home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 49 / ClassicFond49.iso / games / fifa99.rar / data / beart / PMOPTION / PMOPTION.INC < prev    next >
INI File  |  1998-10-24  |  49KB  |  1,126 lines

  1. [scrn]
  2. isPopup = 0
  3. HilitePane    = MACH
  4.  
  5. [MACH]
  6. GROUPID=GRP1
  7. NumMessageTables = 2
  8. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  9. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  10. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  11. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, GAME, OM_HILITE, 0, 0
  12. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  13. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  14. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  15. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  16. {PC}Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR
  17.  
  18. [GAME]
  19. GROUPID=GRP1
  20. NumMessageTables = 2
  21. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  22. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  23. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  24. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, ADVD, OM_HILITE, 0, 0
  25. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, MACH, OM_HILITE, 0, 0
  26. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  27. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  28. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  29. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  30. {PC}Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR
  31.  
  32. [ADVD]
  33. GROUPID=GRP1
  34. NumMessageTables = 2
  35. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  36. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  37. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  38. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, GAME, OM_HILITE, 0, 0
  39. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  40. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  41. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  42. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  43. {PC}Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR
  44. -----
  45. ;==== MATCH Tab buttons
  46.  
  47. [MH00]
  48. GROUPID=GRP1
  49. Align=1
  50. NumMessageTables = 5
  51. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  52. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  53. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  54. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  55. ;This actually should be PSX only
  56. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR01, OM_SHOW, 0, 0
  57. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR02, OM_SHOW, 0, 0
  58. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR01, OM_HIDE, 0, 1
  59. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR02, OM_HIDE, 0, 1
  60.  
  61. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, MH00, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  62. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, MACH, OM_HILITE, 0, 0, 0
  63. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, MH01, OM_HILITE, 0, 0, 0
  64. Message = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  65. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  66. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  67. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  68. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  69. {PC}Sound = FESFX_NONE
  70. {PSX}Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  71.  
  72. [MH01]
  73. GROUPID=GRP1
  74. Align=1
  75. NumMessageTables = 5
  76. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  78. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  79. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  80. ;This actually should be PSX only
  81. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR03, OM_SHOW, 0, 0
  82. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR04, OM_SHOW, 0, 0
  83. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR03, OM_HIDE, 0, 1
  84. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR04, OM_HIDE, 0, 1
  85.  
  86. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, MH01, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  87. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, MACH, OM_HILITE, 0, 0, 0
  88. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, MH02, OM_HILITE, 0, 0, 0
  89. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,  MH00, OM_HILITE, 0, 0, 0
  90. Message = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  91. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  92. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  93. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  94. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  95. {PC}Sound = FESFX_NONE
  96. {PSX}Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  97.  
  98. [MH02]
  99. GROUPID=GRP1
  100. Align=1
  101. NumMessageTables = 5
  102. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  103. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  104. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  105. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  106. ;This actually should be PSX only
  107. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR05, OM_SHOW, 0, 0
  108. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR06, OM_SHOW, 0, 0
  109. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR05, OM_HIDE, 0, 1
  110. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR06, OM_HIDE, 0, 1
  111.  
  112. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, MH02, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  113. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, MACH, OM_HILITE, 0, 0, 0
  114. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, MH03, OM_HILITE, 0, 0, 0
  115. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,  MH01, OM_HILITE, 0, 0, 0
  116. Message = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  117. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR06, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  118. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR05, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  119. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR06, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  120. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR05, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  121. {PC}Sound = FESFX_NONE
  122. {PSX}Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  123.  
  124. [MH03]
  125. GROUPID=GRP1
  126. Align=1
  127. NumMessageTables = 5
  128. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  129. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  130. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  131. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  132. ;This actually should be PSX only
  133. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR07, OM_SHOW, 0, 0
  134. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR08, OM_SHOW, 0, 0
  135. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR07, OM_HIDE, 0, 1
  136. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR08, OM_HIDE, 0, 1
  137.  
  138. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, MH03, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  139. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, MACH, OM_HILITE, 0, 0, 0
  140. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, MH04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  141. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,  MH02, OM_HILITE, 0, 0, 0
  142. Message = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  143. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR08, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  144. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR07, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  145. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR08, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  146. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR07, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  147. {PC}Sound = FESFX_NONE
  148. {PSX}Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  149.  
  150. [MH04]
  151. GROUPID=GRP1
  152. Align=1
  153. NumMessageTables = 5
  154. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  155. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  156. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  157. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0,  0,  0
  158. ;This actually should be PSX only
  159. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR09, OM_SHOW, 0, 0
  160. ;{PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, AR10, OM_SHOW, 0, 0
  161. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR09, OM_HIDE, 0, 1
  162. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, AR10, OM_HIDE, 0, 1
  163.  
  164. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, MH04, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  165. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, MACH, OM_HILITE, 0, 0, 0
  166. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, MH05, OM_HILITE, 0, 0, 0
  167. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,  MH03, OM_HILITE, 0, 0, 0
  168. Message = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  169. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR10, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  170. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR09, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  171. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR10, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  172. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR09, OM_BUTTON_DOWN,