565.   04B2E80XXXX990
  1566. Submitted by: pace@shell.com
  1567.  
  1568. ? 04B3500XXXX200 These two codes let you practice Bonus Stage Two.
  1569.   04B3B00XXXX260
  1570. Submitted by: pace@shell.com
  1571.  
  1572. ? 04B4595XXXXC50 This code will let you practice against Bison.
  1573. Submitted by: pace@shell.com
  1574.  
  1575. ? 04BA4AAXXXX390 Fill in the first blanks for the desired effect: aa ~
  1576.    cc 84 ~ 13 both fighters start with 3/4 energy 58 ~ E7
  1577.    both fighters start with 1/2 energy 2C ~ BB both
  1578.    fighters start with 1/4 energy 00 ~ 8F both fighters
  1579.    start with no energy, first hit kills
  1580. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1581.  
  1582. ? 04C7E86XXXXF00 This code is for the duelist in us all, for with it
  1583.    the two world warriors begin their fight back to back
  1584.    in the center of the screen.
  1585. Submitted by: pace@shell.com
  1586.  
  1587. ? 04D1E74XXXX7F0 This code makes the characters only face right, and
  1588.    the neon colors are present again.
  1589. Submitted by: pace@shell.com
  1590.  
  1591. ? 04D1EE1XXXXEC0 The characters appear upside down, plus they exhibit
  1592.    the neon colors, and when a throw is executed the
  1593.    colors change again.
  1594. Submitted by: pace@shell.com
  1595.  
  1596. ? 04D2E64XXXX7F0 A couple interesting effects are: players face to the
  1597.    right for the entire fight (allowing some interesting
  1598.    moves, i.e. a foot first Sumo Torp, etc.) and the
  1599.    first player will assume the color of the second
  1600.    (example: player one is Chun-li, player two is a blue
  1601.    Blanka. Chunners will look bluish with gold outfit.)
  1602. Submitted by: pace@shell.com
  1603.  
  1604. ? 04D5EFEXXXX490 This code is for all of you tired of the same old blue
  1605.    fireballs, yellow sonic booms, and orange yogaballs.
  1606.    It varies the color of each from round to round.
  1607. Submitted by: pace@shell.com
  1608.  
  1609. ? 04DCE00XXXXBB0 With this code, any character performing a special
  1610.    move becomes invisible. Once invisible, the character
  1611.    can only damage the other player with throws.
  1612. Submitted by: pace@shell.com
  1613.  
  1614. ? 04E0EB5XXXXB10 For the unusual effect, when this code is used in
  1615.    conjunction with the JAB, your world warrior will
  1616.    disappear from the screen, only to come falling down
  1617.    from the top of the screen microseconds later.
  1618. Submitted by: pace@shell.com
  1619.  
  1620. ? 04E2264XXXX740 Ever want to give someone a quick one two?  With this
  1621.    code  entered the jab and short buttons become a one
  1622.    two attack.  It works like this:  for characters with
  1623.    an uppercut (K/R/G),  if you push the jab button a jab
  1624.    will come out, immediately  followed by an uppercut. 
  1625.    For characters with a roundhouse,  the result is the
  1626.    same, substituting the short button for the  jab, and
  1627.    the following roundhouse for the uppercut.
  1628. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1629.  
  1630. ? 04E2D06XXXX210 These four codes make Ken/Ryu virtually undefeatable. The
  1631.   04E3ECAXXXXF60 effects are:
  1632.   0C09295XXXX870 1) the DP flies across the screen, similar to the Turbo SF2
  1633.   0C0F204XXXX560 2) after the first DP is performed, the player only needs to
  1634.       hit a punch button to do another one (The same applies for
  1635.       HK & FB)
  1636.    3) the special moves work in the air as well.
  1637. Submitted by: pace@shell.com
  1638.  
  1639. ? 04E2D46XXXX610 Midair
  1640. Submitted by: fozztexx%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  1641.  
  1642. ? 04E2EA2XXXXBE0 Perform special moves in the air (i.e. Honda or
  1643.    Chun-li can levitate in the air in
  1644.    100-hands/lightening kick, and other interesting
  1645.    possibilities).
  1646. Submitted by: pace@shell.com
  1647.  
  1648. ? 04E4E86XXXXC20 For the novice or the jaded veteran who just doesn't
  1649.    feel like using special moves, this code disables
  1650.    special moves. Plus, those who keep trying to do a
  1651.    special move with this code entered will soon find
  1652.    themselves dazed and at their opponents mercy.
  1653. Submitted by: pace@shell.com
  1654.  
