home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES / RANDY10.ZIP / GAMEIO.DAT (.txt) < prev    next >
Zinc Data  |  1994-02-26  |  32KB  |  590 lines

  1. Zinc Data File Version 1.0
  2. ABOUT
  3. CROS_WORD
  4. DIMENSION_CODES
  5. HELP_ARRAY_SIZE
  6. HELP_CLUSTER_SIZE
  7. HELP_GENERAL_CROSSWORD
  8. HELP_GENERAL_MAIN
  9. HELP_GENERAL_MAZE
  10. HELP_GENERAL_WORDSEARCH
  11. HELP_GRID_SIZE
  12. HELP_KEYBOARD
  13. HELP_LEADING
  14. HELP_MAX_BACKTRACKING
  15. HELP_MAX_WIDTH_HEIGHT
  16. HELP_MOUSE
  17. HELP_NOTES
  18. HELP_PRINT_POSITION
  19. HELP_PRINT_SIZE
  20. HELP_TAB_LENGTH
  21. HELP_WORD_DESCRIPTION
  22. HELP_WORD_LIST
  23. MAIN_WINDOW
  24. PRINTER_CONTROL
  25. PRINTER_SELECTION
  26. SPLASH
  27. WORD_SEARCH
  28. About n
  29. Randy's Games on Paper 4 Kids
  30. Copyright (c) 1994
  31. by John Randy Feeney
  32. 10731 Haledon Ave
  33. Downey, CA 90241
  34. CROS_WORD
  35. NUMID_TITLE
  36. Cross Word Puzzle
  37. MAIN_MENU
  38. DFJSDF
  39.  ~Help 
  40.  This 
  41.  Keyboard
  42.  Mouse 
  43.  Dimension Codes
  44.  ~Exit 
  45. FIELD_2
  46. Max Width
  47. FIELD_3
  48. Max Height
  49. MAX_WIDTH
  50. MAX_HEIGHT
  51. FIELD_6
  52. WORD_DESCR_MATRIX
  53. 1_WORD
  54. dog - closely related to the common wolf; man's best friend.
  55. 2_WORD
  56. Y    Bd7
  57. flume - an inclined channel for conveying water.
  58. FIELD_27
  59. bird - flys in the air and has feathered wings.
  60. FIELD_28
  61. cat - a pet animal kept for catching rats and mice.
  62. FIELD_29
  63. mouse - a small furry creature that likes cheese.
  64. FIELD_30
  65. Fred - ____ Flintstone
  66. FIELD_31
  67. av`g`    Bd7
  68. Barney - ______ Ruble
  69. FIELD_32
  70. Car - Takes people from place to place and uses gasoline. It travels over streets.
  71. FIELD_33
  72. Telephone - Electronic device that sends sound over a wire to another of its type.
  73. FIELD_34
  74. Radio - Electronic device that sends sound through the air to another of its type.
  75. FIELD_35
  76. FIELD_36
  77. FIELD_37
  78. FIELD_38
  79. FIELD_39
  80. FIELD_40
  81. FIELD_41
  82. FIELD_42
  83. FIELD_43
  84. FIELD_44
  85. FIELD_11
  86. Word     -
  87. FIELD_12
  88. Description
  89. FIELD_14
  90. b    Bd7
  91. Print Size - Width:
  92. FIELD_15
  93. Height:
  94. P_WIDTH
  95. P_HEIGHT
  96. FIELD_18
  97. Print Position from - Left:
  98. FIELD_19
  99. G_HEIGHT
  100. LEFT_POS
  101. TOP_POS
  102. PRN_BTN
  103. p(YI*
  104. Print 
  105. FIELD_23
  106. Cluster Size:
  107. CLUSTER_SIZE
  108. FIELD_25
  109. Ink saver Mode
  110. FIELD_26
  111. Ink Fill Mode
  112. Dimension CodesR
  113. Dimension Codes are used to define a unit of 
  114. measurement. The form used is "<Number> <Code>" 
  115. where <Number> is any real number(eg. 1, 1.2, 1.0,
  116. etc..)  and <Code> is any code found on the left
  117. side of the table below.
  118. Code      Function                           
  119. ====      ========                           
  120. cc        Cicero (1 cc = 12 dd)              
  121. dd        Didot point (1157 dd = 1238 pt)    
  122. mm        Millimeter (10 mm = 1 cm)          
  123. cm        Centimeter(2.45 cm = 1 in)         
  124. bp        Big Point (72 bp = 1 in)           
  125. in        Inch (1 in = 72.27 pt)             
  126. pc        Pica (1 pc = 12 pt)                
  127. pt        Point                              
  128. Examples:
  129. "2.45 cm" is 2.45 Centimeters also equal to 1 inch.
