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Text File  |  1991-03-10  |  13KB  |  265 lines

  1. ANWAHL EINES HAUPTMENÜ-PUNKTES:
  2.        1. Mit Cursor <links><rechts> den  gewünschten Menüpunkt anfahren und
  3.           (wenn Untermenü-Fenster noch nicht geöffnet)  <RETURN> oder Cursor
  4.           <abwärts> betätigen.
  5.        2. Den ersten Buchstaben des gewünschten Menüpunktes drücken.
  6.        3. Mauszeiger  auf  den  gewünschten  Menüpunkt  bewegen  und mit dem
  7.           LINKEN Mausknopf anklicken.
  8. ANWAHL EINES UNTERMENÜ-PUNKTES:
  9.        1. Mit Cursor <aufwärts><abwärts> den  gewünschten Menüpunkt anfahren
  10.           und <RETURN> betätigen.
  11.        2. Den hervorgehobenen Buchstaben des gewünschten Menüpunktes drücken.
  12.        3. Mauszeiger  auf  den  gewünschten  Menüpunkt  bewegen  und mit dem
  13.           LINKEN Mausknopf anklicken.
  14. BEIPIELSERIE:  Für  jedes  Übungsgebiet  stehen  zwei  bis  vier Gruppen von
  15.        Beispielen  (Beispielserien)  mit  ähnlichem  Schwierigkeitsgrad  zur
  16.        Verfügung.  Nach  der  Anwahl einer  bestimmten Übung kann  eine  der
  17.        vorhandenen  Serien  ausgewählt  werden,  sodaß  eine  bereits durch-
  18.        gearbeitete Serie nicht nocheinmal behandelt werden muß.
  19. ERSTEN MENÜPUNKT ERREICHEN:
  20.        1. Mit Cursortasten <links><rechts> anfahren.
  21.        2. Taste <HOME> (oder <POS1>) betätigen.
  22.        3. Blinkenden Linkspfeil mit dem LINKEN Mausknopf anklicken.
  23. LETZTEN MENÜPUNKT ERREICHEN:
  24.        1. Mit Cursortasten <links><rechts> anfahren.
  25.        2. Taste <END> (oder <ENDE>) betätigen.
  26.        3. Blinkenden Rechtspfeil mit dem LINKEN Mausknopf anklicken.
  27. MUSIC-TRAINER VERLASSEN:
  28.        1. Taste <ESC> betätigen.
  29.        2. Entsprechendes Feld am unteren Bildschirmrand mit dem LINKEN Maus-
  30.           knopf anklicken.
  31.  
  32. EINGABE (EVENT. DER KLASSE) UND DES VORNAMENS:
  33.        1. Zuerst Klasse eingeben (z.B. 4a, 6B etc.). <RETURN> ist nicht not-
  34.           wendig,  der  Cursor  springt  selbsttätig  zur   Vornamenseingabe
  35.           weiter (Angabe der Klasse nur bei Schulversion!).
  36.        2. Danach den Vornamen eingeben  (wirklich nur einen, maximal 8 Buch-
  37.           staben).  Ist der Name 8 Buchstaben lang,  so ist  <RETURN>  nicht
  38.           notwendig; ist der Name kürzer, so drücke als Abschluß <RETURN>.
  39.  
  40. SICHERN DER ERBRACHTEN LEISTUNGEN UND DATEIVERWALTUNG (1) :
  41.  
  42.     1) Anlegen einer Leistungsdatei:
  43.        *****************************
  44.        Über die in  den  einzelnen  Übungen  erbrachten Leistungen kann eine
  45.        Datei angelegt werden.  Dabei wird das Datum,  die Uhrzeit,  der Name
  46.        der bearbeiteten Übungen und die Beispielserie, die erreichte Punkte-
  47.        zahl und die mögliche Punktezahl festgehalten.
  48.        Der Dateiname setzt sich aus dem Vornamen und  (als Dateierweiterung)
  49.        der Klasse des Schülers zusammen (z.B. KARL._2B).
  50.        Diese Datei kann im aktuellen Verzeichnis, in dem alle MUSIC-TRAINER-
  51.        Dateien abgelegt sind, eingerichtet werden, oder auf einem der beiden
  52.        Disketten-Laufwerke A: oder B: (nur im Hauptverzeichnis!).       --->
  53. SICHERN DER ERBRACHTEN LEISTUNGEN UND DATEIVERWALTUNG (2) :
  54.  