  1655. ? 04E7E94XXXX000 You tell yourself, if only I didn't have to charge up for
  1656.    that last flash kick, I would've kicked his tail. Well, with
  1657.    this code you don't need to charge for special moves anymore.
  1658.    It works like this:
  1659.    1. PERFORM the flash kick or other charged move in the normal
  1660.       fashion the first time.
  1661.    2. BEFORE the move is finished, pull your joystick back to
  1662.       the charge position.
  1663.    3. WHILE holding the joystick in the charge position, hit
  1664.       either roundhouse for kick-charged special moves or fierce
  1665.       for punch-charged moves.
  1666.    4. REPEAT step 3 to your hearts content!
  1667. Submitted by: pace@shell.com
  1668.  
  1669. ? 05A619EXXXXF90 To greatly increase the damage power of your blows,
  1670.    use this.
  1671. Submitted by: pace@shell.com
  1672.  
  1673. ? 05AEE04XXXXEC0 This code makes blocking a HK worthless, for it will
  1674.    still do the same amount of damage.  Maybe this makes
  1675.    the HK worth doing?  This code also affects Chun li
  1676.    and E. Honda.  It  makes it worthless to block
  1677.    Chunner's Spinningkick and  Lightningkick, and Honda's
  1678.     (gives the term 'coffin corner' a new meaning!) 
  1679. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1680.  
  1681. ? 05BE241XXXX1E0 To cause your blows to do various amounts of damage,
  1682.    use this.
  1683. Submitted by: pace@shell.com
  1684.  
  1685. ? 05D2C07XXXX300 the computer cannot block low attacks
  1686. Submitted by: bcho@undergrad.math.uwaterloo.ca
  1687.  
  1688. ? 05E6E49XXXXB50 To cause your blows to make the "hit" sound even when
  1689.    the moves are blocked. "This can be disconcerting, "
  1690.    says The Jesster.
  1691. Submitted by: pace@shell.com
  1692.  
  1693. ? 05E9E49XXXXE50 This code is similar to an off-speed pitch because it
  1694.    slows Ken/ Ryu's fireball down. This effect starts on
  1695.    the second fireball.
  1696. Submitted by: pace@shell.com
  1697.  
  1698. ? 05EE250XXXX300 Blood
  1699. Submitted by: fozztexx%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  1700.  
  1701. ? 05F5F9DXXXXFB0 This code is for the true long range attack artist. 
  1702.    As far  as I could discern, every attack (except
  1703.    throws) reached  across the length of the screen.
  1704. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1705.  
  1706. ? 0608A2FXXXXB90 To moderately enhance the power of your blows, use
  1707.    this.
  1708. Submitted by: pace@shell.com
  1709.  
  1710. ? 0608A31XXXXBB0 This long-reach code makes all blows reach across the
  1711.    screen, but only certain ones will do damage. Special
  1712.    moves appear to damage from across the screen.
  1713. Submitted by: pace@shell.com
  1714.  
  1715. ? 0608ACBXXXX550 For the few, the proud, the Dhalsim masters among the
  1716.    net, this code turns the corkscrew blows into things
  1717.    of beauty. It becomes impossible to block them, plus
  1718.    they hit multiple times.
  1719. Submitted by: pace@shell.com
  1720.  
  1721. ? 060EEFAXXXXE80 For all of you jealous of Dhalsim's reach use this or
  1722.    the following code. This code makes crouched blows
  1723.    reach the length of the screen.
  1724. Submitted by: pace@shell.com
  1725.  
  1726. ? 0806501XXXX860 The combination of these two codes will cause player
  1727.   0807501XXXX960 one to become a heavy favorite to win the fight.  This
  1728.    is because player one's speed is greatly increased,
  1729.    where player two's is drastically decreased.  Just
  1730.    watch M.Bison crawl around the screen! This code could
  1731.    also be a useful handicapping tool.
  1732. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1733.  
  1734. ? 080656AXXXXEF0 this doubles player one's speed, but HALVES player 2's
  1735.    (or the computer's!) speed
  1736. Submitted by: leblat2@rs6315.ecs.rpi.edu
  1737.  
  1738. ? 0807505XXXX9A0 Some special moves are faster
  1739. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1740.  
  1741. ? 080756AXXXXFF0 This speeds up both players about double
  1742. Submitted by: leblat2@rs6315.ecs.rpi.edu
  1743.  
  1744. ? 085D550XXXX4A0 Tap down to disappear
  1745. Submitted by: fozztexx%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  1746.  
  1747. ? 08662FFXXXX870 when you land the computer will get thrown again NO
  1748.    MATTER  WHERE IT IS!  Use repeated holds and throws to
  1749.    destroy the  opposition. [New from Stiles:  But can
  1750.    anyone find a  difference between these two codes?] 