  130. "6.0225 pc" is 6.0225 Pica also approx 1 inch.
  131.  Select <Close> to continue...
  132. Array Size
  133. The width and height parameters are specified as 
  134. integers. They define the maximum number of 
  135. letters wide and letters high for the puzzle 
  136. array.
  137.  Select <Close> to continue...
  138. Cluster Size
  139. This parameter defines the number of words to use
  140. when trying to find the optimal word crossing
  141. configuration. If this parameter is equal to the
  142. number of words in the puzzle, then
  143. the solution will be the optimal configuration for
  144. that list of words. Setting the parameter equal to
  145. the number of words will also take longer to search
  146. for a solution. This is a time saving feature that
  147. allows the user to trade an optimal solution for
  148. speed.
  149.  Select <Close> to continue...
  150. Cross Word (General Help)
  151.     This module is designed to create Cross Word 
  152. puzzles based on the <Word>-<Description> pairs
  153. input by the user (see Word & Description below).
  154. The algorithm tries many of the word crossing
  155. combinations, depending on the Cluster Size. The
  156. parameters that affect the puzzle and solution are:
  157. 1. Max Width and Height - These parameters define
  158. the maximum Grid size for the Cross Word puzzle. 
  159. The actual Cross Word puzzle can be smaller,
  160. depending on the finished puzzle. The printing
  161. algorithm finds the limits of the puzzle and uses
  162. these as the actual Width and Height.
  163.  2. Cluster Size - This parameter defines the number
  164. of words to use when trying to find the optimal 
  165. word crossing configuration. If this parameter is
  166. equal to the number of words in the puzzle, then 
  167. the solution will be the optimal configuration for 
  168. that list of words. Setting the parameter equal to 
  169. the number of words will also take longer to search
  170. for a solution. This is a time saving feature that
  171. allows the user to trade an optimal solution for
  172. speed.
  173. 3. <Word>-<Description> - This is a list of words
  174. and corresponding descriptions. The format for each
  175. is "<Word> - <Description>", where <Word> is the
  176. word in the puzzle and <Description> is the hint or
  177. description of the word that is printed below the
  178. puzzle.
  179. The Ink Saver and Ink Fill mode selectors are to 
  180. let the user select how the puzzle will be printed.
  181. In Ink Saver mode, just the letter boxes and Down
  182. and Across numbering is printed. In the Ink Fill
  183. mode all of the unused letter boxes in the puzzle
  184. Grid are filled and the puzzle has the traditional
  185. square shape.
  186. The Print Size width and height parameters are 
  187. units of measure combined with dimension codes 
  188. (eg. "1 in" is 1 Inch, see Dimension Codes). These 
  189. parameters affect the actual printed size of the
  190. puzzle. If the Print width is set to "3 in" and 
  191. Print height is set to "4 in" the puzzle will  
  192. print three inches wide and 4 inches high 
  193. regardless of Grid Size. 
  194. The Print Position left and top parameters are 
  195. units of measure combined with dimension codes 
  196. (eg. "1 in" is 1 inch, see Dimension Codes). These 
  197. parameters affect the actual position of the printed puzzle. If the Print Left is set to "3 cm" 
  198. and Print Top is set to "5 cm" the puzzle will 
  199. print three centimeters from the left margin and 
  200. five centimeters from the top margin. 
  201.  Select <Close> to continue...
  202. Randy's Games on paper 4 Kids (
  203. Welcome to Randy's Games. These games are designed 
  204. for children ages 5..?, although some children may 
  205. be ready at an earlier age. And some adults still 
  206. love to play these kinds of games. Hopefully you and
  207. your kids will have as much fun with this program as
  208. I did writing it. 
  209. To Choose a game, just click on an icon with a 
  210. picture of the game you wish to create. This  
  211. action will bring up the window for those game 
  212. parameters. 
  213. Use the mouse to select an item from the main 
  214. menu or hold down the <Alt> key and press the 
  215. first letter of the menu item. 
  216. Pressing <Alt F1> at any time will display a 
  217. general help screen and pressing <F1> will display 
  218. context sensitive help (if available).  To exit at 
  219. any time press <F3>. 
  220.   Select <Close> to continue...
  221. Maze (General Help),
  222. This module is designed to create mazes of varying 
  223. degrees of difficulty. The maze algorithm is a 
  224. function of steps in random directions. The 
  225. parameters that affect the difficulty of the maze 
  226. generated are: 
  227. 1. Grid Size - The Grid width and height specify 
  228. an integer for the numbers of steps across or 
  229. down(respectively). The maze algorithm creates 
  230. steps in random directions inside of the maze grid.