  55.     2) Leistungen sichern:
  56.        *******************
  57.        Eine  Datei  wird  aber  nur  dann angelegt,  wenn im Menü LEISTUNGEN
  58.        die Option  DEINE LEISTUNGEN SICHERN  angewählt,  oder beim Verlassen
  59.        des Programms die Frage nach dem  Sichern mit  JA  beantwortet wurde.
  60.        Beim ersten Sichern muß man sich für eines der  drei möglichen  Lauf-
  61.        werke entscheiden.  Danach bezieht sich das Programm immer auf dieses
  62.        gewählte Laufwerk.  Es kann danach auch  nicht mehr gewechselt werden
  63.        (gilt nicht für LEISTUNGSDATEIEN-LISTE).
  64.        Die Ergebnisse einer zweiten oder folgenden Sitzung  können  entweder
  65.                                                                         --->
  66. SICHERN DER ERBRACHTEN LEISTUNGEN UND DATEIVERWALTUNG (3) :
  67.  
  68.   ---> an die  vorhandene Leistungsdatei  angehängt (Laufwerk,  in  dem sich
  69.        die vorhandene Datei befindet, angeben) oder aber in eine  NEUE Datei
  70.        auf einem ANDEREN Laufwerk abgespeichert werden.
  71.        Zwei Dateien mit  DEMSELBEN Namen können nur auf  VERSCHIEDENEN Lauf-
  72.        werken angelegt werden.
  73.  
  74.     3) Leistungsdatei-Liste ansehen:
  75.        *****************************
  76.        Ist nicht  mehr bekannt,  unter welchem Namen bei der letzten Sitzung
  77.        abgespeichert wurde,  so kann  zu Beginn bei der Vornamensabfrage mit
  78.                                                                         --->
  79. SICHERN DER ERBRACHTEN LEISTUNGEN UND DATEIVERWALTUNG (4) :
  80.  
  81.   ---> <F10>  eine  Liste der vorhandenen Dateien  eingesehen werden.  Dabei
  82.        können alle möglichen Laufwerke durchsucht werden, allerdings nur das
  83.        MUSIC-TRAINER - Verzeichnis oder  (bei den  Diskettenlaufwerken)  das
  84.        Hauptverzeichnis.
  85.        Dasselbe ist auch im  Menü  LEISTUNGEN  (Untermenü  LEISTUNGSDATEIEN-
  86.        LISTE) möglich.
  87.  
  88.     4) Leistungen ansehen:
  89.        *******************
  90.        Im Untermenü  DEINE LEISTUNGEN ANSEHEN  kann der  Inhalt der  eigenen
  91.                                                                         --->
  92. SICHERN DER ERBRACHTEN LEISTUNGEN UND DATEIVERWALTUNG (5) :
  93.  
  94.   ---> Datei, z.B. welche  Übungen man schon durchgearbeitet hat, betrachtet
  95.        werden  (vorausgesetzt,  eine solche  wurde  durch Sichern irgendwann
  96.        einmal angelegt). Es wird immer auf das Laufwerk, auf das man zuletzt
  97.        gesichert hat, zugegriffen!
  98.  
  99.     5) Leistungsliste drucken:
  100.        ***********************
  101.        Die Option DEINE LEISTUNGEN DRUCKEN im Menü LEISTUNGEN dient zum Aus-
  102.        druck der angelegten Leistungsdatei.  Als Drucker  wird lediglich ein
  103.        paralleler Drucker an der ersten Schnittstelle (LPT1) akzeptiert!
  104.  
  105. ALLGEMEINE REGELN UND HINWEISE (1) :
  106.    Punktevergabe: Die 10 Punkte für jede  richtige  Antwort  werden nur dann
  107.                   vergeben,  wenn  die  aktuelle  Beispielserie  vollständig
  108.                   durchgearbeitet wird.
  109.    Wiederholen einer Übung: Es werden keine Punkte vergeben, wenn eine voll-
  110.                   ständig durchgearbeitete Beispielserie ein zweites Mal be-
  111.                   arbeitet wird.
  112.    Löschen einer Note oder eines Vorzeichens: Eine falsch gesetzte Note oder
  113.                   Vorzeichen kann nur  unmittelbar nach Setzen derselben ge-
  114.                   löscht werden.
  115.    Eine Notenwahl rückgängig machen: Gewählte Note erst einmal in irgendeine
  116.                   Zeile setzen, dann wieder löschen (mit <F3>).         --->
  117.  