  1751. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1752.  
  1753. ? 0866300XXXX890 Allows both players to perform special moves in the
  1754.    air
  1755. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1756.  
  1757. ? 086A22CXXXXF40 This code allows all of the world warriors to copy
  1758.    Chun-li and Vega by bouncing off the wall.
  1759. Submitted by: pace@shell.com
  1760.  
  1761. ? 0876AFFXXXX900 makes the computer automatically execute the last move
  1762.    you did whenever you land after jumping. so, if the
  1763.    last thing you did was a throw, head bite, yoga nugie,
  1764.    etc... your opponent is history!! keep jumping, and he
  1765.    will be thrown, etc NO MATTER WHERE HE IS...
  1766. Submitted by: leblat2@rs6315.ecs.rpi.edu
  1767.  
  1768. ? 095F5FFXXXX290 This prevents your opponent from recovering from a
  1769.    dizzy, allowing you to walk right up and do your
  1770.    worst.
  1771. Submitted by: pace@shell.com
  1772.  
  1773. ? 095F600XXXX2B0 This code minimizes the dizzy time, but doesn't
  1774.    eliminate entirely.
  1775. Submitted by: pace@shell.com
  1776.  
  1777. ? 098D4FFXXXX0B0 Now to be fair to all of you that live and die by the
  1778.    throw, this code powers up throws so much that only
  1779.    one is necessary to win the fight. However, this quick
  1780.    death can be prevented by accepting the throw
  1781.    passively (no button or joystick movement), and then
  1782.    only normal throw damage is enforced.
  1783. Submitted by: pace@shell.com
  1784.  
  1785. ? 098D6FFXXXX0D0 This code is for all you out there who believe
  1786.    throwing is for wimps... with this entered, throws do
  1787.    NO damage.
  1788. Submitted by: pace@shell.com
  1789.  
  1790. ? 098D7FFXXXX0E0 This code makes your common, everyday throw more
  1791.    potent than the dreaded SPD.
  1792. Submitted by: pace@shell.com
  1793.  
  1794. ? 0B5F5A0XXXXEA0 Ever get weary of having to get close to Zangief to
  1795.    throw that big lumox to the dirt? Well, if you are
  1796.    Ken, Ryu, or  Guile this code allows you to throw your
  1797.    opponent from  ANYWHERE at the push of any button! 
  1798.    [Warning]  This code affects the other players in
  1799.    strange ways:  Chun li & Zangief; frozen when a button
  1800.    is pushed and they are on the ground,  air and special
  1801.    attacks are unaffected; Blanka, Dhalsim, &  Honda;
  1802.    only do a wimp move when any button is pressed on the
  1803.    ground, again air and special attacks are normal.
  1804. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1805.  
  1806. ? 0B6D244XXXX6C0 Just can't get that timing down for the dragon punch?
  1807.    Yoga flames burning your butt? This code will
  1808.    certainly help, for it eliminates the need to push a
  1809.    button to perform one of Ken, Ryu, or Dhalsim's moves.
  1810.    That's right, all you have to do is perform the
  1811.    joystick motions, no button pushing necessary!
  1812. Submitted by: pace@shell.com
  1813.  
  1814. ? 0B820FFXXXX770 This code is another no charge code. This one is
  1815.    easier to  use, it works like this:  1) perform the
  1816.    charged move the  first time, charging before the
  1817.    match starts will count as  the first charged move!,
  1818.    2) do the motion of the charged move  to perform it,
  1819.  
  1820. ·
  1821.  
  1822. ? 0C02526XXXXAB0 Does Honda kick you in the head whenever you do a
  1823.    fireball? Well, this code is the answer to your
  1824.    problems. Instead of going into the vulnerable
  1825.    fireball position, you do a block when you shoot a
  1826.    fireball. As an added benefit, the fireball is
  1827.    invisible.
  1828. Submitted by: pace@shell.com
  1829.  
  1830. ? 0C02583XXXX080 This code makes you invisible for the time required by K/R for
  1831.     recovery after shooting a fireball.  Warning: it might be 
  1832.    possible to be thrown when you are invisible.
  1833. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1834.  
  1835. ? 0C0451AXXXXBF0 There is no recovery time taken by K/R when this code
  1836.    is used.
  1837. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1838.  
  1839. ? 0C07244XXXX160 Very High DP
  1840. Submitted by: WONG JAMES <wongj@ecf.toronto.edu>
  1841.  
  1842. ? 0C0763EXXXX140 Dragon punch does not go as high
  1843. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1844.  
  1845. ? 0C076DCXXXXB20 Dragon punch goes higher
  1846. Submitted by: sluziett@diana.cair.du.edu
  1847.  