  231. 2. Max Backtracking - This integer specifies the 
  232. maximum number of steps that may be taken on any 
  233. given trail before randomly starting or continuing 
  234. another trail. Any one of these trails may lead to 
  235. the finish. 
  236. Setting this to a small number will make the puzzle  easier. Setting this number to a large 
  237. number can sometimes allow the algorithm to create 
  238. one long trail to the finish. If the Grid Sizes 
  239. are small and the Max Backtracking large, the 
  240. algorithm can create puzzles of this type. 
  241. The Print parameters affect the position of the 
  242. game on the page and the size of the puzzle. 
  243. The Print Size width and height parameters are 
  244. units of measure combined with dimension codes 
  245. (eg. "1 in" is 1 Inch, see Dimension Codes). These 
  246. parameters affect the actual printed size of the 
  247. puzzle. If the Print width is set to "3 in" and 
  248. Print height is set to "4 in" the puzzle will  
  249. print three inches wide and 4 inches high 
  250. regardless of Grid Size. 
  251. The Print Position left and top parameters are 
  252. units of measure combined with dimension codes 
  253. (eg. "1 in" is 1 inch, see Dimension Codes). These 
  254. parameters affect the actual position of the printed puzzle. If the Print Left is set to "3 cm" 
  255. and Print Top is set to "5 cm" the puzzle will 
  256. print three centimeters from the left margin and 
  257. five centimeters from the top margin. 
  258.  Select <Close> to continue...
  259. Word Search (General Help)
  260. This module is designed to create letter arrays 
  261. with a random appearance. Inside this array are 
  262. words positioned horizontally, vertically, and 
  263. diagonally. Along with these random directions the
  264. words can also be in reverse, if allowed. The words
  265. are supplied by the user in the Words List. The
  266. parameters that affect the printed Word Search 
  267. array are:
  268. 1. Array Size - the width and height parameters are
  269. specified as integers. They define the maximum
  270. number of letters wide and letters high for the
  271. puzzle array.
  272. 2. Horizontal and Vertical leading - The Horizontal
  273. and Vertical parameters are units of measure
  274. combined with dimension codes (eg. "1 in" is 
  275. 1 inch, see Dimension Codes). The leading is the
  276. amount of space to place between array characters.
  277. Horizontal leading is the amount of space between
  278. characters on a line. Vertical leading is the 
  279. amount of space between character lines. Not all
  280. printers can handle small increments and this
  281. program will round off to the nearest space size.
  282. 3. Forward Only and Allow Reverse - These radio
  283. buttons let the user tell the algorithm if words
  284. should be randomly reversed. The dot inside the
  285. circle shows the selected option.
  286. The Tab Length parameters are units of measure
  287. combined with dimension codes (eg. "1 in" is 
  288. 1 inch, see Dimension Codes). This parameter
  289. specifies the length between tab stops. The Tab
  290. Stops are used when printing the Word List.
  291. The Print Position left and top parameters are 
  292. units of measure combined with dimension codes 
  293. (eg. "1 in" is 1 inch, see Dimension Codes). These 
  294. parameters affect the actual position of the printed puzzle. If the Print Left is set to "3 cm" 
  295. and Print Top is set to "5 cm" the puzzle will 
  296. print three centimeters from the left margin and 
  297. five centimeters from the top margin. 
  298. The Notes are supplied by the user and are printed
  299. on the puzzle sheet.
  300. The Word List is supplied by the user. The words
  301. supplied in this list are used in the puzzle array
  302. and printed in columns at the bottom of the puzzle
  303. sheet. A word is defined by the puzzle as any group
  304. of non-space characters separated by spaces.
  305.  Select <Close> to continue...
  306. Grid Size
  307. The Grid width and height specify 
  308. an integer for the numbers of steps across or 
  309. down(respectively). The maze algorithm creates 
  310. steps in random directions inside of the maze grid.