  118. ALLGEMEINE REGELN UND HINWEISE (2) :
  119.    Bilden einer Tonleiter (Tonleiter-Menü):  Den ersten Ton (mit Vorzeichen,
  120.                   wenn  nötig )  bilden,  danach  das  OK-Fenster  anklicken
  121.                   oder <ENTER> drücken.  Dann  mit  dem  zweiten Ton genauso
  122.                   verfahren, bis zur achten Note.  Überlege  daher bei jedem
  123.                   einzelnen Ton sehr genau,  Du  hast nach <OK> oder <ENTER>
  124.                   keine Möglichkeit mehr, zu korrigieren.
  125.    Bilden einer Kadenz (Kadenz-Menü): Den ersten Dreiklang fertig bestimmen,
  126.                   dann OK-Fenster anklicken oder <ENTER>  drücken.  Verfahre
  127.                   mit den beiden nächsten Dreiklängen genauso.
  128.                   Keine Korrekturmöglichkeit nach <OK> oder <ENTER> !
  129.  
  130.  
  131. ALLGEMEINE TASTENBELEGUNG: ( *  nur innerhalb der Übungen )
  132.        <F1>...................................................Hilfe-Funktion
  133.      * <F2>........................................Ausgabe des Punktestandes
  134.      * <F3>............................Gesetzte Note oder Vorzeichen löschen
  135.        <F2>...............Leistungsdatei-Liste während der Vornamens-Abfrage
  136.        <ESC>...........................................Beenden des Programms
  137.        <END>  bzw. <ENDE>..................Sprung zum letzten Hauptmenüpunkt
  138.        <HOME> bzw. <POS1>...................Sprung zum ersten Hauptmenüpunkt
  139.        <F10>.......................................Untermenü-Fenster löschen
  140.      * <ESC>.....................................Abbruch von einer Übung aus
  141.      * <k>,<K>..................................Öffnen des Kandidat-Fensters
  142.      * <ENTER>.....Bestätigung eines fertig bestimmten Dreiklanges oder Note
  143.                         
  144. NOTE SETZEN:
  145.              Klicke mit  dem  LINKEN Mausknopf  eine
  146.              Note an, bewege den Mauszeiger auf eine
  147.              beliebige Stelle innerhalb  der  Noten-
  148.              zeile und drücke den RECHTEN Mausknopf.
  149. NOTE LÖSCHEN:
  150.              Taste <F3>  oder  Anklicken  des Feldes
  151.              [F3 - UNDO]  im  unteren  Menü  (LINKER
  152.              Mausknopf).  Ein falsch  gesetzter  Ton
  153.              verschwindet auch  bei  dem neuerlichen
  154.              Versuch, eine Note zu setzen.
  155. GRUNDTON ANWÄHLEN :
  156.  
  157.              Bewege den  Mauszeiger  über eine Taste
  158.              der Klaviatur  und  klicke sie  mit dem
  159.              LINKEN Mausknopf an.
  160. DUR / MOLL :
  161.              DUR -   oder MOLL - Feld mit dem LINKEN
  162.              Mausknopf anklicken.
  163.  
  164. Du  hast  für  jeden  Dreiklang  nur  einen Versuch,
  165. allerdings  vorher  genug  Zeit, genau nachzudenken!
  166. NOTE/VORZEICHEN SETZEN:
  167.                         Klicke mit dem  LINKEN Maus-
  168.      knopf eine Note oder Vorzeichen an,  bewege den
  169.      Mauszeiger an eine  beliebige Stelle  innerhalb
  170.      der Notenzeile u. drücke den RECHTEN Mausknopf.
  171. NOTE/VORZEICHEN LÖSCHEN :
  172.  
  173.          Taste <F3>  oder  Anklicken des Feldes [F3-
  174.          UNDO] im unteren Menü mit dem linken Knopf.
  175.  
  176. Dreiklang fertig bestimmt : OK anklicken oder ENTER.
  177. NOTE/VORZEICHEN SETZEN:
  178.                         Klicke mit dem  LINKEN Maus-
  179.      knopf eine Note oder Vorzeichen an,  bewege den
  180.      Mauszeiger an eine  beliebige Stelle  innerhalb
  181.      der Notenzeile u. drücke den RECHTEN Mausknopf.
  182. NOTE/VORZEICHEN LÖSCHEN :
  183.  
  184.          Taste <F3>  oder  Anklicken des Feldes [F3-
  185.          UNDO] im unteren Menü mit dem linken Knopf.
  186.  