  1848. ? 0C0C2B5XXXXD70 This code makes it easier to connect on a DP, because
  1849.    instead of flying up in the air, you slide along the
  1850.    ground.
  1851. Submitted by: pace@shell.com
  1852.  
  1853. ? 0C0F245XXXX970 teleporting dragon punch
  1854. Submitted by: WONG JAMES <wongj@ecf.toronto.edu>
  1855.  
  1856. ? 0F8C431XXXX8D0 This code has some interesting and varied effects, among them
  1857.    a teleport projectile and a non-sonic boom.
  1858.    Ken/Ryu/Dhalsim:  on the left  - normal
  1859.        on the right - player one - delayed proj.
  1860.         player two - teleport proj.
  1861.    Guile:    on the left  - normal
  1862.        on the right - player one - normal
  1863.         player two - no sonic boom
  1864. Submitted by: pace@shell.com
  1865.  
  1866. ? 0F8D2FFXXXX690 Low blow! All projectiles travel at ground level.
  1867. Submitted by: pace@shell.com
  1868.  
  1869. ? 0F8E433XXXXAF0 Ever wonder where the wind from Ryu's victory stance is during
  1870.    the rest of the fight? Well, this code simulates a strong
  1871.    wind blowing from right to left, which has some interesting
  1872.    effects on projectiles:
  1873.    Ken/Ryu/Guile: on the left  - projectiles go backwards
  1874.      on the right - projectiles are faster
  1875.    Dhalsim: on the left  - projectiles go backwards
  1876.      on the right - projectiles are much slower,
  1877.              the jab is almost stationary
  1878. Submitted by: pace@shell.com
  1879.  
  1880. ? 1007C2AXXXX470 For all of you Ken/Ryu fighters out there who wonder
  1881.    where your multiple DPs are, we've heard that this
  1882.    code makes it easier to do more than one in a row.
  1883. Submitted by: pace@shell.com
  1884.  
  1885. ? 101FECEXXXX6E0 Projectiles are invisible with this code, not so good
  1886.    news for the above mentioned fans.
  1887. Submitted by: pace@shell.com
  1888.  
  1889. ? 1026EFFXXXX100 This alters the color of the backgrounds so that they
  1890.    are inverted. (The Nintendo and CAPCOM screens are
  1891.    blank in beginning).
  1892. Submitted by: pace@shell.com
  1893.  
  1894. ? 109A553XXXXA20 This code disables all projectile attacks, good news
  1895.    for all you Chunner, Honda, Blanka, & Zangief fans.
  1896. Submitted by: pace@shell.com
  1897.  
  1898. ? 3AA8920XXXXF60 Lets you play the champion edition mode without the
  1899.    controller sequence.
  1900. Submitted by: gryphon+@cmu.edu
  1901.  
  1902. ? UNAVAILABLE Ken/Ryu does invisible fireballs and hurricane kick when you
  1903.   do regular fireball.
  1904. Submitted by: gryphon+@cmu.edu
  1905.  
  1906. ? 400EAA6XXXX340 This is an expanded version of a Pair of codes in this
  1907.   400ECA6XXXX360 list. The earlier version would make Ryu/Ken do a
  1908.   400EEA6XXXX380 "Dragon-Hurricane-Kick" when you performed a normal DP
  1909.    with the Jab or Fierce buttons. But with the MIDDLE
  1910.    code, this trick works with Strong. BTW, each code
  1911.    changes the move for only one button, so you can pick
  1912.    which button(s) you want to change.
  1913. Submitted by: "Robert E. Gerard" <eauu142@orion.oac.uci.edu>
  1914.  
  1915. ? 400EAA6XXXX340 Ken/Ryu does a vertical hurricane kick when you do a
  1916.   400EEA6XXXX380 dragon punch with either jab or fierce. They do a
  1917.    normal dragon punch you do a dp with strong.
  1918. Submitted by: gryphon+@cmu.edu
  1919.  
  1920. ? 50AADDAXXXX360 This code is for anyone tired of turning the volume
  1921.    down because they are sick of the music in SF2, it
  1922.    alters the music and sound fx in the game.
  1923. Submitted by: kungj@cuugnet.cuug.ab.ca (Jim Kung)
  1924.  
  1925. ? UNAVAILABLE Same Character VS Same Character
  1926. Submitted by: Jean-Pierre Bram <blades@yoyo.cc.monash.edu.au>
  1927.  
  1928. ? UNAVAILABLE Player Two takes on colours of their opponent
  1929. Submitted by: Jean-Pierre Bram <blades@yoyo.cc.monash.edu.au>
  1930.  
  1931. ******** End of SNES/Street_Fighter_II ********
  1932.