  311.  Select <Close> to continue...
  312. Keyboard movement...
  313. The following movement is defined for the 
  314. keyboard: 
  315.  Begin field          <Ctrl Home>
  316. Copy                 <F12>
  317. Cut                  <Ctrl F6>
  318. Delete character     <Del>
  319. Delete line          <Alt Del>
  320. Delete prev char     <Backspace>
  321. Delete temp window   <Esc>
  322. Delete window        <F3> or <Alt F4>
  323. Delete word          <Ctrl Del>
  324. End field            <Ctrl End>
  325. End line             <End>
  326. Exit                 <Shift F3>, <Ctrl Break>, or 
  327.                      <Ctrl C>
  328. Left word            <Ctrl left-arrow> or 
  329.                      <Alt left-arrow>
  330. Mark                 <Ctrl F5>
  331. Maximize             <Alt +> or <Alt F10>
  332. Menu control         <Alt> or <F10>
  333. Minimize             <Alt -> or <Alt F9>
  334. Move window          <Alt F7>
  335. Next field           <Enter>, <Tab>, or <F6>
  336. Next window          <Alt F6>
  337. Paste                <Ctrl F8>
  338. Previous field       <Back Tab>, <Shift F6>, or 
  339.                      <Shift Tab>
  340. Refresh              <F5>
  341. Restore size         <Alt F5>
  342. Right word           <Ctrl right-arrow> or \                      <Alt right-arrow>
  343. Select               <Enter>
  344. Size window          <Alt F8>
  345. System button        <Alt Spacebar> or <Alt .>
  346. Toggle               <Ins>
  347.  Select <Close> to continue...
  348. Leading
  349. The Horizontal and Vertical parameters are units of
  350. measure combined with dimension codes (eg. "1 in" 
  351. is 1 inch, see Dimension Codes). The leading is the
  352. amount of space to place between array characters.
  353. Horizontal leading is the amount of space between
  354. characters on a line. Vertical leading is the 
  355. amount of space between character lines. Not all
  356. printers can handle small increments and this
  357. program will round off to the nearest space size.
  358.  Select <Close> to continue...
  359. Max Backtracking
  360. This integer specifies the maximum number of steps
  361. that may be taken on any given trail before 
  362. randomly starting or continuing another trail. Any
  363. one of these trails may lead to the finish. 
  364.  Select <Close> to continue...
  365. Max Width and height'
  366. These parameters define the maximum Grid size for
  367. the Cross Word puzzle. The actual Cross Word puzzle
  368. can be smaller, depending on the finished puzzle.
  369. The printing algorithm finds the limits of the
  370. puzzle and uses these as the actual Width and
  371. Height.
  372.  Select <Close> to continue...
  373. Mouse movement...
  374. The following movement is defined for the mouse: 
  375.  Choose     <Left-down-click>
  376. Copy       <Left-drag, Right-down-click>
  377. Cut        <Right-down-click>
  378. Mark       <Left-drag>
  379. Paste      <Right-down-click>
  380. Select     <Left-release>
  381.  Select <Close> to continue...
  382. Notesm
  383. The Notes are supplied by the user and are printed
  384. on the puzzle sheet.
  385.  Select <Close> to continue...
  386. Print Position
  387. The Print Position left and top parameters are 
  388. units of measure combined with dimension codes 
  389. (eg. "1 in" is 1 inch, see Dimension Codes). These 
  390. parameters affect the actual position of the printed puzzle. If the Print Left is set to "3 cm" 
  391. and Print Top is set to "5 cm" the puzzle will 
  392. print three centimeters from the left margin and 
  393. five centimeters from the top margin. 
  394.  Select <Close> to continue...
  395. Print Size
  396. The Print Size width and height parameters are 
  397. units of measure combined with dimension codes 
  398. (eg. "1 in" is 1 Inch, see Dimension Codes). These 
  399. parameters affect the actual printed size of the 
  400. puzzle. If the Print width is set to "3 in" and 
  401. Print height is set to "4 in" the puzzle will  
  402. print three inches wide and 4 inches high 
  403. regardless of Grid Size. 
  404.  Select <Close> to continue...
  405. Tab Length
  406. The Tab Length parameters are units of measure
  407. combined with dimension codes (eg. "1 in" is 
  408. 1 inch, see Dimension Codes). This parameter
  409. specifies the length between tab stops. The Tab
  410. Stops are used when printing the Word List.
  411.  Select <Close> to continue...
  412. Words & Descriptions
  413. This is a list of words and corresponding 
  414. descriptions. The format for each is "<Word> - 
  415. <Description>", where <Word> is the word in the 
  416. puzzle and <Description> is the hint or description
  417. of the word that is printed below the puzzle.
  418.  Select <Close> to continue...
  419. Word List#
  420. The Word List is supplied by the user. The words
  421. supplied in this list are used in the puzzle array
  422. and printed in columns at the bottom of the puzzle
  423. sheet. A word is defined by the puzzle as any group
  424. of non-space characters separated by spaces.
