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Text File  |  1996-12-22  |  4KB  |  100 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Squishem
  3.  
  4. Filename                : squishem.bsp
  5.  
  6. Author                  : John Dreese
  7. Email Address           : dreese.1@osu.edu                         
  8. WWW Address             : http://hcgl1.eng.ohio-state.edu/~dreese_j/
  9.  
  10. Description             : Squishem is a medium to large sized DEATHMATCH 
  11.               level.  There are a couple of places where you
  12.               can really annoy other players. :)  It's been
  13.               tested with Quake Registered 1.06.
  14.                   
  15. Additional credits to: The maker of BSP for Windows 3.X.
  16. ================================================================
  17. HOW TO PLAY:
  18.     1) Make a subdirectory in your ID1 directory called MAPS
  19.     2) Put these files in your newly created MAPS subdirectory
  20.     3) Start Quake and bring down the console
  21.     4) Type "map squishem" without the quotation marks, of course.
  22.  
  23. * Play Information *
  24.  
  25. Game                    : Quake registered 1.01 or higher
  26. Map Name                : squishem
  27. Single Player           : Yes
  28. Cooperative 2-8 Player  : no
  29. DeathMatch 2-16 Player  : Yes
  30. Difficulty Settings     : No
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : No
  33. New Music               : No
  34. Demos Replaced          : No
  35.  
  36. ===============================================================
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : New level from scratch
  41. Editor used             : BSP
  42. Construction time       : Around 20 hrs
  43. Build Time              : QBSP = 2 minutes 
  44.               LIGHT= 1 minute 
  45.               VIS  = 3 minutes
  46.  
  47. ===============================================================
  48.  
  49.  
  50.  
  51. * Other:  Check out my doom2 wads, they were featured in Doom2Xtreme
  52.        http://hcgl1.eng.ohio-state.edu/~dreese_j/doom2.html
  53.  
  54.  
  55.  
  56. * THIS LEVEL IS NOT MADE BY OR SUPPORTED BY id Software 
  57.  
  58. * REQUIRES REGISTERED VERSION OF QUAKE 1.01 or higher
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Copyright Notice: 
  63.  
  64. Copyright 1996 by John Dreese
  65. All rights reserved. 
  66.  
  67. This file (squishem.zip containing squishem.bsp and squishem.txt), or any 
  68. derivative works thereof, may not be sold or redistributed for 
  69. profit in any way WITHOUT express (not email) written permission 
  70. of the author.  This includes, but is not limited to, mass archival 
  71. as on a CD_ROM and inclusion in commercially published 
  72. compilations (books). 
  73.  
  74. You are free to copy this file (squishem.zip containing squishem.bsp and squishem.txt)for personal use, or to make it available for 
  75. redistribution in its electronic format, provided that: 
  76.  
  77. (1) it remains wholly unedited and unmodified, 
  78.  
  79. (2) no fee or compensation is charged for copies of or access to this
  80.     file (squishem.zip containing squishem.bsp and squishem.txt)and
  81.     -->OR<-- you contact me concerning royalty concerns.
  82.  
  83. (3) this copyright notice and the following disclaimer remain attached
  84.  
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  92. use, data, or profits; or business interruption) however caused and on
  93. any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort
  94. (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of
  95. the information herein contained, even if advised of the possibility of
  96. such damage. 
  97.  
  98.  
  99.  
  100.