  187. Septakkord fertig bestimmt: OK anklicken oder ENTER.
  188. GRUNDTON ANWÄHLEN :
  189.  
  190.              Bewege den  Mauszeiger  über eine Taste
  191.              der Klaviatur  und  klicke sie  mit dem
  192.              LINKEN Mausknopf an.
  193. DUR/MOLL und 7/7+ ANWÄHLEN :
  194.  
  195.              Klicke das  entsprechende  Feld mit dem
  196.              LINKEN Mausknopf an.
  197.  
  198. Du  hast  für  jeden Septakkord  nur  einen Versuch!
  199. NOTE SETZEN:
  200.              Klicke  mit  dem  LINKEN Mausknopf eine
  201.              Note an, bewege den Mauszeiger auf eine
  202.              beliebige Stelle  innerhalb  der Noten-
  203.              zeile und drücke den RECHTEN Mausknopf.
  204. NOTE LÖSCHEN:
  205.              Taste <F3>  oder  Anklicken  des Feldes
  206.              [F3 - UNDO]  im  unteren  Menü  (LINKER
  207.              Mausknopf).
  208. !! BEI DIESER ÜBUNG MUSST DU EINE FALSCH GESETZTE !!
  209. !!!!!! NOTE IMMER   H Ä N D I S C H   LÖSCHEN !!!!!!
  210. INTERVALL/FEINBESTIMMUNG ANWÄHLEN :
  211.  
  212.              Bewege  den  Mauszeiger  über  das  ge-
  213.              wünschte  Feld  und  klicke es  mit dem
  214.              LINKEN Mausknopf an.
  215. FELDWAHL ÄNDERN :
  216.  
  217.              Einfach ein  anderes Feld aus derselben
  218.              Gruppe mit dem  LINKEN Knopf anklicken.
  219.  
  220. ***DU HAST FÜR JEDE BESTIMMUNG NUR EINEN VERSUCH!***
  221. INTERVALL ANWÄHLEN :
  222.  
  223.              Bewege  den  Mauszeiger  über  das  ge-
  224.              wünschte  Feld  und  klicke es  mit dem
  225.              LINKEN Mausknopf an.
  226. FELDWAHL ÄNDERN :
  227.  
  228.              Einfach  ein   anderes  Feld  mit  dem
  229.              LINKEN Knopf anklicken.
  230.  
  231. ***DU HAST FÜR JEDE BESTIMMUNG NUR EINEN VERSUCH!***
  232. TONHÖHE ANWÄHLEN :
  233.  
  234.              Bewege den  Mauszeiger  über eine Taste
  235.              der Klaviatur  und  klicke sie  mit dem
  236.              LINKEN Mausknopf an.
  237. NOTENWERT :
  238.              Eines der Notenwertfelder  mit dem LIN-
  239.              KEN Mausknopf anklicken.
  240.  
  241. FELDWAHL ÄNDERN: Einfach ein  anderes Feld desselben
  242. Typs anklicken.             PRO TON NUR EIN VERSUCH!
  243. TONLEITER BILDEN :
  244.                      Bestimme  jeden  einzelnen  Ton
  245.              fertig (auch das Vorzeichen) und klicke
  246.              nach jedem Ton das OK-Fenster an  (oder
  247.              drücke <ENTER>).
  248. NOTE LÖSCHEN:
  249.              Taste <F3>  oder  Anklicken  des Feldes
  250.              [F3 - UNDO]  im  unteren  Menü  (LINKER
  251.              Mausknopf).
  252.              Lösche  die  Note  (wenn nötig)  sofort
  253.              nach dem Setzvorgang!
  254. NOTE/VORZEICHEN SETZEN:
  255.                         Klicke mit dem  LINKEN Maus-
  256.      knopf eine Note oder Vorzeichen an,  bewege den
  257.      Mauszeiger  in  die  richtige   Notenzeile  und
  258.      und drücke den RECHTEN Mausknopf.
  259. NOTE/VORZEICHEN LÖSCHEN:
  260.                          Taste <F3>  oder  Anklicken
  261.      des Feldes [F3-UNDO]  im  unteren  Menü mit dem
  262.      linken Knopf.  Kontrolliere jede Note genau und
  263.      lösche sofort, wenn etwas falsch gesetzt wurde.
  264. Nach jedem Dreiklang: OK-Fenster klicken oder ENTER.
  265.