  425.  Select <Close> to continue...
  426. MAIN_WINDOW
  427. NUMID_SYSTEM
  428.  ~Restore @
  429.  ~Move 
  430.  ~Size 
  431.  Mi~nimize 
  432.  Ma~ximize 
  433.  ~Close 
  434. NUMID_TITLE
  435. Games Selection
  436. MAIN_MENU
  437. PRINTER
  438.  ~Size 
  439.  ~Printer 
  440.  Ma~ximize 
  441. ASDFASDF
  442.  ~Help 
  443.  This 
  444.  Keyboard 
  445.  Mouse 
  446.  About 
  447. REGISTER
  448.  ~Register 
  449.  ~Exit 
  450. MAZE_ICON
  451. WORD_SEARCH_ICON
  452. Word Search
  453. CROSS_WORD_ICON
  454. Cross Words
  455. RCE_1
  456. NUMID_TITLE
  457. Maze Parameters
  458. MAIN_MENU
  459. DFKJDF
  460.  ~Help 
  461.  This 
  462.  Keyboard 
  463.  Mouse 
  464.  Dimension Codes 
  465.  ~Exit 
  466. FIELD_2
  467. Grid Size -  Width:
  468. FIELD_3
  469. L)[+Y|
  470. Height:
  471. G_WIDTH
  472. wZ5Z(
  473. 5..60
  474. G_HEIGHT
  475. 5..80
  476. FIELD_6
  477. Print Size -  Width:
  478. FIELD_7
  479. Height:
  480. P_WIDTH
  481. 2.5 in
  482. P_HEIGHT
  483. 2.5 in
  484. PRN_BTN
  485. Print
  486. FIELD_11
  487. FIELD_13
  488. FIELD_15
  489. Print Position from - Left:
  490. LEFT_POS
  491. FIELD_17
  492. TOP_POS
  493. BACK_TRACK
  494. 5..80
  495. FIELD_20
  496. Max Backtracking:
  497. PRINTER_CONTROL
  498. NUMID_TITLE
  499. Printer Control
  500. ABORT
  501. Abort
  502. IGNORE
  503. Ignore
  504. PRINTER_SELECTION
  505. NUMID_TITLE
  506. Printer Selections
  507. MAIN_PRINTER
  508. SAVE_DEFAULTS
  509.  ~Save 
  510. TOP_POS
  511.  ~Exit 
  512. FIELD_2
  513. Printer Driver
  514. PRINTER
  515. 1234567890123456789
  516. FIELD_4
  517. TOP_POS
  518. Graphix Resolution
  519. RESOLUTION
  520. OLUTION
  521. 12345678901234567890123456789
  522. SPLASH
  523. NUMID_TITLE
  524. American Software Engineering
  525. COPYRIGHT
  526.   Mi=`mLE
  527. Copyright (C) 1994 by John Randy Feeney
  528. Randy's Games on Paper 4 Kids
  529. ADDRESS
  530. 10731 Haledon Ave.
  531. CITY_STATE_ZIP
  532. Downey, Calif 90241 USA
  533. WORD_SEARCH
  534. NUMID_TITLE
  535. Word Search Parameters
  536. MAIN_MENU
  537. Y    Bd7
  538. SDFLKVMV
  539. FIELD_13
  540.  ~Help 
  541. FIELD_11
  542.  This 
  543. RY>e8b
  544.  Keyboard 
  545.  Mouse 
  546.  Dimension Codes
  547.  ~Exit 
  548. FIELD
  549. FIELD_2
  550. Array Size - Width:
  551. FIELD_3
  552. Height:
  553. A_WIDTH
  554. A_HEIGHT
  555. PRN_BTN
  556. Print
  557. FIELD_7
  558. FbzYfa 
  559. Print Position - Left:
  560. FIELD_8
  561. PRN_LEFT
  562. PRN_TOP
  563. FIELD_11
  564. Forward Only
  565. FIELD_13
  566. Word List:
  567. FIELD_14
  568.   Maze  
  569. b    Bd7
  570. WORDS
  571. lion tiger bear elk moose fish mouse lizard monkey gibbon giraffe gnu gopher snake greyhound guppy falcon horse groundhog hippopotamus pheasant hoatzin whale dolphin iguana impala jaguar jerboa orangutan
  572. FIELD_16
  573. Horizontal Leading:
  574. FIELD_17
  575. Vertical Leading:
  576. HORIZ_LEAD
  577. VERT_LEAD
  578. FIELD_20
  579. Tab length:
  580. PRN_TAB
  581. 1.25 in
  582. FIELD_22
  583. Game Notes:
  584. FIELD_23
  585. `    Bd73
  586. NOTES
  587. This is a list of animals. They are placed in the game grid in random order and can run diagonally, horizontally, or vertically. They can also be in reverse. 
  588. FIELD_25
  589. Allow Reverse
  590.